
El Impacto de Worldwake en Legacy
Escrito por Roberto Muñoz el 11 Febrero 2010 @ 8:30 en Legacy | Pulsa aquí para imprimir esta página.
En un par de semanas Wizards ventiló el spoiler de Worldwake, Despertar del Mundo en español, con resultado más bien decepcionante. Tras un comienzo prometedor, los últimos y agitados días del spoiler, contemplamos cómo se inundaba la web de cantidades industriales de lo que no parecía sino basura nuestro formato favorito, cortándonos mucho el rollo, pues muchos esperábamos que se dejaran algo chulo para el final.
Y es que parece ser que regresa la temida maldición de las edciones intermedias, colecciones para el relleno que han caído en su gran mayoría en el más profundo de los olvidos, con colecciones tan gloriosas como Coldsnap, Shadowmoor o Conflux. Aunque en toda colección siempre tendremos un par de hermosas cartas jugables para el formato, y tampoco deberíamos haber pedido tanto de Worldwake, al fin y al cabo Zendikar ha sido para muchos una de las mejores ediciones de Magic todos los tiempos.
Además, debemos recordar que el formato es de muy lenta absorción y que las mejores cartas muchas veces no son evidentes sino que tienen que pasearse bastante por otros formatos para que empiecen a considerarse en Legacy. Y si no que se lo pregunten a las Pandilla Vendilion o a los Camino al Exilio. Con todo uno ha sido adiestrado por instructores de la CIA para rascar de cualquier ampliación y si uno mira con buenos ojos, siempre se topa con cartas que pueden encontrar su huequecito en el banquillo de algún Tier 2 o que pueden suponer un upgrade para algún Tier 3. Aunque quede el lector avisado de que este artículo es más un comentario de cartas más o menos sugerentes de la edición que una lista de las cartas buenas o que se vayan a triunfar, porque digan lo que digan, hasta que no se juega una carta no se sabe su impacto real.
BLANCO:
Admonition Angel 3WWW
Creature - Angel
Flying
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may exile target nonland permanent other than Admonition Angel.
When Admonition Angel leaves the battlefield, return all cards exiled with it to the battlefield under their owners’ control.
6/6
Un angelote interesante como posible alternativa a otros bichotrones destruye permanentes que vemos en barajas reanimadoras, sobre todo Ichorid. Este tipo de barajas en ocasiones han jugado balas de plata del tipo de Ángel de Desesperación o Primus Pudremadera, pudiendo destruir todo tipo de permanentes molestos, aunque cada vez se ven menos. En una Next Level Dredge podría plantearse este bicho como bala de plata combinando de manera muy jugosa con Paraíso Virgen. No obstante estas barajas tienden a reducir sus balas de plata sobremanera y hoy en día Iona, Escudo de Emeria ve bastante juego al ser útil en casi cualquier enfrentamiento.
Hada Freeblade W
Creature - Human Soldier Ally
Whenever Hada Freeblade or another Ally enters the battlefield under your control, you may put a +1/+1 counter on Hada Freeblade.
0/1
Esta es una de las mejores cartas que han podido diseñar si pretenden hacer de los Aliados un arquetipo viable. Aunque en gran parte depende de lo que pueda traer la colección que cierra el ciclo, Rise of the Eldrazi, se empieza a vislumbrar un mazo de aliados de base monoblanca y basado casi en su totalidad en un montón de bichos que se hinchan conforme juguemos otros. La referencia en cuanto a esta filosofía son los fragmentados, así que primero deberán demostrar crecer mejor y más rápido que éstos, lo que nada garantiza, pues prácticamente quedaron KO con la salida del Tarmogoyf. A la espera de lo que salga la siguiente edición quedamos, y ya os digo que para que se empiecen a jugar en Legacy tienen que pasar unos cuantos meses triunfando en Estándar o Extendido.
Kor Firewalker WW
Creature - Kor Soldier
Protection from red
Whenever a player casts a red spell, you may gain 1 life.
2/2
Vivimos unos tiempos muy locos en los que barajas agresivas de base de maná estable pueden hacer muy buenos papeles, como por ejemplo las Boros ultra rápidas o las Betis que tanto de que hablar están dando en Madrid. También se ven de vez en cuando White Weenies más o menos azules o verdes en las que podría ver algo de juego este caballerito, tal y cómo está el formato de agresivo, con tanta chispa, al ser decente su capacidad de transformar los Relámpagos en Choques.
Loam Lion W
Creature - Cat
Loam Lion gets +1/+2 as long as you control a Forest.
