El nuevo Extendido. Rescatando barajas antiguas.

Escrito por David Rivera el 30 Agosto 2010 @ 8:30 en Barajas de Extended, Extendido | Pulsa aquí para imprimir esta página.

Hoy estoy aquí de nuevo para traer a la actualidad algunas de las barajas más jugadas el año pasado en Tipo 2. Pero esta vez han dado el salto a Extendido y se han vuelto más poderosas.


INTRODUCCIÓN
Hace apenas dos meses, Wizards nos sorprendía a todos con una decisión que, a priori, eliminaba un formato ya clásico para crear otro nuevo, de futuro incierto. Como siempre que surge un cambio de reglas importante, muchas voces se alzaron prediciendo el final de Magic, pero… ¿Realmente esto es un cambio a peor?

Si echamos la vista atrás al clásico Extended, podemos ver que el pool de cartas es de unos 7 bloques y unas 3 o 4 colecciones básicas, lo cual es bastante. Por ello, el metagame de Extended solía ser muy estable, porque, salvo sinergias muy claras como Faeries y combos aberrantes del tipo Sword of the Meek + Thopter Foundry o Vampire Hexmage + Dark Depths, las nuevas colecciones no conllevaban demasiados cambios. Y esto a Wizards no le interesa. Pero, ¿Y a los jugadores?

Aquí está el punto clave de la cuestión. Todas las voces que se alzaron predicando el fin de este juego (como tantas otras veces), argumentando que esto no es más que una decisión económica, no estaban faltas de razón. Pero seguro que la mayoría de estas voces tenían montada su Zoo o Dark Depths. Y ese es el verdadero problema.
No sé en qué porcentaje las finanzas habrán influido en esta decisión de Wizards, pero la mayoría de Pro-Players han aplaudido el cambio. Para ellos, extendido se había vuelto aburrido, sin apenas posibilidades de innovación puesto que los Tier 1 estaban muy bien definidos y asentados, y además, en caso de surgir alguna estrategia viable, la tendríamos para un mínimo de 4 años instalada en el metagame (caso de Scapeshift, Hypergenesis o la mencionada Dark Depths), con las consecuentes prohibiciones en el caso de que algún cartón se les vaya de las manos. Sin embargo, si nos paramos a pensar en los jugadores recién llegados, nos daremos cuenta de que para ellos construirse una baraja de extendido puede llegar a ser muy caro. Por tanto, ¿No será esto una decisión estratégica dirigida a dinamizar un formato atascado y, por tanto, a hacer el juego organizado más atractivo? Y de paso, por qué no decirlo, a hacer más atractivo el material nuevo que se vende.

Podríamos estar horas discutiendo sobre los factores reales que han llevado a Wizards a tomar finalmente esta decisión, pero salvo que forméis parte de su equipo directivo, nos quedaremos con ganas de averiguarlo. Así que como jugadores solo nos queda una salida: adaptarnos o morir…

¿EN QUÉ CONSISTE EL NUEVO EXTENDIDO?
O Double standard, como han empezado a llamarlo. Se trata de un formato en el que se consideran legales los cuatro últimos bloques y las correspondientes colecciones básicas. Las rotaciones vendrán a principios de octubre (con la salida de Scars of Mirrodin), siguiendo los mismos principios que para standard. Rota la básica y el bloque más antiguo, conviviendo durante los meses de verano la básica que entra con la que sale.
Las primeras reacciones a la salida de este formato se orientaron a analizar un posible metagame. El año anterior standard había sido muy bonito y abierto y rápidamente la gente empezó a desempolvar sus carpetas de cambio para sacar de nuevo sus BW Tokens, Cruel Control, Kithins, Revelliark, etc, etc… A mi solo leer alguno de estos nombres ya me pone la carne de gallina.
Efectivamente, estas listas, con algunos cambios, podrían volver a ser competitivas, igual que puede llegar a pasar con algunas del actual standard. Por tanto, tener un mazo de Tipo 2 ya no es tan sangrante, sabes que te va a durar dos o tres años con pequeñas actualizaciones. Y esta, más o menos viene a ser la razón del artículo. Retomar vuestros antiguos mazos de Standard para un nuevo formato.

No voy a comentar algunos mazos como pueden ser Living End, Junk, AdNauseam-Conflagrate y otros porque escapan de la esencia del artículo, que es la de reciclar vuestras cartas. Intentaré analizar los mejores mazos del año pasado, si son viables para jugar en extendido y si hemos de hacerles muchos cambios. Espero ser de ayuda.

