El pasado fin de semana tuvimos un Pro Tour, en mi opinión, algo empañado por el aluvión de spoilers de Scars of Mirrodin.
Juan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel García

El pasado fin de semana tuvimos un Pro Tour, en mi opinión, algo empañado por el aluvión de spoilers de Scars of Mirrodin.
Mi opinión sobre estos spoilers es lo que vais a leer a continuación.
Como digo, es mi opinión por lo que no tenéis que estar de acuerdo con ella :)
Hay que decir que sólo voy a hablar de los spoilers parecidos durante el fin de semana (momento en el que escribo esto) por lo que igual hay alguna bomba que se haya desvelado desde entonces de la que no hable ;)
El aluvión de spoilers de Scars of Mirrodin empezó con Thrummingbird, un bicho bastante interesante en el futuro ya que la habilidad de Proliferate, junto a Planeswalkers y Level Up’s creo que va a dar bastante de sí en el futuro Tipo 2 Post-Alara.
Por sólo dos manás tenemos un bichin volador que cada vez que haga daño sumará contadores a nuestros permanentes con algún contador sobre ellos.
Es muy probable que salgan cosas mejores pero como aún no lo han hecho, si hoy me tuviera que hacer un mazo basado en Level Up’s este bicho iría de cabeza en la lista de elegidos para formar parte de esas 60 privilegiadas cartas.
La siguiente carta es Darksteel Axe, un equipo bastante interesante que, para ser común Infrecuente, la verdad es que está bastante bien.
No me mal interpretéis, no digo que todas las comunes sean malas, pero creo que esta carta merece la categoría de infrecuente (que de hecho lo es como bien habéis apuntado en los comentarios xD).
En limitado será un pick bastante alto y el que sea común hará que se vea más de una en las barajas agresivas.
Su bajo coste, tanto de invocación como de equipar hacen que sea excesivamente jugable como para dejarla pasar en draft.
Para Tipo 2 de momento tenemos cosas mejores como la Correa de basilisco por lo que en principio no debería ver juego.
Si en T2 contamos con la correa, en Extendido y Eternal ni os cuento así que, a pesar de ser buena, en estos momento sólo lo veo para limitado.
Ezuri’s Brigade me parece realmente interesante.
No creo que vaya a ser una carta imprescindible en todos los mazos puesto que necesitará de una baraja donde encajar a la perfección (con muchos artefactos y este bicho como pino supremo) pero su coste, su habilidad y el hecho de que escape a mucho del removal de Tipo 2 creo que la harán una pieza clave en alguna futura baraja (Aunque sea una baraja digna de mi, es decir, un frikideck ;))
Llega una criatura que dará mucho que hablar en limitado y que podría entrar en un posible mazo de Tipo 2: Goblin Gaveleer.
Común, bajo coste, fuerza y resistencia adecuadas y una habilidad que hace que en un mazo basado en equipos (que espero unos cuantos buenos para Scars of Mirrodin), por ejemplo, algo WR con equipos, bichos buenos (como este) y unos cuantos Kor apoyados por algo de removal y de daño directo… ¿Se puede pedir más a una común? Pues eso…
Vuelven los Myrs y lo hacen en forma de Semi-Elfo de Llanowar pero con caparazón de metal.

Memnite es, muy probablemente el sustituto del Ornitóptero en las Affinity.
Cuesta lo mismo de bajar pero puede pegar por él mismo sin tener un Blindaje Craneano equipado a él así que… ¿Por qué no sacrificar un punto de daño en un momento puntual cuando podemos pegar por el aire siempre que queramos?
Steel Hellkite me parece una auténtica aberración. Así de claro.
Sí, cuesta 6. Sí, la habilidad de X tiene como pega que tiene que hacer daño pero… ¡¡Con una vez que la activemos podemos barrer media mesa!!
Junto a Todo es Polvo creo que será la base de algún mazo controlero de Tipo 2 casi sin lugar a dudas.
Se confirma que vuelve la habilidad de Imprint y se destapa con Clone Shell, una criatura artefacto-Cambia formas demasiado cara para el efecto que tiene… O no….
Cuesta 5 manás, lo cual ya la hace difícilmente interesante.
Su habilidad puede ser buena o no, depende del azar (lo cual nunca es bueno en este juego) y su fuerza y resistencia ayudan a que el rival pueda chumbloquearlo sin problemas para que no muera (por si lo que has escondido es bueno) o a comerse el daño sin problemas (bajarlo de cuarto o quinto turno no ayuda en este aspecto).
