Para terminar con los análisis de la nueva edición, Rubén González viene a detallarnos sus posibles incorporaciones a Estándar. ¿Cuales de estas cartas podremos encontrar en los próximos torneos de Tipo 2?
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Para terminar con los análisis de la nueva edición, Rubén González viene a detallarnos sus posibles incorporaciones a Estándar. ¿Cuales de estas cartas podremos encontrar en los próximos torneos de Tipo 2?
Como ya he dicho en otras ocasiones, Estándar es un formato al alza y donde antes se jugaba apenas un par de meses para preparar el Regional y el Nacional y poquito más, ahora se juega durante todo el año con aproximadamente la misma afluencia de gente a los torneos aunque bien es cierto que se acrecentará cuando llegue primavera y pongamos la vista en el Campeonato de España.
Históricamente, segundas partes nunca fueron buenas, y no me refiero a las películas, que en su mayoría también. Conflux, Planar Chaos, Alborada, etc… generalmente las segundas ediciones del ciclo vienen flojas y raramente podemos sacar 10 o 12 cartas buenas como nos ocurre en las primeras colecciones. Dicho esto comencemos con el repaso:
Artefactos
Mirando los artefactos encontramos alguno bastante chulo.
Collar del basilisco está recibiendo muchos halagos por parte de los jugadores. En mi opinión son demasiado benevolentes con este equipo que incluso ha llegado a mis oídos que tiene un cierto parecido con el Jitte. Creo que tendrán que pasar muchos años para que aparezca algo que se asemeje al desequilibrante Jitte o incluso a la Espada de fuego y hielo. El Collar se jugará algo en Estándar, seguramente, pero ahí se quedará.
Everflowing chalice es un amuleto/sello/acelerador más pero con algo distinto; nosotros elegimos cuánto queremos que nos agregue el resto de la partida. Más de la mitad de las veces lo usaremos como un acelerador normal más y pagaremos 2 para
que nos agregue 1, pero en el mazo adecuado y en las situaciones adecuadas este artefacto nos puede aportar algún maná extra todos los turnos.
Seer’s Sundial sí que me parece una carta a tener muy en cuenta en este formato. Las barajas de control están de enhorabuena ya que les han proporcionado un motor de robo fantástico. Tormento nos dejó una carta, Compulsión, bastante jugada tanto en Estándar como en otros formatos ya que nos permitía ciclar nuestras cartas por 1U, generalmente las tierras en el late game. Además con las Fetchlands de Zendikar podremos activarlo alguna vez más. Ahora no las ciclamos sino que podemos bajarla para acumular más maná y por 2 incoloros robaremos carta. Una ventaja que las barajas de control no pueden dejar pasar por alto.
Pasando ya a los colores, vamos a dar un repaso a fondo de lo que realmente merece la pena tener en cuenta para Estándar:
Blanco
Dentro del blanco encontramos Archon of Redemption, pino volador de coste asequible. Le doy alguna posibilidad a que vea juego en una baraja UW de control con Ángel Matademonios y criaturas de este tipo de manera que podamos explotar al máximo la habilidad de ganar vidas. Hada freeblade será la carta perfecta si al final aparece una baraja beatdown de aliados. 1/2 de coste 1 que crece a medida que jugamos aliados tiene buena pinta por lo que si la baraja sale a la luz finalmente seguro que este será un fichaje titular.
Boros Bushwacker ha ganado una buena criatura con Kor firewalker. El detalle de protección contra rojo resalta porque esquiva, obviamente, todas las chispas rojas y cartas como Terminar por lo que el ámbito de cartas que lo matan se reduce a Smother, Cuchilla fatal y poco más. Además, el ganar una vida cada vez que cualquier jugador juegue un hechizo rojo hace que un mirror de Boros se pueda decidir si uno de los jugadores tiene esta criatura en la mesa. Loam Lion es el Kird Ape de color blanco y es posible que acompañe a Nacatl como curva de coste uno en las Naya.
Por último, Admonition Angel tiene una habilidad bastante golosa, haciendo Anillos del olvido cada vez que una tierra hace acto de presencia en nuestro lado de la mesa. En un principio podríamos pensar que las barajas de control con el blanco entre sus colores podrían tener en esta criatura un MVP, pero teniendo cartas como Ángel matademonios o la Esfinge, este Ángel puede quedar en un segundo plano.
Azul
En nuestra parada en el azul nos fijamos en muy poquitas cartas pero de bastante calidad. Sejiri merfolk, personalmente, me ha sorprendido bastante aunque tendrá que luchar un puesto en alguna baraja UW, que claramente es su sitio debido a su necesidad de tener una llanura detrás para que funcione a la perfección, y ahora lo tiene complicado.
