
Así le fue el Grand Prix de Madrid a Josué López
Escrito por Josué López el 8 Marzo 2010 @ 8:30 en Eternal, Report de torneos | Pulsa aquí para imprimir esta página.
Yo me esperaba una participación alrededor de los 1800 jugadores, pero es que el viernes ya había 1500 preinscritos! Más de 2200 jugadores, y más de 1500 de ellos españoles, debería dar de pensar a WotC tanto lo bien que le sale hacer torneos aquí, como que el Legacy no es tan malo a la postre.
12 Tierras es un número más que suficiente cuando sólo queremos robar una de ellas, lo que se quedaba a veces algo corto, eran las 8 fuentes de maná multicolor. Si os dais un paseo por deckcheck comprobaréis que la gente topochea igual con el mazo apretado, pero ya que queremos ir holgados con el tema descartadores, para un torneo tan largo como un GP, que menos que ir holgados con las tierras también y, si nos tuviéramos que dar un mulligan, que no sea por tener en la mano una Tribu, un Diablillo, y dos Coliseo Cefálido. El rollo era que me gustaría tener 10 fuentes que dieran maná de cualquier color, y por eso acabé metiendo un segundo Undiscovered Paradise cortando uno de los Coliseos.
Lo estudiamos mucho, y fue una decisión difícil de tomar, pero; Las veces que robamos Coliseo con otra tierra es un suceso que ocurre el 20% de las veces aproximadamente. Eso sin contar que la mano sea buena y nos la quedemos. Añadiendo una tierra adicional, y sobre todo con 4 City of Brass, 4 Gemstone Mine, y 2 Paraísos, ampliábamos drásticamente el número de oportunidades en que robaríamos una tierra junto a alguno de los muñecos o un Careful Study, circunstancia que ocurriría más de la mitad de las veces en la opening hand. Y es que una mano de este tipo es considerada premium en el arquetipo.
Evidentemente no siempre tenemos que hacer keep a manos como esa, ya que lo normal es on the draw, asegurar el dragador mediante el paso de descarte, aunque tuviéramos una mano relativamente potente. Es un dato que la gente no toma muy en cuenta a la hora de jugar dredge, y un fallo que te puede costar la partida, aunque parezca insignificante.
Estando on the draw, imaginad una mano media, como; 2xDragador 2xlands 1xEstudio Detallado 2x Any two (las típicas cartas muertas, como Narcomoeba, Bridge, Ichorid…) Aunque robemos la del turno y tengamos el Careful, lo correcto es descartar el dragador para jugar el Estudio en el segundo turno, ya que de hacerlo al revés, y caerle algo al conjuro azul del tipo Force of Will/Spell Pierce/Daze… que seguro que caerá, hemos perdido un turno. La contrapartida es que en el segundo turno nos jueguen un Relic of Progenitus que nos desbarate el plan, pero para eso y por si acaso, ya tiraríamos de Estudio/Tribu/Terapia a nosotros o lo que sea. En ese spot solo nos fastidia la Relic, ya que la Tormod no tiene la capacidad de ir removiéndonos poco a poco, así que aunque sea un hecho mucho menos circunstancial el que os pueda parecer que nos jueguen la Relic, porque diréis, ¡si la juega todo el mundo! Yo os digo que es más circunstancial de lo que parece porque;
- En el g1 sabrás si te estás enfrentando a un mazo con el playset de Reliquias, que generalmente, juegan Goblins, Merfolks, y poco más.
-Que el villano sea un paquete y te abra la partida con la Relic, porque evidentemente no saben combatir a dredge. Esta jugada ocurre con una frecuencia brutal, y la gente no se puede imaginar lo mal que lo está haciendo. Si queréis una explicación oral, el señor Parka daba clases gratuitas en el penúltimo podcast de MagicMadrid de cómo jugarle el hate a la Ichorid, pero es que en concreto hacer Tierra + Relic + Pass es de lo peor que puedas hacer, ya que tienes todas las papeletas para que te la peten con un Agravio/Chapa verde y se te quede una cara de tonto como diciendo; me he cagado el side y no me ha servido de nada. Fastidia especialmente cuando te quedaste la mano sólo por la Relic, o porque tu capacidad de remontadar es más bien nula.
