Ya tocaba ir terminando con los análisis de Worlwake para cada formato de Magic, y para hoy llega el del formato más anciano de Magic: Tipo 1. ¿Cuántas de las 145 cartas de Despertar del Mundo verán juego junto a los Moxes originales?

César FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar FernándezCésar Fernández
César Fernández

El Impacto de Worldwake en Tipo 1

Ya tocaba ir terminando con los análisis de Worlwake para cada formato de Magic, y para hoy llega el del formato más anciano de Magic: Tipo 1. ¿Cuántas de las 145 cartas de Despertar del Mundo verán juego junto a los Moxes originales?

Despertar del Mundo ha llegado a Magic The Gathering a toda velocidad y sus cartas se están estableciendo en todas las barajas posibles lo mejor que pueden. Pero Vintage suele ser bastante diferente a todos los formatos y hoy trataremos de ver si algo pasa el corte más restrictivo de Magic.

La mayor diferencia de Worldwake respecto a las anteriores ediciones es sin duda el secretismo con el que se llevó todo su spoiler. Hubo un salto bastante grande a como lo veníamos viendo.

Vamos ahora a ver lo más destacable que nos ha dejado la edición.

¡Señoras y señores! ¡Bienvenidos a Worldwake!

Loam Lion - W
Creature - Cat Uncommon
Loam Lion gets +1/+2 as long as you control a Forest.
1/1

El nuevo Simio de Kird no es ni más ni menos que un León, eso sí, un León con una resistencia mayor que la típica esperada por un bicho blanco de coste uno.

La historia de Magic está llena de insultos al León de la Savana. En primer lugar, llegó Isamaru, haciéndose más grande, pero con status legendario, un equilibrio justo. Seguidamente vimos aparecer un kithkin que se reía de Isamaru, era infrecuente, pero tenías que tener kithkins en mano para jugarlo, un requerimiento simple. Y en M10 llegó la Vanguardia de Élite, un León de la savana en soldado, infrecuente, sin desventajas. Una triste historia la de los Leones de la Savana… Hace años que White Weenie no se juega en Vintage, pero esta criatura es verde y blanca, con una resitencia bastante seria.

Si acaso, podría encontrar hueco en Noble Fish. Sólo existe otra criatura en este estrategia que no tenga habilidades útiles, puro músculo vamos, y esa es el Tarmogoyf. Algunos jugadores de esta estrategia se amparan en que el ahorro de coste podría marcar la diferencia a la hora de estar jugando en el segundo turno este felino y tener maná libre para un Spell Pierce, o incluso jugar también un Mago de Manada Qasali si hemos jugado un Jerarca Noble de primer turno.

No he jugado esta estrategia, así que tampoco me aventuro a dar un juicio trascendental sobre esta criatura, pero estoy seguro de que alguno de los fieles jugadores a la versión de moda de Fish lo testeará apropiadamente y el tiempo dirá si es digno de pasar el corte o el Tarmogoyf es simplemente demasiado bueno. Casi haría ilusión pensar que fuera así, ¿Verdad?

Terra Eternal - 2W
Enchantment Rare
All lands are indestructible.

Este truño infernal de encantamiento no verá juego de ningún modo, teniendo especialmente en cuenta que Tierra Santa tampoco ve juego desde tiempos pretéritos.

Dispel - U
Instant Common
Counter target instant spell.

Llega tarde al mundo de contrahechizos de coste 1 en el que Horadar el Hechizo es el rey. Es un hecho, Spell Pierce ha entrado de cabeza, y de 4 en 4, en muchas barajas de Tipo 1, y este instantáneo no viene a mejorarlo. Sin poder hacer frente a todos los objetivos que Spell Pierce sí puede desvanecer, se suma a la lista en la que ya figuran Envolver y Anular por no ser suficientemente amplios.