En definitiva, los que os salgan, almacenádlos en la caja de zapatos y prendédles fuego (con supervisión paterna por favor) en invierno, que la electricidad está muy cara amig@s.
A la altura del Clone Shell está el Contagion Clasp, un artefacto con un efecto bastante pobre para su coste de invocación (aunque según el caso nos podrá valer) y con una habilidad algo cara si buscamos velocidad.
Igual se juega o igual no, dependerá del tipo de mazos que nos acostumbremos a ver en Estándar pero vamos, yo mucho futuro no la auguro…
Otra de las habilidades que retoma Scars of Mirrodin es la de Infect y buena prueba de ello lo hacen estas ratas tan simpáticas llamadas Ichor Rats que podéis guardar junto a los Clone Shell y los Contagion Clasp ya que si pretendéis incluirlas en algún mazo de construido, o es que sois muy Freaks o es que os falta un tornillo… Salvo que estemos hablando de usarla como proxi claro ;)
Tempered Steel es una de esas cartas a las que hay que seguir la pista y comprarlas a la salida a la venta de la ampliación por que normalmente salen baratas y a veces llegan a jugarse y a alcanzar precios un poco extraños.
Entra de lleno en cualquier mazo con blanco y con criaturas artefacto (que abundarán en este bloque casi con toda seguridad) y a un precio de salida aproximado (en mi opinión) de 1€ no nos cuesta nada comprarla… ¿Verdad? ;)
Toda buena ampliación incluye cartas para Eternal y creo que Scars of Mirrodin va a ser una de esas “buenas ampliaciones” y que Mox Opal es una de las cartas para Eternal que va a salir.
Me parece una auténtica locura que saquen esta carta, sobre todo en Tipo 1 donde la tecnología en forma de cacharros está a la orden del día.
Para Legacy también la veo en barajas con Alambre enmarañado y demás cacharrines para hacer el cerrojo.
Los eternaleros ya se están empezando a frotar las manos y cuando lo hacen es por algo así que…
El fin de semana nos dejaba dos auténticos bombazos más en forma de cartón. Ambos míticos, ambos Planeswalkers y ambos caros (los precios de salida van a ser desórbitantes).
Wizards sigue traicionando a su palabra de “Las míticas no serán imprescindibles en las barajas que juguéis” y nos presentan a dos Planeswalkers (viejos)conocidos a cada cual mejor.
El primero de ellos es Venser, the Sojouner, una auténtica maravilla de la que (sin mariconadas) puedo decir que me he enamorado desde que lo vi por primera vez (que tierno ¿Verdad?).
Cuesta cinco manás de los cuales uno de ellos es blanco y otro azul lo que lo hace jugable sólo en determinados mazos pero es que, en esos mazos va a ser absolutamente imprescindible.
Entra con tres contadores de lealtad. Sumándole dos exilia un permanente que controlemos, devolviéndolo al juego al final del turno.
Mulldrifters, Venser, Sabio moldeador, Reveillark, Bogardan Hellkite… No sé, a sí a primer pensamiento se me vienen unas cuantas cartas buenas que sacándolas y devolviéndolas al juego más tarde hacen efectos increíbles.
Restándole un contador de lealtad hará que nuestras criaturas sean imbloqueables. O lo que viene a ser lo mismo, hará que podamos asestar el golpe final con toda tranquilidad.
Muchos dicen que llegar a su última habilidad es casi impensable pero, que queréis que os diga, dudo mucho que nos haga falta llegar a usarla.
UWr Planeswalkers va a ser uno de los mazos controleros de T2 y, versionado, del nuevo Extendido post-Zas! en toda la boca y este señor con capa y casco metálico va a ser, junto a Jace y Elspeth una de sus bazas más importantes, de ahí que se estén barajando los precios que se están barajando en el momento de escribir esto.
Para vuestra información, Venser, the Sojouner, según salió a la luz ya se tasó en 30$. En menos de 12 horas alcanzó los 45$ y ahora mismo ya está a 50$ la pieza.
¿Exageración? Puede. Pero buena es un rato, de eso no cabe duda.
Antes os hablaba de Elspeth, probablemente la fémina con más carisma entre los magiqueros (con permiso de Akroma claro) y ella es precisamente la última carta a analizar de este artículo (que espero os esté gustando ;)).
Elspeth Tirel es monocolor.
