Jeptxu sigue demostrándonos que es un maestro en esto del frikismo y un iluminado en el arte de la magia oscura. Para ello nos ofrece hoy unas líneas sobre cartas negras interesantes.
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Jeptxu sigue demostrándonos que es un maestro en esto del frikismo y un iluminado en el arte de la magia oscura. Para ello nos ofrece hoy unas líneas sobre cartas negras interesantes.
Hace un par de semanas loé públicamente las magnificas cualidades que a mi entender tenían cartas como: Scald, Chains of Mephistopheles, Perish o Dystopia. Hoy, a tan sólo unos días del Grand Prix Madrid, seguiré por esa misma línea mostrando lo mucho que pueden empeorar las cosas para nuestro rival si conseguimos tener en mesa alguna de las perlas que a continuación os muestro.
Aviso para navegantes: Si de algún modo pensáis encontrar entre estas líneas la última evolución del metagame de Legacy causada por Worldwake, los Trials realizados por toda Europa o la versión optimizada de vuestro Tier#1 favorito… Las lleváis claras!
El que avisa no es traidor. Al menos no en lo que respecta al susodicho aviso.
Como no podía ser de otra forma el color en torno al cual gira casi todo es el Negro. No en vano es el color de la Muerte, el mismo del entrecejo
que algunas presentadoras de telediario lucían hace tan sólo unos años, y el que más le gusta al que está tecleando esto. ¡Empieza el Show!
Contamination: El Time Walk está prohibido en Legacy, y como el Time Warp además de ser azul es muy caro usaremos a la prima lejana de la Blood Moon para que tenga un efecto similar. Si bien el hecho de tener que sacrificar una criatura hace más difícil su inclusión en cualquier baraja, lo cierto es que sus efectos son mucho más devastadores en la mayoría de los casos. Volviendo al tema del Time Walk, en caso de que no tengamos nada para sacrificar, o no queramos hacerlo, simplemente usaremos 2B para que durante el próximo turno de nuestro rival sus hechizos no-negros se limiten a un total de cero. Bien es cierto que Chrome Mox, Mox Diamond o el ubicuo AEther Vial nos pueden hacer la puñeta, pero normalmente el cero será el número más habitual. Posiblemente no os parezca un gran negocio a simple vista, pero cuando estás pegando con un Tarmogoyf y un Tombstalker cogidos de la mano, que harán daño letal si el chico malo no tiene una respuesta, la cosa cambia bastante. Otro factor negativo es un hipotético enfrentamiento contra un Black Mage, algo más raro que un gitano con gafas. Pensaréis que un Orim’s Chant es mucho mejor a tal efecto, cierto, pero el Orim’s Chant no es un encantamiento. ¡No! Y ahí es donde radica el poder de la Contaminación.
Una vez puestas al descubierto las miserias de nuestra amiga sería justo aplaudir sus cualidades positivas. Si bien la Blood Moon no requiere de ningún coste para seguir dando la murga no es menos cierto que no afecta en absoluto a las tierras básicas. Esto no ocurre con Contamination, aquí no se libran ni las Montañas de Arabian Nights. Todas las tierras producen B en lugar de su color y/o coste habitual. Eso quiere decir que un Serra’s Sanctum dará B al ser girado en lugar de W = Nº de Encantamientos en juego. B, tal y como dijo la oveja filósofa, es lo único que obtendrán de sus preciosas Tundras en borde negro. Todos sabemos que no hay nada más frustrante que no poder jugar hechizos, ya sea por exceso (Flood) o por defecto (Screw), pues bien,
Contamination prolonga esa ‘horrible sensaçao’ en el tiempo mientras vayamos ofreciendo sacrificios carnales a nuestro señor Yawgmoth. Es caro, ya, pero siempre hay maneras de que salga más económico. Aquí tenemos las ofertas de temporada:
1. Bitterblossom: No sé qué les pasó por la cabeza exactamente a los diseñadores de Morningtide cuando decidieron ‘crear’ esta carta. A pesar de alcanzar su mayor cota de éxito con la baraja de Faeries la Blossom puede formar parte de cualquier mazo con Pantanos. Personalmente las cartas que hacen cosas ‘gratis’ me parecen espectaculares, como los Planeswalkers, pero si podemos sacar más partido todavía a una de esas cartas combinándola con otra, y así conseguir ver la cara de primo que se le queda al otro, la cosa alcanza tintes épicos.
