Nos llega el primer análisis de Ascenso Siniestro. César Fernández reflexiona sobre las repercusiones de la nueva edición en Vintage y algunos formatos alternativos.

César FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar Fernández
César Fernández

El Impacto de Dark Ascension en Vintage, Commander y Cube Draft

Nos llega el primer análisis de Ascenso Siniestro. César Fernández reflexiona sobre las repercusiones de la nueva edición en Vintage y algunos formatos alternativos.

Tras un par de meses de abandono total por mi parte, volvemos a la escritura creativa y, ¿Qué mejor forma de hacerlo que analizando la nueva edición para algunos de mis formatos favoritos? ¡Veamos que nos ofrece Ascenso Siniestro!

¡Empecemos con el análisis de la edición!

Curse of Exhaustion - 2WW
Enchantment - Aura Curse Uncommon
Enchant player
Enchanted player can’t cast more than one spell each turn.

Una maldición algo más barata que la media. Laboratorio Arcano y Rule of Law se han jugado y Canonista Etereada se juega hasta la saciedad. El CMC 4 es un mundo distinto, especialmente tratando con dobles costes, pero teniendo en cuenta que la habilidad es mejor que en las cartas anteriores al excluirnos a nosotros, cabe la posibilidad de que algún día se juegue… Eso sí, no en Vintage.

Midnight Guard - 2W
Creature - Human Soldier Common
Whenever another creature enters the battlefield, untap Midnight Guard.
2/3

Para entornos casuales, Pauper y los amantes de los Cube Draft comberos, este bicho no tiene parangón. No sólo comba, obviamente, con Splinter Twin, sino que con una común verde como es Presencia de Gond, tendremos fichas infinitas. Eso sí, sin prisa.

Séance - 2WW
Enchantment Rare
At the beginning of each upkeep, you may exile target creature card from your graveyard. If you do, put a token onto the batttlefield that’s a copy of that card except it’s a Spirit in addition to its other types. Exile it at the beginning of the next end step.

No es una Sheoldred ni una Reya Dawnbriger, pero este encantamiento de coste menos enrevesado podría servir como reanimador en ese tipo de estrategias en Cube Draft. Es un one-shot, pero lo veo jugable.

Thalia, Guardian of Thraben - 1W
Legendary Creature - Human Soldier Rare
First Strike
Noncreature spells cost 1 more to cast.
2/1

Las comparaciones con Glowrider on inevitables. Thalia cuesta un maná menos y tiene Dañar Primero, pero a cambio es legendaria. La criatura blanca de Legiones llegó a jugarse en White Stax de Legacy y Vintage, pero su coste tres y su débil cuerpo resultaron insuficientes.

No creo que Thalia se haga un hueco en las barajas de Workshop, principalmente por el Lodestone Golem, una de sus mejores armas, y que requiere un gran uso de fuentes de más de un maná, como son Mishra’s Workshop, Ancient Tomb o City of Traitors, y ninguna de ellas produce blanco.

En Vintage, el futuro de Thalia pasa más por ser una pieza adicional en Fish y otra estrategias de Null Rod, que pueden beneficiarse de tener dos o tres copias de la carta, sin ser especialmente necesarias para la victoria.

En Cube Draft Glowrider suele jugarse y, por supuesto, Thalia tiene un hueco hecho. De paso, su condición de leyenda la hace una clara contendiente para Commander, tanto como carta, así como para ser general, posiblemente en las ya exitosas barajas de Isamaru.

Una carta chula y, gracias a Dios, legendaria.

Beguiler of Wills - 3UU
Creature - Human Wizard Mythic Rare
{T}: Gain control of target creature with power less than or equal to the number of creatures you control.
1/1

No me gusta para ninguno de los tres formatos que analizamos, y la menciono básicamente porque algunos han hablado de ella. Es extremadamente débil, con uno de fuerza por 5CC, y su habilidad requiere de otras cartas para empezar a funcionar.

Counterlash - 4UU
Instant Rare
Counter target spell. You may cast a card from your hand that shares a card type with that spell without paying its mana cost.