-Por supuesto, sobra decir que se juegan más Daze, Spell Pierce, Fow, etc. Que Relics.
Entonces, se nos quedaba una cosa así, cambiando 3 cartas desde el último top en la liga;
Esta lista sería PERFECTA si pudiera jugar un Golgari Thug más, para subirme las cartas de dragar a 11. Lo estuvimos hablando pero no podíamos cortar ni otro Coliseo, ni una Terapia porque es demasiado buena, ni un Dread Return porque llevas 3 y a veces ni salen, ni por supuesto otras como los muñecos, los hechizos azules, o las obligadas Narcos, Puentes, Ichorids…
PORQUE PASAR DEL COMBO Y TIRAR DE IONA:
Otro movimiento que puede parecer grotesco, pero que analizado en profundidad tiene EV+.
Momento de meditación: ammmmmmmm (lol)
Pensar y asociar conceptos;
La Esfinge y el Zealot nos lo quitamos contra TODO menos contra combo, que queremos ganar antes que ellos.
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Contra todos los combos, reanimar una Iona es sinónimo de victoria, sobretodo porque nos da igual el número de Bridges en el cementerio, tokens de zombi que poner, Narcos por salir… Da todo igual. ANT estará próxima a recoger. Enchantress le dices blanco y a casa. La Iona se salta el Elephant grass. Stax le dices blanco y a casa. DH le dices azul y a casa. Contra todos estos emparejamientos forzar a poner una Iona en juego (normalmente sin oposición por su parte, de hecho en todas menos contra DH iremos contra la pared como el que dice) es mejor que hacer la secuencia de Sphinx + zombies + Zealot + Haste que igual NO NOS SALE todo lo pronto que querríamos.
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Es un hecho, que en un g1 de Dredge el Sphinx + Zealot es un overkill, y no hace falta no dar un turno más en una partida donde el hate brilla por su ausencia y poner una horda de criaturas se antoja insuperable.
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Sin embargo, con las Ionas de main, a la par que mejoramos el pair contra combo, y contra la mayoría de arquetipos no notamos el cambio, si lo notaremos contra decks monocolores como Merfolks o Goblins, estrategias con hate incluso de base, donde la Iona cerrará la partida automáticamente.
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Luego pues tenemos cositas puntuales y marginales donde nos beneficia llevar las 7/7;
- Contra Lands.dec , para chaparle el Loam y que no nos haga el lío con Glacial Chasm.
- En el mirror, para decir negro y cerrar la partida.
- Ver la mano del rival a través de Terapias, y usar la Iona a modo de Meddling mage.
- Evitar cartas como Moat.
- Cuando por circusntancias extrañas como jugar sin Puentes, que no nos salgan las Narcos, etc, poner un 7/7 con evasión y disruptivo no está mal, aunque nos quedemos sin nada en el proceso. También su P/T se mueve en unos números donde podrá bloquear a grandes Tarmogoyf, apunte nada desdeñable.
Llegó el momento de la verdad, y el aumento de dos rondas en el segundo día lo ponía todo más complicado para alguien con sólo 1 bye para entrar on the Money.
RONDA 1: BYE
Es lo que tiene perder casi 100 puntos en 5 torneos. De 2008 me caí a 1910.
RONDA 2: MANUEL OCAÑA, ZOO.
Un chico de Fuenlabrada, que había empezado el torneo sin byes.
Gana el dado, hace keep a su mano inicial, y yo me doy un mulligan a:
Coliseo Cefálido
Gemstone mine
City of Brass
City of Brass
Golgari Grave troll
Ichorid
No sé a lo que me enfrento, y al ser el primer game, tengo la clásica ventaja con la que juega dredge. Estuve un rato pensando si quedármela o no, pero no voy a tener manos mucho mejores de 5 cartas, y con ésta tenía dos líneas de juego. Una era ir robando hasta descartar el Troll (2 turnos) para activar más tarde el Coliseo (2 turnos más) Si mi rival tiene una mano que me puede batir en el cuarto, pues bienvenido. Si juega control, estará irremediablemente en serios problemas. La otra variante es quedármela para intentar hacer exactamente lo mismo, con la posibilidad de robarme alguno de mis outs (8 muñecos y 4 estudios, 12 sobre 54 y 12 sobre 53, alrededor de un 40% de posibilidades de pillar algo antes que tener que descartarme) y jugarlo todo más raudo.
