
Cascade Swans en el nuevo extendido
Escrito por Miguel Ángel Ferrero el 3 Septiembre 2010 @ 8:30 en Barajas de Extended, Extendido | Pulsa aquí para imprimir esta página.
Como bien dijo mi compañero, David Rivera, en el actual Extendido, podemos llegar a jugar barajas del antiguo Estándar, barajas como Reveillark y Faeries están copando lo más alto del actual metajuego, sin olvidarnos de a mi parecer la mejor baraja: UGR Junk.
Así que para el siguiente torneo decidí volver a montar Cascade Swans, ya que parecía que todo el odio de los banquillos iba enfocado a combatir el cementerio, reuniendo las listas de las barajas que triunfaron tanto la anterior temporada, como las lista que se jugaba antes de que la “cascada” inundase nuestras vidas.
La baraja con la que Aaron Nicastri ganó el Campeonato Nacional de Australia 2008:
Esta baraja podía llegar a realizar infinitos daños, una vez en mesa Asalto sísmico y Cisnes de Bryn Argoll, sólo tenía que “tirar al pato” hasta que aparecieran Restos de Dakmor, dragando hasta que una de las Bendiciones de Gaea nos obligase a volver a barajar nuestro cementerio en la biblioteca, llegando a un bucle infinito.
Y la baraja con la que Joel Calafell triunfó en GP Barcelona 2009:
Esté mazo si bien no podía llegar a un bucle infinito, como la anterior versión, contaba con cartas con la habilidad de cascada, es decir, contaba con un sólido tutor al Asalto sísmico, como también la posibilidad de llegar a combar con el Ad nauseam.
Después de volver a ver estas versiones, el mazo con el que me he presentado a los demás torneos de Extendido que e jugado, a sido esté:
El resultado que e obtenido con el mazo es de 11 rondas ganadas y una perdida, modificando alguna carta del mazo base, en un principio, jugaba Jace, escultor mental, pero lo he acabado sustituyendo por Errante meditabundo, la razón es que a mi entender necesitamos poder jugar algo de tercer turno, aparte del encantamiento, esta carta nos permitirá avanzar en busca de las piezas del combo, aparte de que no podrá ser jugada con la cascada.
Los principales cambios con la versión del GP:
El número de tierras, está versión al contar con Restos de Dakmor, hará que podamos disminuir el número de tierras de la anterior versión.
La posibilidad de poder realizar infinitos daños, es decir, llegar como la primera versión a un bucle infinito, gracias a la habilidad disparada de los monstruos Eldrazi.
Los principales mazos contra los que e jugado el mazo, han sido:
UGR Junk:
La primera partida, generalmente caerá de nuestra parte, ya que la única carta que debemos temer es el Dictado críptico.
Banquillo: -4 Errante meditabundo + 4 Triturador rural.
En las segundas partidas cambiaremos esta cartas, ya que ellos generalmente incluirán Negar.
El Triturador Rural aparte de proporcionarnos un plan alternativo, será una criatura muy incómoda para ellos, ya que sólo podrán quitarla de en medio con Relámpago (carta que a lo mejor ellos banquillean) y con Dictado críptico, aparte de que ya sólo robaremos “chicha”.
Emparejamiento favorable.
Merfolks:
En la primera partida lo tenemos realmente muy complicado, aunque si logramos “colar” nuestro Asalto, la partida se pondrá bastante de nuestro lado.
Banquillo: -4 Errante meditabundo -2 Dictado primordial + 4 Fuego castigador + 2 Silenciador irritante.
En las partidas posteriores, si logramos poner en funcionamiento el combo: Arboleda de los sauces ardientes-Fuego castigador, la partida será nuestra, ya que ellos no podrán hacer nada, ya que generalmente las cartas que incluirán serán criaturas: Canonista etereada o Mago entrometido.
De no ser así, Silenciador irritante será nuestra principal baza.
Emparejamiento ligeramente desfavorable.
Jund:
La baraja importada desde Estándar, no será un problema en la primera partida.
Banquillo: -4 Errante meditabundo + 4 Triturador rural
Al banquillear la cosa cambia, ya que ellos meterán, Hemorragia de pensamientos, y nuestro Triturador rural, podrá ser destruido fácilmente, aún así:
Emparejamiento favorable.
Reveillark Combo:
Emparejamiento entre dos mazos de combo, pero ellos no cuentan con tutores, así que la primera partida la deberíamos de ganar.
Banquilleo: -4 Luz solar capturada -1 Dictado primordial + 3 Hemorragia de pensamientos + 2 Pulso del remolino o Fuego castigador( en el caso de que jueguen Mago entrometido-Canonista etereada. llegando incluiso a meter los cuatro)
Las partidas posteriores, dependerá de si logramos resolver una Hemorragia, de hacerlo, probablemente ganaremos, de lo contrario, será bastante igualada, dependiendo del “odio” que nuestro oponente lleve.
Faeries:
En la primera partida deberemos jugar a lo “kamikaze” sin pensar, si pensamos un poco, perderemos seguro, de lo contrario…pues lo llevaremos chungo también, pero será la única manera de poder llegar a ganarle la primera partida.
Banquillo: -4 Errante meditabundo -2 dictado primordial -4 Luz solar capturada + 4 Triturador rural + 4 Fuego castigador + 2 Silenciador irritante
En las segundas partidas, contamos con cartas suficientes como para poder hacerles frente, pero aún así…
Emparejamiento desfavorable.
Doran-Rock:
La primera partida, será casi siempre favorable, a no ser que nos castigue con varios Confiscar pensamientos y le sume de segundo turno Doran, aún así nos podrá hacer frente, ya que cuenta con Mago de manada qasali.
Banquilleo: -4 Errante meditabundo + 4 Triturador rural.
Las siguientes partidas dependerán de cuanto odio se meta nuestro oponente, y como no sabemos que nos espera, aguantaremos con esté banquillo, pudiendo en la tercera incluir Pulso del remolino y/o Fuego castigador.
Emparejamiento igualado.
Como veis los mazos del antiguo Estándar están pegando fuerte, habrá que esperar a ver lo que ocurre en el PT Amsterdam, donde esperemos que los nuestros hagan un buen papel.
En relación con Cascade Swans, admito sugerencias, y ya sabéis, todos los Martes tenéis Extendido en Evolution Store, animaros a probarla!!
Mucha suerte Talibán, vamooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooos!!!!!!!!
Ferre.
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