¡Hola a todos!
Hoy voy a hablar acerca del actual Estándar y sobre los mazos frente a los que espero enfrentarme en los próximos torneos.

Melissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeToraMelissa DeTora
Melissa DeTora

El estado actual de Tipo 2

¡Hola a todos!
Hoy voy a hablar acerca del actual Estándar y sobre los mazos frente a los que espero enfrentarme en los próximos torneos.

Hace ya tres fines de semana se celebró el Pro Tour de San Diego el cual nos trajo algunos nuevos arquetipos.
Jund obtuvo la primera y segunda posición del torneo, lo cual no fue demasiado sorpresa pero el resto del Top 8 fué bastante versátil.
Allí es donde encontramos otros mazos interesantes incluso hubo otros mazos que no llegaron a hacer Top 8 por la actuación de los jugadores en la porción de draft que también son interesantes.


Primero vamos a ver la Jund que ganó a todos los mazos del Top 8

Lo primero que me llama la atención es que la lista usa 27 tierras. Estas son muchísimas tierras, más de las habituales incluso en los mazos de control aunque utiliza seis man-land lo que reduce el mana flood ya que nos permite utilizar el maná sobrante en algo.

Lo cierto es que hay muchas formas de construir una Jund. Muchas de las cartas siempre serán las mismas pero personalmente añadiría el cuarto Maelstrom Pulse en el main deck puesto que nos serán útiles frente a los Planeswalkers del rival, Anillo del Olvido, etc, maximizando el uso de esta carta dentro de nuestro mazo.

El siguiente mazo del que todo el mundo está hablando es Boss Naya, la baraja que pilotó Luis Scott-Vargas quedando imbatido en el suizo y perdiendo sólo frente a Jund en cuartos de final.
El mazo fue pilotado por otros pros y todos hicieron buenos resultados incluyendo al creador del mazo: Tom Ross.

Este es mi mazo preferido del torneo por que puede tomar el rol de una baraja aggro o de una baraja de control dependiendo de la situación y además tiene varias formas de generar ventaja de cartas.
El Stone Forge Mystic es una carta excelente que nos permite jugar un un mazo “toolbox”, pudiendo buscar el equipo que necesitemos en cada momento.
Los cuatro Cunning Sparkmage del banquillo son tremendos por que combinados con el Basilisk Collar nos proporcionan una ametralladora, que si no bregan con ella pronto ganará sola a cualquier mazo agresivo.

El problema de este mazo es que la base de maná no es demasiado buena. Es realmente complicado conseguir todos los colores, especialmente cuando lo que queremos son tierras básicas para potenciar nuestros Wild Nacatl. Tampoco podemos añadir más tierras por que nuestra baraja perdería potencia y tampoco podemos reemplazar alguna tierra por cartas como Jungle Shrine por que reduciría las posibilidades de jugar un Jerarca Noble de primer turno lo que es muy importante en este mazo.
Aún así la calidad de la base de maná es el precio que tenemos que pagar por la inmensa calidad de las cartas que incluye este mazo.

La baraja que probablemente empieces a encontrarte en los torneos es la BW Control de Patrick Chapin quin pilotó este mazo hasta conseguir un 8-1-1. La lástima fue que no hizo Top 8 debido a su actuación en la porción de limitado.

La baraja maximiza el poder de Jace, The Mind Sculptor, uno de los mejores Planeswalkers que se han impreso hasta la fecha.
Contamos con cuatro Everflowing Chalice para poder jugar pronto al Jace y luego, en partida avanzada, los podremos jugar de más de uno para hacer mejores nuestros Mind Spring y Martal Coup.
El motor de robo principal se basa en Jace, Treasure Hunt y Halimar Depths. Jace y Halimar comban muy bien y maximizan el poder de los Treasure Hunt.

En el mazo no tenemos demasiadas Winning Condition pero el motor de robo nos las proporciona rápidamente así que no debemos preocuparnos de eso.

El último mazo del que os quiero hablar es del que estaba preparando antes de San Diego y es el que hubiera jugado si me hubiera logrado clasificar para este Pro Tour.

Aquí va una breve explicación de algunas cartas del mazo….
Todas nuestras criaturas tienen Velo por lo que cartas como Path to Exile o Terminar son cartas muertas frente a nuestro mazo.
Calcite Snapper reemplaza al Wall of Denial por que ambas cartas son similares pero el Calcite ademñas es una condición de victoria.
El 2/2 del Jace es por que Jace, the Mind Sculptor es increíble pero el antiguo Jace sigue siendo muy bueno también, entra al juego un turno antes y hará que el rival tenga que quitarse tu Jace de en medio si quiere jugar el suyo.
Contamos con dos Chandra por que es un remedio contra Vampiros, mazo al que nos cuesta ganar y desde que incluí este Caminante de Planos no he vuelto a tener problemas con ese pairing.
Además Chandra es muy buena frente a mazos de bichos eh incluso puede ser una condición de victoria frente a control.
Los cuatro Spreading Seas son geniales por que ahora mismo hay muchos mazos con bases de maná bastante pobres como las Naya o las Jund o que requieren mucho maná de un solo color como Vampiros.
El resto de las cartas son el pack habitual de removal/counters que pueden variar dependiendo del metajuego:
Si tienes mucho control en tu entorno puedes quitar algún Essence Scatter por algo mejor frente a control como Cancel por ejemplo.

