A pocos días del fin de 2009, desde la redacción de Evolution vamos a realizar análisis de lo que ha sido este año en los distintos formatos.

Josué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué López
Josué López

2009 en los libros de historia: Extendido

A pocos días del fin de 2009, desde la redacción de Evolution vamos a realizar análisis de lo que ha sido este año en los distintos formatos.

Empezamos con el resumen de Josué López, quien nos va a contar lo que ha dado de sí extendido en este año.


Como viene siendo tradición cada año, desde Evolution pegaremos un repasito a lo que nos ha acontecido en lo referente al formato extendido este 2009.
Sinceramente para tratarse de un entorno tan amplio como es éste, ha sufrido una significante transformación de un año hacia otro debido a la rotación de Embestida.
El 2008 tuvo un claro dominador; Zoo, con dos mazos acompañándola en el tier 1 de gran calidad y resultados contrastados como fueron Faeries y Elves. Un piedra-papel-tijera bastante equilibrado, en un entorno sano, donde cualquiera de estas opciones era más que viable, y las decisiones para escoger uno u otro arquetipo, en la mayoría de casos, se declinaban más por estilos de juego que no por la calidad de los mazos en sí.

A principios de año no hubo mucho movimiento, pues el pistoletazo de salida comenzaba en Octubre con el PT Austin, con la rotación recién aplicada. Más que por los cambios que suponía la salida de Embestida (Que entre otras cosas, dejaba tocado y hundido el mazo de Elfos, o estrategias con Vida desde el Barro. De combos con Minds Desire ya no os cuento nada…) el metajuego sufriría una revolución por las nuevas cartas disponibles de la temporada pasada a esta. La habilidad de Cascada daba paso a Hypergenesis, la desaparición de cartas como Stifle o Riptide Laboratory debilitaban el mazo de control por excelencia, y Zendikar ponía todo patas arriba con engranajes basados en cartas de su propia colección autojugable, como Dredge, Hexmage Depths, o Valakut Combo.

Todos estos ingredientes, junto al sorprendente cambio en la reglamentación del juego, con la desaparición del daño en la pila y sus significantes consecuencias (Destrozando mazos tan competitivos como Death Cloud, ya que los Sakura Tribe Elder o los Ravenous Baloth ya no servían de mucho, o el impedimento que suponía ahora hacer trucos de combate con una Affinity con un Arcbound Ravager…) convertían al PT Austin (También criticado por su emplazamiento) el evento más esperado del año.

Se celebró el ansiado evento texano y no dejó indiferente a nadie, con una variedad que gustaba a muchos (Lo que paso en Berlín el año anterior es que gusta a pocos mejor dicho) y pese a llegar a unas conclusiones bastante predecibles, a nivel personal me quedé bastante contento con el entorno que nos va a tocar jugar en un par de meses.

La desaparición de las fetch land de colores amigos, fue paliada por la nueva impresión de una de las leyendas urbanas que rodeaba este juego desde la salida de Embestida: la salida de las buscadoras con colores enemigos.

Zoo supo vivir sin Wooded Fothils y Windswept Heath, para volver a reinar el metaplay con Arid Mesa y Scalding Tarn. Fue el mazo más jugado, y el que mejores resultados obtuvo, con muchas variantes.
Mazos como los del año pasado;

La variante con Might of Alara y Tribal Flames, demonidad popularmente como Tribal Zoo;

Una Zoo basada en la nueva habilidad de Zendikar llamada Aterrizaje;

Y la mejor versión de todas, que llevó a Brian Kibler a la primera posición en Austin;

El mazo agresivo por excelencia del formato se vuelve a ganar a pulso la condición de baraja a batir y tier 1 por excelencia. El Wolly Thoctar se juega menos que el año pasado, y su lugar lo ocupa ahora el Knight of the Reliquary, dato que ha trascendido incluso en Legacy. Las Zoo son bastante similares unas de otras, a excepción del diseño de Ben Rubin, de ahí el nombre de la variante que se alzó victoriosa en Texas. Sólo las mejores criaturas tienen cabida en esta versión, con Baneslayer Angel como estandarte y la sinergia de Punishing Fire y Grove of the Burnwillows hacen de este deck el referente principal de Extended, tanto a la hora de escogerla cómo opción, cómo de combatirla.