Si juntamos Bitterblossom y Contamination tendremos un porcentaje de victoria altísimo. Sólo faltaría encargarse de ‘las cosas’ que tenga en mesa nuestro rival al tiempo que ganamos algunas vidas para no morirnos nosotros solitos. Umezawa’s Jitte, como de costumbre, seguramente sea la mejor opción para casi todos los problemas, pero una buena Damnation deja la mesa más limpia que en el anuncio de Pronto. Puede parecer osado intentar matar pegando 1 por turno con una avispilla, pero…¿Qué son veinte turnos cuando tu rival no juega NADA? Tiempo, sólo eso, así que paciencia amigos. Siempre podremos robarnos otro finisher para acelerar. Tombstalker o Death’s Shadow harían el trabajo estupendamente. No olvidar que aunque no hagamos el cerrojo Bitterblossom seguirá dando flores para nuestro uso y disfrute personal.
Enlightened Tutor nos manchara las manos y la reputación pero aumentará nuestras posibilidades de éxito. Una carta que nos permite buscar las dos piezas del combo no es desdeñable, además este es mucho mejor que Isochron Scepter/Orim’s Chant porque es Negro.
2. Nether Spirit: Esta criatura era una pieza básica en barajas como la Nether-Go u Obliterate durante la temporada de Standard con Mercadian Masque e Invasión. Es una mosca cojonera en todo su esplendor. Siempre se pone entre nosotros y los nenes malos que nos quieren tocar la cara. Luego, normalmente, vuelve a la carga. Y así todos los turnos. El ‘Lock’ con la Contaminación es total, igual que con la Bitterblossom, pero en este caso no perderemos ninguna vida en el proceso. No hace falta ser muy espabilado para ordenar los efectos en el mantenimiento en el orden que nos convenga. La única pega es que sólo con esto no ganaremos, pero nuestro rival tampoco. Entomb se me antoja casi imprescindible si optamos por incluir al Nether en nuestro deck.
Al igual que Bitterblossom combina a la perfección con Cabal Therapy. Hay
que tener cuidado con no poner ninguna criatura más en el cementerio, así como con los Swords to Plowshares/Path to Exile o se acabó la fiesta. Quizá sea un poco más complicado engatillar con el espíritu, dada la gran cantidad de ‘hate’ existente en el formato contra el cementerio a cuasa de Dredge, más aún si tenemos en cuenta que la mayoría de esas cartas son Negras y/o Artefactos.
Bonus Track. Infernal Darkness: Si nos os convence en absoluto eso de mataros vuestras propias criaturas quizá optéis por la primera Contaminación de la historia. Siendo un poco más cafre el resultado es prácticamente idéntico, y no requiere de ninguna clase de ‘Combo’ para poder mantenerlo en mesa. Tan sólo ‘basta’ con ir girando pantanos y pagando vidas. Nada a lo que no estemos acostumbrados ya. Personalmente esta carta la veo más en una baraja agresiva, o para jugarla en un momento en el que tengamos la mesa a nuestro favor y nos salgan las cuentas del Mantenimiento Acumulativo. Algunas cartas son sólo para machotes. He-Man y la Veneno lo son, pero… ¿Qué hay de vosotros?
Hay muchas otras formas de obtener nuestro propósito, os animo a que las comentéis más abajo, pero éstas me parecen las mejores actualmente. Cualquier combinación que incluya Recurring Nightmare con una criatura capaz de poner tokens sirve del mismo modo. ¿Deranged Hermit? ¿Sengir Autocrat?
Si alguien se anima a llevar un deck para el GP con ‘nuestro combo’ que ponga la lista para ir puliéndola. Aún estamos a tiempo de reventar el formato.
¡A gozar!
G.
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Jajajajaja. Yo me sé de uno que va a llevar una baraja con COntamination al GP… :)
Comentario por DuKe — 25 Febrero 2010 @ 9:04
xd yo el otro dia estuve probando esto:
4-apagar
4-darck confidant
4-bitter blossom
4-darkritual
4-coaccion
3-mal furtivo
4-death’s shadow
4-reanimar
4-carnofago/vampire lacerator
2-portero de malakir
3-desgarrador de carne
3-unmask
4-cienaga de bojuka
12-swamp
de side 3perish,4vacio entre planos,2caliz del vacio,1 sadistic sacrament,4halcon nocturno vampiro,1distopia.
la idea era hacer una baraja donde la estrella sea death’s shadow que tiene sinergia con cartas como apagar…. tambien incluye las que son las mejores dos cartas negras, dark confidant y bitterblossom que son nuestro motor de robo (!¡). La baraja tiene salidas espectaculares como: unmask, reanimar, me quedo tu tarmo o bien dark ritual mal furtivo, vas,jerarca,vas,apagar,+2 death’s shadow!!
sobre el papel todo es muy bonito pero a la practica es una estrategia inviable en un formato dominado por zoo, ademas que un countertop nos anula toda la baraja. Esta baraja si que es una suicide black i no las de antaño!!
