Me encanta analizar spoilers. Espero no haber perdido práctica, porque llevo un tiempo sin hacerlo.
Sergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio GarcíaSergio García

Me encanta analizar spoilers. Espero no haber perdido práctica, porque llevo un tiempo sin hacerlo.
Después de la revolución que ha supuesto Innistrad, vamos a ver qué tenemos por Dark Ascension, sin más introducción.
-Curse of Exhaustion: El único beneficio que le veo a un Rule of Law en Standard, es que cualquier versión de Ramp no nos pueda clavar un Autumn’s Veil después de que nosotros echemos un counter al Primeval Titan o similar.
-Gather the Townsfolk: Esta carta tiene muchas cosas buenas. Para empezar su coste hace que sea fácil introducirla en algún mazo Blanco, porque antes de Dark Ascension, no es que sobraran opciones hablando de criaturas, si no contamos los encantamientos.
Sus fichas son Blancas, y de Humano, con lo que se llevan bien con Champion of the Parish y Honor of the Pure (si jugamos contra la pared, Champion-Townsfolk-Honor=11 daños en el tercer turno). En mazos de Tokens, imagino que es totalmente aceptable, aunque ahí ya tienes que hacer hueco a Shrine of Loyal Legions e Intangible Virtue por el mismo coste. Su plus de Hora fatídica, pues bienvenido sea, evidentemente.
-Increasing Devotion: Una carta buena que supongo, no se jugará. Al menos, Conqueror’s Pledge, no se jugó, y la de Dark Ascension tiene una competencia muy fuerte por ese coste en Elspeth Tirel y Geist-Honored Monk. El Flashback es lo que a mí gusta más, pues en un mazo de Control con Forbidden Alchemy y Pristine Talisman, es factible obtener este conjuro gratis (gratis en cuanto a “carta”, no desde luego en cuanto a maná). Su ventaja frente a Army of the Damned, es que sólo cuesta cinco si te lo robas de forma natural. No todas las cartas buenas se juegan, para bien o para mal.
-Lingering Souls: Aquí empieza lo bueno. Esta es la infrecuente de la colección que todos tenemos que tener. En Standard, esto es una Lightning Helix, Eternal Witness, Cabal Therapy, Path to Exile, de ese nivel estoy hablando. Cartas que entran directamente en el formato, y en varios mazos. No es Bloodbraid Elf, en Alara Reborn simplemente había mucho poder, los 4/4 por dos manás eran comunes.
Empecemos por lo obvio: Lingering Souls proporciona lo mismo que Midnight Haunting, perdiendo la velocidad de instantáneo, lo cual es una pega importante. Antes de que los mazos de Illusions evolucionaran en UW Delver, una de las cosas que más me gustaba hacer con esa versión anterior, era jugar con el instantáneo Blanco al final del turno contra mazos de Control. Esto que era un plan de banquillo, es ahora lo más normal del mundo, y se ve constantemente combinado con Snapcaster Mage. Pues bien, siendo conjuro no tenemos esa posibilidad de jugar alrededor de contrahechizos y Day of Judgment/Black Sun’s Zenith, pero a cambio tenemos absoluta ventaja de cartas por su Flashback.
En una sola carta, más Tokens que con Spectral Procession, la cual recordaréis que era genial, y de hecho se juega en Modern. El precio es pagar dos manás extras en algún momento, uno de ellos Negro. Merece la pena. Lingering Souls es una razón de peso para introducir Negro en un mazo de Tokens que ya exista, Blanco o Verde-Blanco, y es también una considerable razón para crear un mazo de Tokens que aproveche totalmente ese color.
Pero es que, esta carta también puede ser una muy buena herramienta en mazos de Control. Su Flashback, como ocurría con el conjuro anterior, la hace sinérgica con Forbidden Alchemy y Liliana of the Veil. Incluso ignorando lanzar una Forbidden de tercero, y por dos manás poner dos Tokens “gratis” al cuarto, ¿no parece buen trato contra los mazos Aggro del momento, poner dos fichas 1/1 flying, para acto seguido poner otras dos? Y es que ahora mismo, los mazos Aggro son de Moorland Haunt, y mayoritariamente, de Delver of Secrets.
Otras cosas para las que pueden servir estos (potencialmente) cuatro bichos voladores, son atacar a Planeswalkers, que desde que Celestial Colonnade y Creeping Tar Pit nos dejaron, es más difícil quitárselos de encima, y bloquear a Inkmoth Nexus.
Por cierto, qué obsesión con los hechizos blancos que ponen fichas, ¿no? Raise the Alarm, Spectral Procession, Join the Ranks, Master’s Call, Midnight Haunting y ahora las de Dark Ascension. Huele un poco mal, la verdad.