1/1
El Kird Ape blanco no parece que vaya a desbancar al mítico mono, ya que en las barajas en que se juega el rojo es el color principal, aunque ahora con tanto gato en las Zoos apetece meter uno más a la saca y limitar el Zoo a la sección de felinos. Estoy seguro de que esta carta verá juego tardeo temprano en alguna baraja agresiva por inventar en la que el rojo no sea tan importante.
Terra Eternal 2W
Enchantment
All lands are indestructible.
Básicamente una reedición de la clásica Tierra Santa por un maná más, que añade algunas capacidades extra a las tierras, especialmente a las manlands, que no morirán por daño de combate, aunque no evita que las tierras sean sacrificadas. Desde luego no creo que vaya a ver juego en Enchantress y en barajas de tierras tienes la Vida desde el Barro para recuperar las tierras destruidas y muchas formas de atascar al oponente más efectivas que manlands indestructibles.
AZUL:
Dispel U
Instant
Counter target instant spell
Para mí una de las cartas más interesantes de la edición, y puede ver juego. Tendría más oportunidades si no fuera por los recientes Spell Piece, un cartón común de veinte céntimos que ha acabado resultado la carta de Zendikar más poderosa para Legacy. El mercado de los counters de coste uno está complicado, pero, nuevamente, nunca sabemos dónde nos llevará el formato y esta carta puede llegar a ver juego. Poder contrarrestar Fuerza de Voluntad, Espadas en Guadañas, Ad Nauseam y Relámpago con el mismo hechizo no es moco de pavo y en algún momento puede que merezca más la pena que jugar Trampa de Hechizos, en especial en un escenario posterior al hipotético baneo del Contrapesar o del Tarmogoyf.
Jace, the Mind Sculptor 2UU
Planeswalker - Jace
[+2]: Look at the top card of target player’s library. You may put that card on the bottom of that player’s library.
[0]: Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order.
[-1]: Return target creature to its owner’s hand.
[-12]: Exile all cards from target player’s library, then that player shuffles his or her hand into his or her library.
3
La rara mítica de la ampliación. Es desde luego una carta con habilidades bastante más poderosas que las del antiguo Jace, aunque ese maná de más se nota y mucho. Si bien su primera habilidad es algo floja (¿os lo imagináis con la primera del Jace Beleren?) el poder hacer un Brainstorm por turno nos acabará dando ventaja y calidad de cartas, ya que ese hechizo tan jugoso que seleccionemos este turno puede resultar inservible el siguiente. Combinado con fetchlands todos sabemos lo que ocurre. La segunda habilidad puede acabar siendo interesante pero no nos protege indefinidamente contra un atacante como a Elspeth le defienden sus soldaditos, sino que sólo podrá mantener dicho atacante a raya tantos turnos como contadores de lealtad tenga. Debemos recordar que podemos devolvernos una criatura propia a la mano a velocidad de conjuro, por lo que, aunque inferior a los trapicheos de un Laboratorio Resaca, Jace nos permite volver a disfrutar de las habilidades disparadas de criaturas como Pandilla Vendilion o Mago de Baratijas.
La comparación con Elspeth es inevitable, ya que es el mejor caminante de planos y el único que puede considerarse una staple del formato. Y es que tal y como está Legacy, cuatro es lo máximo que estamos dispuestos a pagar por un hechizo en casi cualquier mazo y cuando lo hacemos, esperamos un efecto que pueda dar la vuelta a una partida, como ocurre con cartas como la propia Elspeth, Humildad, Moat, Cabecilla Trasgo u Orden natural. Si hasta las míticas Realidad o Ficción resultan demasiado costosas. Así pues, el nuevo Jace sólo podrá triunfar en el formato si realmente permite ganar a una partida sin que tengamos que construir en exceso una baraja en torno a ella, al mismo nivel que las cartas antes mencionadas. Seamos francos, la mayor parte de sus habilidades son irrelevantes. Jace al final acabará siendo un permanente de “resistencia” tres, incapaz de defenderse por sí mismo de atacantes y que nos permitirá hacer un Brainstorm cada turno, es decir, una inversión a largo plazo (empezamos mal) y que necesita que otros vengan a defenderlo (¡acabáramos!). El tiempo dirá si un Brainstorm cada turno puede llegar a justificar la defensa que tenemos que brindarle, aunque a día de hoy permitidme que lo dude.
Sejiri Merfolk 1U
Creature - Merfolk Soldier
As long as you control a Plains, Sejiri Merfolk has first strike and lifelink.