De Spell contortion también se ha hablado mucho; como en el caso del Collar, demasiado. En una guerra de contrahechizos es importantísimo pagar menos que nuestro rival. Mana Leak es bueno
porque nosotros “ganamos” maná por el camino, nosotros pagamos 2 y nuestro oponente 3. Por Force Spike pagamos 1 para que nuestro rival pague 1. Spell pierce nos hace perder 1 maná y a nuestro oponente 2. Remand, a no ser que el hechizo sea de coste 1 le costará igual o más que nosotros. Por lo tanto un hechizo por el que pagamos 3 y nuestro oponente nos lo inutiliza pagando 2… solamente se jugará en el caso de escasez de contrahechizos en el formato.
Y en este color, seguramente, esté la mayor bomba de la colección y ya todos sabéis que estoy hablando del nuevo Jace. Un caminante de planos con cuatro habilidades (la última quedará para la posteridad), un coste no muy caro, del tipo de Garruk, Elspeth, etc. y una calidad de habilidades sin precedente. Brainstorm gratis por turno, Unsummon quitando un contador y poniendo 2 podemos “elegir” lo que robamos o “elegir” lo que roba él. No cabe duda que se va a jugar, y mucho, y posiblemente no sólo en este formato. La comparación con Jace Beleren es complicada porque las habilidades son muy distintas pero mi opinión sigue siendo que en general tiene un puntito más a favor Jace Beleren que Mind Sculptor, aunque para gustos los colores.
Negro
El color negro nos trae prácticamente en su totalidad cartas de vampiros que potencian la baraja. Bloodhusk ritualist adelanta a Fango mental en la carrera por quitar cartas al rival ya que, después de dejarle sin mano tendremos un bonito 2/2 vampirete en juego para seguir con el push. Anowon en una baraja temática de vampiros destroza a cualquiera. La ventaja que podemos sacar con esta criatura legendaria es espectacular y a buen seguro 2-3 copias tendrán que hacerse hueco entre las 60 del mazo. Otra rara buena para acompañar a nuestros vampiros es Kalastria, que cada vez que un vampiro llegue
a nuestro cementerio se vengará haciendo un drain life de 2. Además 2/2 de coste 2 así que no perjudica la curva tampoco. Urge to feed es un muy buen removal para los vampiros ya que aparte de poder matar una cantidad altísima de criaturas del formato, hacemos crecer a nuestros amigos un poquito más grandes si es necesario. Truco asegurado.
Pero tanto a favor de los vampiros, algo tenía que llegar para combatirlos y lo único con lo que podemos alegrarnos es con la reaparición de Smother. Me parece un muy buen fichaje para Standard ya que el otro removal con el que lo podríamos comparar es Doom blade, que no nos deja hacer objetivo a las criaturas negras por lo que vampiros se iba de rositas. Los pros y los contras de jugar Smother o Doom blade son bastante variados ya que si bien uno puede matar cualquier criatura de coste 3 o menos sean cuales sean sus habilidades, fuerza, resistencia, etc, el otro puede quitarnos de encima un Ángel Matademonios de un plumazo. Nosotros decidimos cuál jugar.
Rojo
Llegamos al rojo donde en un principio me pareció que apenas se salvaba una carta pero poco a poco creo que va saliendo alguna que otra cartita interesante. Una de ellas es Chain Reaction. Esto, en muchas situaciones de partida contra bicherío es una Ira de Dios (o Día del Juicio, como queráis) porque tendremos asegurado una limpieza de mesa en toda regla. Pero contra un pino solitario o acompañado de bichines que hagan de escolta no será de utilidad. Resumiendo, muy buena carta contra Boros, Naya y Vampiros, quizá no tan buena contra barajas como Bant o cosas parecidas.
Kazuul, Tyrant of the cliffs es otra carta que me ha sorprendido gratamente. Ya de inicio plantamos un 5/4 por 5, que no está mal, pero luego, todas las criaturas del oponente le mirarán y le preguntaran ¿puedo pegar?, y nuestro Kazuul les dirá o pagáis la tasa o llamo a mis amigos los ogros 3/3. Y seguramente a más de una criatura que ande pobre le entrará miedo y se quedará mirando. Tampoco creo que vaya a ser la carta más jugada de Estándar pero cartas mucho peores se han jugado y se jugarán. Ricochet trap creo que estará en los banquillos si se asienta un poco algún mazo de control
ya que se convierte en un contrahechizo pagando únicamente un maná rojo, y, como ya hemos hablado antes el maná es muy importante a la hora de hablar de contrahechizos.
Finalmente, tenemos un par de chispas de calidad. Searing blaze deja a cartas como el Incinerar a la altura del betún ya que por RR en vez de 1R es como si tuviéramos dos Incinerar o dos Relámpagos en uno. El problema, bajar tierra ese turno pero con las Fetchlands ese problema se reduce un poquito. Y la segunda es Comet Storm, quizá una de las pocas cartas con multikicker decente en la colección. Si se jugó Fireball pienso que Comet Storm se acabará jugando ya que si queremos repartir daños podremos ahorrarnos un montón de maná.
