Todo el mundo está en busca de todos los conocimientos de Legacy posibles de cara al GP Madrid que tendrá lugar en 32 días y Jesús nos ofrece hoy una visión adicional al respecto.
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Todo el mundo está en busca de todos los conocimientos de Legacy posibles de cara al GP Madrid que tendrá lugar en 32 días y Jesús nos ofrece hoy una visión adicional al respecto.
Después de haber jugado tres torneos de Legacy recientemente he encontrado cosas muy llamativas sobre las que hablar. El Azul es como Dios: omnipresente, y omnímodo. Si a ti como a mí al rozar una Isla te sale urticaria sigue leyendo, puede que te reconforte saber que hay más gente como tú.
Según una antigua leyenda urbana el Azul es el mejor color de Magic. Según esa leyenda el Verde es el peor. Razón no le falta al que la inventó para afirmarlo, lástima que hace un par de años saliera una carta llamada Tarmogoyf. Si tomamos al Azul como Dios, el Verde sería Jesús, porque le sigue de cerca en cuanto a veneración en el metagame actual. Cada color fue diseñado para ‘hacer’ determinadas cosas y por lo visto robar tres cartas es mejor que hinchar a una criatura hasta el final del turno. Pero no siempre. No pienso pedir disculpas por esta frase, ni considero que sea una herejía en absoluto. En un juego dónde tenemos tantas posibilidades de escoger cartas para crear nuestra baraja, y dónde tanto influye la suerte durante cada una de las partidas, existen infinidad de escenarios en los que un Giant Growth es muchísimo mejor que un Ancestral Recall. Espero que nadie tome esto como una rajada contra el Ancestral, porque no lo es, más bien estoy haciendo apología de la ‘Rata’.
A nadie se le escapa que una manera de hacer que el caprichoso azar te sonría durante el juego es sacar ventaja de cartas a tu rival, además cuanto mayor sea el número de cartas al que podemos tener acceso, mayores serán nuestras posibilidades de victoria. Eso ‘AR’ lo hace
BASTANTE bien. Pero que yo sepa las partidas no las gana el que más cartas ‘ve’, ni el que más cartas tiene en mano, sino el que consigue dejar a menos de una vida a su rival. También es cierto que con un par de Millstones y Howling Mines podemos rematar con un Ancestral. ¡Bravo! ¡Ya era hora que aprendieras algo del Lightning!
Bromas aparte y sin poner en duda la calidad del Azul en Legacy considero que está sobrevalorado sobremanera. No seré yo quién diga que Force of Will, Daze, Mystical Tutor o Standstill son malas cartas, sólo ocasionalmente, pero tampoco me oiréis decir que incluirlas en tu lista final sea la mejor manera de afrontar el torneo. Intentaré explicarlo.
A pesar de contar con una nutrida comunidad de jugadores habituales, Legacy es un formato desconocido para el gran público español. Es como el hermano mayor del Extended, más viejo, con más sabiduría y con sus mejores años ya vividos. Abarca tal cantidad de cartas que para el españolito medio se hace imposible conocerlo como es debido. Cuando digo ‘conocerlo’ no me refiero únicamente a saber cuáles son las barajas punteras, las más jugadas y qué clase de cartas te puedes encontrar. ¡No! Me estoy refiriendo a esa infinidad de cartas que permanecen en el anonimato hasta que un alemán la incluye en su banquillo y decimos todos: ¡OOOooooh!
Conocer cómo funciona una Canadian, una Ant, Zoo, Goblins, Dredge, Merfolks o Survival es una tarea muy sencilla, basta con invertir una tarde si tu cerebro no está dañado por factores ajenos a mi incumbencia. Para mi es mucho más sencillo, basta con deshacerme durante un rato de los achaques de mi avanzada edad, ya que he abierto ‘Barajas’ desde Revised Edition. ¿Cuántos amigos tenéis que automáticamente responden ‘esoqué’ al decirle el nombre de una carta y tras explicarla sueltan su famoso ‘yaaaa-vale-vale’? No hace falta que sea una carta de Mirage, estos amigos se esfuerzan igual con las cartas de la nueva ampliación que con las de hace cinco años. Las cartas
tienen un nombre para diferenciarse unas de otras. Yo presumo de poner motes a todo lo que se me antoja, es una manera de abreviar el habla al tiempo que facilitamos las cosas a nuestros amigos más vagos. Obviamente es necesario saber que el comúnmente llamado ‘áliverde’ se llama Oran-Rief Survivalist por diversos motivos, sobre todo ahorrar tiempo cuando usamos un buscador de cartas, pero yo le llamo Bruce Willis. El hecho de que le llame Bruce no me hace olvidar su verdadero nombre. ¿Dónde estaba …?
