Falta menos de un mes para que den comienzo los PTQs para San Juan los cuales, por cierto, se abren con los dos eventos que organiza Evolution en Madrid.
Juan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel García

Falta menos de un mes para que den comienzo los PTQs para San Juan los cuales, por cierto, se abren con los dos eventos que organiza Evolution en Madrid.
Es por esto que creo que, aún a sabiendas de que el lanzamiento de Worldwake está cerca y que es posible que algo varíe el metajuego, es un buen momento para dar un repaso al actual formato de Extendido que junto a Legacy, será el protagonista en las próximas semanas.
Ahora mismo Extendido cuenta con un pool bastante amplio de mazos con varios en cada uno de los arquetipos.
Aunque si bien es cierto que Aggro es lo más habitual gracias sobre todo al ratio de victorias que logran las Zoo (Zoo Aggro y Rubin Zoo), también es cierto que estamos ante un formato plagado de mazos de combo, algunos de ellos por cierto bastante poco explotados hasta la fecha.
Empezamos con el repaso viendo el lado aggro del metajuego donde podemos contar hasta cuatro barajas muy potentes: Zoo Aggro, Rubin Zoo, Burn y la sempiterna Affinity.
Es importante hacer distinción entre Zoo Aggro y Rubin Zoo ya que, aunque ambos basan su estrategia en la misma premisa, las dos barajas son muy diferentes entre sí.
Mientras que una se basa en la velocidad de los primeros turnos, la segunda no depende tanto de lo que pase al principio de la partida, pues remata gracias a Baneslayer Angel o Caballero del Relicario.
Esta primera versión de la forma más agresiva de Zoo cuenta con los mejores turno 1 y turno 2 apoyados por daño directo y el recurso de los Knight Of The Reliquary por si la cosa se complica a partida avanzada.
Me gusta además por ese puntito de control que logramos gracias a los Bant Charm y los Gaddock Teeg de base, que nos aportan algo de estabilidad a la potencia del mazo.
Con esta lista Stephen Hink ha logrado un primer puesto en un PTQ celebrado hace poquitos días.
Hace poco también que Strong Sad ha logrado su plaza gracias a los PTQ en el MOL gracias a una Zoo Aggro, aunque en ese tecaso, potenciada por el poder que otorga el motor del Ranger of Eos.
A pesar de que obviamente el Ranger nos otorga una ventaja abrumadora, es cierto que, personalmente veo bastante más solida la primera versión ya que cuenta con mejores bichos y una potencia de daño directo exactamente igual a lo que hay que sumar la tranquilidad que da un backup-removal como es el Bant Charm, añadido que me encanta para este tipo de mazos.
En Austin Rubin Zoo fue el mazo estrella y con motivo.
Dentro de lo que son las barajas agresivas, me parece, sin lugar a dudas, una de las mejores opciones ya que es rápida y solida a partes iguales.
Muchas son las listas que circulan de este tipo de Zoo aunque personalmente haría un mix entre dos de las últimas que han resultado vencedoras en PTQs dando lugar a algo similar a esto:
En el banquillo se podrían incluir algunos elementos de control ya que, aprovechando que llevamos un pequeño splash en las tierras para el color azul, podemos mejorar el pairing frente a combo reforzando esos cuatro Bant Charm con algún Negate.
Burn y Affinity son dos mazos que no han variado y a los que, hasta que salga Worldwake probablemente no haya nada que cambiar o mejorar por lo que podemos dar el salto al lado opuesto al aggro; El control.
Este arquetipo, dominado ya desde hace tiempo por Tezzerator y Hadas, ha encontrado en la clásica combinación UW un nuevo aliado para armar mazos poderosos y realmente sólidos, gracias sobre todo a la llegada de LA CARTA de M10 (Sí, hablo del Ángel Matademonios).
A Tezzerator pocos cambios se le pueden hacer de la lista que Kenny Öberg manejara hace ya bastante tiempo sin embargo Hadas si es un mazo cambiante que empezó siendo muy similar al que se jugaba en Tipo 2 para luego adaptarse a las circunstancias convirtiéndose prácticamente en una Solution, evolucionando más tarde a control puro en forma de monoblue para volver ahora a asemejarse a lo que ya se vio la pasada temporada en Tipo 2 con sus Bitterblossom incluidos.
Lo cierto es que esta construcción a mi personalmente me encanta.
Hadas ha sido uno de mis mazos favoritos en Tipo 2 por lo que adaptarlo a Extendido es algo que siempre me ha atraído.