Los jugadores de otros formatos rápidamente han mirado a sus vecinos de Eternal como aquellos pretenciosos que tanto gustan de atracar y atracar, y la verdad es que está carta necesita demasiadas cosas para ser medio buena.

Su coste es elevadísimo, en Eternal estamos pagando, en definitiva, cuatro manás adicionales sobre el Counterspell o el Mana Drain, para acceder al truco. El truco, a su vez, depende de que tengamos cartas en mano, suficientemente cundidoras y por lo tanto injugables, como para abusar de ello. Vamos, que las circunstancias no se van a dar con mucha frencuencia, y nos obligaría a llevar un contrahechizo malísimo para abusar de cartas que, de otro modo, también son malas.

Mal negocio.

Curse of Echoes - 4U
Enchantment - Aura Curse Rare
Enchant Player
Whenever enchanted player cast an instant or sorcery spell, each other player may copy that spell and may choose new targets for the copy he or she controls.

Esta maldición se me hace interesante para Commander, pero nada más. Hay muchas barajas a las que las vamos a ganar si les clavamos este hechizo. Contra cualquier estrategia de control, me parece mejor que un Jace 2.0.

Mystic Retrieval - 3U
Sorcery Uncommon
Return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand.
Flashback 2{R}

Es una pena que tengan tanto miedo de cartas con ciertas habilidades, porque estoy convencido de que el elevado coste de esta carta se debe en gran parte al impacto que había tenido en Vintage de haber costado un maná menos.

En un mundo con cuatro copias de Snapcaster Mage, esta carta se nos hace mala pero podría llegar a tener juego en EDH/Commander.

Thought Scour - U
Instant Common
Target player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard.
Draw a card.

Interesante Mental Note mejorado. El anterior fue jugado brevemente en Legacy, pero a este no le veo un gran futuro, teniendo que competir con Preordain, Ponder y Brainstorm en Eternal.

Por la contra, en Cube Draft, donde hay numerosos tutores de top, podría llegar a incluirla.

Gravecrawler - B
Creature - Zombie Rare
Gravecrawler can’t block.
You may cast Gravecrawler from your graveyard as long as you control a Zombie.
2/1

Mi carta favorita del set. Tiene un nombre chulo, la ilustración mola y las habilidades son buenas.

Esta carta no tiene cabida, de buenas a primeras, en Vintage, donde los combos con ella son de demasiadas cartas, y ya sabemos que cualquier cosa que pase de cuatro manás incoloros y dos cartas no es óptima.

Esta carta brillará en los entornos casuales, y también en Cube Draft y en Commander. Cualquier criatura de coste B y fuerza dos se hubiese jugado, pero si añades su interesante habilidad a entornos donde podemos encontrar cartas como Sarcomancia o Carnófago… ¡Apaga y vámonos!

Tragic Slip - B
Instant Common
Target creature gets -1/-1 until end of turn.
Morbid - That creature gets -13/-13 instead if a creature died this turn.

Vintage es el reino donde los bichos no se mueren, sino que son removidos del juego, y eso cuenta en contra de este pequeño removal. Su habilidad permitiría deshacerse de criaturas como Dark Confidant o Noble Hierarch, pero teniendo en cuenta los sofisticados removal con los que contamos en el formato tiene difícil hacerse un hueco.

En otros formatos lo tiene igual de difícil, ni siquiera aunque podamos jugar una sóla copia la veo hueco.

Interesante pero, creo, insuficiente.

Zombie Apocalypse - 3BBB
Sorcery Rare
Return all Zombie creature cards from your graveyard to the battlefield tapped, then destroy all Humans.

Bender estará orgulloso de que, por fin, una carta destruya a todos los humanos. Esta carta viene dada por la moda en la literatura zombie, y se agradece la parodia. Dejando de lado la broma, creo que esta carta tiene un flavor mal elaborado, y debería haber vuelto a la mesa todas las criaturas, pero zombificadas. Ya puestos a elaborar, incluso habría hecho que cada Zombie tuviese que luchar contra un objetivo humano legal, ahora que hay una habilidad con palabra clave para ello.