Jace, the Mind Sculptor - 2UU
Planeswalker - Jace Mythic Rare
[+2]: Look at the top card of target player’s library. You may put that card on the bottom of that player’s library.
[0]: Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order.
[-1]: Return target creature to its owner’s hand.
[-12]: Exile all cards from target player’s library, then that player shuffles his or her hand into his or her library.
3

Todavía me niego a creer que esta carta tenga tan pocas posibilidades en el formato como algunos jugadores estiman. Voy a probarla en alguna construcción peregrina, a ver si podemos sacarle partido a sus ventajas. Su mayor problema, y prácticamente único, son las Noble Fish, la baraja antimetajuego que aunque sólo llegue a atacar una criatura puede hacerlo con fuerza suficiente como para desmontarnos el chiringuito.

Obviamente no tiene comparación con Tezzeret, pero son cartas completamente distintas, ya que éste bicho gana por si sólo, sin llevar nada adicional en la baraja.

Este tipo de carta, llamativa, con potencial, pero sin un uso claro en ninguna baraja, suelen tardar tiempo en ser expuestas totalmente, así que yo por lo menos no cierro la puerta a que alguna baraja pueda jugar uno o dos de éstos caminantes de planos y hacerse con la partida con una baraja completamente controlera.

En cualquier caso, el precio que está alcanzando llega a cotas insospechadas, un precio comprensible, sin embargo, teniendo en cuenta que es una de las pocas cartas aparentemente buenas en la edición desde un primer momento.

En todos los aspectos comentados sobre el nuevo Jace, el tiempo dirá.

Sejiri Merfolk - 1U
Creature - Merfolk Soldier Uncommon
As long as you control a Plains, Sejiri Merfolk has first strike and lifelink.
2/1

Durante el año pasado, una baraja de Tritones estuvo haciendo estragos en la LCV. Sin embargo, esta criatura no tiene lo que se busca en un pescado para Vintage. La ganancia de vidas gustará mucho más en Legacy.

Spell Contortion - 2U
Instant Uncommon
Multikicker 1{U} (You may pay an additional 1{U} any number of times as you cast this spell.)
Counter target spell unless its controller pays 2. Draw a card for each time Spell Contortion was kicked.

¡Que pena! ¡Es malísimo! Es posible que en los pseudoformatos, donde no disfrutan de todos los contrahechizos de la historia lo puedan ver de otra manera, pero nosotros no podemos mirarlo mucho más. Si hubiera costado un maná menos… Si hubiera precisado de pagar uno más el rival… Si al menos el Multikicker costara sólo uno azul… Pero no, así no.

Thada Adel, Acquisitor - 1UU
Legendary Creature - Merfolk Rogue Rare
Islandwalk
Whenever Thada Adel, Acquisitor deals combat damage to a player, search that player’s library for an artifact card and exile it. Then that player shuffles his or her library. Until end of turn, you may play that card.
2/2

Now, ¡This is a great fish!. Seguro que es lo que ha pensado algún americano. En todo caso no anda muy lejos del veredicto. Thada Adel tiene un efecto sencillamente brutal para el Vintage actual. La parte buena de la habilidad no es que puedas jugarlo, cosa que pasará principalmente con los aceleradores cacharriles, si no que te permite remover condiciones de victoria rivales tales como el Time Vault y la Llave Voltaica (Para darte la victoria) o los Robottos. A diferencia del Sejiri Merfolk, este pescadito sí que hace cosas que molan en Tipo 1.

Sin embargo, tiene dos inevitables problemas. En primer lugar está su evidente status legendario, razón por la cual es altamente probable que no quisiéramos llevar nunca más de 3 copias en la baraja. Pero luego está su coste: 3. Ese número, aunque elevado, no implica directamente que es injugable en la estrategia, pero tendrá que pelear su posición en la curva contra criaturas como Depredador Trygon (Excelente contra Workshops) o Selkie de Ojos Fríos. Esto último sí que parece un problema mayor, tengamos en cuenta que Fish no se puede permitir tener un montón de criaturas lentas.

