Si el Lunes repasábamos el Extendido en 2009 y ayer le tocaba lo mismo a Limitado, hoy es el momento de hablar del formato de moda: Legacy. Gracias al Grand Prix que se celebrará el próximo año en España es seguro que la información que os ofrece Roberto Muñoz será de vuestro gusto y disfrute.

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Roberto Muñoz

2009 en los Libros de Historia: Legacy

Si el Lunes repasábamos el Extendido en 2009 y ayer le tocaba lo mismo a Limitado, hoy es el momento de hablar del formato de moda: Legacy. Gracias al Grand Prix que se celebrará el próximo año en España es seguro que la información que os ofrece Roberto Muñoz será de vuestro gusto y disfrute.

¡Felices fiestas a todos! Como ya hiciéramos al concluir el año anterior, vamos a echar una mirada retrospectiva a lo que ha supuesto este 2009 para nuestro formato favorito. Creo que será consenso general para todos que este ha sido un año más que sobresaliente para el Legacy, sin necesidad de hacer muchos números o consultar datos objetivos; y posiblemente el mejor año para este formato, por segunda temporada consecutiva.

1. El espectacular crecimiento de torneos

Si releemos el artículo del año anterior, veremos que destacaba principalmente dos factores para resumir, en un par de eslóganes, el contenido de dicho artículo de tal manera que 2008 era un año caracterizado por el aumento de los torneos y el nacimiento de numerosos arquetipos válidos para juego competitivo. Pues si 2008 fue un año de crecimiento, 2009 no se queda atrás y supera sobradamente unas estadísticas que el año pasado nos parecían impresionantes. Este verano gracias a las arduas investigaciones efectuadas para elaborar un par de áridos artículos sobre los metajuegos español e internacional, pude tener acceso a información fiable de primera mano que venía a confirmar lo que ya conocía por encima: Legacy es el formato que más ha crecido en 2009.

En España, la ya veterana Liga Catalana acaba de concluir su tercera edición con unas altísimas cuotas de participación, al tiempo que el resto de grandes ligas (Madrileña, Valenciana y Extremeña) están ya iniciando o a punto de iniciar su segunda temporada, incrementando de manera notable sus cifras de participación y superando con creces los objetivos iniciales consistentes en la mera supervivencia. Ya ha pasado suficiente tiempo para poder afirmar positivamente que estas ligas están teniendo un impacto real y muy notable al aglutinar, fomentar y consolidar comunidades de jugadores en torno a ellas, funcionando mejor de lo que parecía sobre el papel. Y eso sin contar con otras ligas con menos recorrido como la Albaceteña o la Gaditana o de lo que se está haciendo en toda la zona levantina y en diversos puntos de la geografía catalana (hay vida más allá de Barcelona y alrededores). Todos estos grupos de juego, independientemente de su tamaño e impacto, están creciendo en participación como en frecuencia de torneos, impulsados por organizadores entusiastas y casi siempre desinteresados. Y sin hablar de tiendas particulares, que en las grandes ciudades están organizando eventos de 40 participantes, o de los numerosos Opens que siempre sobrepasan la centena de asistentes.

Si la situación es excepcional en España, no lo es menos en el resto del mundo, especialmente en Europa, donde el número de torneos relevantes ha crecido de manera espectacular, en especial en Italia, con numerosas ligas organizadas en la mitad norte del país; en Francia, gracias a la iniciativa de rankear todos los torneos del país en una clasificación nacional (la Coupe de France) y Alemania, de donde nunca cesarán de llegarnos tops tan crípticos como extravagantes. A esta situación se suma el renovado apoyo de Wizards y de Starcitygames, que en la segunda mitad del año ha venido organizando numerosos torneos con una estructura de premios envidiable. La tendencia es claramente de crecimiento y las expectativas para 2010 son inmejorables, con dos GP a la vista y decenas de núcleos competitivos de Legacy consolidándose y creciendo alrededor del mundo.