-Ray of Revelation: creo que ahora mismo los únicos encantamientos que merece la pena destruir, los destruiremos con cartas más genéricas, como Oblivion Ring o Ratchet Bomb, que afectan al resto de mazos que los llevan (Tokens, Humans), y también a otras barajas. En caso de que fuera rentable, ya hemos visto jugar Ancient Grudge en mazos de cuatro o cinco colores.
-Sudden Disappearence: al menos es un Plague Wind en un Mirror de Tokens, o sea que significaría la victoria en ese enfrentamiento. En otro tipo de partidas, es una carta para ganar ante un Campo de batalla estancado, en el que ambos jugadores tengan más o menos la misma cantidad de permanentes (generalmente similares) y no se vea claro cómo arañar puntos de vida. Lo del Mirror de Tokens no lo desecharía del todo.
-Thalia, Guardian of Thraben: otro bicho que pega de dos por dos manás con habilidades disruptivas, legendario esta vez, como ya ha ocurrido con Kataki, War’s Wage, o Gaddock Teeg. En este Standard teníamos a Grand Abolisher, y es probable que ya no volvamos a ver a ese señor, pues Thalia retrasa un turno los Day of Judgment, y el Grand Abolisher anula principalmente los Mana Leak y Dissipate, que no es que estén en un gran momento, y contra Humans son malillos. Personalmente, y supongo que será el caso de la mayoría, tengo que probar qué supone contra el resto de mazos esta Thorn of Amethyst antes de decir si renta contra algo más. Lamentablemente, no parece tan potente como Doran, the Siege Tower, por lo que no estaría justificado llevar cuatro copias de esta leyenda en el mazo. MODERN
-Thraben Doomsayer: me puedo equivocar con este, pero yo digo que no se va a jugar. En su coste está Blade Splicer y Mirran Crusader, a parte de Fiend Hunter y Oblivion Ring, dos cartas que según el resto de mazos, son necesarias. Mentor of the Meek también me gusta más, y casi no ha visto juego.
Ahora, que si hay que volverse loco a pagar vidas con maná Phyrexiano para aprovechar el +2+2 de su Hora fatídica, podéis contar conmigo.
-Curse of Echoes: me gustaría probarla en algún Mirror de Control, para comprobar que es peor que Jace, Memory Adept. Si esto encanta al rival, automáticamente todos sus Dissipate quedan anulados, porque los copiaremos y les haremos objetivo con nuestra copia. Sus Blue Sun’s Zenith nos harán robar también a nosotros si queremos, o podemos hacer que él robe el doble de cartas si queremos ganarle por biblioteca. White Sun’s Zenith se auto humillaría. Si ambos tenemos una criatura, su removal mataría tanto la suya como la nuestra. Sorin’s Vengeance no vale para nada. Pero bueno, aunque esos usos están ahí, no es que me llame demasiado la atención realmente esta carta.
-Increasing Confusion: sirve como finisher, y diría que también para tirarnos nosotros mismos cartas al cementerio. En cuanto a este punto, lamentablemente creo que con Dark Ascension no ha llegado el momento de sacar partido del todo a los Skaab Ruinator y compañía, pero veo totalmente posible que se me escape algo.
-Secrets of the Dead: igual que Burning Vengeance, y de hecho complementándola, esta carta no tiene que ser sólo buena en Limitado. Con mucha probabilidad, todavía no tendrá cartas suficientes para ser igual de competitiva que la mayoría de mazos de Standard, pero no es inviable.
-Thought Scour: un Mental Note mejorado, que no creo que nadie lo echara de menos. Teniendo Ponder y Gitaxian Probe, no lo vamos a jugar para robar una carta por uno Azul. Como he dicho, no creo que haya un mazo dedicado a tirar cartas al cementerio, más bien, será como ahora, que usamos el cementerio como un recurso: objetivos para Snapcaster Mage, para Sun Titan, cartas con Flashback para descartarnos con Liliana of the Veil o Forbidden Alchemy…En ese caso, podemos estar obteniendo más de una carta por un maná azul en múltiples ocasiones, pero me parece imposible que supere a los otros dos conjuros de coste uno.
-Curse of Misfortunes: el 99% pensamos inicialmente que esto no va a ser competitivo nunca, pero hay algunas Maldiciones que son interesantes. Jugar un mazo lleno de estos permanentes debe de parecerse a uno de Control “Tap-Out”, de “¡me giro en mi turno, no llevo counters!”. Pero en realidad, lo que quería puntualizar, es que Curse of Misfortunes, se parece mucho a Enduring Ideal, ¿no?