Manuel empieza jugando un Wild Nacatl con Grove of the Burrnwillows. Mi robo es intrascendente y le doy turno. En su segundo turno va por una Plateau, me baja un Gaddock Teeg, pega y pasa turno dejándome a 19.
Me robo una Tribu Incansable, que en ese momento es de lo mejor que podía ver, ya que es un seguro contra Zoo al tratarse de un muro infranqueable. Le doy turno, roba, y juega un Path to Exile a la Tribu. Respondo quitándome el Ichorid y el Troll. Ya estoy en 14. No aparece nada en los dos próximos turnos, a mi Ichorid con varios Puentes le cae otro Path al final del paso de robar. Esta la he perdido.
+3 Firestorm +1Ancestrors Choosen +3Ancient Grudge
-2 Iona shield of Emeria -1 Dread return -4Breakthrough
En esta segunda partida me doy dos mulligans, y Manuel se queda la mano de 7 cartas. Quedo con;
Coliseo Cefálido
Estudio Detallado
Estudio Detallado
Putrid Imp
Undiscovered Paradise
Para tener 5 cartas no es la peor, pero necesito un dragador, que no sale en el Careful Study que juego de salida. Sin embargo, sí que aparecería otro en mi paso de robar, permitiéndome hacer Diablillo => Descarto => Careful => Drago, con el Coliseo preparado en el campo de batalla.
Me cae una Tormod y reiniciamos la partida, pero yo tengo dragador en mano, y Coliseo y Diablillo en el campo de batalla. Acabo ganando la carrera gracias al Ancestrors Choosen, donde veo un cambio en mi vida de 8 a 25. Le regulo sus Tarmos y compañía con unos pocos zombis y el 4/4 first strike, mientras le mato con el Diablillo y 2 Narcos por el cielo. Recuerdo que hubo un missplay por su parte, ya que en el momento en que le metí zombis con el Dread Return, el pudo hacer Relámpago en su Qasali Pridemage y no lo hizo. Cuando acabamos la ronda se dio cuenta del error (que es lo más importante) y lo estuvimos comentando.
En la tercera partida me doy un mulligan a;
Tribu Incansable
Golgari Grave Troll
Gemstone Mine
Gemstone Mine
Stinkweed Imp
Narcomoeba
Era de por sí muy buena, pero fue ampliamente mejorada con un Cephalid Coliseum en el draw step. Esta tuvo mucho menos historia, con un cambio en mis vidas que fue de 15 a 45 por el Ancestrors, mientras nuevamente, le remataba por los aires.
2-1 6 Puntos
RONDA 3: OSCAR PEREZ DE LIS, TRINKET STALKER.
Un mallorquín bastante majo, residente en Madrid, donde ha jugado alguna LML.
Me gana el dado, y yo en mi turno me descarto un Golgari Grave Troll, con una tierra y un Careful Study en la mano. Me bajó un Counterbalance que me permitió ir viendo que jugaba al revelar su top ante mis hechizos de coste 1, y le gané cómodamente a pesar de que me contrarresto mi Careful.
+3 Ancient Grudge -3 Breakthrough
Me sale con Relic, cosa que no se debe hacer NUNCA. Yo resolví un Diablillo, y en el siguiente mantenimiento resolví un Agravio y empecé a dragar. Me metía mucha presión con Tarmos que me pegaban de 6 (algo frecuente cuando juegas Ichorid xD) y para cuando jugué el único Breakthrough que me daba la partida, no sin antes petarle un 12/12 con otro Grudge, el encontraría con el Trompo unos Explosivos Diseñados que forzarían la tercera.
En esta última partida hice un mulligan a;
City of Brass
City of Brass
Careful Study
Careful Study
Putrid Imp
Ancient Grudge
Y con el Estudio, me sale un Troll que descarto. Lo malo es que la mano de Oscar era;
Polluted Delta
Tropical Island
Relic of Progenitus
Ravenous Trap
Trinket Mage
Force of Will
Stifle
Me salió con la Relic otra vez, y otra vez se la peté con el Agravio, pero en la primera dragada donde apareció tan sólo una Narcomoeba, se precipitó jugando la Trampa negra.