LOS MAZOS
Las listas de los mazos que os presento a continuación están, en su mayoría, sacadas de torneos relativamente pequeños, pero torneos al fin y al cabo. Hasta que no comience oficialmente la temporada de extendido, los Pro-Players no se pondrán a hacer de las suyas sacando de la chistera combos inverosímiles y, por tanto, esto es lo mejor que tenemos. A parte, claro está, que para cuando comience la nueva temporada de este formato ya tendremos en nuestras manos la nueva colección de Cicatrices de Mirrodin y no sabemos aún las posibilidades que pueden traer consigo las nuevas cartas… Deciros, que el rey actual de extendido, que es Junk (con K), ni siquiera aparece aquí. Este artículo tiene cierto aire nostálgico, pues son listas que ya tienen un tiempecito… Pero que podremos volver a utilizar.

BW Tokens
Uno de mis mazos preferidos. Aggrocontrol en estado puro. Velocidad, buen pairing contra control y contra Aggro. Fácil de jugar pero a la vez complejo para tu rival, con salidas explosivas típicas de los mejores mazos Aggro o con salidas disrruptoras con las que castigar la mano rival. En definitiva, un mazo sólido. La estrategia del mazo, a diferencia del Aggro clásico, es que cualquiera de nuestras cartas suele ser un 2×1, al estilo de Jund.

¿Qué gana?
Si analizáis el pool de cartas que tenemos para extendido vemos que los pocos añadidos que se le pueden hacer vienen en forma de Grave Titan y Baneslayer Angel. El resto de cartas no tienen mejor sustituto. Me plantearía una copia de Ranger of Eos buscando Figure of Destiny.

¿Qué pierde?
Me temo que perder Glorious Anthem es muy duro, Honor of the pure no funciona con Bitterblossom. Esto resta competitividad al mazo porque es una pieza clave, pero no creo que la estrategia esté muerta ni mucho menos.

UB Faeries
El rey del Standard antiguo. Sólido, controlero y divertido a la vez. No para tu rival, claro. Jugar criaturas en el turno del oponente no tiene precio, dejando abierta la posibilidad de contrarrestarle sus amenazas sin dejar de meter presión gracias a Bitterblossom. El mazo más polivalente para mi gusto. Para mí, en cuanto rote el bloque de Time Spiral va a ser, probablemente, el mazo a batir.

¿Qué gana?
Maná Leak y Doom Blade. Pero la gran adición, sin duda alguna, es Jace. Vemos una lista casi inalterada a las que se vieron en Extendido la temporada pasada.

¿Qué Pierde?
Sólo perderá Ancestral Vision que jugando el caminante azul tampoco duele tanto. En banquillo perdemos Damnation, de difícil sustitución, aunque en este mazo le veo algo de futuro a Consume the Meek.

Doran BWG
Esta lista realmente correspondería al Standard de hace dos años, porque el año pasado apenas vio juego. Creo que le ocurrirá lo mismo cuando rote Time Spiral. La razón la veréis más abajo.

¿Qué gana?
Las Manlands sustituyen a las Treetop Village, con lo cual el cambio no es muy significativo. Puede ser quizá que Stirring Wildwood sea mejor contra Faeries y con Doran pega de 4. Knight of the Reliquary ya estaba, pero como no habia Fetchlands no se jugaba, con lo cual éste si es una gran incorporación. Por lo demás nada nuevo.

¿Qué pierde?
Y aquí es donde viene la verdadera razón de porque no veo claro que este mazo funcione después de la rotación. Es Tarmogoyf. Perder una baza tan importante será de difícil sustitución, por no decir que es imposible. Ya sé que sólo son cuatro cartas, pero metamos lo que metamos, será peor.

Elves Combo
Estamos ante un mazo que, si bien no llegó a ser un Tier 1 en Standard (había mucho removal masivo), ahora podría tener su oportunidad, ya que hay muchas incorporaciones interesantes. Si no conocéis su mecánica, este mazo es capaz de generar maná y ventaja de cartas a raudales, hasta encontrar uno de sus finisher, en este caso Emrakul, aunque también podemos jugar Banefire.

¿Qué gana?
Pues principalmente más elfos. Joraga Warcaller lo veo como para jugar más de una copia, aunque menos de cuatro. Elvish Archdruid ya se jugó en las últimas versiones, pero lo incluyo aquí por haber sido reeditado en M11. Algún añadido más en función del metagame sería Eldrazi Monument y tal vez la nueva Chamán, una vez que se vaya el Summoner’s Pact. De banquillo vemos Vengevine, que si las tenéis están muy bien, pero si no pueden dejar su lugar a Gaea’s Vengeance.

¿Qué pierde?
Se va el tutor verde, Summoner’s Pact, que le otorgaba cierta estabilidad para buscar el combo, pero sigo pensando que si la Fauna Shaman se incorpora, podríamos cambiar el chip de combo a agro sin demasiada dificultad. Por lo demás nada relevante. Es un mazo con una estructura fija que funciona bastante bien, pero que se mueve mal en entornos llenos de removal masivo. Así que todo dependerá de cuanto Day of Judment o Firespout jueguen los rivales.

