Drafteando con Héctor Cubas - ¿Por qué RB es tan Buena?

Escrito por Héctor Cubas el 31 Diciembre 2009 @ 8:00 en Limitado | Pulsa aquí para imprimir esta página.

Hola a todos de nuevo. Hoy volvemos a la carga con el análisis de otro Draft, algo muy útil para futuros torneos en los que queráis participar, sobre todo en cualquier FNM que se celebran todos los viernes en Evolution Store.

Desde hace tiempo, muchos de los jugadores que venimos practicando el limitado de Zendikar compartimos una idea bastante clara que se viene demostrando torneo a torneo: ¡Qué bueno es draftear Roja-Negra en Zendikar! ¿Pero esto por qué es así? ¿Qué es lo que le hace tan especial? Como siempre digo, nada mejor que un ejemplo para poder verlo en la práctica. Este es un Draft que jugué el otro día:

  Sobre 1 pick 1:

  Mi Pick:

Aquí sencillamente pico la mejor carta de todas. Las otras opciones eran el Antorchero y el Imaginario de Éter pero no están por encima del vampiro. Tampoco hay que dejarse cegar por esta clase de pinos, creo que siempre es preferible una común o infrecuente poderosa de costes más bajos, aunque en este caso no hay ninguna de ésas.

  Sobre 1 pick 2:

  Mi Pick:

De nuevo pico la mejor. Siempre prefiero un bicho-removal que un pino como el Baloth.

  Sobre 1 pick 3:

  Mi Pick:

No es un sobre muy poderoso que digamos. Las mejores son el Maestro de Ganchos y el Imaginario del Éter, pero decido probar suerte e intentar cortar el negro para no tener líos con el jugador de la izquierda, a ver si es posible esa Roja-Negra.

  Sobre 1 pick 4:

  Mi Pick:

Un Geópodo de 4º pick es muy buena señal, las cosas pueden funcionar.

  Sobre 1 pick 5:

  Mi Pick:

Una criatura para curvar.

  Sobre 1 pick 6:

  Mi Pick:

La otra opción era la Grieta de Magma, pero después de haberla probado bastantes veces esta carta es un poco peor en Draft que en Sellado, ya que su coste de maná convertido real podría considerarse 6 que es cuando no nos afecta tanto perder una tierra. Decido ir a lo seguro.

  Sobre 1 pick 7:

  Mi Pick:

De nuevo, bicho-removal vs Javalí. Me sigo quedando con el primero.

  Sobre 1 pick 8:

  Mi Pick:

Esta tierra es casi imprescindible en esta estrategia.

  Sobre 1 pick 9:

  Mi Pick:

  Sobre 1 pick 10:

  Mi Pick:

  Sobre 1 pick 11:

  Mi Pick:

  Sobre 1 pick 12:

  Mi Pick:

  Sobre 1 pick 13:

  Mi Pick:

  Sobre 1 pick 14:

  Mi Pick:

  Sobre 1 pick 15:

  Mi Pick:

  Sobre 2 pick 1:

  Mi Pick:

Esta criatura junto a los Geópodos son las mejores curvas 2 de este formato y es que tan sólo son comunes. Cuantos más mejor.

  Sobre 2 pick 2:

  Mi Pick:

No hay ninguna otra opción. Sólo está el Desfigurar y si las hubiera, muy buenas tendrían que ser para no coger esta carta.

  Sobre 2 pick 3:

  Mi Pick:

Otra curva rápida.

  Sobre 2 pick 4:

  Mi Pick:

¡No se nos pude escapar ninguno de éstos!

  Sobre 2 pick 5:

  Mi Pick:

Parece que se ha parado un poco la cosa.

  Sobre 2 pick 6:

  Mi Pick:

  Sobre 2 pick 7:

  Mi Pick:

  Sobre 2 pick 8:

  Mi Pick:

Me está llegando al final muy poquito por la izquierda.

  Sobre 2 pick 9:

  Mi Pick:

  Sobre 2 pick 10:

  Mi Pick:

  Sobre 2 pick 11:

  Mi Pick:

  Sobre 2 pick 12:

  Mi Pick:

  Sobre 2 pick 13:

  Mi Pick:

  Sobre 2 pick 14:

  Mi Pick:

  Sobre 2 pick 15:

  Mi Pick:

En fin, a ver si podemos terminar de completar el mazo en el tercer sobre.

  Sobre 3 pick 1:

  Mi Pick:

Perfecto. El mejor matabichos de todos que además se ríe de nuestro oponente, y es que esas dos vidillas se notan cuando juegas un mazo tan rápido y agresivo.

  Sobre 3 pick 2:

  Mi Pick:

Su resistencia 3 y su toque mortal lo hacen una criatura excelente en este formato.

  Sobre 3 pick 3:

  Mi Pick:

El rayo es un poquito superior al Desfigurar al poder matar bichos más grandes y poder tirárselo a la cabeza de nuestro contrincante.

  Sobre 3 pick 4:

  Mi Pick:

Por mi experiencia, mucho mejor de lo que parece.