Conocida es por todos la ausencia de originalidad a la hora de montar barajas en la patria de Mª Teresa Fernández de la Vega. Si a esto añadimos un desconocimiento generalizado del formato por parte de un porcentaje abrumador de los jugadores obtenemos el escenario actual: COPYPASTE ALL. ¡Casi igual que en Extended! :P
Lástima que ese escaso reducto de resistencia, los Rogue Deckers, sea una y otra vez masacrado sin descanso por barajas muchísimo mejores. Y que éstos se encuentren tarde o temprano ante una dolorosa tesitura: Copiar o Perder.
Yo he jugado ‘toda mi vida’ con barajas de creación propia, incluso he participado en varios Pro Tours de Construido con experimentos del Laboratorio, la lista en PTQ’s, Trials y torneos de poca monta se me queda corta…¡Aunque la lista de estampadas sería prácticamente igual de larga! Si eres innovador, si te sientes obligado a escoger algo competitivo en pos de no quedarte más calvo que Guardiola, si pides Pescado en el Mc Donald’s, si eres amigo de Ramoncín, si piensas que la masturbación influye en la miopía, si eres capaz de pagar dinero por ver una película española en cualquier sala de cine, si empalmas la discoteca con la misa de 11 los domingos, si te dan urticaria las islas…sigue leyendo porque tengo algo para ti.
Como supongo sabréis mis compañeros de web se esmeran mucho en
enseñaros lo poderosas que son infinidad de barajas Tier#1, #2, y #3, yo simplemente os lo pongo fácil para que acabéis con ellas.
Scald: Dice el refrán que gato escaldado huye del agua. ¡Que recuerdos me trae el combo Icy Manipulator-City of Brass! Cuando tu rival se roba un par de Pain Lands y se va limando el solo las vidas da gusto, pero cuando esto ocurre con ‘todas’ sus tierras la cosa va mucho mejor. ¿Juegas Zoo? ¿Goblins? Uhmm ¿Aggro Loam? Si llevas Rojo y no abusas de la tierra de Poseidón creo que deberías considerar hacer sitio en el banquillo a las ranas saltarinas. El Trompo pasa a decir: 1, Paga una vida para hacerte un Brainstorm de los pobres. Toda piedra hacer pared, no olvidarlo.
Scald es una carta ideal para estrategias agresivas, pero puedes incluirla en cualquier baraja que juegue Montañas si estás cansado de que te contrarresten todo o te apetece ver la cara que se le queda a tu rival cuando entre en juego. No imagino a una Canadian banquilleando Krosan Grip vs Zoo para romper un Jitte. No la imagino. Más bien me imagino a una de Merfolks firmando el acta.
Dystopia / Perish: La cosa se pone caliente por momentos… En verdad son molestas esas Mangostas. Lo son, ¿No? Casi tanto o más que los Tarmogoyf, pero con estas maravillas de la ciencia acabarás con la superpoblación de los bosques más rápido que Rambo con los malos. Jerarcas, Gaddock Teeg, Porkys de las Perras y un largo etcétera de amigos de las ardillas sucumben ante el poder de la Muerte. Esto se pasa por la piedra toda clase de protecciones, incluso sirve vs Reanimator para terminar con el Arcángel o la Iona si nuestro rival tiene miedo de los Swords to Plowshares y nombra Blanco. Aunque siempre podríamos bajar la Dystopia antes e ir pagando unas vidas para prevenir, que ya sabemos que vale más que curar. El jugador de Survival no estará contento con ninguna de estas dos cartas. Bant: Cerrado por defunción.
Chains of Mephistopheles: Es innegable que tras leer el texto se te quitan las ganas de volver a leerlo por lo largo y lioso que resulta, pero esta
carta es un auténtico tesoro contra abusones. Al jugarla estamos mitigando hasta extremos absurdos el poder de todos los Brainstorms, Standstill, Ponder y Careful Study siempre y cuando no nos enfretemos a Dredge. En caso de jugar contra Reanimator podría volverse ocasionalmente contra nosotros, pero para que pudieran sacar partido deberían tener al menos 3 cartas más en mano a la hora de lanzarlo. Si no estarían jugando un Latigazo Mental a si mismos. Contra Trompos también hace faena. Magic se hizo sobre unas bases: Una Tierra-Una Carta-Un Ataque por turno, todo aquel que quebrante estas normas merece un buen escarmiento. Las Cadenas lo son.
