Consejos para el Grand Prix y Mesa de Jueces: Enero

Escrito por Álvaro Alonso el 24 Febrero 2010 @ 8:00 en Reglas, Teoría General | Pulsa aquí para imprimir esta página.

Bueno, bueno… ya cada vez queda menos para el evento de la temporada (Y no estamos hablando del Madrid – Barça). En un par de semanas se celebra el GP de Madrid al que tantos de vosotros tenéis pensado ir y queremos aprovechar este artículo para recordaros algunos detalles a tener en cuenta a la hora de ir a un torneo de este estilo.

Consejos para el GP

Muchas de las cosas que vais a leer podrán pareceros muy evidentes pero os sorprendería saber la de gente que tiene fallos tontos y pierde partidas por culpa de ello.

Lo primero y principal es SER PUNTUAL. Esto es una perogrullada pero no sería la primera vez que alguien llega tarde a un evento de este tipo y no puede jugar por ello. El torneo empieza el sábado a las 9 de la mañana y antes de eso tenéis que estar ya inscritos. No echéis cuentas de manera que llegáis a las 9 menos 5 y ya podéis jugar, si por cualquier razón os retrasáis es bastante probable que no podáis participar así que mejor llegar 10 o 15 minutos antes y asegurar que podremos jugar todo el día

Las inscripciones estarán abiertas el viernes de 17:30 a 20:00 horas y el sábado de 8:00 a 9:00. Si veis que el sábado vais a llegar algo justos es mejor que os apuntéis el viernes para evitar problemas. Un poquito de planificación por anticipado nos puede ayudar bastante ;)

Y si llegar puntual es importante llevar todo lo que necesitemos para el campeonato lo es igual o más. Parece que no pero hay muchas cosas que tenemos que traer para que todo esté correcto. Repasémoslo todo:

- Traer el mazo: Sí, menuda chorrada estoy escribiendo pero que levante la mano aquel que no conozca a alguien que ha ido a un campeonato y se ha olvidado el mazo en casa o se da cuenta que no tiene todas las cartas que quería jugar. Aseguraos de que traéis un mazo legal, con un mínimo de 60 cartas y con 15 cartas de banquillo. A nadie le van a sobrar 4 Eriales para prestarte porque sin querer te los dejaste en el mazo que estuviste probando el otro día. Igualmente mirad que las fundas están bien, sin marcas y que no sean reflectantes. Si os toca un deck check luego será algo que agradeceréis

- Lista de mazo: En estos torneos es obligatorio que entreguéis una lista con la composición de vuestro mazo. Es muy importante que esté correctamente escrita (con letra legible por favor, que a veces encontramos cada jeroglífico…), que aparezcan todas las cartas del mazo (y cuando digo todas quiero decir TODAS, no olvidéis apuntar las tierras) y que estén todos los nombres completos. No escribáis 4 Tarmos, escribid Tarmogoyf es solo poner 4 letras más, no os cuesta ningún trabajo y asegura que luego no habrá problemas. Igualmente no pongáis solo “Akroma”, para vosotros está muy claro que versión de Akroma jugáis pero nosotros necesitamos saber cuál de ellas es.

- Útiles varios: Con esto nos referimos a boli y papel para llevar la cuenta de vidas (no podéis usar dados para esto), contadores, fichas y cualquier otra cosa que necesitéis para jugar vuestro mazo. Si bien esto suele ser bastante fácil de improvisar mejor llevarlo y así no andar con prisas.

Una vez que hemos cumplido con esto ya sólo nos queda jugar. Todo el mundo quiere pasarlo bien durante el torneo así que cada uno tiene que poner su granito de arena para que esto ocurra. Para ello basta con mantener una buena actitud al jugar. Procurad no enfadaros cuando tengáis mala suerte o el contrario tenga muy buena, es algo que a veces ocurre y que todos hemos de soportar.

No tengáis problemas en llamarnos si surge alguna duda mientras jugáis. Los árbitros estamos allí para ayudar así que si no entendéis alguna carta o tenéis cualquier consulta levantad la mano y llamar a un juez. No consultéis con las mesas de al lado ni preguntéis a un amigo, los únicos que pueden contestar dudas son los árbitros y lo otro puede llegar a tener una penalización por “Outside Assistance”. Esto es válido para vuestras partidas y para las que estáis viendo. Si veis alguna jugada incorrecta en una mesa podéis parar la partida y llamar a un árbitro para que se pueda solucionar el error.

Cuando un árbitro vaya a atenderos lo mejor es exponer las cosas de manera clara y tranquila. En el caso de una duda es muy fácil pero cuando se trata de una discusión por una regla ya no suele ser tanto, pues cada jugador tiene una versión de lo ocurrido. Ante todo tranquilidad y dejad que sea el arbitro el que pregunte a cada cual. Escuchará a ambos y no por hablar primero o hacerlo de manera más encendida va a darle la razón a nadie. Como consejo dejad que hable primero el que haya llamado al árbitro y luego que el otro diga si hay alguna cosa con lo que no coincide. Así todo será más sencillo claro y podremos ayudaros de la mejor manera posible.