-Geralf’s Messenger: aquí hay mucha ira contenida. Una criatura con muchas ventajas y dos pegas.
-Ventajas:
Es Zombie, tiene sinergia con otras criaturas por lo tanto.
Es Negro, tiene protección contra Doom Blade.
Pega de tres por tres manás, pero además hace un Shock al oponente cuando entra.
Tiene Undying (o sea, otra vida con +1+1, y otro Shock).
-Pegas
Entra girado, desde la mano y desde el cementerio, por lo que igual no es el idóneo para bloquear.
Triple coste Negro. El único mazo Mono Black que se ha jugado de verdad desde hace años, es la Infect del actual Standard.
Así que, hay que probar si este pedazo de bicho, entre otras cosas, al final hace que juntemos un número obsceno de Pantanos, Phyrexian Obliterator, y Lashwrithe. Porque en realidad, esas dos cartas van a ser mejores que cualquier Zombie.
-Gravecrawler: ¡bueno, aunque este no parece malo! Inevitable que recuerde a Bloodghast en Vampires. Este directamente no puede bloquear, pero bueno, siempre podemos hacernos la auto-manga de que el mazo tiene pinta de ser agresivo, y que el Negro siempre tiene mucho anti criaturas (todo esto es cierto). Aquí, eso sí, está totalmente enfocado al tema tribal, es mucho más específico que el Geralf’s Messenger.
-Highbourn Goul: la criatura es buena, pero el Gut Shot se juega mucho. No está el horno para bollos. Aun así igual es obligatorio este coste dos en un mazo de Zombies.
-Ravenous Demon (Archdemon of Greed): lo menciono sólo porque no hace demasiado tiempo jugábamos con Demon of Death’s Gate, y esto es comparable en cierto modo. Puede ser una manera de meter presión a los mazos de Primeval Titan, que no se esperan. Supongo que habría que jugar un mazo Blanco-Negro de Humanos. Y supongo también que se corren muchos riesgos con esta carta.
-Tragic Slip: ¡qué bruto! Wring Flesh y Virulent Wound ya eran suficientemente buenos en UB Control, así que esto los va a jubilar. Si antes teníamos dos Wring Flesh en mano frente a un Inkmoth Nexus y un Primeval Titan, no salíamos de la situación, pero ahora si tenemos dos Tragic Slip o cualquier otro anti criaturas más Tragic Slip, ¡pues venga ahí! Qué fuerte, y encima es común, aunque ya sé que no me toca hablar de Limitado…Yo creía que era broma la primera vez que vi un spoiler de esto. Terrible, apocalíptico.
-Zombie Apocalypse: todo lo que sea destruir la raza humana, me parece correcto. Algo habrán hecho.
-Curse of Bloodleting: yo diría que antes que esto se jugaría Chandra, the Firebrand copiando hechizos potentes, pero este encantamiento no se muere ante criaturas, como le pasa al Planeswalker. Ahora que, cuesta un maná más, y por sí solo no hace nada. Nein, Zero, Negativo.
-Faithless Looting: para Burning Vengeance, porque esto no da ventaja de cartas, todo lo contrario, pierdes una carta cuando lo lanzas. Hay alguno que no lo coge todavía. Para ocasionalmente usar el cementerio, ya están Forbidden Alchemy y Desperate Ravings.
-Fling: reedición de una carta que se ha jugado. Ahora mismo, si piensas en una criatura con muchos puntos de fuerza para sacrificar, yo creo que hay irse a las Ramp. Con mucho maná, casi cualquier bicho e invirtiendo ese maná en el +X+0 de Kessig Wolf Run, ya tienes un Fling letal. Pero tiene toda la pinta de ser una carta innecesaria, sí.
-Forge Devil: lo comento porque he leído en otra web que es decente, y creo que el autor tiene razón. Al menos, considerando que se ha jugado todo este tiempo cartas tipo Gut Shot, Geistflame, Wring Flesh, etc, Forge Devil haría algo contra varios mazos. Más tarde, al ser una criatura y no un instantáneo o conjuro como el resto, puede ser equipado con una Sword of Something and Whatever, o Runechanter’s Pike. Es algo.
-Hellrider: el maldito cabalgador del infierno, tendrá que esperar a que Hero of Oxid Ridge (cuya calidad aumenta con tanto 1/1) y Koth of the Hammer roten de Standard para entrar en algún mazo.
-Shattered Perception: ¿para Burning Vengeance?
-Torch Fiend: no es mejor coste dos en Mono Red que Stormblood Berserk y Shrine of Burning Rage, pero pega de dos y se carga Batterskull y Pristine Talisman si es necesario. También la popular Sword of War and Peace de los mazos de Moorland Haunt, que colateralmente hace daño al mazo Rojo. Wurmcoil Engine siempre da más problemas para quitársela de encima.
