
Testeando con Fowler (Parte VI)
Escrito por Josué López el 22 Febrero 2010 @ 8:30 en Barajas de Legacy y Vintage, Eternal | Pulsa aquí para imprimir esta página.
Bueno, esta es mi última entrega de cara al GP. Al final afrontaré el torneo con tan sólo un Bye, y es que pese al tercer puesto conseguido este fin de semana en la Liga Valenciana de Legacy (sin pactar en el suizo) no será suficiente con el 3-3 del día anterior jugando UGR Painters. El domingo jugué Dredge, seguramente las 75 cartas viajarán a Madrid conmigo, y aunque no conseguí el triunfo puedo decir que hice un buen papel, que el mazo es muy bueno, y que todavía gozo de una ligera ventaja sobre mis perseguidores en la clasificación general de la LVL.
Si sufre cambios de cara a la semana, serán mínimos. Estoy testeando a jugar con;
-1 Sphinx of Lost Truths
-1 Flamekin Zealot
+1 Iona shield of Emeria
+1 Undiscovered Paradise
Porque me parecía el único movimiento aceptable para añadir una fuente de maná adicional para jugar los Putrid Imp o los Tireless Tribe. Prescindir del combo suena raro, pero si lo pensamos en frío no es tan descabellado. En el g1 muchas veces es simplemente overkill, y post board lo estábamos sacando siempre fuera a excepción de contra combo, donde una Iona es igual de definitiva a la hora de enfrentarse a mazos como ANT, DH, Enchantress… Por otro lado, la 7/7 nos mejora ligeramente otros emparejamientos, como las monocolores Goblins y Merfolks, contra Zoo… Creo que vale la pena analizarlo, y es una opción que ya comentamos en artículos anteriores.
El segundo deck que más me gusta es Zoo. De hecho, me parece uno de los mejores mazos del formato, o al menos el más sólido. Su mayor atractivo reside ahí supongo, y es que no vas a ir de tirado contra ningún pairing, ni te van a hatear en concreto la estrategia, y encuentras buenos enfrentamientos respecto a un porcentaje muy alto del field.
Ya la tratamos en profundidad y poco hay que decir. Posiblimente Zoo sea el deck más jugado en el GP, o al menos esa es mi previsión. He decidio mixear Canonist con Gaddock en el side porque me parece algo más eficiente, pues alguna vez nos robábamos 2 copias de la criatura legendaria y era desaprovecharlo, y el Teeg de menos sólo se nota contra Dredge. El resto bastante normalito, la Bojuka Bog, y el consecuente aumento de un Relicario en el main.
Yo no me saldría de esta pauta, o Dredge o Zoo, pero hay mazos que me gustan. No se si los jugaría por encima de éstos dos, pero me gustan.
La entrega anterior trataba exclusivamente esta estretagia. Decir que es el único mazo con Counterbalance que me atrevería a jugar, por ser más agresiva que las demás y gozar de un mejor early game. Desde el principio o me he planteado jugar en un torneo tan largo decks como Supreme Blue, ITF, Bant con CB-Top, Baseruption, etc… Me niego a jugar incómodo 14 rondas. La posibilidad de atracar con los Pintores cambia mi visión sobre el arquetipo en sí.
Si tuviera que elegir una cuarta opción, no sabría decirte con cual me quedaría de entre Canadian 3hold o SurvivalBant. Son totamente diferentes, ya que la primera se caracteriza por tener el mejor early game del formato, y la Survival el mejor late game.
De las listas de Canadian, me gusta la típica con 4 copias de todo y las Vendillion Clique. Siempre se pueden cambiar por un Wild Nacatl contra Zoo, y es una carta muy importante cuando la partida está estancada con Tarmogoyfs en ambos bandos. A la hora de elegir el side el abanico disponible es casi infinito, y todo dependerá de gustos, pero he decir que;
- Me gustan los Pyroclasm porque son una carta realmente versátil
- No me gusta renunciar contra Dredge, y las Trampas son mejores que las Tormods en este mazo. Sin unas ni otras, por muchas motos que os vendan entre Stifle, Counters, etc… no vais a poder ganar a Ichorid.