Todo esto se ve reforzado y alimentado por un crecimiento de la información sobre el formato que se puede encontrar en español. Para empezar, desde esta casa se ha hecho un esfuerzo por aumentar tanto artículos como puntos de vista sobre Legacy con la incorporación de nuevos escritores que puedan aportar más ideas que las de este humilde noob, habiéndose escrito artículos muy interesantes a lo largo de este año. Además, tanto la competencia como nuevos sitios están fomentando el que haya más reflexión sobre el formato en la red, desplazándose un poco la información de los blogs (el gran boom de 2008) a los sitios específicos con sus maléficos patrocinadores que tanto nos pervierten. Y dejando más allá los sitios en español, tenemos en inglés el muy agradecido aumento de artículos sobre Legacy que podemos encontrar en la web de… esa famosa tienda norteamericana. Otro gran hito del año es, y está mal que lo diga porque soy administrador, la creación del primer foro exclusivo de Legacy, que ha puesto su granito de arena para aglutinar y reunir a la comunidad, ayudando más que nunca a que un jugador de Barcelona comparta su última tech con uno de Badajoz. Toda esta circulación de información contribuye a la salud del formato en mayor o menor medida.

2. El impacto del Grand Prix de Chicago.

El gran hito del año ha sido sin lugar a dudas el GP celebrado en la mencionada ciudad norteamericana, cuyo impacto no hemos podido comprender hasta pasado un buen tiempo. En primer lugar el Grand Prix fue una gran llamada de atención a Wizards sobre las posibilidades y necesidades del formato. A fin de cuentas hacía casi tres años que no teníamos un GP de Legacy, ya que en 2008 no hubo gran premio de este formato y en 2007 fue el GP Flash de Columbus, cuyo desarrollo no se puede encuadrar dentro de la evolución “histórica” del formato, sino que tuvo lugar en un mes totalmente anormal, dominado por el combo de Flash, que surgió semanas antes del evento, siendo rápidamente baneado poco después. Así pues, nos plantábamos en 2009 con el que iba a ser a efectos prácticos el primer GP de Legacy desde los GPs fundacionales de Philadelphia y Lille, que caracterizaron el antiguo metajuego de Goblins, Threshold y Solidarity. Este GP resultó ser el de mayor asistencia de todos los celebrados en EEUU, lo que sorprendió a todo el mundo y en especial a la gente de Wizards. El gran éxito que supuso este torneo, junto con los satisfactorios datos de crecimiento de Legacy, de los que presuponemos que algo llega a Wizards, han hecho a la compañía, que recordemos que ahora está en manos de una gran multinacional, le haya parecido oportuno incrementar su apoyo al formato. Y es que aunque Legacy no sea su principal fuente de ingresos (Todos sabemos que su negocio está en el Magic Online), es sin lugar a dudas el eslabón final de mercado secundario que aporta estabilidad económica a otros formatos. Además, la comunidad de Legacy es tan grande que simplemente es mejor tenerlos cerca de Wizards que lejos.

Por otro lado, en cuanto a lo que es este juego y al formato en sí, el GP tuvo su importancia. 2008 fue sin lugar a dudas un año de crecimiento y formación, en el que las barajas Threshold fueron desapareciendo a favor de las Canadian y en el que aparecía un mazo cada mes, surgiendo todo tipo de modas, desde Aggro Loam a Dreadstill pasando por Team America o Ugr Faeries. De este modo el formato llegaba muy variado a Chicago, constituido por una variada mezcla de lo antiguo y de lo viejo, por lo que este Gran Premio resultó ser una excelente manera de cribar un poco el formato. Para un análisis de lo que supuso el evento, podéis leer el artículo que escribí en su día, que gustó bastante a los lectores y que posiblemente sea lo más decente que he escrito este año.