Tras un par de semanas especulando sobre si iba o no a ser un Planeswalker WG (por la ilustración así lo parecía) finalmente la podremos encajar en muchas más barajas (por aquello de que no dependa más que de un color para ser jugada) lo cual no ha hecho más que acrecentar su leyenda (Merecidamente ganada, todo sea dicho de paso).
Cinco manás tendrán la culpa de que nuestro rival vea como, sumando dos contadores de lealtad a los cuatro con los que entra, vea como recuperamos nuestras vidas con una pasmosa facilidad.
También podemos elegir restarle dos contadores y poner no una, ni dos, si no tres fichas de criatura Soldado blanco 1/1 en el campo de Batalla que nos sirvan para proteger o para atacar, según esté la mesa.
Y por último la habilidad final, esa con la que tomaremos el control de la mesa y le pondremos un reloj muy importante a nuestro rival.
Jugamos a Elspeth. Entra con sus cuatro contadores. Le sumamos 2 recuperándonos un poco de lo que ha sido la partida hasta este momento. En el siguiente turno, con todo nuestro morro decidimos que es hora de pegarle en los morros a nuestro rival destruyendo todo lo que haya en mesa exceptuando a las fichas de criatura y a las tierras (recordad que hay unas bastante majas que dan golpes cuando las transformamos) y encima nos quedamos con nuestro Planeswalker listo para empezar a dar guerra poniendo fichas y haciéndonos ganar vidas.
Tremendo.
Señoras y señores. Damas y caballeros. Señoritas y chavalotes, Scars of Mirrodin no ha hecho más que empezar, pero a mi al menos me parece una colección de esas que, con sólo 23 cartas desveladas (obviando las 20 tierras básicas), se le augura mucho futuro… A pesar del precio al que van a salir tres o cuatro cartas, tema del que ya os hablaré en un futuro cercano (y esto lo digo para que no empecéis ya el debate, que os veo venir ;))
Besos para ellas y abrazos para ellos.
Juan Miguel García (AKA: JMGH).
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El hacha es buena, pero no tanto en limitado (machete confiable era mejor, por ejemplo). Si puede tener juego en construido siendo un gran aliado del lich de M11. Por cierto, es infrecuente :P
Los que están dando botes de alegría con el nuevo venser son los Despreciables de la Cocina… te pego con ellos, ¿Que bloqueas? pues vuelve con contador, gano dos vidas, lo exilio con venser, gano 2 vidas, y tengo un bloquer enderezado… que persiste! :P
Elspeth no me gusta.
Las ratas con infect parecen tremendas en limitado… hay que tener en cuenta que estas ratas, con el punto que hacen de entrada y un equipo ponen un clock inmenso al rival… el infect, con contadores igual al daño recibido, hace que pueda dar unos sustos de aupa. Y a una mala es un 2/1 con debilitar, que como blocker, bajar el 4/4 del rival a 2/2 no es nada malo…
Comentario por Dapero — 7 Septiembre 2010 @ 9:43
(”La siguiente carta es Darksteel Axe, un equipo bastante interesante que, para ser común, la verdad es que está bastante bien.
No me mal interpretéis, no digo que todas las comunes sean malas, pero creo que esta carta merece la categoría de infrecuente.”)
Interesante artículo Juanmi, pero ¿Darksteel Axe no es infrecuente?
Comentario por Anónimo — 7 Septiembre 2010 @ 9:50
JUANMIIII que bueno volver a verte, jeje, en primero el hacha es mas infrecuente que nada, jaja, ve el simbolito tío. Si va a ver juego en principio por nuestro super amigo el Lich que salio en m11 y ademas porque en tipo 2 el mazo WB tiene buena respuesta ante Titan más que todo, osea todo el odio del mundo por todos lados con duress, inquisicion de kozilek, sadistic sacrament que desbarata bastante la mecánica. Los myrs que dan mana son reimpresiones, aunque me gustaba más la forma de tucan que está de martillo, ejejje. Así es el preorder de Gideon empezo en 20$ y despues se fue a 28, 30 y blablabla y el de venser en 30$ se me hace un acto un poco abusivo, y ojo que aun estando en 50 ya se acabaron, así que, la peña le gusta tener 4 cartones de todo, meterlas en las carpetas y enseñarlas que no las pueden cambiar, eso es un pedruzco en toda regla. Tokens es de lo que más me gusta en el magic y que la elspeth los proteja me gusta más aunque si un overrun de garruk en su tiempo era devastador, pues ni de que decir la epica batalla de las manlands contra los tokens, jajajaja, habra que ver que arquetipo le viene mejor poque nadie quiere ver a sus jaces muertos después de este golpe de ira, pero por mientras ganamos viditas, es una baza extraordinaria, por 45$ miseros os podéis conseguir una ;). En fin, el mox es para eternal está claro o un deck de artefactos que puedas descartar algo para no comertelos con patatas, aquí si que bueno que es legendario porque si ya está en 30$ sin está etiqueta pues ni pensar el precio que alcanzaría. Lo único bueno para los que somos de ingresos medios es que ni oblivion ring va a ver (por lo pronto) y pues tenemos que matar a los planeswalker a golpes o jugar con el puerco hipopotamo que lo mata todo con 6 manas, jejeje. Pues a ver que tal, falta mucho spoiler y cruzaderas de dedos, un planeswalker más al parecer y que mirrodin nos regrese esa mecánica incolora que puede ganar sin tanta pijotada.