El futuro de esta criatura pasa por un cuello de botella en el que tendrá que buscar un hueco, con más posibilidades, en una posible renacida UW Fish o en Merfolks, si algún día dan un verdadero salto al formato, ya que parece que en Noble Fish tiene una pelea más dura.

Treasure Hunt - 1U
Sorcery Common
Reveal cards from the top of your library until you reveal a nonland card, then put all cards revealed this way into your hand.

¡Vaya carta más compleja! Es preciosa, es común y podría permitir robar infinidad de cartas. Pero parece que no será en el formato de los Moxes y las Fetch Lands. Haciendo cuentas rápidas, si de primer o segundo turno lo jugamos habiendo jugado una Tierra Buscadora y teniendo otra tierra en mano, una posibilidad nada enrevesada, tendremos más o menos (Pongo el ejemplo de la Tezzcast) una posibilidad entre cuatro de que sea “algo” mejor que ciclar un Rebuild, por ejemplo, y eso sin contar su coste azul y su velocidad de conjuro.

Esta carta me encanta, y estoy seguro de que antes o después se podrá hacer algo con ella en Legacy o en una baraja tremendamente dedicada en Vintage, pero no encuentra un sitio en ninguna estrategia actual del formato y no parece que vayaa ser fácil.

Abyssal Persecutor - 2UU
Creature - Demon Mythic Rare
Flying, trample
You can’t win the game and your opponents can’t lose the game.
6/6

Leer es tech, pero eso los niños no lo saben, así que esta semana comienzo la cuenta de chavalucos que vendrán a la tienda creyendo que esto es un MegaAngeldePlatino en Negro y se llevarán una tremenda decepción.

Vintage no es un formato en el que se utilicen altas cantidades de matabichos, Cabal Therapy o Smallpox no están en la lista de más jugadas y los solitarios Bouncers no parecen una posibilidad fiable de resolver el problema. No verá juego y, sigo insistiendo, Rondador de Tumbas es muy superior.

Anowon, the Ruin Sage - 3BB
Legendary Creature - Vampire Shaman Rare
At the beginning of your upkeep, each player sacrifices a non-Vampire creature.
4/3

Esta Chimenea con patas que a muchos les recordará a Trenzas, no tiene la ventaja que esta última tenía al obligar al rival a sacrificar algo en su turno, cuesta más maná y es igual de legendario, así que no verás juego en este formato. A pesar de ello, es bonito ver como pirulean con una habilidad tan interesante como la de la Chimenea.

Death’s Shadow - B
Creature - Avatar Rare
Death’s Shadow gets -X/-X, where X is your life total.
13/13

¡Me encanta esta carta! Seguramente sea la que mejor equilibra el poder y un nivel de jugabilidad totalmente casual. Aquí os dejo la primera lista con la que trasteé al verla:

Como podréis comprobar, este mazo es una auténtica bazofia con la que sólo si las cosas salen a la perfección y el oponente no hace nada es posible la victoria. Otras cartas consideradas fueron las siguientes, para dar el salto a una versión con Power 9 y azul.

4 Lim-Dûl’s Vault
4 Force of Will
4 Deep Analysis
1 Ancestral Recall
1 Time Walk
1 Mox Sapphire
1 Mox Jet
1 Black Lotus
4 Zur’s Weirding

En definitiva, no permite trucos de ninguna clase con Stifle o Illusionary Mask, como nos habíamos imaginado muchos cuando anunciaron el 13/13. Se queda como algo casual, al menos para nuestro formato, ya se verá si en Legacy puede Roberto recomendároslo para algo.

Bazaar Trader - 1R
Creature - Goblin Rare
{T}: Target player gains control of target artifact, creature or land that you control.
1/1

No. No vivimos en la época en que Trix era el mayor contendiente de Vintage. No. Que el efecto de este Trasgo pueda repetirse varias veces no cambia las cosas. Y no. No creas de ningún modo que esto combará con Perseguidor abismal, desde luego en Vintage, hay infinidad de combos notablemente superiores en muchos aspectos.