Friki enfermo…

Trivia: ¿Cuántos años de carcel le pueden caer ahora a uno por subir una imagen con copyright aquí?

Faithless Looting - R
Sorcery Common
Draw two cards, then discard two cards.
Flashback 2{R}

Otra de las cartas que más han dado que hablar de la nueva edición. Un Estudio Detallado con retrospectiva. No hay mucho de qué hablar, es una carta estrictamente superior de no tener en cuenta el color del hechizo, por mucho que siempre llame más el azul, tener hasta 8 copias está mejor.

Por supuesto, en Cube Draft tiene un hueco hecho, y en Commander cualquier carta que jugase Estudio Detallado y también lleve rojo, lo hará.

Hellrider - 2RR
Creature - Devil Rare
Haste
Whenever a creature you control attacks, Hellrider deals 1 damage to defending player.
3/3

En Cube Draft los huecos para ese coste en el color rojo están muy apretados, pero es un claro contendiente. Muy parecido a Hero of Oxyd Rage, sustituyendo supervivencia por daño asegurado.

En las barajas más agresivas de Commander tiene muchas posibilidades de ser incluido en la curva 4.

Markov Blademaster - 1RR
Creature - Vampire Warrior Rare
Double strike
Whenever Markov Blademaster deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
1/1

Esta criatura tiene unas habilidades la mar de interesantes, pero empieza los primeros combates siendo algo debilucha. Cartas de costes semejantes, como Triturador Rural, cumplen más funciones y son más fuertes.

No estoy seguro de que pase el corte para EDH y Cube.

Shattered Perception - 2R
Sorcery Uncommon
Discard all the cards in your hand, then draw that many card.
Flashback 5{R}

Esta carta no es un Draw 7 ni de lejos, no a menos que quieras sacar partido de tu anterior mano, pero si encuentras algún formato en el que, de alguna forma, saques partido de tirar cartas al cementerio y rellenarte la mano a la vez, la querrás tener en tus manos.

Interesante, con posibilidades.

Torch Fiend - 1R
Creature - Devil Common
{R}, Sacrifice Torch Fiend: Destroy target artifact.
2/1

Una criatura muy útil. Una mejora sustancial sobre Kami del Brasero, siempre que no quieras destruir un artefacto de coste cero.

Verá juego en Commander y Cube Draft.

Ghoultree - 7G
Creature - Zombie Treefolk Rare
Ghoultree cost 1 less to cast for each creature card in your graveyard.
10/10

Este pino zombificado podría ser el mejor amigo de algunas barajas de Elder Dragon Highlander. Hay veces que simplemente necesitas fuerza, y este bicho te la proporcionará.

Para poner un ejemplo a los recién iniciados, la baraja inicial de Ghave o la de Mimeoplasma podrían sacarle provecho.

Strangleroot Geist - GG
Creature - Spirit Uncommon
Haste
Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield with a +1/+1 counter on it.)
2/1

Una carta verde y rápida puramente agresiva. Esta edición cuenta con varias de ellas, y he destacado tres a mi gusto.

Prisa es una habilidad que mola, pero apenas 17 criaturas verdes la tienen. La habilidad de resiliencia le viene que ni pintada.

Si todavía viviese una época en que jugar Berserk Stompy fuera recomendable, esta criatura estaría en el plantel de “posibles”, igual que las dos siguientes.

Wolfbitten Captive // Krallenhorde Killer - G
Creature - Human Werewolf Rare
1{G}: Wolfbitten Captive gets +2/+2 until end of turn. Activate this ability only once each turn.
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Wolfbitten Captive.
//
3{G}: Krallenhorde Killer gets +4/+4 until end of turn. Activate this ability only once each turn.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Krallenhorde Killer.
1/1//2/2

Una Raizguana Asoleándose venida a más, pero sin demencia. Si tuviéramos la intención de usarla en Berserk Stompy, sin embargo, no habría muchas posibilidades de darse la vuelta, ya que nosotros jugaríamos hechizos todos los turnos.