2/2
No me parece en absoluto una excusa para jugar blanco en Merfolks. Todos sabemos que la excusa son los Camino al Exilio y las Ley Absoluta de banquillo. Las barajas de tritones más exitosas son las monoazules, por muchos motivos, aunque en honor a la verdad debemos decir que muchos juegan la baraja por su bajo coste, por lo que la versión monoazul se juega muchísimo más que cualquier otra. El blanco nos permite mejorar ligeramente nuestro enfrentamiento contra tribal y Zoo empeorando sensiblemente nuestro enfrentamiento contra barajas azules. Si nos decidimos por los tritones con blanco, los Sejiri tendrán que competir con otros tritones como los Tritón Soberano o los Sygg, Guía del Río. Su principal virtud reside en que en presencia de un dopador permite bloquear Nacatls Salvaje y Kird Apes sin morir en acto de servicio. A priori creo que las barajas de tritones están demasiado apretadas y que la competencia es dura. Personalmente no lo jugaría sobre Tritón Soberano, pero eso no quita que el Sejiri sea jugable en el formato.
Treasure Hunt 1U
Sorcery
Reveal cards from the top of your library until you reveal a nonland card, then put all cards revealed this way into your hand.
Supone todo un upgrade de los Estiercol y Paja que a veces jugaban las Barajas de tierras (conocidas como de 38 a 43 Lands). Sin embargo, las listas que vemos hoy en día tras el resurgir de la baraja, producido principalmente en EEUU, son una mezcla de las antiguas 43 Lands con un poco de Eternal Garden en forma de Intuición, Ruinas de la Academia y artefactos molones como Explosivos Diseñados. Con este conjuro puedes fácil robarte unas 6-7 tierras, si no más, y tendremos acceso a las que descartemos mediante Vida desde el Barro. No obstante el mazo está evolucionando, como decimos, por derroteros menos comberos, en especial gracias a la capacidad de tutoreo que aportan las Intuición y los Arriesgar. Cualquier otro uso de la carta para intentar generar ventaja de cartas me parece inviable. Podría combinarse con Trompo Adivinador del Sensei para robarse unas cuantas tierras que hayamos ido dejando amontonarse, pero no jugándose Predecir no lo veo para nada. Con todo es una carta bonita con un cierto aroma a combo, a la espera de que algún día impriman algo gracioso, quizá dentro de cinco años.
NEGRO:
Abyssal Persecutor 2BB
Creature - Demon
Flying, trample
You can’t win the game and your opponents can’t lose the game.
6/6
Una de las cartas que más han llamado la atención, más por la estoica y admirable fidelidad de los magos negros hacia su color que por su calidad. Hace poco hemos estado hablando de lo que se espera hoy en día de un hechizo de coste cuatro en el formato. No obstante, el color negro siempre se ha permitido costes mayores al disponer de toda la vida de aceleración en forma de Ritual Siniestro. No creo que nadie jugara este demonio en lugar del Rondador de Tumbas, una de las mejores criaturas del formato, aunque algo de capa caída hoy en día ante el ascenso de las barajas agresivas. Así que tenemos que contar con que esta criatura puede venir a complementarlo. Por otro lado muchos nos hacemos la pregunta de, ¿Si no tuviera una pega tan grande la jugarías? Esta pega ha llamado la atención de tal manera que ha hecho que mucha gente, en su afán por encontrar mil manera de sacrificarlo, no se haya parado a pensar si quiere realmente para algo un 6/6 volador por cuatro manás. Desde luego no es para tirar cohetes cuando tenemos 3/3 por un maná y 5/6 por dos. Puede ver juego en barajas mononegras, que tienen miles de maneras de cargarse este demonio tras haber dado buena cuenta de las vidas del oponente. Una carta que se lleva bien con este demonio es la Viruela, pero, nuevamente, las barajas de Pox están caminando en otra dirección, más enfocada al control que a la agresión.
ROJO:
Kazuul, Tyrant of the Cliffs 3RR
Legendary Creature - Ogre Warrior
Whenever a creature under an opponent’s control attacks you, put a 3/3 red Ogre creature token onto the battlefield unless that creature’s controller pays 3.