-Dawntreader Elk: yo he jugado con cartas peores en otros Standard, igual es imprescindible que haya rotaciones, pero es decente para ver juego.
-Ghoultree: seguro que hay más de uno que dice “¡le falta el Trample!” No creo yo que ese sea el problema, lo que le falta a este 10/10 es un mazo entero.
-Predator Ooze: esto es más lento que una vaca, pero bloquea perfectamente a todo lo que no vuele, y finalmente se hará muy grande, con protección contra Day of Judgment, etc. Su coste es para tirarse por la ventana, pero hay un par de cartas más en Dark Ascension que te pueden animar a Mono Green. Aunque igual con las tierras disponibles y Birds of Paradise/Llanowar Elves, Blanco-Verde o en el que “esto” esté presente también se puede hacer.
-Strangleroot Geist: si el Zombie con Undying era bueno, este os podéis imaginar que también. Pega desde el segundo turno, y si se muere es peor para el rival. Esto es bueno bloqueando, atacando, y contra removal.
-Tracker’s Instincts: una especie de Mulch, porque también puede generar ventaja de cartas gracias a su Flashback. Lo pongo para no ser del todo crítico con lo de tirar nosotros mismos la biblioteca al cementerio.
-Voraped: otra cucaracha que pide a gritos un Oblivion Ring, o nos hará mucho daño. Supongo que exiliar criaturas será algo primordial con tanto Undying.
-Wolfbitten Captive (Krallenhorde Killer): en Azul, Delver of Secrets y Phantasmal Bear; en Blanco, Champion of the Parish y más Humanos; en Rojo, Stromkirk Noble principalmente; al Negro le acaba de llegar el Gravecrawler, y al Verde este Licántropo. Pega de tres en el segundo turno, y avanzada la partida puede pegar del doble. Junto al Strangelroot Geist, jugar muchos Bosques parece tentador, pero no creo que llegue a 75 cartas siendo Mono color.
-Diregraf Captain: requiere otro color, pero de Azul en Standard tenemos Drowned Catacomb y Darkslick Shores. Junto a Cemetery Reaper, es ya una buena sinergia (aunque también muchas cartas de coste tres). Absolutamente tribal.
-Drogskol Captain: altamente probable que no se juegue, pero en las guerras de Moorland Haunt, cartas como Mortarpod y Honor of the Pure pueden ser clave al hacer superiores en resistencia y/o fuerza las fichas de un jugador frente a las del otro.
-Drogskol Reaver: un tocino, definitivamente, por el que vale la pena matar, pero por ese coste o inferior, renta más un Elesh Norn, Grand Cenobite, Sun Titan, Grave Titan o Consecrated Sphinx. Estos por lo general afectan a la mesa o tienen ventajas frente a Vapor Snag, Oblivion Ring…
-Falkenrath Aristocrath: pocos jinchos hay que quieras lanzar el turno antes de que te lancen un “Wrath of God”, en este caso Day of Judgment, y también justo el turno después de que te limpien de criaturas la mesa. Pues esa es una virtud de este Vampiro: el rival del DoJ no querrá que lo juegues si piensa tirar el conjuro al turno siguiente, porque estarás pegando de cuatro con Prisa, y de cuatro el próximo porque el 4/1 se habrá hecho indestructible en respuesta. Pero aunque no lo tengas en el Campo de batalla, ¿Qué cosas le duelen más a un jugador de Control tras tirar una Ira, que un bicho con Prisa? Ahí han estado los Giant Solifuge, Bloodbraid Elf, Koth of the Hammer y Hero of Oxid Ridge, y ahora tenemos este.
Lo de juntarse con Humanos, lo veo difícil, siendo Negro-Rojo.
-Havengul Lich: según me ha dicho mi maestro en la sombra, esto puede ser bueno con Heartless Summoning, combinado con Liliana of the Veil y Forbidden Alchemy, se supone. Pero vamos, que los problemas de Heartless Summoning no los soluciona este Lich.
-Huntmaster of the Fells (Ravager of the Fells): esto es bueno lo mires por donde lo mires. Básicamente no hay nada que yo pueda decir que no sea vea en el texto de la carta. Sería raro que no se jugara, aunque no hay un mazo Rojo-Verde ahora mismo, aparte de las Ramp, que no es que “necesiten” esta carta, ahí encajan mejor los Solemn Simulacrum con su plan de juego. Garruk Relentless también cuesta cuatro, pero se pueden llevar bien.