Young Wolf - G
Creature - Wolf Common
Undying
1/1

Un 1/1 que después de morir nos vuelve como un 2/2 nos animaría mucho más a jugar un Berserk tempranero. Ésta y Strangleroot Geist, invitan a ello, y ambas pueden ser complementos sobre los que pensar en Cube Draft.

Para Commander las veo demasiado débiles, y no he visto muchas estrategias monoverdes que salgan adelante.

Sorin, Lord of Innistrad - 2WB
Planeswalker - Sorin Mythic Rare
+1: Put a 1/1 black Vampire creature token with lifelink onto the battlefield.
-2: You get an emblem with “Creatures you control get +1/+0.”
-6: Destroy up to three target creatures and/or other planeswalkers. Return each card put into a graveyard this way to the battlefield under your control.
3

El Planeswalker del set, y también la carta estrella en cuanto a precio. Lamentablemente, he de decir que no me llama la atención de forma especial.

No es una carta que en Eternal (Ya me corregirá el que se encargue de hacer el análisis para Legacy) tengo un hueco claro. No se puede decir que vaya a tal o cual baraja directamente, sino que habría que hacer barajas en torno a él.

Sus habilidades son ajustadas. Un bicho pequeño con lifelink en la primera, algo que le autoprotege, lo que está bien. La segunda sólo valdrá si nos ponemos muy agresivos o tenemos algo para apoyarlo, y la tercera tardaremos nada menos que cuatro turnos en activarla, y eso si no nos han pegado ni nos importa perder a Sorin.

En cualquier caso, tiene un hueco seguro en Cube Draft, y algunas barajas de Commander lo llegarán a meter, especialmente si juegan al control, donde cualquier caminante que ponga fichas es bienvenido. En Vintage no se jugará, en Legacy veremos, aunque no lo creo, y de Modern en adelante dependerá de si se juegan y funcionan las revividas estrategias de fichas.

Para mi gusto, en general, decepcionante y sobrevalorada en precio, pero lo que cabe esperar de la única carta que llama la atención del set y que seguramente se juegue en Tipo2.

Elbrus, the Binding Blade // Withengar Unbound - 7
Legendary Artifact - Equipment Mythic Rare
Equipped creature gets +1/+0.
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, transform Elbrus, the Binding Blade.
Equip 1
////////
{B}
Legendary Creature - Demon
Flying, trample, intimidate
Whenever a player loses the game, put thirteen +1/+1 counters on Withengar Unbound.
// 13/13

Hay gente a la que esta carta le ha gustado para Eternal, pero yo no la veo. Su coste es prohibitivo, su utilidad sin transformarse es nula. Básicamente te obliga al 100% a bajarlo con un Stoneforge Mystic, y que hagas daño al oponente con un bicho, o con el Stoneforge otro turno después. Vamos, alambicado al máximo.

Este equipo sólo lo veo en Commander, donde su coste y el hecho de llevar una sóla copia no es una molestia, especialmente para aquellas partidas que sean multijugador.

Grafdigger’s Cage - 1
Artifact Rare
Creature cards can’t enter the battlefield from graveyards or libraries.
Players can’t cast cards in graveyards or libraries.

Llegamos a la carta que más ha dado que hablar en Ascenso Siniestro. ¿Por qué ha ocurrido esto? Sencillamente porque parece que hemos recibido un arma bastante buena frente a varias estrategias, especialmente Dredge, con una habilidad y un coste muy asequibles.

A día de hoy no cabe la pena discutir sobre cual es el efecto más demoledor frente a Dredge, y ese es el que nos provee una Leyline of the Void. Lamentablemente, para tener esta genial protección de turno cero, te verás obligado a hacer mulligan agresivo o no jugar jamás la carta en ciertas estrategias. Su coste siempre ha sido el problema.

Ahora llega este artefacto de coste uno que, si bien no impide a Dredge iniciar su proceso de dragado y seguir robando cartas, sí le imposibilita ganar casi por completo. Pero esa no es su única función.