5/4
Personalmente me parece un posible recambio o complemento a los Pasolento Voltaico de las Dragon Stompy. Su habilidad me parece simplemente brutal permitiéndonos bloquear cualquier criatura que nos ataque, matándola si es un X/3 o menor. Contra barajas agresivas o tribales me parece una habilidad muy potente, más que la del Pasolento, que requiere mucho maná y que no podemos usar apenas unas cinco veces. Me parece muy interesante el poder bloquear a cualquier criatura que nos juegue el oponente, teniendo eloponente que cargárselo sí o sí, siendo este ogro una de las cartas tapadas de la edición. El problema radica en que la Dragon Stompy, con un montón de buenos enfrentamientos, es una baraja que pierde demasiado contra sí misma para resultar popular, pero no descartaría que se pudiera usar esta carta en una baraja más lenta de modo similar a un Mago del Tabernáculo.
Searing Blaze RR
Instant
Searing Blaze deals 1 damage to target player and 1 damage to target creature that player controls.
Landfall - If you had a land enter the battlefield under your control this turn, Searing Blaze deals 3 damage to that player and 3 damage to that creature instead.
Una de las chispas más interesantes de los últimos años, que nos permite hacer tres daños al oponente y tres a una criatura. La carta es condicional, haciendo que sea un topdeck regulero, aunque supongo que la baraja que la jugara podría guardarse las tierras que vaya robando en mano, pero me sigue pareciendo arriesgada. Nótese también que necesita que haya una criatura en juego para poder siquiera jugarse, aunque siempre podamos hacer objetivo a alguna de nuestras criaturas si necesitáramos hacerle ese daño al oponente para finiquitarlo. Puede ser un interesante truco de combate con tanto tribal y tanta Zoo por las mesas de juego y desde luego si te sale bien la recompensa es grande, ya que matar un Nacatl y tirarle tres daños al oponente nos ponen en una magnífica situación en la carrera de las vidas. Seguro que será probada en Burn y Slighs de todo tipo y color, pero creo que Zoo se queda con sus Camino al Exilio y sus Hélice de Relámpagos.
VERDE:
Arbor Elf G
Creature - Elf Druid
T: Untap target Forest.
1/1
Otro elfo de Llanowar que además de verde nos puede dar otros colores si jugamos tierras dobles. Realmente sólo es peor en situaciones en que salgamos de dual, elfo, nos erialicen la tierra y no tengamos ninguna otra tierra en mano, lo cual creo que es una salida demasiado arriesgada para cualquier baraja interesada en esta criatura, máxime no jugando azul. Y digo no jugando azul porque hoy en día en barajas con verde y azul no puede competir ni de lejos con Jerarca Noble. Pero en barajas tipo The Rock puede ser una muy razonable alternativa a las tradicionales Ave del Paraíso.
Joraga Warcaller G
Creature - Elf Warrior
Multikicker 1G (You may pay an additional 1G any number of times as you cast this spell.)
Joraga Warcaller enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each time it was kicked.
Other Elf creatures you control get +1/+1 for each +1/+1 counter on Joraga Warcaller.
1/1
Otra de esas cartas que dio para muchos debates al ser revelada hace bastante tiempo. Las barajas de elfos tienen a su disposición tres señores bien majos (Campeona Élfica, Perfecta Arrogante y Archidruida Élfico), por lo que la competencia es atroz. Joraga será un señor élfico más del coste habitual (tres) que, en lugar de permitir a tu ejército cruzar bosques o plantar elfos, tiene esa capacidad de poder ampliar su bonificador en un momento dado de la partida. Aunque las habilidades de los otros señores puedan parecer muy superiores, la posibilidad de proteger a tus elfos de un Chorro de Fuego con uno o dos señores en lugar de con tres puede permitirnos romper los planes del oponente y proteger nuestro ejército sin necesidad de sobreextendernos. Con Archidruida o Sacerdotisa no tendremos problemas en generar dos o tres manás que ayuden a jugarlo. El problema de esta carta lo veo más en que su coste uno incordia mucho y no ayuda contra algunas de las cartas que más daño hacen a los Elfos, como Acción Perniciosa o Contrapesar.
Leatherback Baloth GGG
Creature - Beast
4/5
Esta criatura me encanta y creo que se acabará jugando tarde o temprano, posiblemente dentro de ocho o diez meses o en un futuro menos cercano. El problema que tiene el formato es que hoy en día es mucho más fácil pagar el coste de un Monje Guerrero Rhox o un Doran, la Torre de Asedio que de esta bestia, pero, como con otras cartas, creo que es una muy buena carta que puede triunfar si acaba surgiendo, de un modo u otro, una baraja monoverde en un futuro, como excelente complemento del Tarmogoyf. Se agradece que sus atributos no dependan del cementerio o de las tierras que tengamos en juego.