Comentario por Ricardo — 7 Septiembre 2010 @ 10:13
Yo veo bastante mejor a Elspeth que a Venser.
Respecto al Mox de opalo, yo también lo veo una locura, pero como no lo comentas, no se si has reparado en el detalle de que es legendario.
Haciandolo así, no es tan tremendamente rompedor, ya que si te tocan 2 en mano no los podras bajar a ambos y que ya se chequeen entre ellos si tienes un tercer artefacto.
Aun así lo veo tremendo, ya que no te quita ninguna carta como hacen el Diamante mox y el Mox de cromo.
Ya por ultimo, el Ezuri´s brigade puede ser perfectamente un 8/8 al 3er o 4to turno en una baraja de Standar, pero es que en una de Legacy (que no Vintaje) lo puede ser al 2do. Me gusta, me gusta…
Comentario por Link1982 — 7 Septiembre 2010 @ 10:28
Correcto, el Hacha es infrecuente… Sorrryyy…. :O
Comentario por Juan Miguel García — 7 Septiembre 2010 @ 10:57
Cuánto más pienso en Venser…más truño me parece. Está bien que haya un caminante que no pienso pillarme :D.
Sin embargo Elspeth es tremeeeeeeeeeeeeeendaaaaaaaaaaaa.
Aunque de todas, la carta que más me mola con diferencia es la über cruzada. WU CacharroAggro FTW!
Comentario por dragonprince — 7 Septiembre 2010 @ 11:08
El dragon no es tan bueno, solo destruye CMC igual a su daño, es decir, de CMC>=5.
Comentario por aguardia — 7 Septiembre 2010 @ 11:38
Juanmi, a ver si nos fijamos en la frecuencia de las cartas,k no “es k se merezca ser infre”, es k el hacha es infrecuente, menos mal,k suelen salir siempre bichos k cuando estan euipados ganan firts strike, flyng,etc…todos con hachote en los dientes.
Comentario por El Marru — 7 Septiembre 2010 @ 11:40
Por comentar, los planeswalkers no los veo tan buenos (, al menos para el precio de salida que le estan dando, se supone que salen de turno 4-5. Contra barajas agresivas estaremos contra las cuerdas y contra control estaremos tapeados y es facil de contrarrestar.
Comentario por aguardia — 7 Septiembre 2010 @ 11:41
agree 6, cacharro aggro returns!
Comentario por aguardia — 7 Septiembre 2010 @ 11:42
El Marru, ¿Leíste la corrección que hice hace un buen rato? ;)
Comentario por Juan Miguel García — 7 Septiembre 2010 @ 11:48
@aguardia: El dragon destruye dependiendo cuando le pagas después que le hizo daño a un oponente, no <= al daño hecho. La pega del dragon es precisamente la Baneslayer, que la han mantenido en la penumbra ultimamente cabe mencionar pero que sigue siendo muy tocho. Proliferate está en la mira ya que se puede sacar mucho provecho, el infect al igual del wither es muy bueno, pero el infect es un pelin mejor ya que pone contadores de veneno que al oponente no le va a molar en nada morir a los 10 daños en vez de a los 20, proliferate con los aliados estará bastante frikie también. Pues a ver que tal los equipamientos.
Comentario por Ricardo — 7 Septiembre 2010 @ 12:10
@aguardia:
No destruye CMC igual a su daño, sino igual a lo que pagues en X. La condición es que tiene que haber hecho daño a tu oponente, pero no influye la cantidad.