¡Sólo para Frikis!

Chain Reaction - 2RR
Sorcery Rare
Chain Reaction deals X damage to each creature, where X is the number of creatures on the battlefield.

Durante los últimos tiempos hemos podido comprobar como pasábamos de usar Detonación Ígnea a Firespout debido al crecimiento en la resistencia de las criaturas en algunas barajas.

Esta carta está bastante equilibrada, pero tiene dos problemas bastante gordos, que la impedirán encontrar un hueco en las mejores barajas del formato. El primero es su doble coste rojo, algo que ahora mismo es bastante problemático. Luego está el tema de que su habilidad crezca según el número de elementos que encontremos en mesa, para cuando verdaderamente cunda, quizás sea demasiado tarde y los pescados nos tengan demasiado controlados.

Dragonmaster Outcast - R
Creature - Human Shaman Mythic Rare
At the beginning of your upkeep, if you control six or more lands, put a 5/5 red Dragon creature token with flying onto the battlefield.
1/1

¿6 o más tierras en Vintage? ¡Qué pena que no sean artefactos lo que hay que tener! Para cuando las juntes estarás frito. Una criatura casual y elegante, pero con un futuro muy negro en los formatos eternaleros.

Ricochet Trap - 3R
Instant - Trap Uncommon
If an opponent cast a blue spell this turn, you may pay {R} rather than pay Ricochet Trap’s mana cost.
Change the target of target spell with a single target.

Una gran carta señores, obviamente jugable y con muchas posibilidades en Vintage. Toca pasar a analizar sus ventajas y desventajas.

Está claro que su mayor competidor van a ser las Ráfaga Elemental Roja de toda la vida. Éstas podrán romper un Tezzeret una vez haya tocado la mesa, contrarrestar una Fact or Fiction o quitarse de en medio ese asqueroso Depredador Trygon que tantos problemas te estaba dando.

Aun así, hay que tener en cuenta su notable ventaja, es un Misdirection sin desventaja de cartas. La realidad es que en rara es la partida en un enfrentamiento entre dos barajas de control en la que no se jueguen los Ancestral, teniendo eso en cuenta, es posible que muchas veces quieras poder quitárselo al rival. Obviamente, también es un Counter de Counters.

Está claro, Red Elemental Blast y Ráfaga de Fuego son una apuesta mucho más segura, pero la posibilidad adicional que ofrece es perfecta para nuestro formato y no me cabe duda de que algunas personas querrán aprovecharla. A mi en concreto me gusta bastante, y le veo juego en una Painters, por ejemplo, donde pueda acoplarse mejor todavía que el clásico Misdirection.

Por cierto, pobre Misdi, Mindbreak Trap casi lo ha borrado del mapa… y a decir verdad, con justicia, aunque me duela.

Slavering Nulls - 1R
Creature - Goblin Zombie Uncommon
Whenever Slavering Nulls deals combat damage to a player, if you control a Swamp, you may have that player discard a card.
2/1

Esta criatura ha dado alas de nuevo a una baraja que creé junto a la ayuda de Iván López hace cosa de año y medio. Una frikada de la muerte, con muchas ganas de ganar, muchas criaturas rastreras y muchas habilidades molestas para las mejores barajas del formato. A falta de testeo intensivo y el pulido adecuado de la baraja, esto sería lo que tengo montado ahora mismo:

Y otras cartas consideradas en la estrategia son las siguientes:

4 Grimoire Theft
4 Oona’s Prowler
4 Cabal Therapy
4 Duress
4 Thoughtseize

De hecho, todo surgió por la idea de abusar de Grimoire Theft y Earwig Squad en Vintage. Sonaba bonito, pero os aseguro que no es tan fácil ponerlo en práctica.