En Vintage, además de lo anterior, anularemos la mayoría de las construcciones de Juramento de Druidas, y también podría ser válido frente a Snapcaster Mage, aunque no lo veo justificado. En Legacy anula también la estrategia Reanimator, y se presenta como una buena opción frente a barajas que acumulen cartas como Natural Order y Green Sun’s Zenith.

Se me ocurre compararla con una mezcla entre ella misma y la Leyline, que podría ser el Planar Void. Éste último nunca se ha jugado, pero gran parte de ello es que era negro y cartas como Relic of Progenitus son más versátiles.

En definitiva, juraría que esta es la carta que mayor impacto va a tener en más formatos, debido a su gran versatilidad, su bajo e incoloro coste que nos permite fácilmente jugarla y rejugarla, así como tutorearla, y la veremos en forma de múltiples copias en los banquillos de Eternal. Al menos estoy contento de poder meter cuatro de golpe en Affinity.

Del mismo modo, jugarla me libera de uno de los mayores temores que he tenido jamás, y es que un jugador haga topdeck a una FetchLand, sin cartas en mano, y en la búsqueda me saque una Sierpe Panglacial de la chistera… ¡Menos mal! ¡Gracias al cielo!

Helvault - 3
Legendary Artifact Mythic Rare
1,{T}: Exile target creature you control.
7,{T}: Exile target creature you don’t control.
When Helvault is put into a graveyard from the battlefield, return all cards exiled with it to the battlefield under their owners’ control.

Menciono esta carta tan sólo porque existe la remota posibilidad de que sea jugable en la baraja de Karn de 1v1 EDH. Ni más, ni menos. Incluso en esa baraja su utilidad es limitadísima, ya que casi todas las barajas juegan petacacharros.

Warden of the Wall - 3
Artifact Uncommon
Warden of the Wall enters the battlefield tapped.
{T}: Add 1 to your mana pool.
As long as it’s not your turn, Warden of the Wall is a 2/3 Gargoyle artifact creature with flying.

Un complemento interesante para Commander, donde tengo por buen seguro que algunas barajas querrán incluirlo entre sus 100 elegidas.

Havengul Fengraf
Land Common
{T}: Add 1 to your mana pool.
3, {T}, Sacrifice Havengul Fengraf: Return a creature card at random from your graveyard to your hand.

Otra carta con posibles implicaciones en Commander. Una opción interesante para todas aquellas barajas que no vayan ajustadas en su coste y, por supuesto, para la baraja de Karn.

Opinión General sobre Ascenso Siniestro

Soy un tipo fácil de complacer, pero esta edición no me ha dejado nada satisfecho. Me parece pobre, pero no tanto en el sentido de cartas rigurosamente valiosas, de esas que ves y sabes que van a valer un pastón y las necesitas, sino pobre en cartas interesantes.

En mi caso particular, necesitaré cartas para Vintage, cartas para Cube Draft, cartas para Legacy, para Commander e incluso para Modern, y me apena creer que la corta lista de este artículo es lo único que saco en claro… ¡Y eso que algunas están muy cogidas por los pelos!

No me veréis decir que es el fin de Magic, ni que es el peor set de la historia. Veo cartas e interacciones para Limitado, por ejemplo, bastante decentes. Simplemente, en este caso concreto, no me ha gustado para mis formatos favoritos.

Top 5 Dark Ascension

Son las cartas que más me gustan de la edición, no específicamente las mejores para un formato concreto, sino con las primeras con las que intentaré hacerme.

1.- Grafdigger’s Cage
2.- Gravecrawler
3.- Thalia, Guardian of Thraben
4.- Faithless Looting
5.- Sorin, Lord of Innistrad

A Disfrutar!!!

  1. Otro q no se lee las cartas….

    Séance - 2WW

    “No es una Sheoldred ni una Reya Dawnbriger, pero este encantamiento de coste menos enrevesado podría servir como reanimador en ese tipo de estrategias en Cube Draft. Es un one-shot, pero lo veo jugable”

    pero q one-shot?! si no tienen prisa!