Y ya para el final y antes de pasar a las dudas que habéis mandado para este mes viene el último consejo y el más importante. Ante todo y sobre todo PASADLO BIEN. Magic es un juego con el que todos disfrutamos y que practicamos para pasar un buen rato. No tiene sentido enfadarse porque nos toquen malos pairings o nos robemos todas las tierras del mazo. A veces ocurre. Simplemente intentad disfrutar al máximo de las partidas y de todo lo que ofrece un evento tan grande como un Grand Prix.

Bueno, hasta aquí llega el artículo de hoy. Espero que os sea de utilidad cuando estéis jugando este GP o cualquier otro campeonato. Os dejo con las dudas de este mes y nos vemos en Madrid en breve ;)

Mesa de Jueces: Enero

DUDA 1:

Hola , tengo una duda sobre el encuentro de dos cartas.

La primera una cualquiera con estimulo, que se lanza pagando el coste de estimulo, luego el rival tiene Hada hechizo tartamudeado , para contrarrestarla tiene que tener X hadas como el total que ha pagado el primero(coste de la carta + estimulo) o solo X hadas como el coste original?

Para responder a esta duda hemos de tener claro que es el coste de maná convertido de un hechizo. Este es siempre igual al total de maná indicado en el coste de la carta, teniendo en cuenta que si hay una X en el coste esta se supondrá cero mientras el hechizo no esté en la pila y la cantidad fijada para ella mientras el hechizo esté en la pila. El resto de costes adicionales, ya sean de maná o de otro tipo, no se consideran parte del coste de maná convertido del hechizo.

Por tanto el Estimulo, al ser un coste adicional, no nos variaría el coste de maná convertido del hechizo y lo podríamos contrarrestar de manera normal.

DUDA 2:

Hola.

Mi nombre es Lluís Muñoz. Tengo una duda sobre una interacción de cartas en un mazo oath, a ver si me echáis un cable:
Tengo un darkblast en el cementerio y lo recupero con la habilidad de dredge, poniendo las 3 cartas de la biblioteca en el cementerio. Una de las cartas es la bendición de gaia, por lo que todo el cementerio pasará a la biblioteca cuando se resuelva su habilidad. Mi pregunta es si la darkblast volverá a mi mano (resolviéndose ambas simultáneamente) o como la blessing se resuelve antes, la ráfaga se barajará en la biblioteca igual que todo el cementerio.

Muchas gracias de antemano.
Saludos!

Dragar ha sido una mecánica que ha generado muchas dudas desde que fue creada y esta es bastante común… Si me dieran un euro por cada vez que me han hecho esta pregunta ahora tendría… unos pocos de euros :P

Por suerte la respuesta es muy sencilla. Siempre que una habilidad o hechizo se está resolviendo ha de terminar de resolverse entera antes de que otra habilidad o hechizo pueda resolverse. Así cuando hagamos la habilidad de Dragar y la Bendición de Gaia caiga al cementerio la habilidad de esta saltará, pero quedará a la espera de que terminemos de realizar la acción de Dragar para resolverse. Como hemos puesto 3 cartas en el cementerio la Ráfaga Oscura pasara a nuestra mano, terminando de resolverse la habilidad de Dragar. Entonces ya podrá resolverse la habilidad de la Bendición y barajaremos el resto de nuestro cementerio en la biblioteca.

DUDA 3:

Muy buenas, el otro día jugando unas partidillas en casa nos surgieron algunas dudas, hemos retomado esto del Magic tras una pequeña pausa (desde Mirage a Ravnica) y puede que estemos algo oxidados, bueno, al tema:

1- La primera duda surgió cuando, tras jugar Victoria en coalición con un Mensajero transgremial y un Prismatic omen en mesa, no pudimos ponernos de acuerdo en si la partida estaba o no ganada.

2- Otro punto de discusión fue al tratar de clonar un Mindslaver con Acero esculpido, argumentando que entre que el Acero hace objetivo al Esclavista y lo copia se puede sacrificar para controlar el turno. ¿es realmente así?

3- En otra de las partidas se jugó un Rite of replication con estímulo objetivando a un Kokusho, el que jugó el rito decía que sus dragones hacían 25 daños y contrarrestaban las 5 vidas ganadas por el Kokusho “de verdad”, ganando así la partida, yo le decía que no, porque las fichas no van al cementerio, ¿quien tiene razón?

4- También hubo dilema con el Master transmuter, se utilizo para subirse a sí mismo y bajar un coloso de acero oscuro en una ocasión y en otro momento para subir un Frasco de otro lugar y volver a bajarlo acto seguido, ¿están bien estas maniobras?

5- Por último me han vetado uno de mis mazos porque afirman que la combinación Fastbond + Crisol de mundos + Strip mine, ¡¡¡no puede ser verdad!!!, Yo creo que la combinación es perfectamente “real” y valida (jugamos el Tipo 1 de antes, ¿vintage?)

Muchas gracia de antemano por resolvernos las dudas y evitar que podamos llegar a las manos XD.

Bueno, esto son muchas dudas y muy diferentes para un solo mail. Vamos a ver que podemos decir.