Hablando del banquillo, los Baneslayer son buenos frente a burn que es realmente nuestro peor pairing.
Este tipo de mazos necesitarán dos cartas para deshacerse de nuestro Baneslayer ya que si no lo hacen ganaremos la partida seguro.Luminarch Ascension y Negate frente a control, Celestial Purge frente a Jund y Vampiros y Flashfreeze frente a Jund, Naya y un gran número de mazos del formato.
Por último contamos con Oblivion Ring que nos sirven frente a una gran variedad de barajas para quitarnos de en medio criaturas, equipos o Planeswalkers.

Este mazo lo probé en un pequeño torneo cuyo precio era una caja de sobres de Worldwake y lo cierto es que aprendí bastante de mis derrotas y de mis victorias.

Ronda 1: Vs. Jund
1ª partida: Utilicé Spreading Seas en una de sus tierras lo que me dio un Time Walk que me permitió jugar el Snapper. Luego jugué Ajani Vengeant para mantener una de sus tierras girada lo que también me dio unos cuantos turnos extra.
Mi rival jugó una Bloodbraid Elf cascadeando un Blightning pero yo tenía Doble Negativo en la mano.
Jugué la Esfinge y mi rival concedió.

2ª partida: Mi rval se hizo Mulligan a seis. Jugó Savage lands y Verdant Catacombs. Yo jugué Spreading Seas a la Savage Lands y él no obtuvo ninguna fuente de maná rojo.
Jugué el Mindsculptor y miré lo que iba a robar durante cinco turnos seguidos, lo que hizo que concediera la partida.
1-0

Lo que aprendí: Spreading seas es tremendo frente a Jund

Ronda 2: Vs Burn
Sabía que era un mal pairing pero lo cierto es que gané 2-0 bastante fácil.
Utilicé el removal para minimizar los daños. Por ejemplo él jugó un Hellspark Elemental y una Teetering Peeks dopando al elemental y utilicé el removal sobre éste en lugar de sobre el Goblin Guide para que me entrara menos daño aún a sabiendas que él jugaría más tarde de nuevo el elemental desde el cementerio.
En la segunda partida jugué Baneslayer Angel de quinto turno y él no tuvo ninguna respuesta para el ángel. Banquilleé los cuatro Spreading Seas, 2 Chandra y dos Essence Scatter para meter los Baneslayer y dos Celestial Purge.
Tras la ronda él me dijo que había metido cuatro Manabarbs que me hubieran destrozado si los hubiera logrado resolver por lo que tomé nota de esto por si me volvía a enfrentar a un mazo similar o a ese mismo mazo en el Top 4
2-0

Lo que aprendí: Las Burn llevan Manabarbs en el banquillo. ¡¡No nos podemos olvidar de esta carta!!

Ronda 3: Vs RB Burn con Bloodchief Ascension
Parecía un jugador nuevo pero no me gusta subestimar a nadie. Él jugó el Bloodchief Ascension en el turno 1 seguido de un Lightning Bolt a mi y luego un Blightning. Le lancé un Doble Negativo a un segundo Blightning y después bajé un Jace, the Mind Sculptor seguido de una Esfinge. Intentó lanzar un Terminar a la esfinge pero le informé que ésta tiene Velo y poco después perdió la partida enseñándome una mano llena de Terminar y Bituminous Blast.
La segunda partida fue similar a la primera solo que logré dejarle sin fuelle tras un par de counters tras colarme un Acension de nuevo en el primer turno.
Jugué Ajani y dejé girada su man-land hasta poder utilizar la última habilidad del Planeswalker.
Cuando acabamos la partida me volvió a enseñar una mano plagada de Terminar y Bituminous Blast.
3-0

En la cuarta ronda empezó el Top 4 y en la primera ronda del Top 4 me enfrenté a la burn de la segunda ronda.

La primera partida se pareció mucho a la de la segunda ronda. Intenté recibir el menor número de daños posibles y además mi rival se floodeó así que la victoria fue bastante sencilla.
Para la segunda partida banquilleé de forma diferente. Recordé que él usaba Manabarbs así que quité los cuatro Spreading Seas, dos Chandra y cuatro Essence Scatter y metí los cuatro Baneslayer, dos Negate, dos Flashfreeze y dos Celestial Purge.
Los Essence Scatter no valen de mucho. Sus Goblin Guide y Plated Geopede entran demasiado pronto como para que el counter sirva de algo y las otras criaturas que llevan son del tipo Ball Lightning frente a las cuales tengo otras soluciones más allá del counter.