Básicamente en Chicago significó la renovación o, mejor aún, la reformulación, de lo que es el agrocontrol en el formato actual. Dada la actual velocidad y consistencia del formato, en todos sus espectros, las barajas de Threshold, famosas por su capacidad de cambiar roles de control y agresivo, desaparecieron a favor de dos nuevos conceptos, las barajas de Countertop y las Canadian, que profundizaban más en cada una de las anteriores capacidades del agrocontrol. Antes de Chicago, a las barajas de Contrapesar y Trompo Adivinador del Sensei aún se les llamaba Threshold o Grow y similares y a las Canadian, Canadian Threshold. Threshold había sido el mazo dominante del formato durante años, junto con Goblins y eso nos había marcado profundamente. La baraja se fue adaptando a los cambios del formato de diferentes maneras hasta que llegó un punto en que se hizo necesario entre escoger entre un plan de juego u otro, de modo que fuera más consistente. Así las Canadian de David Caplan y compañía, que ya llevaban casi un año rondando, capitalizaron el agrocontrol entendido aprovechar al máximo las pequeñas ganancias de tempo que una baraja de este tipo podía tener, pasando a vivir y respirar en ellas y construyendo sus listas en torno a estas ventanas, matando al oponente antes de que pueda desarrollar su juego. Por otro lado, nació Countertop, hija de numerosos padres, que ya no era una baraja de Threshold que utilizaba el cerrojo de Contrapesar para encerrar al oponente, sino una baraja basada en dicho cerrojo y en un paquete de control, que será el que determine los colores del mazo. A lo largo de 2009, Landstill fue perdiendo popularidad de modo que las Countertop han acabado constituyendo las barajas de control del formato. La victoria de Gabriel Nassif dio nombre a uno de los principales arquetipos de Contrapesar, con una baraja de cuatro colores que rompía con mitos como el de la necesidad de una base de maná a prueba de bombas o el del número de Trompos que debe llevar una baraja.

Tras el GP aparecieron distintos arquetipos de Contrapesar, como la Nassif, la Probasco o la más reciente Supreme Blue. Todas ellas se basan en el mismo concepto, jugar Contrapesar, Tarmogoyf y aquellas cartas que me sirvan mejor para controlar la partida según el metajuego. El ejemplo más claro de todo esto son las recientes Supreme Blue, de creación japonesa, que en el periodo pre-GP no hubieran tenido tal difusión, jugando de base una carta como Chorro de Fuego o un bicho de coste tan truculento como el Monje Guerrero Rhox. Sin la Nassif, la Supreme Blue hubiera sido considerada una excentricidad más de los pobres japoneses, que están hechos unos randoms del copón. Hoy en día hemos entendido que Countertop no es una baraja de estrategia, como lo es una Canadian, donde las cartas deben ser adecuadas para la estrategia general, sino que es una baraja de control que debe adaptarse al metajuego como mejor le parezca. ¿Me aniquilan las barajas tribales? Bueno, antes de llorar, veré si metiendo unos cuantos Chorro de Fuego en mi baraja hacemos algo.

Nunca antes un mazo en teoría de agrocontrol tenía acceso a una combinación que cartas que, a largo plazo, cortaban el juego del oponente. Esto, amigos míos, es control, y hemos tardado muchos meses en entenderlo. Para mí esa fue, en definitiva, la importancia de la Nassif.

También fue muy importante en su momento la lista de Brian Six, que revitalizó a las Goyf Sligh, que ya llevaban desde 2008 rondando, “transformándolas” en Naya Burn. Y es que tuvo que hacer top 8 en el GP para que nos terminara de quedar claro que el Nacatl Salvaje era la mejor carta del mazo. Goyf Sligh era una baraja que empezó a ver juego a finales de 2007, aunque no evolucionó hacia una lista competitiva y más o menos seria hasta el pasado 2008. Aunque las primeras listas bebían de las antiguas RG, el concepto era jugar Tarmogoyf y unos pocos bichos que aseguraran cierto daño, como los Fanáticos Mogg o los Lavamante Siniestro. Sin embargo, durante los meses previos al GP se fue testeando una carta salida a finales de 2008 con Alara, Nacatl Salvaje, que nunca acabó de convencer. El top 8 de Brian Six, además de establecer una lista bastante estándar de Naya Burn, nos dejó claro que la mejor carta de este formato es este gato, pues “on the play” (saliendo nosotros), podrá hacer seis daños al oponente antes de que baje un Tarmogoyf, aportando mucha velocidad al mazo. Cartas como el Simio de Kird o la Figura del Destino empezaron a verse con ojos más benévolos, al comprenderse ahora la importancia de tener un buen surtido de bichos de coste uno que pongan al oponente en la zona roja (diez vidas) para el segundo o tercer turno. Sobre todo, la importancia del top de Six consiste en que le dio mucha más categoría al mazo, que aunque había hecho muy buenos resultados antes, nunca había sido considerado un tier ni un mazo para buenos jugadores. Durante estos meses hemos visto a jugadores de renombre haciendo top con listas como ésta y otras como la Boros de Omar Rohner.