Cuando jugamos una Victoria en Coalición esta chequeará el juego a ver si tenemos los cinco tipos de tierra básica en juego y criaturas con los cinco colores. Sin embargo le dará igual que estos tipos y colores estén repartidos entre diferentes cartas o no, por lo que el robot multicolor y las tierras modificadas harán que ganes el juego.

La pregunta del Acero Esculpido no está muy bien redactada. Primero hemos de tener en cuenta que el Acero no hace objetivo, pues la palabra “objetivo” no aparece en ninguna parte de su texto. La manera correcta de usar el Acero Esculpido es jugarlo y, cuando se resuelva, se elige un artefacto y entra en juego directamente como una copia de este. No hay ningún momento entre la elección y el que entre como copia del mismo en que se tenga prioridad para activar el Esclavista. Una vez entre en juego se chequearán los efectos basados en el estado y por la regla de legendarios ambos serán puestos en el cementerio. Así pues tendréis que buscar otra manera de duplicar nuestro domina mentes favorito.

En cuanto a los Kokushos me temo que es tu amigo el que tiene razón. Tras resolverse el Rito tendríamos 5 Kokushos bajo el control de tu contrincante y uno bajo el tuyo. Por la misma regla de legendario que antes hemos mencionado todos serian puestos en el cementerio a la vez. Los que eran fichas se desvanecerían, pues las fichas fuera del campo de batalla no pueden existir, pero el juego (que aunque no lo parezca es muy listo) vería que 5 Kokushos han ido al cementerio y sus habilidades se dispararían. Por tanto, a menos de que en ese momento tengas más vidas de las iniciales, me parece que vas a acabar perdiendo la partida.

La Maestra Transmutadora es una carta que permite realizar muchas “pirulas” y esas que mencionas son algunas de ellas. Si leemos la carta vemos que como parte del coste nos pide subirnos un artefacto que controlemos. Al ser la propia Maestra un artefacto no hay problema en subirla a ella misma. Después vemos que la habilidad nos permite poner una carta de artefacto de la mano directamente al juego. Al no haber más restricción que el que la carta sea artefacto podemos bajar cualquiera que tengamos en ella, incluido el que acabamos de subirnos.

Y ya para terminar la combinación que dices de Fastbond + Crisol de mundos + Strip mine es perfectamente válida. Con el Fastbond puedes jugar todas las tierras que quieras por turno a cambio de una vida adicional por cada una a partir de la primera y el Crisol te permite jugarlas desde el cementerio así que puedes jugar todas las veces que quieras la Strip Mine. Y si, es una combinación muy dura, pero jugando el formato en el que hay moxes y demás cacharrería que da maná tampoco deberían de tener tanto problema en conseguir maná (además, tanto el Fastbond como la Strip están restringidos así que no serán tan fáciles de juntar :P)

DUDA 4:

Una criatura con velo puede verse afectada por hechizos como “purificación planar“?
con el encantamiento “mente de colmena” las copias de conjuros e instantáneos se guardan para utilizarse cuando convengan o deben usarse en el momento?
un mismo artefacto puede anexarse a la vez a distintas criaturas?

Más preguntas variadas dentro de un mismo mail. Vamos a por ellas, aunque espero que esta vez no me ocupen tanto las respuestas como con el anterior.

Que una criatura tenga Velo quiere decir que no puede ser objetivo de hechizos ni habilidades. Sin embargo la Purificación Planar en ningún momento hace objetivo, simplemente destruye todo permanente que no sea tierra por lo que la criatura caerá como todas las demás,

La Mente de Colmena dice que cuando se juegue un conjuro o instantáneo este ha de ser copiado por todos los demás jugadores. Al no especificar nada más estas copias se ponen en la pila inmediatamente y por tanto deberán de resolverse en el momento.

Y en cuanto a lo de anexar un artefacto a varias criaturas supongo que te refieres a equipar a varias criaturas con el mismo equipo. Esto no es posible realizarlo, equipar a una criatura implica que el equipo se desanexa de la anterior criatura que lo tuviera para poder pasar a la nueva.

DUDA 5:

Saludos. Les escribo porque tengo una duda de reglas. Si yo uso un Bastón Proteico sobre una criatura que no es originalmente una criatura o que no puede ir a la biblioteca (una tierra convertida en criatura por ejemplo) y en la biblioteca no tengo ninguna carta de criatura, significa que podría ordenar luego toda la biblioteca como yo quisiera?

Y en la misma línea, ¿se dispararía el efecto del bastón si lo uso sobre un token aunque éste no pueda ir a la biblioteca?

Muchas gracias!

Pues sí, podrías ordenar tu biblioteca. El que la criatura se ponga o no al final de la biblioteca (por ser una ficha, por ejemplo) no hace que el resto de la habilidad no se ejecute. Así enseñarías toda tu biblioteca y después la podrías ordenar como buenamente quisieras. Solo una cosa respecto a lo que dices, si hicieras objetivo a una “manland” activada esta si se pondría en el fondo de la biblioteca.

¡Hasta pronto!


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