A pesar de que los Mana Leak los sustituiría (creo que por Flashfreeze) y uno de los Jitte lo pasaría a convertir en el cuarto Doom Blade, la construcción de esta lista me parece tremendamente buena a la par que simple.
Antes os hablaba de la UW Control y creo que hay dos ejemplos que encajan mucho con esta filosofía.
Riccardo Neri pilotó esta lista en el pasado Worlds celebrado a finales de Noviembre en Roma y logró ser uno de los punteros del formato, cosa que no me extraña por que es un mazo plagado de recursos con el claro elemento de rematar partidas en que se ha convertido el Baneslayer Angel.
Hace no demasiado me enfrenté a un mazo muy similar con una Paruns y le logré dejar a 1 de vida… Para luego palmar miserablemente ante el poder del angelito de la edición básica.
Mike Flores nos presentó otra idea de lo que puede ser una WU Control hace sólo unos días y lo cierto es que me ha parecido realmente interesante.
En el apartado de combo Hypergenesis sigue siendo la baraja a batir aunque Scapeshift, AIR, Thopter Combo, Tooth and Nails y sobre todo, Dark Depths son mazos a tener muy en cuenta.
Es curioso que el hecho de la desaparición del formato de Storm (por más que lo he intentado, no hay forma de construir nada sólido con Pasar del Piromante y Metralla hoy en día), lo cual parecía que iba a debilitar este arquetipo, finalmente no haya influido lo más mínimo y los Johnny Combo Player sigan disfrutando de su arquetipo predilecto en el formato.
Quizá los dos mazos más “explotables” aún sean Scapeshift y Thopter Combo puesto que los jugadores que no hayan jugado demasiado desde la pasada temporada de Extendido no sabrán exactamente como funcionan al ser ambas barajas de reciente creación.
Personalmente este es un mazo que no me gusta demasiado (lo cual no significa en absoluto que sea malo, todo lo contrario) y puestos a jugar combo me decanto más por Scapeshift que, aunque no tan llamativo, me parece un mazo de combo muy solido y con recursos.
Como buen mazo de combo que es, todo lo que no sea el combo explicito (en este caso los Valakut+Cambio de paisaje) nos otorga ventaja de cartas para que el combo lo obtengamos de la forma más rápida posible pero, en este caso además contamos con elementos que nos ayudan a retrasar el juego a las que son las principales barajas del formato: Las agresivas.
Entre Chumbloquers, bouncers y tapeadores, lo cierto es que no deberíamos tener demasiado problema en combar frente a aggro y contra control, la bestia negra de todo mazo de combo tenemos bastante recursos en el banquillo para reforzar el main.
Este es quizá, de entre todos los mazos de combo que hay ahora mismo en el formato, el que más me guste sobre todo por que es complicado de frenar.
A estos mazos aquí expuestos habría que sumar las conocidas Dredge pero creo que es un mazo de sobras conocido por todos y que se sabe que, junto a Zoo, es el mazo más popular del formato a pesar de la gran cantidad de hate que existe contra ella y que habéis podido ver tanto en el main como en el side de muchas de las listas que os he comentado.
Creo que este repaso os puede servir para refrescar la memoria pero os recuerdo que con la llegada de Worldwake, puede que el formato no varíe en exceso, pero estoy seguro que habrá nuevas cartas que revitalicen estrategias ya conocidas.
A menos de 100 cartas de conocer el spoiler completo de Worldwake, prefiero esperar unos días antes de daros alguna predicción por lo que os invito a permanecer atentos a la web de Evolution por que la semana que viene…. Volveré :)
Besos para ellas y abrazos para ellos ;)
Juan Miguel García.
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Juanmi, eres un grande
Comentario por Anónimo — 22 Enero 2010 @ 10:36
Bueno, metro setenta…. En la media :)
Comentario por Juan Miguel García — 22 Enero 2010 @ 12:05
Copyright Starcitygames 2010
Comentario por Anónimo — 22 Enero 2010 @ 14:21
Anónimo(2),….. What? o.Ô
Comentario por Juan Miguel García — 22 Enero 2010 @ 14:34
m bien juanmi, has comentado los principales mazos del formato, aunq hay alguno mas x ahi, pero mu bien, sobretodo el hecho de poner dos mazos de control, haber si la gente se deja de tanto bichillo.
Comentario por ferrero — 22 Enero 2010 @ 15:19
Y los mazos Burn? Creo que tambien estan ahi, haciendo top 16 y alguno top 8. Como variante a tanta criatura. Saludos.
Comentario por Dalix — 22 Enero 2010 @ 16:27
Me suena haber visto ya las listas UW por ahí, pero no me paré a pensar… Porque ambas llevan 4 relics?