3. El cambio de reglas de Magic 2010

La última colección básica, M10, trajo bajo el brazo al nacer no un pan, sino un buen montón de cambios en las reglas de nuestro juego. Lo cierto es que el cambio ha tenido más bien poco impacto en nuestro formato favorito. Posiblemente el principal impacto que tuvo el cambio de reglas fue que, al eliminar el daño de combate en la pila, haciéndolo resolverse de manera instantánea, hizo muchas criaturas con habilidades de sacrificar menos jugables, al no poder asignar daño y sacrificar. Con todo la mayoría de éstas siguen siendo más o menos jugables, ya que al menos seguimos pidiendo bloquear y sacrificar, pero esos dañitos que podíamos asignar a veces eran muy jugoso. La carta que claramente se llevó la peor parte fue el bueno del Fanático Mogg, que rápidamente desapareció de las Sligh y poco después, incluso de las barajas de trasgos.

Si alguien se vio beneficiado por el cambio de reglas, sin lugar a dudas fue todo aquel al que le importara la quemadura de maná. De este modo las cartas que generaban maná en cantidades industriales ya no debían ser cuidadosamente empleadas para evitar una cómica muerte, lo que agradecieron mucho los pilotos de Survival Elves, que podían ansiarse con el maná sin tener que hacer muchos números. Sin generar maná, la carta que más reforzada salió de estos cambios fue el Trillador de la Estela, que ganaba muchos enteros al podernos girar todas las tierras cada turno sin sufrir daño alguno, transformándolo en un pino del que abusar.

4. Un verano de pescadito frito

Tras el GP de Chicago y el boom del agrocontrol de la primavera, donde en general disfrutamos de gran variedad, empezamos a experimentar en verano una importantísima criba. Durante los meses estivales la baraja de pescados se convirtió indiscutiblemente en el mazo a batir. La razón es muy sencilla, Tritones es un mazo con un pairing muy favorable contra barajas azules, pasando por encimas de éstas con cierta facilidad mientras un pairing bastante decente contra todo lo que no llevara chispas gracias a su explosiva agresividad. No dejaba de sorprenderme ver cómo mes tras mes las barajas de Merfolks se hinchaban a ganar torneos sin que hubiera una gran adaptación del metajuego hacia ellas. Por otro lado, este gran número de tops nos sirvió para tener acceso a un montón de listas ganadoras, que nos permitieron poner fin al eterno debate sobre qué versión o splash de Merfolks era el mejor, ya sea la monoazul, la verde para Tarmogoyf o la blanca para removal y hate anti-rojo. Podemos decir que la versión más exitosa ha sido la monoazul, y es que no es en absoluto desdeñable la solidez que aporta una base de con trece o catorce tierras básicas. Además, tras los cambios de M10 y la salida del Tritón Soberano, no tendremos problemas agresivos de ningún tipo.