Negar sí es buena ya que nos sirve frente a cosas como Elemental Appeal o Manabarbs.
En la partida eliminé un Ball Lightning y lancé un Snapper a su Goblin Guide. Terminé con tres Snappers en juego en el séptimo turno.
Hay veces que, con dos Snapper dejaba uno para el bloqueo para evitar los Hellspark Elemental o a los Goblin Guide. Finalmente rematé la partida con Ajani y Lightning Bolt y, tras finalizar, mi rival me enseñó que tenía dos Magma Rift en la mano que se había guardado para los Baneslayer que nunca robé en la partida.
4-0-1

Lo que aprendí: Burn no es un mal pairing después de todo. Los Baneslayer no son realmente necesarios en este emparejamiento, todo lo contrario que los Negate y finalmente, los Planeswalkers son muy buenos frente a este tipo de mazos por que necesitan perder mucha de su fuerza para eliminarlos de la mesa.

La final del torneo la jugué frente a una White Weenie con equipos.

Él ganó la tirada del dado y salió de Elite Vanguard y Kor Firewalker seguido de otro Kor Firewalker. Realmente nunca estuve en la partida. Tenía dos Snappers en juego y traté de estabilizar la mesa con un Path to Exile a uno de sus Firewalker pero un Brave the Elements me terminó de dejar fuera.
En la segunda partida la cosa si estuvo estable al contar con bastante ventaja de vidas lo que me dió tiempo a jugar algunos Planeswalkers y una Esfinge que me dieron la partida.
La tercera partida fue similar a la primera. Me tuve que hacer Mulligan a cinco, lo cual no ayudó demasiado pero al menos pude plantar batalla.
Me quedé pillada a tres tierras pero tenía dos Snappers que evitaban que él me pegara.
No robé la cuarta tierra hasta tres turnos después y encima me la petó con un Tectonic Edge.
Jugué una nueva cuarta tierra y un Jace, the Mind Sculptor bounceando su criatura.
Él respondió con un Oblivion Ring a mi Jace. Jugué Chandra pero él tenía dos Kor Firewalker en mesa.
Jugó un Basilisk Collar que había buscado con una Stoneforge Mystic que hizo que mis Snappers se quedaran poco más que mirando.
Finalmente no robé nada que solucionara la mesa y perdí.
4-1-1

Lo que aprendí: Definitivamente necesito incluir algún Day of Judgment en el banquillo. Necesité algún reseteador de mesa y no contaba con ninguno. Frente a Naya y White Weenie me parecen realmente imprescindibles.
Los collares pueden requerir cierta cantidad de maná pero cuando la partida se alarga son tremendamente definitorios.

Tras esto realizaría algunos cambios en el banquillo dejándolo de la siguiente forma:
3 Day of Judgment
3 Luminarch Ascensio
3 Oblivion Ring
2 Flashfreeze
2 Celestial Purge
2 Negate

Estándard es un formato muy siverso ahora mismo y te permite jugar cualquier mazo que se adapte a tu forma de jugar. Lo más importante es que conozcas como banquillear en los diferentes pairings, algo que te otorgará el testeo.

Espero haberte ayudado a elegir un mazo para jugar Tipo 2 y que éste te funcione en tus próximos torneos de Estándar que habitualmente se celebran en Evolution.

¡Muchas gracias por leerme!
Melissa DeTora.

  1. Muy bueno el añadido del Velo para todas tus criaturas, realmente anula cartas como Path o Terminar, muy buen artículo !!! ^.^

    Comentario por Ulises — 9 Marzo 2010 @ 11:10

  2. No se Melissa pero tu baraja en mi pueblo se llama UWR Control ya que por mas que miro no veo el cuarto color….a ver si puedes explicarlo…
    Gracias por todo, Julio Martín
    Pd. Cambia los Jungle Shrine por un par de manlands UW así perderas el nombre pero ganaras en midgame xD

    Comentario por Anónimo — 9 Marzo 2010 @ 11:27

  3. Que envidia, una tienda con metagame.
    Lo que daria yo por eso aquí en valencia xD

    Comentario por Mentira — 9 Marzo 2010 @ 14:20

  4. Buen Articulo , me gusta como indicas lo que aprendes de cada Match y pues como que ayuda para las notas entre Partidas ;) , Nice Deck , Yea Try Mana Lands

    Comentario por Chemaster — 9 Marzo 2010 @ 15:44

RSS Feed para los comentarios de esta entrada. URL para Trackback

Deja tu comentario

Nota: Los comentarios serán moderados antes de su publicación

Torneos de la semana

Lunes 30/01/12 | 17:00
Modern - 3€
Legacy - 3€

Martes 31/01/12 | 17:00
Legacy - 3€
Tipo 2 - 3€

Miércoles 01/02/12 | 17:00
Draft (INN-INN-INN) - 10€
Legacy - 3€
Modern - 3€

Jueves 02/02/12 | 16:30
Legacy - 3€
Tipo 2 - 3€

Viernes 03/02/12 | 16:30
Modern - 4€
Legacy - 4€
Draft FNM (INN-DKA-DKA) - 10€

Sábado 04/02/12 | 10:00
Launch Party de Dark Ascension.
Más información.

Sábado 04/02/12 | 16:30
Legacy - 4€

Domingo 05/02/12 | 10:00
Trial GP Madrid
Más información próximamente.

© Evolution Store. Prohibida la reproducción total o parcial sin consentimiento previo