Respecto a una carta que veremos en breve, como con tantas otras cartas, pensé en tratar de aprovecharla en una baraja y algunas personas comentaron “Eso no vale la pena ni probarlo”. No estoy de acuerdo, el secreto para encontrar las mejores barajas por parte de los mejores diseñadores, no importa el formato al que nos refiramos, es probar, probar y probar todas las ideas que tengas en mente, darles forma y finalmente llevar a los torneos las mejores.

Esta no parece, en cualquier caso, una de mis mejores ideas… ¡Pero es muy divertida!

Arbor Elf - G
Creature - Elf Druid Common
{T}: Untap target Forest.
1/1

Esta criatura es muy interesante. Si tenemos una Tropical Island en mesa, podremos enderezarla para obtener un maná azul adicional, pero no me parece que sea una mejora estricta de Elfo de Llanowar. En Vintage y Legacy tenemos entre nosotros al todopoderoso Erial, que estará esperando para destruir la Dual Land tan pronto la hagamos objetivo.

Explore - 1G
Sorcery Common
You may play an additional land this turn.
Draw a card.

La carta que tanto revuelo generó durante los spoilers no tiene muchas posibilidades de ser abusada en Vintage. Hay muchas cosas mejores que hacer con un maná verde y uno incoloro en nuestro formato.

Nature’s Claim - G
Instant Common
Destroy target artifact or enchantment. Its controller gains 4 life.

Vintage es un formato donde, para muchas barajas, la vida de un rival puede ser algo bastante irrelevante. Sin embargo, un maná menos es mucho maná menos.

Podremos verla en barajas como Ichorid, donde ese maná marca mucho más la diferencia, y en general cualquier baraja que use verde puede encontrar en Nature’s Claim un recurso útil.

Otro claro ejemplo de como Wizards of the Coast pirulea con “la misma carta de toda la vida” aumentando o reduciendo los costes y la relación de ventajas y costes adicionales de la carta. Al fin y al cabo, eso es Magic.

Terastodon - 6GG
Creature - Elephant Rare
When Terastodon enters the battlefield, destroy up to three target noncreature permanents. For each permanent put into a graveyard this way, it’s controller puts a 3/3 green Elephant creature token onto the battlefield.
9/9

Una mejora sustancial sobre Angel of Despair en muchas situaciones. Seguramente todas las barajas que alguna vez lo hayan jugado, principalmente Ichorid, querrán hacer el cambio, de semejante manera a cómo se sustituyó Cephalid Sage por Sphinx of the Lost Truths.

Amulet of Vigor - 1
Artifact Rare
Whenever a permanent enters the battlefield tapped and under your control, untap it.

Esta carta asegura un poquito de entretenimiento de manos de una carta con la que interacciona de lujo: Time Vault. Sus posibilidades en Vintage no llegan más allá, y por eso toda la especulación respecto al Amuleto ha decaído tan pronto.

Me gustaría probarlo a tope, pero todavía no he tenido tiempo de ver si esto funciona con el Time Vault y Repeal, y esta es precisamente la carta por la que me comentaron que no valía la pena testear. Ya lo veremos. A lo mejor es tan malo como aquello del Thran Turbine y la Rémora Mística, o tal vez no… ¿Quién sabe?

Lodestone Golem - 4
Artifact Creature - Golem Rare
Nonartifact spells cost 1 more to cast.
5/3

El día que vi por primera vez esta criatura, simplemente lo flipé. Tanto que desparramé mis pensamientos en el la UAL de la siguiente manera:

Esta criatura representa, a día de hoy, la bomba más gorda que ha salido para Eternal, en concreto en Vintage. Representa una mejora estricta sobre el Juggernaut, si no te importa que ahora sí que nos puedan bloquear muros.