-Sorin, Lord of Innistrad: la princesa de barrio de Dark Ascension. Yo todavía no tengo las Lilianas y sale el Sorin, cago en la leche. En fin.
Lo primero de todo, lo más o menos obvio: Sorin, Lord of Innistrad, es lo que te lleva desde el principio y definitivamente, a construir BW Tokens. Sin casi probarlo, ya pienso que sería la mejor carta del mazo. Es un generador de fichas, o sea que por cuatro manás, obtienes un Planeswalker y una ficha (Negra) con Lifelink, aumentando sus contadores de Lealtad. Esto ya se llama ventaja de cartas, y esa ficha tendrá su sinergia con Intangible Virtue, además de proteger al propio Sorin, cual Soldado de Elspeth, Knight Errant.
Pero es que en Tokens, esa habilidad se queda pequeña con la de coste -2: un emblema que nos proporciona un efecto +1+0 para toda la partida. Simplemente combinado con la nueva Lingering Souls, estaríamos hablando de una fuerza ocho flying con dos cartas, y está claro que Tokens no es un mazo que ponga pocas criaturas en el Campo de Batalla. Debido a la distribución de sus habilidades y costes, será bastante normal que por partida logremos tener dos de esos emblemas: lanzamos Sorin, -2 para un emblema, lo protegemos con las fichas que tengamos, +1 para poner un Token, y finalmente un -2 con el que morirá y tendremos un +2+0 permanente. Igualmente, podemos hacer la misma operación empezando con el +1 del Token si así lo protegeremos mejor, para después hacer dos -2 seguidos.
Si no menciono su última habilidad en cuanto a BW Tokens, es porque creo que no llegaremos a usarla mucho ahí, y se verá más en otros mazos en los que se use mucho el +1, y no tanto el -2. Por ejemplo, en cualquier mazo de Control de los actuales en el que queramos incluir este Planeswalker, estaríamos hablando de un arma de mucho nivel en los Mirror. Mientras sumamos contadores de Lealtad bastante rápido (ya en el turno que entra se pone en cuatro, sólo quedan dos para llegar al Ultimatum), nos da criaturas con las que, si bien no vamos a ganar la partida, pueden tener varios usos: atacar a algún Planeswalker, ser sacrificadas ante Liliana of the Veil en vez de otra criatura mejor, o bloquear a algún Snapcaster Mage, que se ven normalmente en esas partidas. Si activamos el -6, pues el efecto parece muy bueno, y así debe de ser.
El problema es que si el rival tiene hasta tres criaturas y/o Planeswalkers objetivo…a lo mejor le están haciendo la vida imposible al Sorin, y es complicado que lleguemos a los seis contadores. Por lo tanto, yo creo que aunque es totalmente viable introducir con calzador esta carta en una Esper Control, sería mejor construir algo desde el principio. Yo lo juntaría con Liliana of the Veil, Gideon Jura, y Jace, Memory Adept como finisher. Super Friends se llamaba un mazo de Control UWR con muchos Planeswalkers en el Standard de Jund.
-Grafdigger’s Cage: en Standard se ven afectados Green Sun’s Zenith y Birthing Pod principalmente. El primero no es la base de las Wolf Run Ramp, ni siquiera se juega siempre de cuatro en cuatro. En cuanto al Birthing Pod, ya se juega nada y menos. Luego, todo el Flashback incluido el de Snapcaster Mage, pero el efecto es simétrico, para ambos jugadores. También anula el Undying.
El caso es que no es como en otros formatos, aquí no hay Dredge o Reanimator. Personalmente no quiero invertir una carta en hacer daño colateral a ciertos mazos. Es decir, esto no ayuda contra Delver of Secrets, Moorland Haunt, Hero of Bladehold, Primeval Titan, Stromkirk Noble, Shrine of Burning Rage, Planeswalkers y demás cartas que veníamos jugando en Standard.
-Helvault: no es superior a Karn Liberated, y Spine of Ish Sha supongo que entraría antes en un mazo de Tezzeret, Agent of Bolas, por su sinergia con Phyrexia’s Core. De todas formas a mí me gusta lo que hace la carta.
Si conocéis la historia de Innitrad-Dark Ascension, el Helvault es una pieza clave (siempre digo que un día escribiré algo sobre la ambientación de las ediciones, pero nunca lo hago).
-Warden of the Wall: digno de compararse con Pristine Talisman.
-Grim Backwoods, Haunted Fengraf: no parece fácil incluir tierras incoloras con extras en los mazos actuales, pues tenemos huecos ocupados con Ghost Quarter en mazos de dos y tres colores. Y luego está Moorland Haunt, Kessig Wolf Run, Nephalia Drownyard, y en menor medida, Inkmoth Nexus y Gavony Township (más la siguiente carta). Pero bueno, es que estas dos tierras, también son buenas.