- No me gusta el Submerge. Si el rival es bueno y sabe jugar a su alrededor, puede ser bastante regulero (aunque siempre sea carta por carta). Por eso prefiero el Mind Harness. Aunque no dispongamos de mucho maná para pagar el mantenimiento, el impacto en la mesa es importante y en situaciones normales ganaremos antes de que no podamos mantenerlo, o lo cambiaremos en el peor de los casos.
El mazo es muy bueno y fácil de jugar, lo malo es que todos los costes son 1 y 2, con el lastre que eso conlleva. Por un lado, un Counterbalance nos hace polvo, y por otro, como vaya avanzando la partida iremos perdiendo enteros, así que deberemos intentar ganar lo más pronto posible y jugar bien nuestras cartas. Muchas veces habrá que renunciar a jugar la Mangosta para estar abiertos con el fin de jugar Spell Snare o Stifle, y por el amor de Dios, JUGAR BIEN LOS BRAINSTORM. Es flipante como la gente desperdicia una de las mejores cartas del juego.
SurvivalBant podría ser una especie de antítesis de Canadian.
La baraja me gusta más que Bant Progenitus. Con sumo gusto renuncio a jugar el 10/10 si puedo poner en juego una Iona, y lo único que puedes envidiar de la otra variante es la inclusión de Daze. La probamos con ellos en lugar de las Spellstutter, incluso la jugamos con Snares y Spell Pierce en el main, pero como eso se puede arreglar con el apoyo y las Hadas son un hard counter contra un montón de decks, prefiero la configuración que presento.
La Supervivencia de los Fuertes es una de las cartas más poderosas que se pueden jugar en Legacy, comparable al Contrapesar, aunque si me habéis estado siguiendo esto no os pilla de nuevos. Si resolvemos el encanatmiento de Éxodo, raro será no ganar la partida en pocos turnos, y junto a Frasco del Éter nos permitirá cerrar al rival en ese círculo vicioso de empezar a buscarnos las Spellstutter para contrarrestar todo lo que casteé el de delante.
La carta da mucho más de sí, y hemos testeado versiones sin azul;
Es igual que una Survival Rock típica, pero me parecía interesante reemplazar los slots dedicados a las Terapia de la Cábala, por los Tidehollow Sculler, que desempeñan una función parecida, y nos ayudan a ser más sólidos en las partidas que no robemos la Survi, y parecernos todo lo posible a una Rock, con nuestro removal, nuestra disrupción, criaturas de calidad, y mucha pegada con la habilidad de exaltado
A mi juicio cerraría aquí, y no me gusta casi nada más, ya que los decks que os he presentado tienen un equilibrio y pueden imponerse a cualquier pairing, unos mejor y otros pero dentro de sus limitaciones. Hay otros arquetipos muy válidos, pero que por unas razones u otras no eligiría para un GP. No jugaré ANT por la presencia de Counterbalance, no jugaré Merfolks porque pierden irremediablemente contra Zoo, no jugaré Loam/Garden/43 Lands porque me parece una risa de mazo, ni Enchantress por su inestabilidad… pero a pesar de ellos son diseños competitivos y que podrían ganar incluso el torneo, eso sí, posiblemente necesiten un extra de suerte en esos momentos puntuales.
¡Mucha suerte en el Gran Prix y ya nos contaremos como nos ha ido, nos vemos pronto!
Entrada impresa desde Evolution Store: http://noticias.magicevolution.com
URL del artículo: http://noticias.magicevolution.com/2010/02/22/testeando-con-fowler-parte-vi/
Pulsa aquí para imprimir esta página.
Copyright © 2008 Evolution Store. Todos los derechos reservados.