Injertar es una habilidad que permite a las criaturas donar contadores +1/+1 a nuevas criaturas que entran en juego. Sólo las criaturas del gremio Simic (verdes, azules o verde-azules) tienen la habilidad de injertar.

David CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid Cuesta
David Cuesta

Habilidades de palabra clave: Injertar.

Injertar es una habilidad que permite a las criaturas donar contadores +1/+1 a nuevas criaturas que entran en juego. Sólo las criaturas del gremio Simic (verdes, azules o verde-azules) tienen la habilidad de injertar.

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Torneos de la semana

Lunes 06/02/12 | 17:00
Modern - 3€
Legacy - 3€

Martes 07/02/12 | 17:00
Legacy - 3€
Tipo 2 - 3€

Miércoles 08/02/12 | 17:00
Draft (INN-DKA-DKA) - 10€
Legacy - 3€
Modern - 3€

Jueves 09/02/12 | 16:30
Legacy - 3€
Tipo 2 - 3€

Viernes 10/02/12 | 16:30
Modern - 4€
Legacy - 4€
Draft FNM (INN-DKA-DKA) - 10€

Sábado 11/02/12 | 10:00
LML - 15€
Más información.

Domingo 12/02/12 | 10:00
LMV - 15€
Más información.

Domingo 12/02/12 | 11:00
LMS - 15€
Más información.

Domingo 12/02/12 | 16:30
Draft (INN-DKA-DKA) - 10€

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