    Comentario por Druida — 24 Enero 2012 @ 9:44

  2. Un reporte claro y sincero, se agradece. Estoy contigo en cuanto al set en general. Ojala no te pase factura el Bender jajaja.

    Comentario por El invoker — 24 Enero 2012 @ 11:01

  3. “”"Hellrider - 2RR
    En Cube Draft los huecos para ese coste en el color rojo están muy apretados.”"”

    No sé que costes 4 llevas en tu cubo, pero a parte del Hero y del Flametongue no hay muchos más coste 4 intocables. Yo llevo algo de LD en rojo, así que llevo los avalanche riders i el goblin que hace casi lo mismo. Pero si no llevas algo más de LD, solo hay 2 huecos de coste 4 fijos.

    Torch Fiend - 1R
    Creo que con esta no lo has dejado basante claro… Es la mejor carta de la ampliación para Cube. No hay demasiados bichos de coste 2 rojos que valgan la pena, y éste a parte de pegar de 2 (como todo buen bicho de coste 2), tiene una habilidad muy útil, que desde Scars hay mucho equipo suelto en el Cube.

    Wolfbitten Captive // Krallenhorde Killer - G
    Yo esta la veo una buena criatura para el verde aggro. La tengo que probar, pero no me parece mala. Pegua de 3 de segundo y si se da la vuelta rápido puede ser un festival. No muchos mazos juegan hechizos de coste 1.

    Huntmaster of the Fells
    Se te ha olvidado este. Es bastante bueno, y no sé que hechizos llevas GR, pero yo que aún llevo el Burning-Tree Shaman, lo voy a cambiar por este fijo.

    Comentario por caca — 24 Enero 2012 @ 11:44

  4. Estoy bastante de acuerdo con Cesar, en casi todo, icluso en eso de que con algunas ha sido demasiado generoso en el analisis… hay una cosa que me preocupa y casi me molesta, Sorin se prevee que va a salir caro de precio, algunos incluso dicen que por encima de 30€, pero, ¿Tiene baraja?, ¿Ha funcionado en alguna estrategia?, a mi particularmente es una cartaque me gusta, pero para que una carta valga lo que vale, tiene que demostrar que lo vale…

    Comentario por josepas1978 — 24 Enero 2012 @ 12:37

  5. @Druida: Me leo las cartas. Mi Cube Draft está peligrosamente plagado de bichotrones con prisa, como las 2 Akromas, Rorix, Hellkite OVerlord, Karthus, Razia, Spirit of the Night… Con lo que si tienes las baraja bien drafteada, es un one-shot para muchos de tus bichos.

    @Caca: No te voy a mentir, no recuerdo que llevo en el Cube en la sección de rojo, aparte del Hero y el Kavu. Lo que sí recuerdo que el Hero fue un añadido de última hora para el último Campeonato Intergaláctico, y que estuvo apretado, así que tendría que ver con todo en las manos.

    El Torch Fiend es muy bueno, pero era tan simple que no me parecía merecer más análisis. Pero sí, me ha gustado mucho.

    El Wolfbitten Captive, tendré que mirar como van los costes de la baraja. Además, todavía tengo un problema con las cartas de doble cara en Cube Draft. La única que hay, creo, es Garruk Implacable, y no estoy seguro de querer meter muchas más, ya que no hemos instaurado la regla de que haya que draftear primera la carta double-face. Puede ser muy frustrante tener que pasar un Ancestral Recall o un Black Lotus porque debas coger el bichito de coste G.

    Comentario por César Fernández — 24 Enero 2012 @ 13:21

  6. “”"
    ya que no hemos instaurado la regla de que haya que draftear primera la carta double-face. Puede ser muy frustrante tener que pasar un Ancestral Recall o un Black Lotus porque debas coger el bichito de coste G.
    “”"

    No entiendo eso. Yo las cartas de doble cara las drafteo de manera normal. Si alguien no sabe qué hace, siempre puede sacarla de la funda y mirar. Yo tengo dentro el Bloodline Keeper y el Garruk.