No he entendido lo del sustituto del ornitóptero. El ornitóptero bloquea con más facilidad, lo puedes inflar con contadores de modular, Maestro de Etherium, Steel Overseer, Blindaje Craneano etc. y pega de MUCHO por el aire. Vamos que al Memnite lo paras con cualquier cosa pero al ornitóptero no, y si le entra 1 vez y tienes Ravager+Disciple = GG
Comentario por David — 7 Septiembre 2010 @ 12:47
@aguardia Si lo lees, el dragon destruye cosas con coste igual a X, que es lo que pagas cuando hace daño. No destruye cosas igual a su daño. Y si, es muy bueno.
Comentario por Paco — 7 Septiembre 2010 @ 12:47
Akroma es mucho más carismática que Elspeth.
Comentario por fekerfanta — 7 Septiembre 2010 @ 15:29
Donde esté el ornitóptero…(el regreso de affinity…muahahaha)…que se quite el bichín ese, xD.
En cuanto al Venser, me gusta eso de dar imbloqueabilidad…pero la señora Elsepth…menuda burrada por dios…no gano yo para jugar tipo2 :S
Comentario por Gin — 7 Septiembre 2010 @ 16:58
Madre mia, la gente es repetitiva hasta la saciedad, 14 comentarios de los cuales 6 de que es infrecuente el hacha (todo el mundo se equivoca, por eso somos humanos)y 4 del dragon, por favor gente, leer todos los comentarios para opinar, porque si no esto es la guerra. Juanmi, buen articulo, muy innovador y arriesgado, que a veces, es lo que hace falta. Por lo demás la colección promete, simplemente 3 caminantes, que siempre son buenos en casi cualquier formato, por eso valen lo que valen.
Comentario por Cha — 7 Septiembre 2010 @ 17:13
y el mox que saldra a 100 euros ?
Comentario por pepe — 7 Septiembre 2010 @ 18:36
juanmi, los myr son una reediciónd elos de mirrodin, no los presentes como algo nuevo
Comentario por Níven — 7 Septiembre 2010 @ 19:33
Níven, ¿En qué momento has leído que yo diga que los Myrs son nuevos? (o.O)
Cha, Gracias por el apoyo compi ;)
Comentario por Juan Miguel García — 7 Septiembre 2010 @ 19:53
Sorry Juanmi, momentos fumaos! Por cierto, si se usa la habilidad de Elspeth de destruir ella tambien desaparece? O como dice destroy all other ….ella no cuenta?
Comentario por El Marru — 7 Septiembre 2010 @ 20:14
Venser+Gideon+Elspeth+JaceMS= No hace falta que el rival se ponga a jugar, pues lo unico que conseguirá será perder tiempo indudable e inevitablemente.
Y T2 sin pulsos del remolino. Qué bien.
Comentario por Falafel con patas — 7 Septiembre 2010 @ 20:53
El Marru, ella no cuenta, de ahí lo de “All other” ;)
Comentario por Juan Miguel García — 7 Septiembre 2010 @ 23:19
como parece ser que en t2 saldra un mega mazo basado en caminantes con un todo es polvo se van todos para casa,es una solucion
Comentario por solucion — 8 Septiembre 2010 @ 0:14
Venser nuevo ,elspeth nueva y cuando salga el tezeret nuevo que hara aparte de freir,fregar y planchar.XXDDDD
Comentario por tezerator — 8 Septiembre 2010 @ 0:18
pues yo el mox no lo veo tanto para 1.5 se jugaran como mucho un par de ellas y en mazos como affinity (que no se ve mucho) o en otros de combo sin embargo si que veo a elspeth como un buen finisher de barajas de control si la otra era buena esta lo es mas y que quieres que te diga el venser es una bacala infame su ultimate deja mucho que desear. El dragon que hace explosivos diseñados es para tipo II obviamente en legacy los explosivos y ruinas son mejores y no digo mas porque has dicho que no abramos debate ante los probables y caros precios…
Comentario por yo — 8 Septiembre 2010 @ 0:37
algunas cartas son buenas, pero el mox…
el mox… ES UN DESUBICADO
asi de simple, demasiado bueno. Por suerte (en realidad, OBVIAMENTE) es legendario, pero no deja de ser LA CARTA para los mazos pro-artefactos, desde open de vaults t2 hasta tezzerator de t1.
Habra que ver el resto de las cartas, pero espero que no salga nada demasiado desequilibrado. De por si ya me asusta el proliferar, se me antojan demasiado broken junto a los caminantes, ironicamente las cartas mas poderosas del magic.