-Vault of the Archangel: con esta carta, ya parece que nos quieran dar instrucciones para montar la BW Tokens. Es tremenda para sobrevivir, si tus bloqueadores matan los atacantes y encima te dan puntos de vida.
Extra: Modern
La idea inicial era hacer dos artículos, uno para cada formato. Sin embargo ahora mismo, con la poca experiencia que tengo con Dark Ascension y por el hecho de que no es una colección grande, la cantidad de cartas que yo puedo comentar para Modern, es mínima. Por ello, las he separado aquí y vuelvo a comentarlas en ese contexto.
-Curse of Exhaustion: un Rule of Law que sólo afecte al contrario, puede ser una carta para jugar en un enfrentamiento de Combo contra Combo. El coste puede ser caro, pero peores cosas he visto (Telemin Performance).
-Ray of Revelation: está bien tener la opción en un formato en el que tenemos Gifts Ungiven, Thirst for Knowledge y Mystical Teachings para buscarlo, a él o a su Flashback.
-Thalia, Guardian of Thraben: hay varios mazos Blancos en Modern, de Martyr, de Tokens o de Aether Vial, en los que entraría perfectamente. Diría que es más una carta de base que de banquillo, porque en las segundas y terceras partidas, es susceptible, junto al resto del mazo, a Lightning Bolt, Firespout, Slagstorm…Para meterlo sólo en el banquillo, llevaría Thorn of Amethyst.
-Faithless Looting: vamos a ver, pongamos que jugáis Twin. ¿Por qué ibais a querer esta carta antes que Sleight of Hand o Serum Visions? Son matemáticas básicas: con los conjuros azules, si tenéis en mano seis cartas y lanzáis uno, de nuevo volveréis a tener seis. Con un Careful Study Rojo, tendréis cinco. ¿Y el Flashback? No sólo cuesta tres (lo mismo que Desperate Ravings, en conjuro), sino que tampoco nos da ventaja de cartas, algo que por definición hace el Flashback. Que no es que me queje, de intercambiar dos de mi mano por dos del top de mi biblioteca sin perder una carta, pero tres manás no es un precio justo, y desde luego no voy a pagar el precio previo: lanzar antes el Faithless Looting desde la mano, con su inversión de un maná, y desventaja de cartas. Y no os volváis locos con lo de “te descartas de las cartas malas”. El mazo lleva las cartas que le has metido tú, por algo estarán ahí. Las tierras son útiles en el caso de Twin, es un mazo que necesita combar con doble coste rojo para el encantamiento de coste cuatro, o triple coste rojo para el Kiki-Jiki de coste cinco, además de dejar maná libre protegerlo con Dispel. Todo es aplicable también en el caso de Storm, donde no puede sustituir a ningún manipulador de biblioteca, porque ninguno de los actuales nos hace perder carta. Las tierras en Storm no sobran necesariamente, porque para tirarse con Past in Flames necesitas dejar dos manás en la reserva y así poder relanzar un ritual de coste dos, o también en el caso de que no contemos con Manamorphose. En esa situación, las tierras extra nos darán maná Azul para lanzar desde el cementerio los Sleight of Hand y Serum Visions que hubiera.
Si me he explayado tanto, es porque he escuchado muchas críticas positivas de esta carta, en mazos en los que no tiene sentido llevarla. Un Careful Study mejorado es bueno, pero donde toca.
-Chalice of Life (Chalice of Death): un finisher silencioso en mazos de Martyr of the Sands.
-Graffdiger’s Cage: Capa al Past in Flames en UR Storm, y el Flashback de Desperate Ravings. Martyr of the Sands no podrá ser resucitado con Proclamation of Rebyrth. Birthing Pod sí es un buen mazo en este formato, se juega tanto el artefacto como el Chord of Calling, y además ese mazo lleva criaturas con Persist, que ya no volverán. Living End ya no se juega prácticamente (aunque una hizo Top 8 en un PTQ del Online), ¡pero también molestaría! Obviamente hay más usos.
No sé, sinceramente, a fin de cuentas me parece que ocurre lo mismo que en Standard: no hay una estrategia que se juegue muchísimo y a la que moleste tanto como para que veamos mucho esta carta.
Ya lo siento, pero no me parece que haya más que rascar por el momento. Obviamente, el tiempo y futuros torneos (el Pro Tour Honolulu ni más ni menos), nos empezarán a enseñar de lo que es capaz realmente Dark Ascension, y si no, recordad cómo se escondieron los que decían que Innistrad no valía para nada. No obstante, tened en cuenta que esto es una ampliación de Innistrad, casi con la mitad de cartas, por defecto no puede tener el mismo impacto.
