Alan vuelve a la carga para hablarnos un poco de algunas barajas que, si bien no se encuentran entre las más jugadas del formato, pueden dar la sorpresa o presentarse como una excelente opción en los futuros torneos de Extendido.
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Alan vuelve a la carga para hablarnos un poco de algunas barajas que, si bien no se encuentran entre las más jugadas del formato, pueden dar la sorpresa o presentarse como una excelente opción en los futuros torneos de Extendido.
¡¡Buenas a todos!! Para Navidad os traje un artículo de Extendido en el cual detallaba las 8 listas de mazo que a priori me parecían las posiblemente más jugadas en la futura temporada de PTQs de este formato que dará comienzo el fin de semana del 13 y 14 de Febrero aquí en Evolution y en los cuales se obtendrá plaza y viaje para el Pro Tour de San Juan.
Con tanto revuelo que se está organizando con el GP de Madrid supongo que algunos de vosotros ya habréis visitado varias webs y leído bastante acerca del formato Legacy, aunque es de mayor importancia y un evento al que os aconsejo que asistáis, en Evolution no queremos dejar de lado los 10 próximos PTQs y por ello os ampliamos la información del presente Extendido con 4 barajas que aunque no son Tier 1, si pueden verse por las mesas de los próximos torneos.
Burn
La eterna pesadilla de muchos jugadores, muchos hemos escuchado alguna vez a alguien quejándose de haber perdido contra una Burn y soltar pestes de esta baraja, que si es un mazo de niños, inestable, que sólo hay que saber contar hasta 20, etc. La pura realidad es que es un mazo más y como todos hay que tenerlo en cuenta, por mucho caché que perdamos haciendo Montaña + Descarga de Lava en el primer turno, si queremos movernos en este mundillo tendremos que conocer las barajas que mejor resultado pueden obtener, lo que quiero decir es que no se puede despreciar una baraja por su plan de juego sino fijarnos en su porcentaje de victorias, que es lo que cuenta; y resulta que en este formato con Naya y Tezzerator por ahí tenemos una baraja capaz de obtener buenos resultados y lo mejor de todo, a un precio que resulta de risa si lo comparamos con otras barajas, lo cual ha incrementado mucho su popularidad en Magic Online. Todo esto con permiso de Caminafuego Kor, que tendrá su aparición en Despertar del Mundo:
Rayo, rayo, rayo, acompañado de alguna criatura que usaremos en los primeros turnos, de las cuales destaca Guia Trasgo, la criatura más rápida de Magic, es nuestro mejor primer turno y la principal baza para ganar. Merodeadores Keldon siempre aseguran
daño y el Elemental de chispa infernal casi siempre gracias a sus habilidades. Fanatico Mogg, aunque se ha caído de algunas listas lo veo muy superior a Elemental de chispas (una Descarga de Lava mala), ya que de mano también puede hacer 3 daños o más y contra criaturas es más efectivo ya que si el oponente tiene bloqueadores podemos aguantar un ataque y hacer un daño al menos. Además el trasgo es una chispa más que encaja con la filosofía del mazo y tiene un efecto que nos mejora el emparejamiento contra Dredge. Las chispas son las mejores, 12 de coste uno y las Ráfaga de metralla para finiquitar la partida, Brote de Magma nos descongestiona el mazo si vamos sobrados de hechizos o de tierras además de que nos busca esa carta de banquillo que nos da la partida. Mencionando el banquillo: se puede modificar y mejorar sensiblemente en función del entorno en el que juguéis, éste lo hicimos para un entorno donde abundaba Dredge, Tezzerator y el Mirror.
Faeries
Y el entorno evoluciona, sale la Burn por lo que se empieza a ver menos Fuego Castigador y vuelven a jugarse las Hélice de Relámpagos, los mazos de combo proliferan… entonces pasa lo de siempre, que se vuelve al principio. Las revolucionarias criaturas de Lorwyn vuelven a la carga en un mazo aggrocontrol, capaz de controlar el tempo de la partida, ponerse modo agresivo o adoptar una estrategia de Draw&Go, una baraja bonita de jugar y con la que los grandes jugadores pueden verse cómodos y obtener resultados acordes a su nivel de juego. Aunque Juan Miguel ya diera una lista prácticamente similar hace unas semanas, amplio esa información con mi visión particular de este mazo. Ésta es la lista que sugiero:
Como ya pasara con Madness y Affinity , Lorwyn desató la locura en todos los formatos inundándose las mesas de juego con criaturas azules que además de volar, se podían jugar a velocidad de instantáneo y por si fuera poco tenían alguna habilidad, vamos, un instantáneo en toda regla que además era un bicho evasivo y con sinergia con otras cartas, por si esto fuera poco, en Alborada se amplió el set de hadas con Floración Amarga y Pandilla Vendilion, además de una buena aliada; la Mutaboveda, haciendo una popular estrategia de lo que hasta entonces había sido una tribu que pasaba desapercibida.
