Ya conocemos al completo el spoiler de Worldwake, la nueva ampliación de Magic que será presentada este mismo fin de semana por lo que es momento de ir analizando la colección para cada uno de los formatos.

Juan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel García
Juan Miguel García

Worldwake para extendido

Ya conocemos al completo el spoiler de Worldwake, la nueva ampliación de Magic que será presentada este mismo fin de semana por lo que es momento de ir analizando la colección para cada uno de los formatos.

Voy a empezar por Extendido, formato que es el que estoy testeando ahora mismo, ya que tenemos a la vuelta de la esquina dos PTQs en Madrid organizados por Evolution y el fin de semana del Grand Prix se supone que Wizards organizará otro dentro de los eventos paralelos del GP.


Lo cierto es que Worldwake me ha decepcionado bastante para Extendido.
Sólo hay unas 20 cartas que considere jugables (A priori. Espero dentro de un mes tener que comerme mis palabras la verdad) y creo que el 95% de ellas dependen de factores externos como por ejemplo crear barajas a su alrededor con mecánicas nuevas que no tienen por que llegar a ser precisamente competitivas.

Color blanco:
Empezando por el color blanco tenemos Kor Firewalker, un soldado Kor infrecuente que por dos manás nos servirá para hacer frente al (escaso) bicherío rojo del formato gracias a su protección contra este color y que, además, por cada hechizo que se juegue de este color nos regalará una vida.

Lo cierto es que Monored no es el mazo más jugado del formato y que de hecho, este no es un color que predomine en las barajas, pero la cosa podría cambiar con la llegada de Worldwake, dudo que radicalmente, pero al menos sí espero que las monored tengan más presencia que hasta ahora (luego os cuento el por qué de esta impresión).

Loam Lion es un Kird Ape en blanco y si el mono más famoso tiene hueco en muchas barajas ¿Por qué no lo iba a tener este drop 1? Fácil, ya hay demasiados drop 1 que son mejores.
Creo que tiene mucha competencia con Wild Nacatl y Figura del Destino pero en una Betis no lo descartaría en absoluto.

En Extendido tenemos un buen puñado de Manlands así como de encantamientos que transforman nuestras tierras en criaturas, por lo que es posible que se vea algún mazo basado en esta estrategia acompañado de un buen puñado de removals masivos así como cartas para llenarnos la mano. Es por eso que Terra Eternal (encantamiento raro que por 2W hace todas las tierras indestructibles) pueda llegar a tener un hueco en el formato aunque eso sí, habrá que construir un buen mazo para que este se juegue a nivel competitivo.

Como veis, dentro del blanco tenemos tres cartas que no son malas pero que necesitan de algo en el formato para entrar en él por lo que, o ponemos las neuronas a trabajar o, al menos a priori, Worldwake no será una ampliación que aporte demasiado a este color… Situación que más o menos se repite en el resto de colores.

Color azul:
El azul, aunque tiene cartas que son buenas, necesitan de una estrategia a su alrededor o de la adaptación de mazos para que estas cartas tengan hueco.

En mirrors de control el disponer de Dispel (Instantáneo U - Contrarresta el instantáneo objetivo) puede ser sinónimo de victoria pero hay que tener en cuenta que sólo nos servirá en las guerras de counters por lo que, aunque veo posibilidades de que alguna copia entre en los mazos de este estilo, creo que siempre serán más versátiles los counters de los que disponemos ahora mismo.

Una de las cartas de las que más se ha hablado es el nuevo Jace:
Jace, the Mind Sculptor 2UU
Planeswalker - Jace - Rara Mítica
+2: Mira la carta superior de la biblioteca del jugador objetivo. Puedes poner esa carta en la parte inferior de su biblioteca.

0: Roba tres cartas, luego pon dos cartas de tu mano en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden.

-1: Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.

-12: Exilia todas las cartas de la biblioteca del jugador objetivo, luego ese jugador baraja su mano en su biblioteca.

Lealtad: 3

Lo cierto es que me parece una carta tochisima, quizá demasiado tocha como para no jugarla en control ¿El problema? creo que no es mejor que el Jace antiguo y compatibilizar a los dos es un problema al no poder tener a los dos al mismo tiempo en mesa.
Aún así creo que verá juego en Extendido por que la primera habilidad ya es buena, contra el rival y usándola en nuestra propia biblioteca.
La segunda habilidad en turnos semiavanzados es casi partida si la jugamos unas cuantas veces por que la ventaja de cartas e ir colocando los draws en control, como se demostró con el Trompo Adivinador del Sensei, es algo que este tipo de mazos agradecen mucho.
La tercera es una habilidad un tanto circunstancial por aquello de poder utilizarla sólo como sorcery y bueno la cuarta está ahí pero es complicado el utilizarla (que 12 contadores son muchos contadores).