White Weenie
Aunque siempre habrá quien piense que jugar esto es jugar un mazo de niños pequeños, les retaría a enfrentarse ante una lista bien construida. El año pasado se jugó Kithkins como el mazo agro por excelencia, en parte gracias a su absurda velocidad, pero sobre todo porque aun siendo monocolor, presentaba múltiples opciones de main o sideboard para enfrentarse al metagame con garantías. Bueno, bonito y barato.

¿Qué gana?
Realmente la opción de jugar Kithkins propiamente dicho pierde atractivo por el hecho de jugar cartas del tipo Student of Warfare. De hecho, sólo los que son buenos por si mismos aparecen en la mayoría de las listas: Figure of Destiny y Knight of Meadowgrain. Lo demás, más o menos lo mismo, pero sin ser tribales. Ya veremos ni no surge algún mazo aprovechándose del tipo de criatura caballero, utilizando Knight Exemplar, que acompañaría a los 15 que ya lleva esta baraja.

¿Qué pierde?
Prácticamente nada. La mayoría de las listas jugaban las cuatro copias de Soltari Priest, pero creo que tampoco le aportaban nada del otro mundo. Por tanto, aquí otra opción más que actualmente no parece muy viable, pero que tras la rotación puede subir muchos enteros.

Seismic Swans
Uno de los mazos más raros, divertidos y originales del año pasado. Surgió con el GP de Barcelona, donde arrasó pues nadie lo conocía y siguió sembrando el pánico durante los meses siguientes. Aún siendo jugable hasta octubre, me temo que como estrategia deja de ser viable en esa fecha.

¿Qué gana?
Pues nada. Habrá quien quiera jugarlo junto con Chain Reaction y cosas similares, pero la base del mazo es la que es y cualquier cosa que incluyamos tiene que respetar la esencia de la cascada.

¿Qué pierde?
Todo. Se va Seismic Assault, así que me temo que este mazo morirá irremediablemente. La razón de ponerlo aquí es la de enseñar cómo ha estado dando candela por los pocos torneos veraniegos que se han celebrado, sembrando las mesas de terronazos a la cabeza de sus oponentes. Quizá alguien le encuentre utilidad a los cisnes en el futuro.

UW Lark
Y aquí tenemos una de las criaturas más jugadas la temporada pasada. Reveillark supuso la salida de numerosas estrategias en torno a ella, basando algunas en la parte de combo con Venser (esto es de hace dos temporadas), otras en la parte agro e incluso otras con las que generaban una gran ventaja de cartas. Sin embargo, aquí tenemos una versión controlera de esta criatura, que se lleva tan bien con Wall of Omens o Mulldrifter.

¿Qué gana?
Como todo lo que juega azul, Jace. Wall of Omens es una gran incorporación, sobre todo para el early game, en el que este mazo no es especialmente rápido. Pero tiene una estructura tan flexible que creo que podrían jugarse infinidad de variantes, lo que hace difícil ver de un solo vistazo que incluir en nuestra lista.

¿Qué pierde?
Pues la parte de combo, pierde todas las cartas del combo (Venser y Greater Gargadon) se va así que tendremos que jugar variantes un poco más convencionales como la que os he presentado arriba, aunque a mi parecer no es una pérdida grave. La realidad es que la lista no se verá afectada por la rotación y también es una buena apuesta si lo que queremos es jugar control o agrocontrol. A mí me recuerda mucho a la actual UW Control de standard, cambiando el Sun Titan por Reveillark.

EL GRAN AUSENTE
Sí, todos sabéis cuál es. Aquí falta Cruel Control. Realmente he buscado alguna lista que abusara del conjuro de Alara, pero no he encontrado nada digno de mención. Supongo que es algo lenta para lo que se juega, pero no sería demasiado complicado utilizar una lista antigua, incluyendo a Jace, the Mind Sculptor y haciendo hueco a Mana Leak. El resto del mazo, lo dejaría tal y como estaba, pero como finisher me decantaría por Baneslayer Angel en detrimento de Broodmate Dragon. Estoy abierto a sugerencias.

CONCLUSIONES
He cogido listas de mazos antiguos pero que ya se están jugando por la red. Oficialmente aún no ha empezado la temporada de Extended y la competitividad de versiones parecidas a estas se puede ver en algún que otro torneo, aunque de escasa importancia, con lo que no estan claros los resultados que cosecharán una vez que empiecen los eventos importantes. Sin embargo, escribiendo este artículo me han entrado unas ganas locas de jugar, y esto, digo yo, es resultado de que el formato sea atractivo (o de que soy un viciado de esto… que seguro que va ser esto).
De aquí a un par de meses empezaremos a ver realmente que mazos debemos jugar y escribiremos sobre ello. Espero que este pequeño anticipo os sirva para sacar a vuestros polvorientos mazos y empezar a arañar sus fundas como corresponde.

David Rivera.


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