Comentario por Isra — 25 Febrero 2010 @ 14:35
EXCELENTE articulo. Me ha encantado. Te puedo asegurar que pienso hacerme una baraja con muchas de estas cartas, pero no me da tiemo para el GP. Una verdadera lastima
Salu2
Comentario por Lord_Garfio — 25 Febrero 2010 @ 16:22
La verdad es que me gusta mucho como piensa este alicantino. Todo el mundo siempre indagando en las webs los mazos que ganan siempre, mientras en la caja de zapatos hay muchas cartas olvidadas que si las combinas con algunas nuevas te pueden dar lugar a mazos que pueden ser totalmente competitivos.
Comentario por Trenzitas — 25 Febrero 2010 @ 22:35
Yo es que a estas alturas no puedo montarme un mazo de 0 para el GP, entre otras cosas porque no tengo las cartas…pero la verdad que me apetece probarlo…tengo mi rinconcito de mago negro en el corazoncito…xD
Comentario por Gin — 25 Febrero 2010 @ 22:47
paraiso virgen y espanto sangriento con la contaminacion?
Comentario por juan ramon — 25 Febrero 2010 @ 23:50
hace algún tiempo me pase por un torneo de evo con un mazo basado en este encantamiento.
cuando funcionaba, funcionaba, pero si no…
hay que tener en cuenta que no hay pasta para las floraciones, así que utilizaba servidores myr, que no es lo mismo ni de lejos.
una lista podría ser la siguiente:
4 contaminaciones
4 ritual siniestro
4 esfera de resisitencia
4 sombra del submundo
4 traidor del submundo
2 bloodghast
2 jittes
4 diablillo hierbapestosa
4 coacción
4 portero de malaki
4 confidente oscuro
20 pantanos
la lista esta bastante escasa por el tema de los precios, pero a lo mejor da para empezar a hablar
Comentario por Anónimo — 26 Febrero 2010 @ 0:43
Isra el otro dia omar sagol comento alguna baraja con death’s shadow.
no sera esa verdad? :D:D:D
e sque me parece muyyyyyyy interesante
Comentario por mr keko — 26 Febrero 2010 @ 9:34
Muy buen artículo, mis más sinceras felicitaciones.
Desde hace poco juego esta lista, y la verdad es que cuando funciona, funciona:
4Contaminación
4Ritual siniestro
3Ritual de la Cábala
4Traidor del submundo
4Espíritu del submundo
3Coacción
4Desenmascarar
4Apagar
4Floración amarga
4Espanto sangriento
4Confidente oscuro
4Paraíso virgen
14Pantano
Creo que puede ser algo para empezar, así que espero posteriores comentarios.
Comentario por JASON — 26 Febrero 2010 @ 15:59
Hola G, eres mas oscuro que la partes bajas de una monja XD, te voy a dar un deck de los quet e mola, haber si le sacas punta y con la contaminacion esa que tanto te gusta:
4x togerzice
2x dures
2x contaminacion
4x vampiric tutor
3x bitterbloson
4x portero de malakir
1 bone shredder
1x vampiro que qita conters
1x withed whetch (te aras amigo de dregde)
1 blood host ritualist( el vamipro que quita cartas)
1 trenzas (un combo tardio con el caga hadas)
2x jitte
1x overhold cementrey ( encantamiento que cuando tenemos 4 criaturas recuperamos 1 del cementerio)
4x dark ritual
1x sadistik sacrament (ontra ant es autowin si entra)
4x dark confident
1x crcible of wordls
tierras
1x urbog que transforma todo en pantanos
1x tirra lolaila 20/20
2x erial
1x tierra que remueve el cementerio
y copletar con facrtorias pantanos a gusto del consumidor.