Verde
Llegamos el verde donde realmente tenemos que buscar mucho para encontrar cartas medianamente buenas. La primera y la mejor de todas con diferencia es Wolfbriar elemental. Tiene relación coste-fuerza-resistencia de pino, 4/4 por 4, pero si vamos añadiendo un maná verde al coste vamos poniendo en juego un lobito 2/2. Pagando 6 manás tendremos un 4/4 y 2 lobos adicionales para poner la mesa de nuestro lado. Con cartas como esta, Bestial menace se queda un poquito más rezagada de lo que quizá debería.
Groundswell es un dopador fantástico para barajas agresivas ya que supera al mítico Crecimiento gigante que siempre se coloca como referencia en estos casos. Si alguna RG se desempolva y gana algún torneo debería contar con esta carta. Y por último tenemos un 4/5 por tres manás verdes que, razonablemente sólo se podría jugar con garantías en una monocolor ya que obtener 3 manás verdes de inicio en una bicolor sería algo más complicado, y no digamos ya en barajas con más colores.
Tierras
Pues en la línea de meta se encuentran unas cuantas tierra que merecen al menos un comentario esperanzador.
Tenemos 5 manlands de colores amigos algunas de ellas muy buenas, pero deberíamos fijarnos más en las que comparten colores de barajas ya asentadas en el metajuego, como añadido a las mismas.
Celestial colonnade es muy cara de activar pero en el late game puede ser un escándalo. 4/4 vigilancia
puede dar a una UW un finisher sin esperárselo. Jund ganaría 2 tierras aunque creo que únicamente debería aparecer en las listas Raging Ravine. 4 para activarla, cada vez que ataque se va haciendo más grande; también podríamos tenerla como plan alternativo en una partida más o menos larga.
Pero curiosamente, mi favorita es la que ahora mismo no tiene baraja donde ubicarse. Sin duda, Creeping tar pit está en los colores adecuados y su coste de activación no es nada caro para una baraja UB. 3/2 imbloqueable en un mazo en la que podemos defenderlo con facilidad gracias al color azul significan 5-6 turnos de vida para nuestro rival.
Hasta aquí el repaso a esta colección para Estándar que como os he comentado al principio, seguramente no saque de ningún apuro a las barajas existentes pero a algunos mazos les dará un empujoncito que no deberían desaprovechar.
Un saludo y hasta la próxima!
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Así por encima echo en falta el muro blanco de ganar vidas y la tortuga 1/4 azul. Me parecen 2 bichos que pueden tener su sitio en t2.
Un saludo.
Comentario por Perikito — 16 Febrero 2010 @ 10:57
no sería posible hacer una monoblack control con la cantidad de remival de las colecciones?
Comentario por Anónimo — 16 Febrero 2010 @ 11:44
Dudo que Anowon se juegue en vampiros, ya me ha costado horrores incluir los Urge to Feed y las Kalastrias como para meter un coste 5 como ese, pero como bien dices, para gustos colores.
P.D. 1: Yo ya he visto el collar de basilisco jugado en legacy. No es un jitte pero de los ultimos equipos sacados, en mi opinion es el mejor.
P.D. 2: No me cansare de decirlo…Adoro al Firewalker, mi nuevo Dios al cual le hare un altar y 27 monumentos por ayudarme a erradicar las monorrojas de mi zona (Yujuu!!).
Y por cierto, buen articulo :)
Comentario por Mentira — 16 Febrero 2010 @ 14:26
Muy buen artículo. Discrepo en los vampiros, el mejor de los que ha salido en WW me parece la Kalastria, un 2/2 por 2 sin pegas a la hora de atacar/bloquear y que por B hacemos diferencia de vidas de +4.
Además, comba con el espanto sangriento (si el opo tiene un 3/3 pegamos con el espanto, y si muere por B diferencia de vidas de +4 y sino pues el espanto sangriento ha hecho sus 2 daños que de otra forma hubiese podido. Luego landfall y otra vez al juego)
Comentario por Krat0s — 16 Febrero 2010 @ 17:42
Buen articulo
Comentario por tenedoor — 16 Febrero 2010 @ 22:05
Estoy con perikito creo que el muro blanco que ganas dos vidas se va a acabar jugando seguro sobretodo en dark bant trap, summoning trap y pinacos acompañadas de esta joya de coste 1 será uno de los mazos a tener en cuenta.
Comentario por Trenzitas — 16 Febrero 2010 @ 22:25
Se te ha olvidado el pino 6/6 de coste 2BB
Comentario por Rhandall — 18 Febrero 2010 @ 11:33