Para el que diga que esto no afecta o da igual… ¡MEEEEEC! ¡Error! esta criatura va a mejorar sustancialmente las barajas de Workshops. No es lo mismo salir de Esfera de Resistencia que de Juggernaut, una te presiona y otra te cierra. ¿Y si tuvieramos ambas cosas a la vez? La cosa cambia. Ahora una salida de Workshop, Mox y Golem te pone un clock de 4 turnos mientras que cierra tu juego, eso sólo con 3 cartas, y lo veremos mucho.

Es cierto que podremos jugar nuestros Moxes gratis… ¡Qué buena noticia! No hay tanta diferencia entre que “entren girados” con una Esfera y esto, porque al final, seguramente no tengamos maná suficiente para jugar algo de primer turno.

Lo que sí que es crítico es el hecho de que esta criatura no hace un daño simétrico. Mientras que a nosotros nos freirá, no veremos las clásicas situaciones de dos Esferas en mesa y el jugador de Workshops tan cerrado como nosotros, no. Los artefactos no aumentan de coste para nosotros, pero para el rival tampoco, y su baraja lleva muchos más que la nuestra. Así pues, el podrá seguir jugando tranquilamente.

Recuerdo la semifinal del Ovinogeddon 4 en la que Tomás Morla caía derrotado ante una TPS por tener sólo 2 Juggernauts como elementos de presión, si hubieran sido Gólems de estos habríamos venido con el premio gordo, seguro.

Esta criatura tiene un asiento reservado en las MUDs del futuro durante muchos años y a mi particularmente me preocupa lo buena que parece ser. Esta carta puede representar un cambio en el banquilleo contra estas barajas, donde pasaremos de poder múltiples petacacharros a necesitar referencias globales, como Rebuild o Retorno de Hurkyll (Ya no vale con dejar el bicho para combar, chicos, este también nos molesta).

Así que pienso que esta carta es un pepino BASTANTE GORDO, posiblemente la carta que las MUD necesitaban para ganar, y puede propiciar perfectamente un pequeño cambio en el metajuego y el formato.

Terminé diciendo “El tiempo dirá”. Pues bien, las cosas siguen igual. Todavía no hay ningún Top8 con una MUD que los porte, y curiosamente el pasado fin de semana Tomás no conseguía hacer grandes resultados con ella en el 2º LMV3. Pero el tiempo pone las cosas en su lugar, y esto es un pino que se va a aburrir de ver juego en Tipo1. Ya lo veréis.

Bojuka Bog
Land Common
Bojuka Bog enters the battlefield tapped.
{T}: Add {B} to your mana pool.
When Bojuka Bog enters the battlefield, exile all cards from target player’s graveyard.

Me parece exagerado que la gente lo considere mejor que una Cripta de Tormod o alguno de sus semejantes, porque desde luego no lo es, pero tiene la ventaja de ser una carta jugable una vez le has removido el cementerio al rival.

Creo que, como tantas y tantas cartas anticementerio, verá juego de vez en cuando, pero me gusta más la Ravenous Trap, por ejemplo.

Khalni Garden
Land Common
Khalni Garden enters the battlefield tapped.
When Khalni Garden enters the battlefield, put a 0/1 green Plant creature token onto the battlefield.
{T}: Add {G} to your mana pool.

Hace tiempo recuerdo como Darío González perdía en el Top8 del Open de Toledo frente a la Dredge de Antonio Díaz cuando este conseguía matarle pegando con una Dryad Arbor durante más de 10 turnos.

Si tratamos de olvidar de que estas situaciones pueden ocurrir, Khalni Garden nos ofrece una ficha que puede ser sacrificada para pagar una Cabal Therapy sin perder ese maná que más adelante podrá servirnos para pagar un Nature’s Claim, por poner un ejemplo.

Notas finales…

Con todo esto, Worldwake demuestra que tiene unas cuantas cosillas interesantes, pero no es una gran edición para nuestro formato.