    Comentario por caca — 24 Enero 2012 @ 16:20

  7. @Caca: También nos gustaría que no se supiera que carta se está drafteando, sacándola de la funda sabes que es una double-face.

    Edito: Pero bueno, que es un tema que miraremos más adelante. Si está en el análisis es que me ha llamado la atención, y un día podría entrar. Hay cartas buenas que no están metidas porque no nos gustan, no me gusten a mi, o cosas especiales. Por ejemplo, tenemos baneado el Time Wault y la Muela, entre otros.

    Comentario por César Fernández — 24 Enero 2012 @ 16:54

  8. A la que una persona ya ha visto la carta anteriormente, ya no la saca de la funda, porqué sabe qué es. A mi también me gustaría hacerlo de otra manera, pero así ya está bien. Es como cuando alguien pregunta que hace una carta que tengo en japo, pues es una putada, pero la segunda vez ya no preguntan. Sobretodo porque las 3 o 4 que tengo en japo son primer pick detrás del Sol Ring xD

    La Muela no la he probado en Cube, pero no me parece tampoco demasiado interesante. El Time Vault yo sí que lo tengo, pero por razones de power level yo he tenido que quitar el Magical Hacker. Así que esto lo entiendo y lo comparto perfectamente.

    Comentario por caca — 24 Enero 2012 @ 21:27

  9. jajajaj grande

    quote;

    Del mismo modo, jugarla me libera de uno de los mayores temores que he tenido jamás, y es que un jugador haga topdeck a una FetchLand, sin cartas en mano, y en la búsqueda me saque una Sierpe Panglacial de la chistera… ¡Menos mal! ¡Gracias al cielo!

    k astucia la tuya! jajaja

    Comentario por d4vid — 25 Enero 2012 @ 2:08

  10. Séance - 2WW

    “No es una Sheoldred ni una Reya Dawnbriger, pero este encantamiento de coste menos enrevesado podría servir como reanimador en ese tipo de estrategias en Cube Draft. Es un one-shot, pero lo veo jugable”

    pero q one-shot?! si no tienen prisa!

    <– revives jin gitaxia (para hacer el combo turno siguientes) o elesh nore (para limpiar mesa) o todas esas criaturas que hacen algo mas que solo atacar y tapearse para habilidades

    Comentario por boo — 25 Enero 2012 @ 9:20

  11. Séance, pues está en duda, cosa a su favor que la jaula no le afecta, pero en este caso se está hablando de eternal así que igualmente no es momento para hablar de tipo 2 o modern.

    Comentario por El invoker — 25 Enero 2012 @ 13:23

RSS Feed para los comentarios de esta entrada. URL para Trackback

Deja tu comentario

Nota: Los comentarios serán moderados antes de su publicación

Torneos de la semana

Lunes 20/02/12 | 17:00
Modern - 3€
Legacy - 3€

Martes 21/02/12 | 17:00
Legacy - 3€
Tipo 2 - 3€

Miércoles 22/02/12 | 17:00
Draft (INN-DKA-DKA) - 10€
Legacy - 3€
Modern - 3€

Jueves 23/02/12 | 16:30
Draft (INN-DKA-DKA) - 10€
Legacy - 3€
Tipo 2 - 3€

Viernes 24/02/12 | 10:30
Draft (INN-DKA-DKA) - 10€

Viernes 24/02/12 | 16:30
Modern - 4€
Legacy - 4€
Draft FNM (INN-DKA-DKA) - 10€

Sábado 25/02/12 | 10:30
Legacy - 4€
Preparatorio para el torneo del GP Madrid.

Sábado 25/02/12 | 16:30
Legacy - 4€
Preparatorio para el torneo del GP Madrid.
Vampire: TES - 5€

Domingo 26/02/12 | 10:30
Presentación WoW - Crown of the Heavens
Más información.

Domingo 26/02/12 | 16:30
Draft (INN-DKA-DKA) - 10€
Modern - 4€

© Evolution Store. Prohibida la reproducción total o parcial sin consentimiento previo