Fue un fallo que a la postre le iba a costar la partida, ya que me quedaba gasolina de sobra, y al turno siguiente metí en juego una Iona.
Gracias a Oscar tanto por su simpatía y trato como compartir sus manos conmigo y poder hablar las jugadas. Él confesó que nunca se había enfrentado a Dredge y por eso le pasó lo que le pasó, totalmente lógico y normal si el mazo no está en tu meta y no has testeado contra ella.
2-1 9 Puntos.
RONDA 4: ANTONIO MICOL, SURVIVAL GBR.
Un chico de Barcelona que llevaba 3 byes, supongo que de ganar un Trial.
Cuando me abrió de Taiga con Aether Vial no tenía muchas dudas, aunque esa Survival es la peor versión de todas las que hay. Antonio se dio un mulligan. Yo me quedé una mano con una tierra, un dragador y una Tribu. Una Supervivencia en el segundo turno, y una combinación por mi parte de lentitud extrema + dragar basura se lo pusieron demasiado fácil, y es que una vez que tienen activo el Goblin Sharpshooter es muy difícil imponerse. Cuando juegas contra Goblins es más fácil combatir ese aspecto del juego ya que normalmente una Terapia a Goblin Matron siempre está bien jugada, pero su puesta en juego en ese deck es bastante más impredecible.
+3 Ancient Grudge -2Iona Shield of Emeria -1Dread Return
En la segunda partida hago 2 mulligans quedándome;
Careful Study
Narcomoeba
Narcomoeba
City of Brass
City of Brass
Con el Estudio me entra un Putrid Imp y un Golgari Thug. Cuando aparecen un Ichorid y un Bridge concede.
En la tercera hago keep a;
Golgari Grave Troll
Cephalid Coliseum
City of Brass
Narcomoeba
Narcomoeba
Ancient Grudge
Ancient Grudge
El me abre con Tormod, y voy robando hasta tener maná para pagar de la mano el Agravio. Lo malo es que mientras me está pegando un Tarmo y un Kitchen Finks, todo acelerado con un Ave del paraíso. En su tercer turno, hace Jitte y equipa, y yo con el Grudge le peto los dos cacharros. Me pongo en marcha dragando con una Tribu, pero entre que no me sale nada y solo hago que pumpear al Goyf, me va mermando las vidas. Me topdecka una Witness que trae y equipa el Jitte, a lo que le meto otro Agravio. Sigue sin salirme nada, y el topdeckea esta vez una Survival, que le sirve para ganarme en quinto turno.
De esta ronda me fastidiaron varias cosas; Me fastidió que a mí me saliera lo peor, y a Antonio lo mejor, obviamente, pero que encima me ganara jugando mal, pues es un plus. Luego habían varios jugadores catalanes comentando la jugada detrás suya, y no servía de mucho que yo dijera nada, porque el juez también catalán, las pasaba todas. Incluyendo el slowplay de Antonio, que aunque estuviéramos en turnos, se tomaba demasiado tiempo (Y se esforzaba por no querer ganarme)
1-2 9 Puntos
RONDA 5: EUGENI SANCHEZ con ANT
Maldito Txep!! Tenía 2 byes por Pro player level. Los dos sabíamos que jugábamos y no tuvo mucha historia. En la primera me hice mulligan a 3 (2x Troll 1x Imp), y a Eugeni le dio tiempo a equivocarse combando para acabar ganándome a plazos.
NO SIDE
La segunda hice keep;
Golgari Grave Troll
Stinkweed Imp
Tireless Tribe
Putrid Imp
Breakthrogh
Dread Return
City of Brass
Pero el salió de Duress a mi Break, y me ganó en el tercer turno.
En este momento del torneo, y con 3-2 dropeé. Me tenía que pegar algo así como un 10-1-1 para pillar pasta, y no estaba por la labor de pegarme tal palizón, sobretodo psicológicamente, así que mejor fue recoger, duchita en el hotel, y de fiesta por Madrid. Por supuesto al día siguiente ni PTQ, ni Vintage, ni nada de nada :)
Fue una pena acabar así pero que se le va a hacer…
¿Qué tal os fue a vosotros?
Josué López-Tercero a.k.a. Fowler.
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