Tritones es un arquetipo que no se juega casi en Extendido, sobre todo por que han estado eclipsados por Hadas durante toda la pasada campaña pero creo que si alguien les diera una oportunidad, Thada Adel, Acquisitor tendría un hueco en el mazo. De hecho, en mirrors de control la veo como una criatura buena y barata que nos puede ayudar a hacernos con los mejores cacharros que tenga el rival en su baraja o simplemente para deshacernos de ellos.

Thada Adel, Acquisitor 1UU
Criatura Legendaria - Bribón Tritón - Rara
Curza Islas
Siempre que Thada Adel, Acquisitor haga daño de combate a un jugador, busca en la biblioteca de ese jugador una carta de artefacto y exiliala. Hasta el final del turno tú puedes jugar esa carta.
2/2

Antes hablaba del posible mazo de manlands y de entre los encantamientos que salen en Worldwake que transforman tierras en criaturas, Wind Zendikon (por U transforma una tierra en un 2/2 flyer) me parece el mejor con diferencia.

Color negro:
El color negro tampoco tiene grandes adquisiciones y encima, una de ellas era obvia por ser uno de los mejores removals que ha existido. Hablo de Smother, que si se utilizó hasta la saciedad antes de su salida del formato por la rotación del bloque de Embestida, ahora volverá a Extendido para ocupar el lugar que le pertenece por derecho.

Antes ya he comentado que creo que las monored van a volver a tener presencia en el formato y es por eso que no veo descabellado la inclusión en algún mazo de Death’s Shadow ya que ante barajas que nos resten vida rápidamente podremos tener un pino bastante considerable en mesa que nos ayude a estabilizar las vidas.
Sí, ya sé que es algo forzado pero es que la carta me mola y es el único sitio donde la he encontrado hueco en Extendido xD

El color blanco es probablemente el color más jugado ahora mismo en extendido y de hecho algunas de sus criaturas son bazas muy importantes (si no las que más) de algunos de los mazos dominantes (Caballero del Relicario, Baneslayer Angel…).
Es por eso que creo que Nemesis Trap se puede hacer un hueco dentro de Extendido.
Obviamente es una carta de banquillo que, circunstancialmente es mejor que una Marca Mortal ya que la podemos jugar como instantáneo y por un maná más no sólo exiliará la criatura que destruyamos si no que además nos pondrá un bloquer por lo que la posibilidad del 2×1 es grande… Al menos en este momento.

Nemesis Trap 4BB
Instantáneo - Trampa - Infrecuente
Si una criatura blanca te está atacando, puedes pagar BB en lugar del coste de maná de Nemesis trap.
Exilia la criatura objetivo, luego pon bajo tu control en en el Campo de batalla una ficha de criatura que es una copia de la criatura exiliada. Exilia esa copia en el paso final del turno.

Color rojo:
Llegamos al rojo, color al que le llegan algunas de las mejores cartas en mi opinión que pueden hacerse hueco en extendido.
Monored es un mazo considerado “de niños” pero que sin embargo ha dado más de un susto a lo largo de los años.
Quizá uno de los problemas con los que cuenta es que frente a barajas agresivas hay muchos momentos en los que no da abasto para deshacerse de las criaturas y achicharrar al oponente y es por eso que creo que la llegada de Chain Reaction es tan importante.

Chain Reaction 2RR
Conjuro - Rara
Chain Reaction hace X puntos de daño a cada criatura donde X es el número total de criaturas que haya en el Campo de Batalla.

Esto sin duda nos ayudará a deshacernos de una buena cantidad de bichos mientras seguimos con nuestro plan de lanzar todo el daño directo a la cabeza de nuestro rival para finiquitar la partida cuanto antes.

Aunque es bastante más friki (lo sé, pero no puedo evitarlo xD), Stone Idol Trap es otra de esas cartas que yo incluiría de banquillo, ya que frente a mazos de bichos vamos a poder jugar por un coste muy reducido, nos servirá para bloquear a su bicho más grande y pegar con nuestra ficha en nuestro próximo turno. Esto no será difícil hacerlo pagando dos o tres manás lo cual creo que es un precio más que asequible por cargarnos un Tarmogoyf (por ejemplo) y obligar al rival a bloquear a nuestro 6/12 o a comerse 6 daños que, hablando de una monored, pueden llegar a ser casi letales.