Hasta aquí han llegado mis desvaríos por hoy. Sólo son tres muestras del inmenso poder que radica en cartas poco jugadas/conocidas. Ya sé que cualquier jugador habitual de Eternal conoce perfectamente estas cartas, pero, como he dicho antes, ese conocimiento no está en posesión del jugador medio a pesar tenerlo a su alcance.
No pretendo erigirme como el Gurú definitivo de los Roguedeckers, ni trato de enmendarle la plana a nadie, simplemente es mi humilde homenaje a Krad el Zurdo.
Krad el Zurdo era el sobrenombre con el que firmaba un articulista de la extinta revista ‘Maná’. Tenía una sección llamada La factoría del Crimen, donde solía escribir sobre toda combinación cafre que se le ocurriera al tiempo que ornaba todo con una buena ambientación y un mejor sentido del humor. No sé si me dará por seguir sus pasos e iniciar mi propia factoría, el tiempo, y vosotros, lo diréis.
G.
PD: Krad Aperture = Mana - Dark Ritual – Ankh of Mishra – Black Vise
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El verde siempre estará por encima del azul…claro que si…
no hace mucho perdi una ronda contra una verde-roja (yo con treshold) y me ganó con un rencor+asceta y un 8/8 arrolla que no puede ser contrarestado… no sabia ni que existia… la fow en mano y yo no partiamos el culo… pero es así…
Comentario por Jota — 26 Enero 2010 @ 10:04
Y buen articulo! Ve sacando diamantes en bruto de tus recuerdos.. xD
Comentario por Jota — 26 Enero 2010 @ 10:08
Lo de que el azul es el mejor color del Magic siempre lo he oido.
Ahora, mis amigos que juegan con Legacy (bueno, mas bien Vintaje) no son tampoco muy amigos del azul y tienen barajas verdes extremadamente agresivas que tampoco hacen uso del Tarmo por la simple razon de que cuesta 2 y es “demasiado caro de bajar”.
Tambien usan mazos negro-blancos muy muy asquerosos, donde tienen de lo mejorcito de cada color.
Obiamente, tienen cartas de banquillo mas que suficientes para cepillarse a la azul de mi amigo, la cual cuenta con las tipicas 4 Fuerzas de voluntad, su querida Academia tolariana, el Time Walk y demas cosillas.
Hace años, el azul era el mejor color sis duda, pero desde hace tiempo que han echo una caza de brujas contra el. Y a pesar de que tiene cartas realmente muy buenas, esas cartas puedes anularlas completamente con cartas que te cuestan muchisimo menos. Para algo estan los banquillos.
Ah, y con lo del Escaldar me has recordado a el Frio de Tempestad, carta que en su momento yo mismo use para que no jugaran rojo contra mi XD
Muy buena la apologia a la rata, aunque a dia de hoy, me quedo con la rata de Espiral del tiempo (Poder de la antigua Krosa).
Comentario por Link1982 — 26 Enero 2010 @ 10:30
arriba la white wennie
Comentario por Anónimo — 26 Enero 2010 @ 15:17
Gracias este articulo me ha servido para hacerme tener una mayor idea sobre el potencial de Legaci, Por favor sigue publicando articulos con esta misma ilusion.
Comentario por junji peng — 26 Enero 2010 @ 15:25
Yo soy de esos que las islas…una vez al año no hace daño…pero pocas veces más, xD. Buen artículo…tomo nota^^
Comentario por Gin — 26 Enero 2010 @ 16:02
porqui de las perras. Qué recuerdos XD
Comentario por Martos — 26 Enero 2010 @ 16:43
No estoy deacuerdo con lo que dices el color, azul sobre todo en legacy, yo soy jugador de eternal (vintage mas que nada)y toda baraja es casi obligatorio que lleve splash azul (aunque tambien esa el color mas castigado, aunque si estoy totalmente encantado con lo que dices de los rogues deck, prefiero divertirme antes que ganar, aunque si estas dos van de la mano mucho mejor ^^
Comentario por Nocksinex — 26 Enero 2010 @ 18:48
xd
Comentario por Isra — 26 Enero 2010 @ 21:14
Sabéis que normalmente intento dar un toque de humor a todo lo que lleva mi firma, aunque en ocasiones el chiste no tenga gracia para todos.