Nature’s Claim G
Instant
Destroy target artifact or enchantment. Its controller gains 4 life.
Un efecto naturalizar por un solo maná no deja de ser interesante, pese a la existencia por estas tierras de cartas contra las que poco puede hacer como Cáliz del Vacío o Contrapesar. Es una carta que me recuerda mucho a Cadena de Vapor, una carta en teoría peor que otras opciones similares, pero que se sigue viendo en algún banquillo de barajas como Ichoird, Belcher o ANT porque por su reducido coste nos permite quitarnos de encima molestias por un solo maná, lo que resulta relevante cuando combamos con el maná justo y nos están apretando. Además, del mismo modo que no tiene por qué jugarse o sólo Cadena de Vapor, o sólo Limpiar, sino una combinación de ambas, creo que bien puede combinarse este instantáneo con otras opciones.
MULTICOLOR, ARTEFACTOS Y TIERRAS:
Novablast Wurm 3GGWW
Creature - Wurm
Whenever Novablast Wurm attacks, destroy all other creatures.
7/7
Otra criatura reanimable a considerar.
Basilisk Collar 1
Artifact - Equipment
Equipped creature has deathtouch and lifelink.
Equip 2
Casi siempre va a ser mejor un Jitte de Umezawa, una carta con una versatilidad que la correa del perro no puede siquiera imaginar. Me cuesta imaginar situaciones en las que equipar este artefacto sea más provechoso, porque al fin y al cabo con ambas suponemos que vamos a acabar robando otras criaturas, porque si le queremos dar un solo uso a la correa estamos casi regalando un 2×1 al oponente. Es interesante como una opción más para un toolbox de Mago de Baratijas, que en una situación desesperada nos permite transformar al Mago en un pseudo-removal si nos está achuchando, aunque por un maná más nos llevamos por delante al Tarmogoyf y a lo mejor nos llevamos algo de propian. Si podemos ganar unas vidillas en el proceso pues bien está, pero creo que requiere tener muchas más criaturas para aprovecharlo, porque el Jitte puede exigirnos un sacrificio, pero te da la seguridad de que su segundo portador va a ser de 5/5 para arriba.
Lodestone Golem 4
Artifact Creature - Golem
Nonartifact spells cost 1 more to cast.
5/3
Si desprohibieran cosas como el Monolito Siniestro que pudieran impulsar estrategias Monobrown, bien agresivas, bien basadas en “esferas”, esta carta sería una opción interesante. De momento un upgrade del Juggernaut que se muere con mirarlo nos sirve tanto como un upgrade del Kraken Polar. A lo mejor el tan anunciado ciclo de artefactos nos trae golosinas que puedan hacer a este golem medio jugable.
Bojuka Bog
Land
Bojuka Bog enters the battlefield tapped.
T: Add to your mana pool.
When Bojuka Bog enters the battlefield, exile all cards from target player’s graveyard.
Para algunos la mejor carta de la ampliación o incluso la única jugable en Legacy, mientras que para otros es casi siempre mejor cualquier alternativa en forma de artefacto, trampa o lo que sea. Tened en cuenta que el momento más jugoso para removerle al cementerio al oponente casi siempre va a ser otro que alguna de nuestras fases principales, muchas veces en respuesta a alguna habilidad disparada, ya sea de la Narcomiba, del Espanto Sangriento o de los Puente desde lo Profundo. O bien podemos querer remover algún dragador cuando lo vaya a descartar antes del paso de robar. A su favor tiene que no puede ser descartada por una Terapia de la Cábala, pero me parece una ventaja menor ya que a Ichorid o la paras en el momento exacto o poco tiempo ganas (el hate contra Ichorid no gana partidas, sólo tiempo). A pesar de lo dicho, es una carta interesante para barajas con Vida desde el Barro que encontrarla pueden muy rápido o que pueden jugarla de manera instantánea vía Rotación de Cosechas.
Por lo que podéis ver, la edición nos deja un sabor agridulce ya que aunque apenas tengamos cartas que vayan a ver juego con un mínimo grado de certeza (yo me atrevería a decir que prácticamente ninguna salvo quizá los Nature’s Claim), hay montones de carta con un gran potencial. Y me refiero a un potencial de verdad y no a las especulaciones que os he ofrecido en anteriores artículos, en tanto a que muchas cartas pueden pasar a ser competitivas tras cambios del metajuego o alguna sorpresa que nos pueda traer alguna futura edición.
Y a vosotros, ¿hay alguna que os parezca que se salve de la quema?
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