Siguiendo con la idea de la monored nos llega Searing Blaze, un instantáneo que por RR hace 1 daño al jugador y 1 daño a la criatura objetivos.
Esto puede parecer malo (y de hecho lo es) pero es que esta carta tiene Landfall y si la jugamos tras haber jugado una tierra hará 3 puntos de daño a cada uno, lo que significa chispazo y removal por dos manás.

La siguiente carta curiosamente la veo para algún mazo controlero azul-rojo.
Hablo de Dragonmaster Outcast que podría ser la solución antigrasa de un mazo plagado de hardcounters, removals y chispitas.
Hace años jugué algo similar con más o menos buenos resultados y eso de poner bichos voladores 5/5 es demasiado goloso para al menos no intentarlo.
Obviamente dudo que este bicho vaya a ser uno de los más jugados del formato pero ojito con él que no lo descarto en absoluto.

Color verde:
Pensando en verde sólo veo una carta y encima hay que crear algo a su alrededor.
Hablo de Omnath, Locus of Mana (AKA: “El banco”).
Eso de guardar maná de un turno a otro puede ser muy bruto y eso de que el maná guardado además dope a nuestra criatura lo puede ser más aún pero… ¿Donde encajamos esto? Buena pregunta.

Ahora mismo no veo ningún combo que nos pueda servir salvo en Elfos (Y ya es forzando), que ahora mismo no pasa por su mejor momento.
Su coste implica que Scapeshift tenga cartas mejores y en mazos aggro sinceramente no lo veo.
¿Se jugará? Yo creo que sí
¿Cuándo? No lo sé
¿Dónde? en algún mazo que inventen los japos :O

Multicolores, artefactos y tierras:
Sólo hay dos cartas multicolores y no las veo en construido. Los artefactos no son nada del otro jueves (si acaso el que nos pone en juego las cosas giradas enderezadas pero eso lo veo más en eternal que en extendido) y de las tierras sólo veo tres que pudieran entrar en juego; una de ellas irá de cabeza en todo mazo que lleve negro y que quiera librarse de Dredge y las otras irían en algún mazo basado en Manlands:

Bojuka Bog
Tierra común
Bojuka Bog entra en el Campo de Batalla girada.
T: Añade B a tu reserva de maná.
Cuando Bojuka Bog entre en el Campo de Batalla, exilia todas las cartas del cementerio del jugador objetivo.

Celestial Colonnade
Tierra - Rara
Celestial Colonnade entra al Campo de Batalla girada.
T: Añade W o U a tu reserva de maná.
3WU: Hasta el final del turno Celestial Colonnade es una criatura Elemental azul y blanca 4/4 con la habilidad de volar. Sigue siendo una tierra.

Creeping Tar Pits
Tierra - Rara
Creeping Tar Pits entra al Campo de Batalla girada.
T: Añade U o B a tu reserva de maná.
1UB: Hasta el final del turno, Creeping Tar Pits es una criatura Elemental negra y azul 3/2 imbloqueable. Sigue siendo una tierra.

Como veis, Worldwake tiene cosillas y seguro que con el paso del tiempo alguna otra carta de la colección entra en este formato pero de lo que estoy casi seguro es que, al menos en las primeras semanas, la colección no aportará nada realmente determinante al metajuego de cara a los PTQs y, por suerte o por desgracia, las mesas seguirán plagadas de Zoo aggro y Rubin Zoo.

Besos para ellas y abrazos para ellos.
Juan Miguel García.

  1. [...] Pod

    Pingback por Worldwake para extendido - Magic Madrid | Web sobre el juego de cartas coleccionables Magic The Gathering - — 27 Enero 2010 @ 10:13

  2. y del demonio 6/6 vuela arrolla no dices nada? yo creo k vera juego si o si, en death cloud seguro que se le puede hacer hueco, tu que opinas??

    Comentario por andriu — 27 Enero 2010 @ 10:43

  3. andriu, encajar encaja bastante bien en la estrategia desde luego, el problema sería qué quitar para hacerle hueco.
    La disrupción, al menos de base no la puedes quitar por que si no control te gana y la base de criaturas que lleva es la que tiene que llevar (Sakuras para acelerarte, Finks para aguantar a aggro, Witness para la recursividad de las cartas importantes del mazo…).
    Igual se podrían sustituir los Shriekmaw para añadir una winning condition más perdiendo un poco de removal y aguantando al chumbloqueo…

    Creo que sí puede entrar aunque habría que probar el mazo con esos cambios.
    ¡Buen apunte! ;)

    Comentario por Juan Miguel García — 27 Enero 2010 @ 11:11

  4. Creo que pudieras equivocarte en cuanto a Omnath.
    Dice que no se vacía el mana verde de tu reserva de maná al final de pasos y fases, pero no indica nada de turnos. Por ello creo que sí que se vaciaría al finalizar los turnos.