  Sobre 3 pick 5:

  Mi Pick:

Este equipo lleva la palabra atraco escrita en su caja de texto y eso es precisamente lo que buscamos con esta combinación de colores. Combina perfectamente con nuestros bichos rápidos al bajar y equipar por tan poco maná y potenciar maravillosamente a nuestras ladillas para que pasen por encima de cualquier cosa que esté delante.

  Sobre 3 pick 6:

  Mi Pick:

Otro para la saca.

  Sobre 3 pick 7:

  Mi Pick:

Ya tengo dos Laceradores y el Gigante es una curva 4 bastante buena, así que me quedo con él.

  Sobre 3 pick 8:

  Mi Pick:

  Sobre 3 pick 9:

  Mi Pick:

Otro atraco para nuestro mazo. Por algo será que da nombre a un mazo en tipo 2.

  Sobre 3 pick 10:

  Mi Pick:

  Sobre 3 pick 11:

  Mi Pick:

Revienta más tierras de las que en un principio podríais llegar a pensar. No lo despreciéis.

  Sobre 3 pick 12:

  Mi Pick:

  Sobre 3 pick 13:

  Mi Pick:

  Sobre 3 pick 14:

  Mi Pick:

Vaya regalazo. Se nota que estamos en Navidad.

  Sobre 3 pick 15:

  Mi Pick:

Aquí tenéis la lista del mazo:


Normalmente suelo usar 23 hechizos y 17 tierras pero ante la falta de otra carta decente he decidido añadir otra tierra que evitará que me atasque y no falle en el aterrizaje. Como podéis ver por las estadísticas, la cantidad de símbolos de cada color está totalmente equilibrada si añadimos los estímulos de los Antorcheros, por lo que la base de maná debe estar igual de balanceada: 9 fuentes negras y otras 9 rojas (2 de ellas son los Picos Oscilantes).

Y queda lo mejor del mazo: su curva. La media está en 2.5, algo realmente muy bajo que sin duda nos permitirá la gran mayoría de las veces tener salidas explosivas. Y es que es aquí donde está la clave por la que muchos de los mazos en Sellado y en Draft llegan lejos con esta combinación de colores. Yo lo asemejo con el mazo que hay como referencia en el actual Extendido, es decir, Naya. Hemos cambiado los Nacatl, Monos y Tarmogoyf por Laceradores, Surrakar y Geópodos, los Relámpagos, Hélices y Camino al Exilio por Desfigurar, Estallido de Relámpagos y Final Espantoso y legendario equipo Jitte por Atavío de Aventurero y si hubiéramos tenido más suerte, por un todopoderoso Machete Confiable. En resumen, cartas rápidas y poderosas que hacen que nuestros bichos de curva baja se lancen a por nuestro oponente con la ayuda de removal de calidad y barato. En esta ocasión se podría decir que hemos cambiado también el Ángel Matademonios por Kalitas para rematar la partida aunque está claro que esto no será siempre así.

Vamos ahora con las rondas del Draft:

Cuartos de Final (Verde-Blanca)

En la primera partida mi rival se atascó por lo que no hubo mucha historia. En la segunda jugó sólo 3 bichos y robó muchas tierras. Pude deshacerme de ellos cómodamente con mi removal por lo que mis criaturas hicieron el resto.

2-0

Semifinal (Blanca-Azul)

En la primera partida salí muy rápido con Lacerador, Surrakar y Picos Oscilantes. Lo único que se interpuso en mi camino fue una Pastora de los Perdidos que se ganó un Final Espantoso para poder abrir paso.

En la segunda más de lo mismo, Lacerador, Surrakar y Final Espantoso preparado en la mano para el Ángel.

2-0

Final (Pentacolor de Aliados)

En la primera salgo arrollador con Lacerador, Geópodo, Surrakar y Picos Oscilantes. No doy ni un momento de respiro a mi rival, por lo que no le da tiempo a montar una buena defensa.

En la segunda se hace un mulligan y se atasca a un maná, mientras que yo seguí sin fallar curvando.

2-0

En resumen, si el mazo cumple con lo que debe y realiza buenas salidas, conseguiremos hacer sudar seriamente a nuestro oponente. Claro que no todo el monte es orégano y en una mesa de Draft de 8 jugadores no da para hacerse 8 mazos rojo-negro. Debemos ser coherentes e intentar ver si se puede hacer esta opción, siempre sin llegar a obcecarse, ya que seguramente no seremos el único que sabe este planteamiento. Hay jugadores que prefieren decidir antes de empezar lo que quieren draftear pero yo creo que siempre será mejor adaptarte al medio ambiente en el que te ha tocado sobrevivir, ya que de la otra manera no existe el término medio, o te sale muy bien o te sale muy mal y a mí no me gusta lanzar monedas al aire para comprobar mi suerte.

En próximos artículos intentaré analizar otras posibles estrategias no por ello menos poderosas. Felices fiestas y mucho Magic para todos.

Héctor Cubas


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