Hugo López nos trae el análisis de la nueva edición para su formato favorito: Legacy.
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Hugo López nos trae el análisis de la nueva edición para su formato favorito: Legacy.
Enero es un mes que gusta a muy poca gente: Exámenes, vuelta al trabajo, bajón post vacacional al volver al día a día, kilos de más, propósitos de año nuevo que después nunca cumples… Muchas cosas y pocas buenas.
Afortunadamente Enero ya ha tocado a su fin, y ahora que por fin estoy libre de obligaciones universitarias varias os traigo mi análisis personal para Legacy de la nueva expansión, Dark Ascension. Una colección muy enfocada a limitado la verdad, con no muchas cosas jugables en construido y a priori muy poquitas en Legacy, pero… ¿Quién sabe?
Algunas veces me he cubierto de gloria con mis predicciones, por ejemplo, soy de los que afirmó que Jace, the Mind Sculptor no pasaba el corte de Legacy, aunque también fui de los primeros que compró el playset de Tarmogoyf o Stoneforge Mystic… Dicen que la primera impresión suele ser la correcta, pero rectificar es de sabios, no lo olvidéis. Empecemos:
Blanco:
Curse of Exhaustion - 2WW
Enchantment - Aura Curse Uncommon
Enchant player
Enchanted player can’t cast more than one spell each turn.
Es inevitable compararlo con Rule of Law y sobre todo Ethersworn Canonist. La única ventaja real sobre estos dos es que su efecto sólo afecta al oponente, y sus desventajas son bastante grandes: Costar uno y dos manás adicionales (y uno coloro encima), pero sobre todo no ser un Clock en sí mismo como lo es la Canonista. Quizás Enchantress sería una de las pocas barajas que podría decantarse por este nuevo encantamiento, pero es difícil que encuentre su sitio teniendo duros competidores mas versátiles como la Leyline of Sanctity, que está ahí desde el turno 0, lo cual es muy importante contra barajas de Tendrils. Ya en general es complicado encontrar una carta que pueda desbancar a la Canonista para combatir a Storm Combo en los banquillos de muchas barajas, sin embargo… 
Thalia, Guardian of Thraben – 1W
Legendary Creature - Human Soldier
First Strike
Noncreature spells cost 1 more to cast.
2/1
Esta señorita es tan buena como parece, y una auténtica competidora con nuestra amiga de Alara. No solamente como carta de apoyo contra barajas de combo y control, sino que podrá salir de titular en muchas barajas: GW, Weenies varias tipo Death and Taxes, Fishes de todos los colores… En barajas con 25-30 criaturas es una carta totalmente antisimétrica, y por lo tanto muy buena. En Vintage es simplemente espectacular, pero en Legacy no se queda corta. Una pena que sea Leyenda, pero aún así es seguramente la mejor carta de la colección. Yo procuraría hacerme con 3 copias al menos cuanto antes.
Ray of Revelation – 1W
Instant
Destroy target enchantment
Flashback G
Las pocas barajas que lo jueguen podrán elegir dibujito nuevo.
Azul:
Dungeon Geists – 2UU
Creature – Spirit
Flying
When Dungeon Geists enters the battlefield, tap target creature an opponent controls. That creature doesn’t untap for as long as you control Dungeon Geists.
3/3
En limitado es una auténtica bomba y en construido muy buena, pero en Legacy no creo que de la talla teniendo la competencia de Sower of Temptation, que no solo inutiliza una criatura por el mismo coste sino que ademas la roba para ti. Evidentemente un Choque o una activación del Lavamante no pueden con el 3/3, pero los efectos de cada uno son incomparables y la propia Sower está en horas bajas, así que…
Thought Scour – U
Instant
Target player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard.
Draw a card.
Una versión mejorada de Mental Note, porque ahora puedes hacer objetivo al oponente. En cualquier caso hace mucho tiempo que la Mental Note dejó de jugarse en barajas tipo Threshold, y no creo que vuelva ahora. Con todo es tristemente la carta azul más jugable de la edición, lo cual tampoco me parece mal teniendo en cuenta los tiempos que corren.
Negro:
Geralf’s Messenger - BBB
Creature – Zombie
Geralf’s Messenger enters the battlefield tapped.