    Algo similar hace la carta Manar, pero también lo guarda entre turnos. Además que es para los dos, por eso no se juega.

    El texto de Omnath pudiera no entenderse bien a primera vista, aunque quizás se vean en algún mazo que se centre en su estrategia.

    Comentario por Palmax — 27 Enero 2010 @ 11:17

  5. Y del Joraga Warcaller no dices nada?
    Yo lo veo infinitamente mejor que el elemental ese raro…
    Me agrego infinito mana, lo bajo te pego y te mueres.

    Comentario por Mentira — 27 Enero 2010 @ 12:46

  6. Palmax, en principio sí se conservaría entre turnos por que la reserva no se vacía ni entre pasos ni entre fases. (que me corrija algún árbitro de los que nos leen si me equivoco)

    Mentira, es una posibilidad pero el elemental está para conseguir una ventaja de cartas brutal junto al Glimpse.
    ¿Se puede incluir? Sí claro, aunque yo no prescindiría del elemental.
    De hecho, el problema de ganar pegando es que necesitas tener más bichos que él para ganar y que te juegas un Cryptic.
    Sinceramente el mazo de Elfos yo, personalmente lo prefiero en su versión clásica que mata con Metralla por que la versión con Akroma’s Memorial (que lo veo mejor que Joraga) pero vamos, que para gustos colores ;)

    Un saludote!

    Comentario por Juan Miguel García — 27 Enero 2010 @ 13:15

  7. Ni una palabra para los nuevos vampiros?

    Comentario por manituan — 27 Enero 2010 @ 13:46

  8. El Omnath si guarda maná entre turnos porque el maná no se vacía entre turnos, sino al cambiar de pasos. Y si te queda alguna duda, léete el artículo de Wizards donde se hizo el preview que dice específicamente que si que se flota el maná entre turnos.
    Pd: La Nemesis Trap cuesta BB como coste alternativo, no B como tienes puesto.

    Comentario por dragonprince — 27 Enero 2010 @ 13:59

  9. dragonprince, THX por las dos cosas :)

    manituan, sinceramente, los vampiros no los veo en Extendido eh :O

    Comentario por Juan Miguel García — 27 Enero 2010 @ 14:16

  10. ” Palmax, en principio sí se conservaría entre turnos por que la reserva no se vacía ni entre pasos ni entre fases. (que me corrija algún árbitro de los que nos leen si me equivoco) ”

    Al ver esto, me he acordado de cuando jugaba a magic en el colegio.

    Juan Miguel, ya tienes años en magic para cometer tales injurias!

    Comentario por Topo — 27 Enero 2010 @ 15:44

  11. Por mi parte parte creo que intentare algun mazo de manlands con terra eternal y asi jugar un poco mas mis 4 mutavault que hace como un mes consegui.

    Otro mazo friki que me apetece montar es uno de kraken y leviatanes con la nueva quest :p

    Como dijo Melody….¡Antes muerta que sencilla!

    Buen articulo Juanmi y aunque no eres el culpable de mi regreso a Magic si lo eres de que siga jugandolocuando la mayor parte de mis amiguetes lo dejaron.

    Saludos :)

    Comentario por DeSmAdRi — 27 Enero 2010 @ 16:05

  12. solo puedo decir una cosa esta edicion no va a valer mucho ya k para construido no hay practicamente buenas cartas.
    bajo mi punto de vista wizars a lanzado esta edicion para chavales ya k es lo k mas gana.

    Comentario por pablo — 27 Enero 2010 @ 16:08

  13. Te has levantao generoso esta mañana por lo que veo JM… Has logrado contar muchas mas que yo… Ya decia que si no sacaban fetch color rosa esto no iba tirar más que pa los formatos infantiles. Ademas una de las 4 cartas que he contao es una reimpresion asi ke anotame sólo tres… Una vez más Wizards nos mete el dedo jejeje… Deberian de una vez erradicar los formatos que no le dan pasta al MOL y dejar a los chavalines haciendo caja…Boh.