Espero que os haya resultado entretenido e informativo, en definitiva.
Hasta la próxima.
Muñe.
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Está interesante el análisis aunque un poco decepcionante que no se hable NADA pero NADA quitando un par de líneas sueltas por aquí y por allá más con la temporada de PTQs encima.
Comentario por Naftman — 26 Enero 2012 @ 9:45
fling a: Arbol de la redención.
Buen articulo Sergio ;)
Comentario por BOB — 26 Enero 2012 @ 10:24
muy buenas, muy interesante el artículo pero se agradecería si pusieses el texto de las cartas q comentas (no creo q se las sepan todos, y yo al menos no… tengo q ir mirándolas en otro sitio pa ver q hacen), como ha hecho tu compañero con el impacto en T1.
De todas formas muy interesante! :)
Comentario por chusmaverde — 26 Enero 2012 @ 14:08
nunca acabo de leer loa analisis de este tip, poneis los nombres de las cartas en ingles ,eso no seria importante si los enlaces a las cartas funcionasen, pero es imposible hacer una lectura agradable y facil si tengo que estar todas las frases buscando las cartas en google, sobretodo tomandoos la molestia de enlazar el nombre en el articulo, porfavor corregidlo y subirlo de nuevo, sera mas agradable y miradlo en los proximos que siempre haceis lo mismo,y yo quiero leer aqui los reports. gracias.
Comentario por pirata — 26 Enero 2012 @ 14:39
@Pirata: Esto ha sido explicado un millón de veces, y no va a cambiar.
En primer lugar, nosotros hacemos el análisis con las cartas en inglés, que es el spoiler que recibimos todos los humanos. Seguidamente, Evolution todavía no tiene a la venta las cartas, con lo que los enlaces están ,pero todavía no funcionan.
No se puede hacer de otra forma a no ser que lo subamos dentro de dos semanas, y entonces serían otras personas y por otros motivos los que se quejarían. Hemos decidido ofrecéroslo lo antes posible, con las desventajas que conlleva.
Esperamos que podáis entenderlo.
Comentario por César Fernández — 26 Enero 2012 @ 14:43
Para estandar: Wolfbitten Captive es bueno aunque es mejor sin girar que girado a mi parecer. Stangleroot Geist definitivamente es un animal bien hecho, por dos manas bloqueas, atacas, prisa, vuelve, limpiar mesa con el zenit negro o ira y tener a tu bicho atacando, habra que ver pero es una bestia hecha y derecha. Vorapodo, no es tan bueno como el otro a mi parecer, pero también de que ataque con vigilancia tiene su mérito y que encima vuelva, pues eso, nada mala.
Geralf’s Messenger no se me hace malo del todo, se lleva muy bien con el zenit negro, la verdad es que si no entrara en juego girado estaría mucho mejor.
Forge devil es tochisimo, obviamente en la partida avanzada no tanto, pero eso de llegar y matar pollo, snapcaster, etc. Lo hacen ya algo a tener en cuenta. Torch Fiend es otra carta a tener en cuenta porque es un buen cuerpo, con una habilidad que se utilizaría casi siempre a un precio muy asequible, un rojo no está nada mal.
Tragic Slip, muchos dicen que es malo porque necesitas que algo muera, pero en el formato siempre muere algo por la causa y matar cuelquier creatura sin velo, no lo sé pero no hay nada igual ahora mismo para modern o para standar, encima es común. Habra que ver con un mana negro enderazado quien tiene huevos de bloquear a un inocente 1/1 ;).
La jaula es muy bruta, claro que si jugamos con el cementerio nosotros, no nos vamos a ahorcar, hay que separar carta buenas para quien son, pero en general es muy brutal. El amuleto de Avacin, a mi parecer es un equipo que hay que tener en cuenta también, se a venido utilizando el cuchillo, que no está mal, pero este es mejor a mi parecer. Dejar un cuerpo después de morir el noble caballero, a mi me parece tochísima, se llevará bien con el crusado y demás.
Y pues creo que no hay más, la chica legendaria, pues vale pero no es cosa de otro mundo, que me las voy a comprar eso esguro, Sorin a mi parecer lo vamos a venir utilizando como Ajani goldMane, pon emblema y muere con el gut shot, no le veo que mantenga ese precio, los tokens morirán igual ante la madición negra, en mirror no es que vaya a ser la ostia tampoco, no lo sé, creo no va a ser buena después de todo, al final es un planeswalker, a ver que tal.