When Geralf’s Messenger enters the battlefield, target opponent loses 2 life.
Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield with a +1/+1 counter on it.)
3/2
Teniendo en cuenta su coste en principio lo relegaremos únicamente a barajas con un fuerte componente negro. No se ha hablado demasiado de esta carta, y si bien tampoco es que me parezca buena con todas las letras, no está mal. Es una especie de Kitchen Finks agresivo que, al contrario que éste, al volver es más fuerte. Lógicamente el entrar girado al juego le quita casi todo el encanto, pero podría llegar a dar juego en las barajas tipo rock que tan de moda
están ahora con Veteran Explorer, Cabal Therapy y toda la pesca. Evidentemente si tengo que elegir me quedo con los Finks, pero este caballero es al menos testeable.
Gravecrawler – B
Creature – Zombie
Gravecrawler can’t block.
You may cast Gravecrawler from your graveyard as long as you control a Zombie.
2/1
Criatura bastante interesante que, aunque seguramente terminará no encontrando su sitio en el formato, a priori puede dar mucho juego. La inclusión mas obvia es en Dredge, pero en cuanto lo piensas un poco lo terminas descartando: Necesitas maná negro activo una vez ya hayas disparado algún Bridge from Below para poner un 2/1, lo cual no es para tirar cohetes en una baraja que debe funcionar con 1 maná por turno. Además teniendo Bloodghast, que tampoco se juega demasiado en estas barajas hoy por hoy, poco hay que pensar. Eso sí, en la Dredge de Modern este bicho será autoinclude.
De todas formas no olvidemos que es un 2/1 por 1 maná, así que entrará fácilmente en mazos tipo suicide, donde además tenemos muchos otros Zombies para aprovecharlo al máximo.
Rojo:
Faithless Looting -R
Sorcery
Draw two cards, then discard two cards.
Flashback 2R
Esta sí parece una buena inclusión para Dredge: El Careful Study es el mejor robador que tiene la baraja post banquillo, que es lo que nos interesa, y seguro que ve con buenos ojos jugar ocho de ellos. La Retrospectiva será simbólica la mayoría de las veces, pero no deja de ser un Upgrade, y el color es irrelevante gracias a Gemstone Mine y City of Brass. Habrá que ver qué sacar para hacerle hueco, pero alguna copia de Breakthrough seguro que se cae.
También podría llegar a jugarse remotamente en algunas barajas de combo con Tormenta o quizás Reanimator (especialmente su versión con Goblin Welder), así que ahí lo dejo, pero lo dudo bastante. En barajas tipo Burn perder un maná y una carta por el camino no parece muy eficiente.
Fling – 1R
Instant
As an additional cost to cast Fling, sacrifice a creature.
Fling deals damage equal to the sacrificed creature’s power to target creature or player.
Como el caso del Ray of Revelation, las versiones de Affinity que lo jueguen podrán elegir dibujito nuevo.

Torch Fiend – 1R
Creature – Devil
R, Sacrifice Torch Fiend: Destroy target artifact.
2/1
No es un Qasali Pridemage, Ancient Grudge o Smash to Smithereens, pero es monorrojo y va pegando hasta que se vuelve útil. No está mal, podría ver juego remotamente en alguna baraja agresiva.
Verde:
Lambholt Elder // Silverpelt Werewolf – 2G
Creature - Human Werewolf
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Lambholt Elder.
1/2
//
Whenever Silverpelt Werewolf deals combat damage to a player, draw a card.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Silverpelt Werewolf.
4/5
Un 1/2 por 3 manás es bastante flojo, pero si le damos la vuelta se convierte en algo a tener en cuenta. En la baraja adecuada saldrá muchas veces de turno 2, pero aun así no estoy seguro de hasta que punto puede ser rentable perder el turno 3 completo para transformarlo, ni qué barajas pueden querer incluirlo. Quizás algunas versiones de Chalice Stompy: Ancient Tomb, Mox, el bicho; el oponente tierra vas y al turno siguiente te estoy pegando con un Ofidio 4/5. Pero como estas cosas solo pasan en mundos de fantasía lo más seguro es que no veamos muchos por las mesas de Legacy.