Me huelo a que la mitad de las cartas decentes van a prohibirse en eternal, demasiadas opciones combo (el chimeric mass me aterra).
Comentario por el_chanis — 8 Septiembre 2010 @ 7:52
Dices, refiriéndote al Myr gratuito:
“¿Por qué no sacrificar un punto de daño en un momento puntual cuando podemos pegar por el aire siempre que queramos?”
¿A qué te refieres concretamente? Porque el Myr no vuela, y si quitas el Ornitóptero no puedes atacar por aire siempre que quieras precisamente…
Comentario por Diego — 8 Septiembre 2010 @ 9:36
Por cierto, sera la ampliacion tematica con los reinos de mirrodin o algo asi? Os habeis fijado supongo k en las cajas de texto salen simbolitos en plan Ravnica? Como un cero tachado y otro simbolo….
Comentario por El Marru — 8 Septiembre 2010 @ 10:11
Chicos… creo que no os habeis dado cuenta de algo importante… creo al menos :S
Proliferar y Infectar… son COMBO.
Los contadores de veneno los tiene el jugador y con proliferar puedes hacer target al jugador… lo cual significa que nada de 10 dañitos… sino MUCHOS MUCHOS MUCHOS menos….
Comentario por Gonzalo Casanova — 8 Septiembre 2010 @ 10:37
Pues si…con la tontería del proliferar y los contadores de veneno una partida de limitado puede ser bastante rápida…
Comentario por Gin — 8 Septiembre 2010 @ 12:32
EL jugador no es un permanente, con lo que no tiene efecto el proliferar. ;) pero bien pensado.
Comentario por Cha — 8 Septiembre 2010 @ 12:38
Choose permanents and/or players, bien leido.
Comentario por Kheired — 8 Septiembre 2010 @ 14:34
Cha. Leete turmingbird o como se llame.
”..any number of permanents and/or players…”
Comentario por Gin — 8 Septiembre 2010 @ 15:06
“and/or players” :D
Comentario por Hristo — 8 Septiembre 2010 @ 15:17
Creo que el problema de que cada fallo se mencione mil veces es que lo comentarios tardan horas en publicarse, porque cuando he respondido yo no habia ninguna contestación. Menuda lentitud…
Comentario por Hristo — 8 Septiembre 2010 @ 22:35
Hristo, aveces pasan segundos, a veces minutos y a veces horas.
Ten en cuenta que los editores (César y yo) tenemos trabajos reales y no podemos estar pendientes las 24 horas del día de los comentarios.
Además, tenemos que moderar muchos al cabo del día y tanto César como yo lo hacemos cuando tenemos un hueco en nuestros trabajos lo que implica que si mandas el comentario justo cuando estamos revisándolos pues se te publica casi de inmediato pero si no es así… ;)
Comentario por Juan Miguel García — 8 Septiembre 2010 @ 23:48
Puedo ser moredador yo!!! núnca hago nada en el curro y me la paso con F5 para ver si alguien comento algo, jajaja, estaría bastante bien, ejejjejej
Comentario por Ricardo — 9 Septiembre 2010 @ 10:16
Lo siento, pero es que no entiendo esa manía de censurar los comentarios antes de publicarse. Además de quitar las ganas de decir nada, hace que sea imposible mantener un debate de forma dinámica, ademas de que por lo que parece, os hace tener que estar muy pendientes de forma contínua.
Lo normal y lógico, es dejar que se publiquen todos, y de vez encuando pegar una mirada y borrar los que sean claramente ofensivos. Intentar hacer un filtrado exhaustivo de todo lo que se dice, manipulando las conversaciones para encauzarlas o cerrarlas, me recuerda a ciertos tiempos oscuros de la historia de este país.
Comentario por Hristo — 9 Septiembre 2010 @ 12:40
@Hristo: Eso es porque nunca has sido editor o moderador de una página como ésta. Efectivamente, dejarlo estar y luego eliminar sería lo fácil. Imagínate como debe de ser para que escojamos el camino dificil…
Comentario por César Fernández — 9 Septiembre 2010 @ 13:20
En mi opinion, hay demasiados “en mi opiniones” al principio del articulo.
Comentario por En mi opinion — 10 Septiembre 2010 @ 21:15
Es lo que tienen los artículos de opinión, especialmente si se titula “Mi opinón…”.
Comentario por César Fernández — 11 Septiembre 2010 @ 0:05
¿Pero a que queda clarísimo que es mi opinión? xDD
Comentario por Juan Miguel García — 11 Septiembre 2010 @ 0:59