Como siempre, si tuviera que decir las cartas que definitivamente pueden hacer su aparición en Vintage, serían las siguientes:

1 - Lodestone Golem
2 - Nature’s Claim
3 - Thada Adel
4 - Jace, the Mind Sculptor
5 - Ricochet Trap
6 - Bojuka Bog
7 - Terastodon
8 - Khalni Garden
9 - Amulet of Vigor
10 - Loam Lion

Y vosotros… ¿Qué pensáis?

A Disfrutar!!!

  1. Hombre en t2 ya hay combo con bazaar trader y inmortal coil no es lomismo en vintage pero segurokhay alguna carta por ahi de homelands que sea mazosa XDDD.

    En cuanto al amuleto me parece una carta gordisimatbn en una MUD metiendo orbe de los sueños y mas cosillas creo k puede estar bien por cierto amulet of vigor+time vault+esperzoa=GG

    esto me lleva a poner este top 10:

    1 - Lodestone Golem
    2 - Nature’s Claim
    3 - Thada Adel
    4 - Amulet of vigor
    5 - Treasure hunt
    6 - Bojuka Bog
    7 - Terastodon
    8 - Ricochet Trap
    9 - Loam Lion

    no creo haya una decima carta vea juego XD

    PD: buen articulo César

    Comentario por Topejo — 10 Febrero 2010 @ 9:17

  2. Hombre, lo de que el único problema del Jace es que te lo matan las Noble Fish, es, cuando menos, bastante optimista. Es un coste 4 que hay que jugar a velocidad de conjuro y tarda un montón de turnos en darnos una ventaja apreciable: es muy lento en el formato más rápido.

    Comentario por DuKe — 10 Febrero 2010 @ 10:35

  3. ¡Hay que ser optimista! Me refiero al problema más gordo, y yo lo veo como Win Condition, no como un motor de robo. Ese es el hueco que cubriría en una baraja.

    Comentario por César Fernández — 10 Febrero 2010 @ 12:23

  4. eso, quitate la tinker-bicho y el vault-key y mete 4 jaces de estos, a ver cuanto ganas :D

    tambien discrepo en tu valoracion sobre el bojuka bog, yo creo que es mejor que la ravenous porque no le afecta ningun antihate. las ravenous te las pueden volar con terapias, esto no, y me parece algo muy a tener en cuenta. por otro lado revalorizan auun mas los crop rotation, que son las tipicas cartas que mejoran con cada ampliacion.

    Por lo demas, como siempre, buen articulo, un saludo!

    Comentario por Ryuu — 10 Febrero 2010 @ 12:42

  5. Hola César, ¿podrías explicar por qué no es mejor la tierra “Bojuka bog” que la “Cripta de Tormod”? A simple vista parece que una carta que se queda en mesa dando maná debería ser mejor que sacrificar un artefacto.

    Comentario por zuko — 10 Febrero 2010 @ 12:57

  6. Voy a repetir una frase que he dicho muchas y muchas veces, y es que “LEER ES TECH”
    Terastodon - 6GG
    Creature - Elephant Rare
    When Terastodon enters the battlefield, destroy up to three target noncreature permanents. For each permanent put into a graveyard this way, it’s controller puts a 3/3 green Elephant creature token onto the battlefield.
    9/9

    ¿Dónde está la trampa? NONCREATURE!! efectivamente amigos!
    El ángel se jugaba para romper platinos, y eso, amigos, no lo peta. Además, relentizar a un oponente petandole una fuente de maná, pero dándole un 3/3, no se si es el mejor de los negocios tampoco.

    Comentario por Parkita Salvaje — 10 Febrero 2010 @ 12:58

  7. Joder, pero el Terastodon te ofrece otras opciones de Victoria Darío, ya se que no se carga Platino… ¡Pero eso no lo juega ya ni cristo!

    @Zuko: Hombre, pues porque puedes petárselo en su turno, cuando te de la gana, y tenerle controladas un poco las acciones que lleve a cabo. El Bojuka solo cuando lo bajes.