Se que en el peor de los casos son 2:draw a card, pero nose si merece la pena gastar 4 slos en eso..
Comentario por kues — 22 Enero 2010 @ 17:07
Respecto a Burn y otras barajas estoy trabajando en ello. Pronto hablaremos de ellas en Evolution.
Comentario por Alan — 22 Enero 2010 @ 22:06
Creo que has obviado un grupo de mazos que aunque no destacan tanto, son muy solidos y a tener en cuenta como anti tiers. Son los aggro-control estilo rock: tarmofolk, death cloud.
El combinar quita-cartas con petabichos con ganavidas los hacen solidos contra el resto de arqueotipos.
Comentario por XxNeroxX — 23 Enero 2010 @ 0:00
zoo agro sin dark confident , no se merienda ni ala primera baraja , bant charm basura de la buena
Comentario por ghostrider — 23 Enero 2010 @ 2:30
edito k se ma pirao los bant charm se usaron cuando salieron en la 5color del momento se explotaron al maximo y luego se vio k eran malos , los confidentes te dan ese punto contra control k no te loda otra carta, y tambien decir k los gaddock de base son lo peor , pues un mirror o de parecido arquetipo sera el peor bicho , mucho mas versatil los quasalis y gaddock al bankillo
Comentario por ghostrider — 23 Enero 2010 @ 2:33
Sin meterme en la parte ortográfica y gramatical, el contenido de esta entrada tiene partes bastante vergonzosas.
Hypergenesis no es un mazo a batir, y Tooth and Nail, independientemente de que sea o no un buen mazo, hay que tenerlo en cuenta tanto como Kitkins.
Comentario por Munye — 23 Enero 2010 @ 23:30
Sé que algunos mazos o arquetipos han pasado desapercibidos en esta entrada pero tranquilos, que como ha dicho Alan, estamos en ello ;)
Comentario por Juan Miguel García — 24 Enero 2010 @ 0:12
simplemente queria comentar k tezzerator si ha sufrido bastantes cambios con respecto a la version d kenny… y k el flashfrezze en extended solo se puede llevar d bankillo por lo demas buen articulo
PD las UW control de arriba llevaban 4 relic xk en esos momento estaban cagadisimos con dredge ahora k no se juega tanto pueden ir d side
Comentario por Anónimo — 24 Enero 2010 @ 1:47
los gaddock teeg no son lo peor, al contrario,contra mirror son malos vale,se sacan y punto,pero contra el resto de los tier es simplemnt bestial(dredge,scapeshif,tezzerator).Personalmnt a mi tampoko m gustan los bant charm yo opto x una tribal zoo kn linces y caballero del ralikario kn gaddock teeg d base.
Comentario por tonicaswep — 24 Enero 2010 @ 18:46
Anónimo, (III) (¿Por qué no os ponéis un nick? Es gratis eh xD) yo no veo que hayan cambiado tanto. Obviamente, se han actualizado pero la base sigue siendo exactamente la misma, al menos, de las listas que yo he visto.
El Flashfreeze de base ahora mismo no lo veo ninguna tontería.
Siendo Zoo la clara dominadora del formato es un counter que vas a utilizar un buen número de veces ya que no es sólo Zoo, tienes Hypergénesis, AIR, Rock (y variantes)… Creo que no es para llevar cuatro de main pero un par de ellos yo creo que no estorban…
Comentario por Juan Miguel García — 24 Enero 2010 @ 22:53
Munye, se me pasó tu comentario sorry.
Aquí ninguno somos profesionales de la escritura así que el comentario de mi escritura directamente lo obvio por absurdo.
En cuanto a lo de que hay partes bastante vergonzosas…
A mi me da más vergüenza (ajena, claro) ver como se critica sin base alguna.
Si tú dices que Hypergenesis no es un mazo a batir es por que no juegas mucho el formato o por que en tu zona de juego no es un mazo que se utilice en exceso ya que, sin ser obviamente el mejor ni el más jugado (esto probablemente sea Rubin Zoo), sí es uno de los mazos que tienes que tener en cuenta ya que es de los pocos que te pueden ganar de primer/segundo turno y se juega bastante. Ahora mismo sí es cierto que Scapeshift se juega bastante más (cosa lógica por que es mejor mazo) pero eso de que no hay que considerarlo como un mazo a batir me parece ir bastante sobrado.