Más tarde o más temprano la gente acaba aprendiendo aunque sea a base de palo y los tan buenos resultados de los pescados acabaron promoviendo un muy importante auge de barajas tipo Naya Burn y Zoo, que con un buen número de chispas y criaturas más eficientes que los pescados, no suelen tener problemas para solventar muy positivamente el enfrentamiento contra éstos o cualquier otra baraja tribal. Y es que cuando tienes acceso a más de doce cartas que pueden cargarse a cualquiera de sus criaturas, en especial a dopadores u otras criaturas clave, tus Nacatl no tienen problemas para pasar por encima de un par de 1/1. Y eso sin contar cómo les puede humillar un Lavamante Siniestro. Al mismo tiempo, gracias a su velocidad, estas barajas pueden ganar muchos pairings contra agrocontrol o similar, en especial Zoo. Y es que tras el verano, hemos visto cómo poco a poco Zoo está ocupando el lugar de Naya Burn. Esto se debe a que, lejano ya el verano, con los mazos tribales en retroceso y el regreso del agrocontrol, parece más provechoso el acceso a los tremendos Mago de Manada Qasali, todo un pino que pega de tres, rompe batallas de Tarmogoyfs (que tanto y tan dañino tiempo pueden regalar a las barajas azules) y destruye muchos permanentes molestos como Contrapesar, Cáliz del Vacío, Supervivencia de los Fuertes y maldades anti-rojo.

5. El impacto de las nuevas colecciones

Fundamental también ha sido el impacto de todo lo que ha ido sacando Wizards y es que se nota que tienen al formato en cuenta, porque la cantidad de cartas nuevas que se juegan o que incluso revitalizan arquetipos es notable. Las cartas que van sacando siempre generan mucha expectación, lo que siempre anima el formato al hacer que la gente vaya cambiando de baraja y el formato no se estanque.

Por un lado tenemos lo que fue saliendo entre finales de 2008 y principios del año que dejamos que dio lugar a las barajas de Bant, de las que hablé en mi último artículo y que es evidente que se juegan y mucho, con resultados más que decentes. La habilidad de Exaltado es una de las más útiles para Legacy en mucho tiempo y cartas como Jerarca Noble y Mago de Manada Qasali se ven por todos lados. Muy relacionadas con éstas cartas está la combinación de Progenitus y Orden Natural, que ya todo el mundo da en llamar el Tinker del formato, ya que se puede encajar en casi cualquier mazo sin muchos problemas. Aunque la combinación lleva disponible casi todo el año, estamos viéndola más del verano hacia esta parte y es que las primeras barajas en las que se metió no funcionan tan bien como la Bant Progenitus o la Survival Elves.

Magic 2010, además de traernos un cambio de reglas que trajo bastante revuelo, nos trajo algunas cartas nuevas, aunque poca cosa aprovechable. Su principal utilidad fue el de darle un cierto impulso a los mazos tribales, que con tanto Nacatl y tanta chispa de por medio, están un poco contra la cuerdas, y este impulso se lo dio en modo de tres hermosos señores tribales. Los tritones obtuvieron al Tritón Soberano, que contribuyó a la solidez de la versión monoazul de tritones al dale acceso a doce señores. Los trasgos ganaron al Cacique Trasgo, una carta que tras mucho debate ha acabado consolidándose en la baraja y hoy casi todo el mundo juega más o menos copias de éstos. Por último tenemos el Archidruida Élfico, una carta que pasó bastante desapercibida y que le ha dado bastante chicha a las barajas de elfos, que con Orden Natural y acceso a hasta doce señores, y usando Supervivencia de los Fuertes como motor de ventaja de cartas de cara a no renunciar al lategame, se ha convertido en un mazo mucho mejor de lo que la gente se cree.