    Comentario por César Fernández — 10 Febrero 2010 @ 13:39

  8. No lo juega ni cristo el Platino, pero es muy raro que puedas jugar un Dread Return y haya más de un permanente que quieras petar, de hecho creo que es más raro que tener que petar un platino…

    Lo de que la Bojuka es mejor que la Tormod o la Ravenous, es pecado…Para empezar, y en Vintage que es de lo que va el artículo, el Bojuka entra girado y hace su habilidad en ese momento, por lo que no puedes usarlo nunca con la habilidad de las Narcomibas/Ichorid en la pila, o al final de su fase de robar para que no te caigan las Terapias. Este tipo de cartas contra Ichorid no cierran la partida, sólo valen para ganar tiempo, y ésta gana un turno completo menos que una Tormod/Relic/Ravenous.

    Comentario por DuKe — 10 Febrero 2010 @ 15:23

  9. ¿Con el terastodon también podrias comerte 3 tierras tuyas no? O sea…ponerte un 9/9+3/3+3/3+3/3…a ver si se me ocurre alguna frikada…xD

    Comentario por Gin — 10 Febrero 2010 @ 15:28

  10. El pequeño saltamontes agradece la explicación y agacha la cabeza con respeto. :) (Si es que sigo siendo un novatillo jeje)

    Comentario por zuko — 10 Febrero 2010 @ 15:42

  11. Hola Cesar, me ha gustado mucho tu artículo. Sólo quiero añadir un par de cosas.

    El bazaar trader es ahora random pero tiene mucho futuro (de hecho como dice topejo ya tiene combo en tipo dos). Recomiendo pillarlos ahora que valen menos de un pavo.

    Y en cuanto al Death’s Shadow, yo ya lo he testeado pero con Null Rods de base y con una combinación mucho mejor que las que tu mencionas: INFERNAL CONTRACT. Aparte confiscar pensamientos, Confidentes, 8 fetchs y azul.
    Sigue siendo un mazo random para jugar con los amigos pero es una gozada ver como con un sólo hechizo haces tanto. Robas 4 y te pones a 10. Para cuando pegue tu death’s shadow en segundo (con suerte) tercero (amenudo) o cuarto (con mala suerte), será de 6/6 cómo mínimo.

    Un saludo y felicidades por un artículo tan bueno

    Comentario por Lucky Loser — 10 Febrero 2010 @ 16:14

  12. Bueno, el Contract sí que está incluido en la baraja, como opción frente al Snuff Out en un entorno menos casual, vamos, más competitivo.

    Los Confi no los he metido en un principio (Aunque quiero dejar claro que la lista es tan Casual como Mala) porque son algo lentos.

    Comentario por César Fernández — 10 Febrero 2010 @ 17:20

  13. Jajajajaja, esa Dryad Arbor tiene un hueco especial en mi corazón.
    De todas formas este finde me la ha devuelto Parkita con dos roturas de muñeca bastante serias, de modo que vamos 1-1 :P
    Por no decir del crop rotation a la bojuka……. XD ….

    Comentario por Antonio Diaz — 11 Febrero 2010 @ 14:43

  14. Cuando leí lo del Khalni Garden, pensé “upgrade para ichorid”. Pero mientras desenfundaba las Dryad, se me iluminó una bombilla. Y es que no combina con el Bridge from Below por lo tanto la inclusión para jugar sólo con terapias y dread return no es factible.

    Comentario por Lucky Loser — 12 Febrero 2010 @ 14:44

  15. [...] Jace, El Escultor Mental no le daban ningún crédito cuando salió pero en El análisis de Wordwake para Tipo 1 “Me negaba a creer que esta carta tenga tan pocas posibilidades en el formato como algunos [...]

    Pingback por Especulando sobre Eternal y Magic - Evolution Store tu tienda en Madrid de Magic: The Gathering — 2 Diciembre 2010 @ 1:00

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