El punto fuerte es la toma de decisiones, es decir, elegir entre varias opciones aquélla que creemos más conveniente, la decisión precede a la jugada y tiene que servirnos para alcanzar un objetivo determinado, explico todo esto porque las decisiones pueden ser más o menos importantes y difíciles
de adoptar en función de las consecuencias o resultados derivados de estas… La ventaja que nos dan estos bichillos es que en nuestro turno no tendremos que tomar casi nunca las decisiones, sino que podremos aprovecharnos de la habilidad de flash para jugar una vez tengamos información sobre lo que va a hacer nuestro oponente, esta ventaja estratégica no solo se resume a que tomemos la decisión correcta (puesto que cuanta más información se tenga acerca de cada alternativa mejor conoceremos el momento oportuno para actuar y que alternativa escoger) sino que además obtenemos tempo ya que nuestros “instantáneos” tienen patas y además de cumplir una función disruptiva presentan una amenaza para nuestro oponente, por lo que podremos robar, bajar tierra, pegar y dar turno, para posteriormente hacer un 2×1 en su turno.
Pero no siempre esperaremos al otro, también podemos montar una rápida ofensiva con un ejército de haditas mientras controlamos la partida con contrahechizos. Para todo esto es necesario no quedarnos cortos de cartas por lo que incluimos 4 copias de Visión Ancestral. Para hablar de hadas haría falta un artículo entero y quizá faltase información, así que lo dejo abierto para una próxima ocasión. En el banquillo nos aseguramos los pairings tanto contra aggro como contra combo y control. Las 4 Marca mortal tal vez son muy forzadas pero se meten teniendo en cuenta que la salida que más daño nos hace es Tierra + Nacatl Salvaje. Si esperamos poca Naya siempre se pueden cambiar por Congelación Repentina que entran contra muchos más mazos.
Affinity
Y hablando de Affinity, cuando se anunciaron las rotaciones muchos dijeron que sería de las barajas más poderosas, ya que no perdía ninguna carta y hasta entonces era una baraja cuanto menos temida. Lo que pasa que Devastador arcoligado se quedó pequeñito con el cambio de reglas, y en un juego en el que los diseñadores se empeñan en que juguemos criaturas estas cosas se pagan caras. Además de que Camino al exilio la humilla salvajemente. No obstante es una opción económica y que muchos de vosotros podréis utilizar… al menos durante este último año hasta que se rote de nuevo. ¿Ganará Affinity algún torneo para despedirse de este formato? Pues en MOL ya lo ha hecho y en estos meses que vienen, aunque sería de las últimas veces, no de las primeras, ya que esta baraja ha dominado en otras ocasiones y si hacemos memoria ha resurgido una y otra vez de la nada en entornos en las que no se le esperaba y no ha habido gran aversión contra los artefactos.
Maestro de Etherium palia la pérdida de ventaja que nos daba Devastador arcoligado con las antiguas reglas, haciendo a nuestras criaturas mejores de cara a la fase de combate.
Aunque sufrimos mucho contra Naya y damos el emparejamiento casi por perdido, tenemos mucha ventaja contra Dredge, Burn e incluso si os fijáis en el banquillo contra barajas de combo tenemos también las de vencer. De hecho jugando contra pared podemos ponernos en modo combo y acelerar
la partida con un Blindaje craneano, Fuga de maná en la mano será suficiente para ganar a mazos de combo ya que no se lo esperan y además contrarrestarán esa Ira de Dios o esos Regalos no entregados contra mazos de control. En el pairing contra aggro trataremos de ganar con el equipo aunque con tanto matabichos será difícil. De lo demás poco puedo decir acerca de una lista tan estándar y que tanto tiempo lleva jugándose.
Doran
Otro gigante dormido y que también goza de su momento en MOL es Doran the Explorer. Cuando salió Lorwyn fue uno de los mazos más jugados en la tanda de clasificatorios para el PT de New Orleans, conviviendo con un entorno de Zoos, Dredge y MonoBlue, con similitudes al actual. Este mazo, tiene su origen en la Rock que surgió con la salida de Apocalipsis, explotando cartas como Acción perniciosa, Traficante de espíritus y clásicos como Anciano de Yavimaya y Muro de flores, aunque ya existían versiones de barajas de este estilo. De hecho a los que os guste la historia de Magic, quizá conozcáis ese mazo ancestral llamado Junk, esa baraja que ganó ese nombre debido a una decklist demasiado peculiar (Junk significa algo así como trastos o cacharrería), éste si que es el verdadero origen de The Rock y por consiguiente del mazo del Pueblo arbóreo legendario.
Una lista del todo completita, mala pinta no tiene siendo que incluye 4 Tarmogoyf y 4 Confidente oscuro, os aconsejo que le deis una oportunidad, los bichos además de ser los mejores hacen algo, o aceleran o quitan cartas o te dan vidas, por lo que vamos ganando solvencia contra todo tipo de barajas. El resto de hechizos son toneladas de disrupción, tanto para combatir la mano del oponente como a sus criaturas. Elspeth y el Dictado nos aportarán evasión para finalizar la partida y recursos contra el desgaste en las partidas a largo plazo. Mientras que con Jitte controlaremos la mesa frente a aggro. El banquillo, preparado contra control y los emparejamientos más complicados, también nos servirá para sustituir cartas menos útiles del main deck las segundas y terceras partidas.
Esto es todo, de momento y ahora… ¡¡A pensar en San Diego!! Muchas gracias por leer.
¡¡Hasta la próxima!!
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Hola,¿estás seguro de que habrá viaje como premio?
Porque en el artículo anterior aseguran que no,que de premio
solamente habra la plaza para el PT.
Comentario por jj — 3 Febrero 2010 @ 13:13