Por último y más recientemente tuvimos la salida de Zendikar, una expansión muy poderosa que nos trajo bastantes cosas interesantes, más de lo acostumbrado, impulsando muchas barajas. Además de las tierras buscadoras, que tan bien han venido a más de un mazo, hemos tenido muchas novedades. Por un lado Iona, Escudo de Emeria se ha convertido en uno de los mejores objetivos de reanimación, viendo juego en Reanimator e Ichorid. Por otro lado Horadar el Hechizo se ha convertido en una de las mejores cartas de banquillo últimamente impresas, abriéndose hueco con gran éxito en el increíblemente apretado banquillo de Canadian, que día a día está más cerca de cumplir el sueño húmedo de todo piloto de la baraja, que es conseguir una lista absolutamente indiscutible de 75 cartas totalmente independiente del metajuego y del universo en general. Bromas aparte es difícil que un nuevo contrahechizo vea juego y éste lo ve, siendo muy útil contra mazos de combo y mazos de curva alta, al dificultar el acceso a las bombas de coste cuatro del formato. Interesante resulta la Maga de Maldiciones Vampira, que ha dado lugar a una combinación poderosa con Abismos Profundos, que te permite meter un token de Marit Lage en juego. La combinación ha tenido algo de vida en listas de Contrapesar y sobre todo en listas verde negras, pero todavía es pronto para la baraja, considerando la velocidad de asimilación del formato, que suele tardar mucho en aceptar según qué cosas. Pero la carta que más dio que hablar durante la época del spoiler fue el Instigador del Barracón, una carta que prometería demasiado y que al final, se ha quedado en una opción sólida pero no imprescindible, más apropiada para listas monorrojas agresivas. Junto con el Cacique han revitalizado bastante a los trasgos éstos últimos meses, aunque con tanta chispa y tanto combo, lo pasa un poco mal. Sobre qué lista es mejor existen opiniones enfrentadas.

Si el Instigador fue la carta que más dio de que hablar, sin lugar a dudas la que más se ha jugado y la que más veces ha “destruido” el formato ha sido Espanto Sangriento, que ha vuelto a poner de moda la Ichorid en España, con muy buenos resultados. No obstante, con unos cuentos meses de perspectiva, podemos ver cómo Ichorid posiblemente hizo tan buenos resultados en parte al poder propio de la baraja y a que la gente iba muy poco preparada contra ella, aunque es innegable que la versión con la criaturita es bastante potente. Un buen jugador de Ichorid puede combatir hasta cierto punto con hate en contra, pero por lo general evitará jugar la baraja cuando todo el mundo se la espere y vaya cargado hasta las cejas contra ella. Además, en otros lugares del mundo el vampirito apenas ha tenido mucho impacto y la baraja sigue haciendo números similares. Con todo Ichorid es una baraja potentísima, que destruye a un montón de mazos y prácticamente tiene la primera partida ganada contra casi todo, que ha tenido todo un boom estos últimos meses, lo que se ha notado mucho en los banquillos del formato, con un mayor número de Criptas y Reliquias y gran aceptación de la Trampa Hambrienta de Zendikar.

6. Las salidas de la lista de prohibidas

El pasado 18 de septiembre la DCI nos sorprendió a más de uno sacando tres cartas de la lista de prohibidas. Por enésima vez, no sacaron el Land Tax, pero sí que sacaron tres cartones que en su día fueron bastante potentes: Galerías de los Sueños, Metalurgo y Sepultar. Enseguida se pudo comprobar que Galerías de los Sueños era demasiado costosa para poder funcionar competitivamente y que Metalurgo, sin la cacharrería del tipo 1, es absolutamente inofensivo, máxime en un formato con tanto anticriaturas. Esto ha sido para mí uno de los hechos más interesantes de todo el año: había cartas en la lista de prohibidas absolutamente inofensivas, por no decir injugables. Sin embargo el Sepultar ha demostrado ser una carta de gran calidad que ella solita ha revitalizado a Reanimator convirtiéndola en competitiva como demuestra más de un top. Reanimator no va a ser nunca un mazo demasiado desequilibrante, ya que Ad Nauseam o Ichorid son más peligrosas y consistentes, pero gracias a la salida de Sepultar y, en menor medida, a la publicación de Iona, tenemos un mazo más perfectamente competitivo que añadir al pool del formato. Así pues, seguro que tenemos también cartas en la lista de prohibidas que, lejos de ser desequilibrantes, añadirían más arquetipos a los ya jugados.