Con mucho peso específico en el Pro Tour apareció la nueva Dredge. No hubiera sido posible su vuelta sin el Bloodghast, y es que este vampiro de Zendikar desempeña el rol que hacía el Ichorid en este engranaje. La nueva colección también aporto el Hedron Crab, y dio a lugar a este arquetipo que para muchos pros, es el mejor del formato:

Dredge se glosa siempre como una baraja de combo, y ésta en cuestión se encuentra entre los tier 1, ya que fue de lo más jugado y los resultados la acompañaron. La desventaja es lo de siempre; todos los colores tienen al alcance de su mano un apoyo en forma de Relic of Progenitus, Tormods Crypt, o incluso de Leyline of the Void o la nueva Ravenous Trap, así que si encuentras un mal emparejamiento contra las estrategias de dragar, siempre puedes recargar tu banquillo.

El combo no se quedaba aquí. Como decíamos antes la habilidad de Cascada daba lugar a un mazo que giraba alrededor de Hypergenesis, con susodicha carta como único coste inferior a 3 y jugar todo lo que tuviéramos en mano.

Que es algo inestable resulta obvio, pero ya sea por azar o varianza, se colocó entre los 8 primeros puestos del PT.

También de combo hay un deck que pasó más desapercibido que los anteriores pero a mí me gusta mucho, y es el que abusa de Scapeshift para poner en juego un montón de tierras (que se consideren montañas) y Valakut the molten pinnacle para ganar la partida. Mihara jugó esta versión;

Pero a mí me gusta más esta versión;

El plan de jugar criaturas como una especia de alternativa al Valakut me parece una fantástica idea, y a la vez convierte a Zoo en un excelente emparejamiento. Hunting Wilds también es una buena herramienta, ya que nos acelera al principio de la partida, y al final nos hará de Rude Awakening. La verdad que todos estos elementos forman un sólido equipo.

A mitad camino entre combo y control se nos aparece Thopter Combo, un arquetipo que me recuerda mucho a los mazos de vintage;

Esta es una estrategia al alza y que está viendo juego últimamente, así que no le quitéis el ojo de encima. Con muchos recursos, el combo que con Sword of the Meek y Thopter Foundry, y varias maneras de ganar la partida son los puntos fuertes con los que cuenta.

Una especia de aggro-control con combo incorporado fue una de las grandes sorpresas en Austin, Hexmage Depths.

Dark Depths ha salido de la caja de zapatos donde la teníais abandonada para multiplicar su precio y su uso con la aparición de Vampire Hexmage. Sencilla combinación de dos cartas para poner un molesto 20/20 volador en el campo de batalla, no está nada mal. Fue la elección de muchos jugadores con renombre, como PV o Luis Scott Vargas, aunque su utilización ha ido decayendo pues una vez eliminado el factor sorpresa, combatir el mazo es un poco más sencillo.

Como se puede comprobar, los mazos punteros del momento no tienen nada ver con los del año pasado, y casi nadie ha conseguido sobrevivir al desarrollo del formato con las nuevas ampliaciones. Next level Blue/Faeries ya no es ni la mitad de lo que era, y fue una de las grandes decepciones de la temporada, aunque hubo gente que se aferró a ella;

Y de la misma manera, sin pena ni gloria, han ido pasando unas cuantas conocidas;

Pero la única que ha sabido aguantar el tirón ha sido en mi opinión Tezzerator, a pesar de que en el PT no tuviera demasiado peso. El mazo es bueno para el actual metajuego, y los híbridos con Thopter Foundry, evoluciones sin el caminante de planos y Baneslayer Angel , o splashes a rojo para Blood Moon empiezan a verse.
De aquel análisis de Carlos Moral en nuestra web, ya quedan los mazos del mundial pilotados por las grandes estrellas del panorama magikero;

Y esto señores es lo que nos espera para una temporada de Extendido que comenzará de aquí a nada, y encontrar el mazo clave este año no será tarea fácil. Hay mucho trabajo por delante… pero al menos, aquí os damos esta síntesis de la que partir.

Un saludo a todos y felices fiestas.

Josué López-Tercero.

  1. “La variante con Might of Alara y Tribal Flames, demonidad popularmente como Tribal Zoo;” esto se demonidad basicamente errata… xD
    Muy bien fow… felices fiestas a ti tb… A ver si nos traen un playset de cada de esas fetchland… xD.. o undergrounds… xD

    Comentario por Jota — 28 Diciembre 2009 @ 10:02

  2. Pero si tu solo sabes jugar con FOW!!! Anda que no tienes tarea tu ni ná!!!

    Un abrazo desde el sur.

    FRASKITO.

    Comentario por fraskito — 30 Diciembre 2009 @ 11:15

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