Strangleroot Geist - GG
Creature - Spirit
Haste
Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield with a +1/+1 counter on it.)
2/1
Otra inclusión interesante para Stompys varias, en este caso en Berserk Stompy. Lástima que no tenga ningún tipo de evasión, pero que vaya pegando conforme entra en juego está bastante bien, y si lo matan por el camino vuelve como un 3/2, lo cual será muy interesante cuando lo intercambiemos con alguna criatura rival.
Wolfbitten Captive // Krallenhorde Killer - G
Creature - Human Werewolf
1G: Wolfbitten Captive gets +2/+2 until end of turn. Activate this ability only once each turn.
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Wolfbitten Captive.
1/1
//
3G: Krallenhorde Killer gets +4/+4 until end of turn. Activate this ability only once each turn.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Krallenhorde Killer.
2/2
Una Basking Rootwalla que cuando se transforma se pone las pilas. Demasiado Maná intensive para Stompy a mi gusto, sin embargo podría ser jugable en algún otro tipo de estrategia agresiva, aunque no se cual.
Multicolor:
Sorin, Lord of Innistrad – 2BW
Planeswalker – Sorin
+1: Put a 1/1 black Vampire creature token with lifelink onto the battlefield.
-2: You get an emblem with “Creatures you control get +1/+0.”
-6: Destroy up to three target creatures and/or other planeswalkers. Return each card put into a graveyard this way to the battlefield under your control.
3
Una de las cartas que más ha dado que hablar de la colección. Indudablemente es buena, pero
tampoco es un Jace. Para empezar su combinación de colores no es precisamente de las mejores del formato, y reduce bastante el espectro de barajas que lo pueden usar. Y para continuar, Elspeth es un duro competidor y habrá situaciones donde uno será mejor que el otro: En la primera habilidad Sorin es mejor, en la segunda generalmente Elspeth y en la tercera Sorin otra vez, así que ojo, aunque Sorin parece mejor en general no está demasiado claro y puede ser engañoso.
Barajas tipo BW Stoneforge (las Pikulas de la época moderna) son serias candidatas a incorporar alguna copia de Sorin, así como mazos Uwb de Control diversos, que por otro lado tendrán que cuidar bastante su curva de coste 4 entre Jaces, Ira de Dios y ahora esto. En barajas tipo Rock también podría tener cabida.
Repito, la carta está bien, pero con esa combinación de colores se jugará bastante menos de lo que la gente cree.
Artefactos:
Elbrus, the Binding Blade // Withengar Unbound – 7
Legendary Artifact – Equipment
Equipped creature gets +1/+0.
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, transform Elbrus, the Binding Blade.
Equip 1
////////
B
Legendary Creature - Demon
Flying, trample, intimidate
Whenever a player loses the game, put thirteen +1/+1 counters on Withengar Unbound.
13/13
Vaya combo con Stoneforge Mystic, ¿no? Pues sí, en el país de las maravillas. En la vida real te encuentras con un artefacto que cuesta SIETE manás cuando te matan la Stoneforge o te lo robas, y que hace efecto cuando haces daño al oponente con la criatura equipada (casi nada), que además el bonus que gana es de risa. Si al menos ganaras la partida directamente vale, pero “solo” pones un clock de 2 turnos más que ademas puede ser fácilmente objetivo de Espadas en Guadañas, Jaces, Karakas y un largo etcétera. No os engañéis, no es el nuevo Batterskull.
Grafdigger’s Cage – 1
Artifact
Creature cards can’t enter the battlefield from graveyards or libraries.
Players can’t cast cards in graveyards or libraries.
Otra de las cartas de las que todo el mundo habla. Evidentemente su impacto en el formato puede ser grande, primero por su ínfimo coste (incoloro además) y segundo por el amplio espectro de barajas a las que afecta de una u otra forma. Tremendamente versátil, y aunque nunca se me ocurriría decir que superior a Relic of Progenitus, porque la Relic en lo suyo es la mejor carta que hay, si pienso que está a la par con ésta y que muchas barajas optarán por un Split
de ambas en sus banquillos. Evidentemente no la vamos a meter sólo para inutilizar los Snapcaster Mage rivales, pero seguro que a Dredge, Reanimator, barajas con Natural Order y Green Sun’s Zenith tipo Bant y alguna más no les hace mucha gracia esta carta. A falta de ver el verdadero impacto que puede tener en el formato, promete bastante. Eso sí, los precios de salida que he visto me parecen escandalosamente altos para ser una carta nueva exclusivamente de banquillo, así que yo me esperaría a que baje un poco, que seguro que lo hará.