Mención honorifica al gato zombie que de verdad verá juego, eso que descarta el oponente al azar, siempre es muy molesto. Dejad comentarios para aprender de diferentes puntos de vista.
Comentario por El invoker — 26 Enero 2012 @ 15:05
La verdad que el articulo esta bien, pero sin saber lo q hace cada carta…. Se podria haber puesto el texto de las cartas y luego comentarlas.
Hay que intuir lo que hace cada carta por lo que comenta de ella.
Comentario por Astur — 26 Enero 2012 @ 15:19
Enhorabuena por el artículo pero me sumo a la recomendación de que tendríais que poner el texto de la carta que comentáis, más cuando se hablan de cartas nuevas.
Comentario por criso — 26 Enero 2012 @ 15:49
al ghoultree no le falta ni mazo ni trample. El mazo UGb automil funciona perfectamente, y tiene capacidad para ganarle a todos los tiers del formato actualmente, lo mismo que burning vengeance. Y Faithless Looting es una bomba en burning vengeance, donde la curva es bajisima y te ayuda a sacarte las tierras de sobra y tirar cartas con flashback al cementerio, acelerandote y dandote profundidad. Secrets of the Dead tambien tiene mucho futuro, con ese encantamiento la ventaja de cartas de la burning vengeance es muchisima.
Comentario por Edward Cuthbert — 26 Enero 2012 @ 16:32
ghoultree: es muy malo de verdad y encima te tiras todo el mazo al cementerio para que hagan bomba, surgical extraction, etc etc etc, pero bueno llega al juego y que pasa: doomblade, go for the throat y !Tragic Slip¡. Mejor será jugar tus bichos antes de enviarlos al cementerio a los pobres que seguro cualquiera mata mas rápido que el arbol zombie feo bueno para nada.
Comentario por El invoker — 26 Enero 2012 @ 17:24
Hola. Como autor yo no sabía, cuando escribí el análisis, cómo iban a quedar las cartas linkadas, las imágenes, o si el texto de cada carta acompañaría al nombre en la labor editorial final. De haberlo sabido, y con algo más de tiempo, yo mismo habría puesto el texto completo de cada una de las cartas que he comentado.
Perdón por la parte que me toca, sólo os puedo remitir al spoiler oficial, que por cierto, desde Evolution ya se puso un enlace hace unos días:
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig#
Las cartas de las que yo hablo van en en el mismo orden, así que yo creo que si tenéis las dos ventanas abiertas, no os será nada incómodo.
Gracias por leer.
Comentario por Munye — 26 Enero 2012 @ 18:52
Perdona señor cesar fernandez.
SÍ se puede hacer de otra forma, pero no os da la gana.
No engañes a la parroquia alegando que el spoiler ha salido en inglés, porque eso es falso y el mismo dia que salió en inglés estaba a la vez en castellano.
Si no habeis querido o sabido mirarlo (repito que estaba el mismo dia a la misma hora que salio el inglés en español en la web oficial) es vuestro problema, y no es excusa para no poner los enlaces a las cartas, o una pequeña referencia española entre paréntesis, que no cuesta tanto.
Espero, que esto también puedas entenderlo.
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Sobre el análisis, me parece que el autor vé perlas donde otros vemos canicas…
Comentario por Boo-K-nero — 26 Enero 2012 @ 19:35
Me sonaba que Sergio había incluido el texto en Inglés, que es como se hace normalemente, y de ahí mi respuesta. Te aseguro que nuestra fuente es la misma, el único texto plano que hemos tenido desde hace unas semanas, y a la hora de la publicación del spoiler (Que es cuando empecé mi análisis), es el que se publica en mtgsalvation.com, y es el que recomendamos seguir a los escritores. Los enlaces están dados correctamente, pero falta que enlacen a un artículo real, algo que se solucionará cuando las cartas sean dadas de alta en la web.
Si no te gusta como está en este artículo, que es cierto que falta una referencia a la carta, te remito a mi análisis y te indico que así es como se va a hacer si no hay despistes, de forma general.
Comentario por César Fernández — 26 Enero 2012 @ 21:40
La verdad es que en todas partes hay lectores que se quejan de TODO, yo no veo ningun problema que esten en ingles, si quieres aprender algo mas de magic es mejor que domines lo mas minimo este idioma y no te andes quejando por pequeñeses, pasando al analisis no se sabe nada hasta que se vea un torneo grande esta ampliacion, yo lo que si difiero es en el zombie lich, yo le veo mucho mucho potencial, ya se vera despues si me equivoco pero algo me dice que se hara algun deck a su alrededor….
saludos!!!!
Comentario por yool — 28 Enero 2012 @ 3:49