    Comentario por il Consigliere — 27 Enero 2010 @ 17:09

  14. Si hablamos de extended me lavo las manos y no digo nada, pero para standar yo veo bstantes cartas interesantes.

    nota: Juanmi, lo del warcaller lo decia por la excesiva ausencia de control en el formato, para elfos agro mas que combo.
    De todas formas es solo una opinion ;)

    Comentario por Mentira — 27 Enero 2010 @ 19:21

  15. Topo, Ya, pero errar es humano y no será la primera vez que meto la pata cuando hay reglas raras de por medio xD

    DeSmAdRi, no sé si sentirme orgulloso o culpable ;)

    il Consigliere, Bueno generoso…. Si te fijas, para casi todo lo que he dicho influyen cosas externas, lo cual no es bueno :O

    Mentira, El análisis para Standard lo publicaremos a lo largo de la semana que viene, prometido ;)
    En cuanto a lo del warcaller ya te digo qu el problema es que si el otro tiene muchos bichos también en mesa igual no llegas a matarle, por eso prefiero la versión con Metralla ;)

    Comentario por Juan Miguel García — 27 Enero 2010 @ 19:25

  16. Hombre esta claro que vampiros está dificil que sea un mazo ganador en extended conforme esta la zoo que es muchísimo mejor pero creo que Kalastria merece un mínimo comentario porque creo que es una carta capaz de arañar esos últimos puntos de vida que puedan quedar al rival. En extended como he dicho no se pero en tipo II verá juego seguro.

    Comentario por Trenzitas — 27 Enero 2010 @ 20:26

  17. Como he dicho antes, de T2 no he hablado todavía… Eso será la semana que viene ;)

    Comentario por Juan Miguel García — 27 Enero 2010 @ 21:52

  18. El encantamiento que coloca leviatanes octopus y no se que mas serviria en un Frikideck de metamorfos total son todos los tipos de criatura jejejej

    Comentario por Marock — 28 Enero 2010 @ 16:35

  19. Omnath, Locus of Mana
    {2}{G}
    Legendary Creature — Elemental
    1/1
    Green mana doesn’t empty from your mana pool as steps and phases end.
    Omnath, Locus of Mana gets +1/+1 for each green mana in your mana pool.

    * You can keep green mana in your mana pool indefinitely while Omnath is on the battlefield. That means if you add a green mana to your mana pool during one step or phase, you can spend it during a later step or phase, or even a later turn. Other types of mana will continue to empty from your mana pool as each step and phase ends.

    * If a green mana you add to your mana pool has certain restrictions or riders associated with it (for example, if it was produced by Ancient Ziggurat), they’ll apply to that mana no matter when you spend it.

    * Once Omnath leaves the battlefield, you have until the end of the current step or phase to spend whatever green mana is in your mana pool before it too empties as normal. There is no penalty associated with this other than the loss of the mana.

    Comentario por Palmax — 29 Enero 2010 @ 1:00

  20. Hola, soy nuevo aqui y aunque no hace mucho que juego, creo que puedo decir algunas cosas en lo que concierne a Jace y al 6/6 volador arrollador por 4 manás.

    Respecto al primero, su habilidad gana la partida, pero aun en control me parece practicamente injugable. En 5 turnos tienen tiempo de:

    1: ganarte a base de bichos
    2: petartelo con la hexmage, por ejemplo.
    3: forzarte a tener que usar el unsummon incluso mas de una vez y que tengas que esperar aun mas.

    Por lo tanto, a la hora de evaluar la carta hay que centrarse en las otras tres habilidades. Lo cierto es que solo por el brainstorm y el combo que hace con cualquier carta que baraje la biblioteca es tremendo, asi que yo no descarto en absoluto que esta carta de mucho juego. Al menos si cumplen la promesa de hacer cartas azules buenas mas alla de esta. Dieron a entender en un articulo que counters no serian en ningun caso, porque segun ellos hace el juego menos divertido (y efectivamente, jode mucho que te contrarresten un hechizo, que no el hacerselo tu al otro, dicho sea de paso). En definitiva, si sacan cartas que ralenticen sensiblemente al de delante, este caminante puede tener mucha, mucha gloria.

    Entrando en el demonio tocho, hay muchas maneras de librarse de el una vez te ha hecho el trabajo. Cualquier carta con una habilidad de sacrificio te lo quita cuando ya no es util para que puedas ganar. Pero mas interesante es que en el propio worldwake hay una solucion para el: Bazaar Trader. Si ya tiene las vidas a cero, basta con girarle para ganar. Como sea, siguiendo con el rojo, un terminar te hace exactamente el mismo efecto. No se, creo que es un carton importante y me encantaria hacer un mazo negro y rojo con el.

    Comentario por peibol — 29 Enero 2010 @ 22:17

  21. Terra eternal”puede llegar a tener un hueco en el formato????”:/

    Comentario por perep — 1 Febrero 2010 @ 3:01

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