Tierras:
Grim Backwoods
Land
T: Add 1 to your mana pool.
2BG, T, Sacrifice a creature: Draw a card.
Podría ser interesante en barajas tipo la Veteran Rock que comentaba antes. Estas barajas tienen bastantes interacciones con criaturas que hacen cosas cuando van al cementerio, y robar cartas siempre es bueno. El coste de la habilidad es bastante alto, pero este tipo de barajas necesitan mucho maná para funcionar de todas formas. Por probar no se pierde nada.
Vault of the Archangel
Land
T: Add 1 to your mana pool
2BW, T: Creatures you control gain deathtouch and lifelink until end of turn.
No creo que vea juego, pero en BW Stoneforge podría llegar a jugarse remotamente… con un Bitterblossom te da unas fases de combate de risa. Aun así, lo dudo seriamente la verdad.
Y poquito poquito más, como decía al principio es una colección muy orientada a Limitado. Las cosas que ni siquiera he comentado me parecen totalmente injugables en Legacy, y muchas de las que sí he comentado no andan demasiado lejos, todo hay que decirlo. Las 3 mejores cartas de la colección son sin duda Thalia, Grafdigger’s Cage y Sorin, cartas que verán a buen seguro juego en nuestro formato favorito, sin olvidarnos de Faithless Looting, así que los habituales del formato que tengáis pensado jugar las presentaciones ya sabéis con que cartas trataría de hacerme yo a priori (que no tiene por qué significar que sea lo correcto claro xD).
Sed buenos y hasta la próxima.
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@Hugo López: Algo muy frikie, no se te hace bueno Forge Devil, no es instantáneo, pero mata muchos bichos bueno del formato y encima deja un bloqueador. No se me hace tan malo, claro contra combo nada que ver, pero si se juega gutshot, veo un camino en este diablito. Hablando desde lo mas remoto del desconocimiento claro.
Saludos.
Comentario por El invoker — 2 Febrero 2012 @ 13:26
Estuve a punto de incluirlo en el análisis también, pero teniendo en cuenta que nadie juega ya mogg fanatic, que es notablemente superior, al final decidí pasarlo por alto.
Comentario por Hugo — 2 Febrero 2012 @ 14:02
Ok, lo malo del mogg es que le han quitado el daño en la pila =( si no seguiría siendo unos de los mejores bichos rojos, en fin. Gracias y hasta luego.
Comentario por El invoker — 2 Febrero 2012 @ 14:30
Me parece bastante acertado al analisis y coincido en un 99% contigo Hugo, hay una carta que quiza se puediera “meter”, Tragic Slip, hay cosas mejores pero en la baraja adecuada puede ser un buen añadido.
Comentario por josepas1978 — 2 Febrero 2012 @ 15:00
Aumentar la venganza podria tambien ser un añadido para alguna baraja de tormenta…
Comentario por josepas1978 — 2 Febrero 2012 @ 15:38
Pensé en Tragic Slip también, pero no le llega a la suela de los zapatos a la darkblast y ésta no es que se juegue demasiado, asi que…
Aumentar la venganza me parece directamente injugable, como el fork vaya.
Comentario por Hugo — 2 Febrero 2012 @ 17:27
falta la monstruoplanta!! Nadie hace caso a la monstruoplanta… ya os destruiré ya…
Comentario por Anónimo — 3 Febrero 2012 @ 1:35
Pues yo el otro dia probe el artefacto, Elbrus la espada y las dos partidas que gane fue pegando con el diablo en un mazo blanco/azul. Bajado con la stoneforte claro.
Comentario por tombstaker — 8 Febrero 2012 @ 18:02
Muy significativo. Ahora juega 20 partidas en lugar de dos y contra barajas que lleven criaturas y nos cuentas. Yo lo he hecho y te aseguro que el artefacto es una basura.
Comentario por Anónimo — 9 Febrero 2012 @ 13:26