Weno la marcianada consiste en aguantar los primeros turnos mientras montamos nuestr chiringito (con permiso de Jordy Dance). tenemos 5 combinaciones posibles pudiendo tutorear alguna pieza en el proceso:
biter+contaminacion, si el oponente no juega negro casi autowin.
biter+trenzas, es mas debil pero si lo clvais y no tiene respuesta se ira por el abiss
20/20 lolailo, un 20/20 nunca es malo
overhols+4criaturas en cementerio, todos los turnos quitar cartas o matar bichos suena bien eh!!
y la quinta no la pongo que ni yo mismo me acuerdo.
Banquillo, esto depende del metajuego pero supongo que algunas cartas son basicas, meteria barriles de polvora y alguna peste diseñada para cosas feas, algun duress mass contra combo control y pinchos para parar cosas que no veamos claras.
Weno gente pasarlo bien en el gran prix, este mazo es una frikada no se os ocurra levarlo, de todas formas no me hago responsable de la maldad que pueda acarrear, un saludete XD.
Comentario por ginesloko — 26 Febrero 2010 @ 18:14
dONDE ESTÁ LA LISTA QUE PUSE HACE DOS DÍAS?
Comentario por JASON — 28 Febrero 2010 @ 10:42
G. eres mi maestro. Una vez envie al Txopin con un pantano para que me lo firmaras pero al alcornoque se le olvido. Por Lim Dul, Pirexia y la Cabala, voy a correr desnudo rededor de mi bloque anunciando el fin de los Tiempos para celebrar este articulo.
Comentario por Anónimo — 1 Marzo 2010 @ 1:39
a donde vas con tutor vampirico en legacy?
Comentario por JASON — 1 Marzo 2010 @ 8:03
OMG,me lie, weno al final gano una reanimator, facil de jugar y efectiva, cada vez los pinos se ven mas, Iona una carta que esta rompiendo en todos los formatos, XD
Comentario por ginesloko — 1 Marzo 2010 @ 13:50
Antes de nada quiero disculparme por la demora en mi respuesta, la samana pasada estuve más liado que la pata de un romano hasta el momento de zarpar a Madrid. ¡Incluso una vez allí!
Sinceramente no pensé que esto tuviera una acogida tan cálida, pero veo que me equivoqué. ¡Gracias de veras!
@Isra: A mi las Suicides me gusta hacerlas parecidas. Eso de Reanimate está chulo, pero yo prefiero jugar bichos baratos, descarte a saco y removal salpicado ocasionalmente con Wasteland/Port. Lurking Evil es MUY caro. Flesh River asusta mucho, pero tenemos criaturas muchísimo mejores para elegir como Nantuko Shade o Dauhti Slayer. Un apunte, si quieres morirte tú sólo, más aún, mete Thoughtseize en lugar de Duress. Y para rematar Kaervek’s Spite.
@Anónimo 0.43: La inclusiñon de Sphere of Resistence evoca claramente a la Dark Sphere de hace unos 10 años. Echo en falta unas Skittering Skirge, ya que podemos seguir ‘jugando’ sin tener que castear bichos. Más descarte, siempre más descarte. No he jugado el deck, pero los Imps no me convencen a pesar de tener Dredge y combar con otras cartas.
@Jason: Esto no va sólo por ti, los Jittes son BÁSICOS. Es como el cinturon de Batman, igual tira una bomba de gas que grapa a la gente a la pared. Si te centras unicamente en ‘combar’ la cosa sólo funcionará ocasionalmente. Hay que nivelar la baraja para que pueda tener más opciones. El otro también juega, al menos hasta que saquemos la Contamination. :P
@Ginesloko: …¡Eres tremendo! Veo que sigues con la misma costumbre de cambiarle el nombre a las cartas. Togercize, ¿Ese no es el central de la selección polaca de Balonmano? ¡Qué grande eres Ginés…Vampiric!
Digo yo que Entomb ayuda bastante a traer caspa varia al cementerio como la familia Nether o las Cabal Therapy. Quizá haya que probar Buried Aliev, quien sabe…
G.
Comentario por G. — 2 Marzo 2010 @ 11:47
Yo jugue una baraja de zombies en el GP, en el que al principio llevaba contaminacion, aunque al final la acabe quitando, y asi me fue (1-3 drop) Que hubiera pasado si no la hubiese quitado? No lo sabre nunca.
Jugaba con haakon, stromgald crusader, undead gladiator, y multitud de zombies, amen de los viales.
Comentario por nsammael — 4 Marzo 2010 @ 20:41