7. ¿Y ahora qué?

Estos últimos meses del año hemos visto el ascenso de un par de mazos respondiendo a este metajuego tan agresivo en el que los mazos a batir (es decir, a tener en cuenta a la hora de construir nuestra baraja) estaban siendo Ichorid, Zoo y Naya Burn. El primero de ellos es Ad Nauseam, un mazo que siempre ha sido muy minoritario, lo que en gran parte compensa su poder, porque aunque esté equilibrado y tenga malos pairings con mazos habituales como Canadian y Countertop, se pasea contra otra gran parte del formato, que apenas puede hacer nada contra ella. Los meses de otoño Ad Nauseam ha ganado multitud de torneos, siendo un mazo casi nunca demasiado representado en los torneos, sino más bien al contrario, las pocas listas que se han venido presentando, han tenido buenísimos resultados. Así que con tanto Naya Burn y tanto Ichorid, ha venido siendo una opción muy apropiada. Además, a diferencia de contra Ichorid, muchos mazos no ganan demasiado banquilleando contra ella. Es un mazo muy a tener en cuenta para el GP, si al final el metajuego se mantiene como ahora, notablemente más agresivo que para Chicago. En cuanto a listas hay mucha discusión y para no meterme mucho en ella, me limitaré a poner la lista de Benito Hernández del Bazaar of Moxen, que sigue siendo igual de válida hoy en día.

En este caldo de cultivo ha acabado prosperando la que posiblemente sea la última lista en dar la nota del año, la mencionadísima Supreme Blue, que como respuesta a un metajuego tan agresivo se juega sus Monjes Guerreros Rhox y sus Chorro de Fuego para intentar no sucumbir ante los malvados tritones ni a los ansiosos gatos que campan a sus anchas. Como ya hemos dicho, la lista es un exponente de lo que Countertop es, una baraja de control que se puede adaptar al metajuego.

Así pues, a punto de terminar el 2009 nos encontramos con que Legacy ha tenido un año bastante movidito y eso sólo a un nivel muy superficial. Hay gente a la que le parece que siempre estamos jugando lo mismo, pero a mí me encanta como esa combinación entre las nuevas cartas, las cartas redescubiertas como Orden Natural, las nuevas listas y las salidas de la lista de prohibidas van moviendo el formato en pequeños ciclos en los que el mazo a batir varia muchísimo más a menudo de lo que lo hacía hace un par de años (donde hasta se mantuvieron los mismos mazos a batir durante años), quien diga que el formato se está estacando debería decir, si de verdad piensa eso, que el formato está mucho menos estancado ahora, o que está dejando de estar estancado. Personalmente me encanta el formato y creo que los de Wizards lo están haciendo muy bien con él, actuando sobre todo con las cartas que están introduciendo al formato, por mucho que les pese a los nostálgicos del Hombre Oso y la Fuga de Maná.

¡Veremos qué nos depara el 2010!

  1. Me ha encantado el artículo. Amplio y detallado. Cuando leí el título pensaba que te ibas a centrar en el impacto de las nuevas colecciones y las nuevas barajas que han surgido, pero después de leerlo me he alegrado de que no fuera así, y hayas dado un repaso más general que eso.

    Comentario por WinterN — 30 Diciembre 2009 @ 15:26

  2. Fantástico articulo Giancarlo!

    Solo una crítica constructiva (la misma que hago siempre)
    Las listas de cartas hay que repasarlas, por ejemplo si buscas “Atoramientos” no sale nada, porque es en singular ;)

    Comentario por Gocho — 30 Diciembre 2009 @ 15:45

  3. Me encantan los artículos de este tío, estoy por contratarle para mi blog! :P

    Es cierto que a veces los enlaces no salen, pero teniendo en cuenta el MONTONAZO de barajas que hay puestas el mismo error se podría cometer si se linkara directamente a los enlaces, y no vas a estar comprobando cada carta una por una porque si no el artículo sale para Junio…

    Comentario por Monedero — 2 Enero 2010 @ 12:16

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