Creo que el trabajo que se está haciendo desde esta web sobre Legacy tiene un valor casi de faro para muchísima gente, y en ocasiones eso puede convertir a un lector en una especie de feligrés/fanático de la fé. Por eso mismo quise hacer algo que fuera distinto a lo ya publicado.
Si tomamos como dogma todo lo que leemos terminaremos con el cerebro empozoñado y sin poder pensar por nosotros mismos.
Sin llegar a los niveles de conocimiento del formato que puedan tener otros compañeros como Josué o César el que tengo me basta para darme cuenta de que hay cartas y extrategias muy sobrevaloradas. Se puede jugar Legacy sin estar encorsetado como en Standar o Bloque Construido, dada la gran cantidad de cartas disponibles, pero de vosotros depende la elección.
Cartas tenéis para elegir, no hagamos de este un formato ‘Limitado’. Para los que quieran hacerlo…castigo!
G.
Comentario por G. — 26 Enero 2010 @ 22:46
G. Te doy la razón, yo juego GW y ya me he llevado 2 veces 3 byes!! Los primeros en un torneo de 110 personas (cantrip weekend) y los segundos en la LML el sábado pasado con 80 participantes, aunque una cosa sí que te digo, si no juego azul es xq no tengo ni tundras, ni tropical, ni FOWs, ni paradas, ni, ni ni ni… que si no seguro que de vez en cuando jugaría azul, tirar un counter con tu maná girado mola mucho.
Y otra cosa añado a tu teoría, no llevar un Tier 1 siempre tiene ese punto a tu favor de que tu oponente no sabe qué banquillear.
Y que sepas que tus artículos no son los más teóricos ni los más sesudos pero son los más divertidos y los que más verdad contienen y es que más sabe el diablo por viejo que por diablo!!
Sajarov.
A-brazos
Comentario por sajarov — 27 Enero 2010 @ 13:23
Me has recordado un torneo que jugué hace unos 10 años en la facultad de informática de la Universida de Alcalá. Llegué a la final con una ponza monored, de aquellas con pillages, jinetes y fanáticos. Me enfrenté contra una High Tide contra la que, en principio, poco podía hacer, pero un banquillo con 8 ráfagas y 4 escaldar (creo recordar) me sirvió para meter un 2-0 de impresión… jejeje, el azul quedó humillado, creo que no llegó a jugar un solo hechizo (más allá de brainstorm e impulsos) en las dos partidas…
Comentario por Javi — 27 Enero 2010 @ 20:15
muy buen articulo, aunque para mi el azul siempre sera el mejor color (mejor que tirar un giant growth es robar tres) no hay que sobrevalorarlo, ni pensar que los demas colores no sirven para nada, llevo abriendo mazos desde revised tambien y la experiencia me lo confirma. De todos modos gracias por el excelente articulo y por tu sentido del humor así como por rescatar el chain que tantas risas me ha proporcionado
Comentario por KELO — 28 Enero 2010 @ 22:55
Yo me quedo con lo del copy/paste. Es demasiado facil y engañoso a la vez. La misma baraja que copia uno la puede copiar cualquiera, e incluso habra gente que la mejore. Y al final todas son mazos iguales y contramazos (iguales tambien). Admiro a la gente que tiene una idea, por absurda que sean las cartas que elija, y la lleva a cabo. Aunque si logra hacerse con una baraja competitiva mi admiración aun resulta muchisimo mayor.
Comentario por Dan Veron — 29 Enero 2010 @ 3:00
@Javi:Ponza, si señor! Pero la Ponza de verdad! Con Jackal Pup y Wastelands…uhmmm Perder la final contra Budde en el Worlds del 1999 dice mucho de cualquier mazo.
@TMT_Savior: Eso tiene arreglo. Si siempre te funden esas barajas ‘tunea’ el deck para derrotarlas. Qasali, Krosan Grip, etc. El problema es que si por vencer a esas pierdes contra otras la cosa esta igual. Aunque no se puede ir conta todo. De hecho hay barajas que un 95% de los duelos los pierden contra otras.
@Sajarov: GW ftw y sin counters…No hase falta desir nada massss.
@Kelo: Black > Everything! :P
@Dan Verón: Daaaaaaahni? Sugar Cubes forever!
Comentario por G. — 29 Enero 2010 @ 11:50
Bueno, realmente fue con counters… pero blancos! que no se esperaba ni el tato! Jugando contra Enchantress; Argotian Enchantress… espera, Mana tithe, y más tarde, Replenish (ftw), estoooo… Mana tithe. ;)
Comentario por Sajarov — 1 Febrero 2010 @ 0:00