¿Tooth and Nails ha de tenerse en la misma consideración que Kithkins? Puede, pero yo lo considero un mazo a tener en cuenta siempre, igual que Affinity por la sencilla razón de que es un buen mazo y que muchos jugadores lo eligen por el mero hecho de que, como tú, poca gente lo tiene en cuenta cuando es mejor de lo que pueda parecer.
Obviamente tu opinión es respetable pero, puestos a criticar algo, hazlo con una base sólida y no al bulto, que eso es tirar por el camino fácil ;)
Comentario por Juan Miguel García — 24 Enero 2010 @ 23:02
Si tú dices que Hypergenesis es el mazo de combo a batir, es que tienes 0 idea del formato, y de su evolución.
En cuanto a Tooth and Nails, mi base sólida que no al bulto, o eso considero yo, viene dada por los coverages del PT Austin, el Mundial en Roma y todos los PTQs del Magic Online, Daily Events y Premier Events que he seguido.
Desde luego que ninguno de los que escribe aquí es profesional de la escritura, como tampoco lo soy yo, ni nadie que escriba en una web de Magic en castellano.
Dicho esto, no creo que sea absurdo quejarse de que algo tenga faltas de estilo y de ortografía. El contenido no lo es todo.
Comentario por Munye — 25 Enero 2010 @ 14:39
Munye, Sí considero que Hypergenesis es uno de los mazos a batir por que hay que tenerlo en cuenta ya que está ahí.
Repito que ahora mismo Scapeshift se juega mucho más por que es un combo más solido pero no estar prevenido frente a hyper me parece una auténtica locura.
Tooth es un mazo muy solido también y que, como Iván demostró no hace demasiado tiempo, hay que tener en cuenta por que puede ganar a gran parte del formato (Lee este artículo para más info).
Que un mazo no se juegue no implica que haya que tenerlo en cuenta a la hora de tenerlo como una posibilidad real de jugarlo o de enfrentarse a él (como único representante del mazo, hizo Top 100 en el último PT de extended)
Respecto a las faltas de ortografía es posible que se me haya pasado alguna (no tuve demasiado tiempo de repasarlas) pero lo del estilo es subjetivo, que a ti no te guste como escribo (cosa que por otra parte no tiene nada de malo), no implica que esté mal hecho.
Aún así, la crítica no es mala, siempre y cuando sea constructiva.
Un saludote!
Comentario por Juan Miguel García — 25 Enero 2010 @ 14:56
Bien, hay ciertas diferencias entre “está ahí” y “sigue siendo el mazo de combo a batir”.
Ya era consciente de lo que consiguió Iván. En ningún momento he dicho que Tooth sea mal mazo, o una mala elección, no he entrado en eso. Tenerlo en cuenta, es otro cantar. Si tú y quien esté de acuerdo contigo testea el formato pensando en ganar a Hypergenesis y a Tooth and Nails, mejor para mí.
Creo que la crítica era más destructiva que constructiva, pero no me parece al bulto nada de lo que he dicho.
Comentario por Munye — 25 Enero 2010 @ 15:46
A ver, obviamente no voy a testear mil partidas frente y con Tooth pero sí pienso, si puedo, probar al menos como serían un par de rondas contra y con ella.
Un mazo que con un único representante en un PT hace Top 100 considero que hay que tenerla en cuenta sí o sí.
Creo que igual no se me ha entendido pero obviamente el mazo a batir es Zoo. La apreciación de hypergénesis es dentro de lo que es combo aunque (por enésima vez) me repito a mi mismo cuando digo que la tendencia es tirar más a Sacapeshift que a Hypergenesis y por eso es probable que si este mismo artículo lo hubiera escrito la semana que viene, la apreciación hubiera sido la contraria.
En fin, creo que no hay que darle más vueltas al asunto y como has dicho, tu crítica era bastante destructiva lo cual normalmente no aporta demasiado ;)
un saludote!
Comentario por Juan Miguel García — 25 Enero 2010 @ 16:52
Yo creo que lo que quiere decir Juanmi es que si no vas preparado contra Hipergenesis y te toca te vas si o si. Cada vez se juega menos, es cierto, pero como te toque sabes que es un enfrentamiento duro.
Comentario por ACID — 25 Enero 2010 @ 20:08
En el apartado de combo Hypergenesis sigue siendo la baraja a batir aunque Scapeshift, AIR, Thopter Combo, Tooth and Nails y sobre todo, Dark Depths son mazos a tener muy en cuenta.
Esto es vergonzoso y demuestra que no tienes ni idea del formato
Comentario por Ch0b1 — 25 Enero 2010 @ 20:59
Al saco con el Crowned te tendrias que ir por “malo”
Comentario por Anonima — 27 Enero 2010 @ 15:06