Ahora que no hay muchas cosas de que hablar, mientras que los spoilers de Worldwake se dan con cuentagotas, Enrique nos ofrece un repaso a dos barajas de Cosntruido que dieron excelentes resultados en el pasado mundial.

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Enrique Redondo

Tezzeret y Jace triunfan en los Worlds

Ahora que no hay muchas cosas de que hablar, mientras que los spoilers de Worldwake se dan con cuentagotas, Enrique nos ofrece un repaso a dos barajas de Cosntruido que dieron excelentes resultados en el pasado mundial.

Gracias a la estructura de los Worlds, una vez pasados podemos disfrutar de nueva información sobre el metagame, tanto de Estándar como de Extendido. No se ven tantas innovaciones como en un Pro Tour, pero si que se puede observar la evolución del metajuego.

Extendido no ha sufrido ningún cambio brusco en el mundial. En general, los pros se centran mucho más en t2, que es un formato nuevo, que en un Extendido que ya ha sido explorado y testeado un par de meses antes en un Pro Tour.

El formato ha evolucionado de la forma que se esperaba: Rubin Zoo se ha colocado entre los más jugados, y ha afectado seriamente al metagame, sobre todo, provocando la aparición de un mazo de control basado en Tezzeret el Buscador y Fundición de Tópteros, y que jugaron bastantes pros reconocidos, consiguiendo buenos resultados.

Esta es la versión de Luis Scott Vargas:

Según los datos de Paul Jordan, Tezzerator jugó 106 rondas en los mundiales, ganando el 65.00% de ellas, un porcentaje altísimo, y que le sitúa como el mazo con mejores resultados.

Las innovaciones que presenta este nuevo mazo son centrarse en uno de los combos que menos apareció en Berlin, Fundición de Tópteros, y que por tanto, se enfrenta a menos hate. Se beneficia de que Rubin Zoo es el mazo más jugado. Uno de los problemas de Tezzerator es que contra Zoo puede resultar algo lento, pero Rubin es la más lenta de las Zoos que hay, y a diferencia de otros mazos de control, como Next Level Blue o Faeries, este mazo mata bastante más rápido, reduciendo el daño del Fuego Castigador.

Contra otros combos está más o menos preparado. Contra Dark depths presenta algo de disrupción en forma de counters, y varias opciones para deshacernos del 20/20: Bombahechizo de Éter, Camino al Exilio, Fundición de Tópteros y Dictado Críptico. Sólo con nuestra forma de matar ya partimos con ventaja, y es que una Fundición es prácticamente partida, permitiéndonos matar a nosotros y impidiéndonos a la vez que nos mate. No necesitamos ni combar, simplemente ir sacrificando algún artefacto y bloqueando hasta que llegue la Espada de los Mansos, Regalos no Entregados, Camino al Exilio… Hablando de Regalos, gracias a que llevamos 4 opciones contra el 20/20, vamos a obtener una siempre. Igualmente nos sirven Mago de Baratijas, que busca Bombahechizo, y Tezzeret, que también busca la Fundición. Por si fuera poco, tenemos entre las tierras un Cuartel Fantasmal y una Tolaria Oeste. Destacar que si tenéis un Cuartel, la forma más óptima de usarlo es una vez resuelta la habilidad de la Maga de Maldiciones Vampira, se dispara la habilidad de los Abismos Oscuros y en respuesta a esta habilidad usamos nuestro Cuartel. Al resolverse la habilidad no podrá sacrificar la tierra, que ya estará destruida. Haciéndolo de esta forma evitamos que nos combe si tiene dos Vampiras en la mesa.

Contra Hypergenesis en la primera partida jugamos algunos counters, sobre todo Fuga de Maná y Enturbiar la Mezcla que directamente le impiden combar. El Cáliz del Vacío es bastante accesible (prácticamente jugamos 6, 3 cc3, 2 cc5 y el propio cáliz) y una vez está en juego tenemos media partida ganada. Incluso si nos comba no quiere decir que nos vaya a ganar, ya que tenemos cartas para retrasarle. Nuestro combo para a todo lo que no sea un Progenitus, tenemos Ira de Dios, Camino al Exilio, Bombahechizo y Dictado Críptico. Tened cuidado al usar las fetch, y si no las necesitéis dejadlas en la mesa frente a posibles Titán Quebrador, asegurándonos sobre todo el doble blanco para la Ira, o el tercer azul del Cryptic. No busquéis los Respiraderos ya que no nos sirven de nada. Post side tenemos más hate (Mago Entrometido) y removal contra Silenciador Irritante (que también se salta los Cálizes del Vacío). Una buena medida contra el Silenciador es un bounce, en respuesta a Cascada.

Contra Dredge tiraremos en la primera de la Cripta de Tormod de base (+ Ruinas de la Academia), para la que tenemos bastantes tutores, y de los counters que tenemos. Explosivos Diseñados contra los Zombies, y contra Iona, Escudo de Emeria tenemos hasta bounces incoloros. Si en vez de combar intenta meternos presión con Espanto Sangriento, nos dará tiempo suficiente como para encontrar una Fundición y a partir de ahí apenas le renta atacar. Contra Dredge e Hypergenesis tenemos bastantes cartas en el mazo, pero el problema es que nos de tiempo a llegar a ellas. Si bien un Tezzeret nos busca tanto Cáliz como Tormod’s, es bastante lento. Las manos con Mox de Cromo y Mago de Baratijas son las que más vamos a buscar, o las que tengan counters. No os quedéis una mano lenta o perderéis antes de hacer nada.

El otro mazo que también lo ha hecho bastante bien (58.33% de 114 rondas) es el otro combo que tampoco triunfó en el pasado Pro Tour: Scapeshift. Las nuevas versiones son UGR, obteniendo del azul tanto manipuladores de biblioteca, como disrupción (Condescender y Reenviar, que nos proporcionan también algo de manipulación). Es bastante más fácil encontrar el conjuro ganador en estas versiones, así como aceleradores si lo que necesitamos es llegar a 8 manás. Y una vez en 8 manás, podremos jugar Cambio de Paisaje con mana libre para el counter.

Lo último a destacar de Extendido es la reaparición de All-in Red, y es que una Luna de Sangre de primero destroza a muchos mazos del metagame (Dark Depths, Zoo, Scapeshift, Hypergenesis, y en menor medida Dredge y bastantes mazos de control). Los explosivos se juegan bastante menos, así que Vaciar los Barracones es excelente contra casi todo. No así los Semidioses, que se enfrentan a Camino al Exilio en bastantes mazos, pero que siguen pudiendo ganar partidas fácilmente.

En cuanto a t2, el metagame ha reaccionado como se esperaba. Jund fue el mazo más jugado, seguido por Boros, y el resto lleno de mazos intentando ganar a Jund y a Boros a la vez, con menor y mayor éxito. Sin duda hay que destacar el que probablemente fue el mejor mazo, la Turbofog de Calafell que le sirvió para empezar 6-0 el mundial.

El funcionamiento es igual que las TurboFog de la temporada anterior, asegurarse una Mina Aullante o similar en los primeros turnos y sacar suficiente ventaja gracias a que las nieblas hacen que sus criaturas sean cartas muertas. Es importantísimo tener una Mina o similar de mano, y es que sin ellas el mazo no puede ganar. Nuestra condición de victoria es deckeo mediante las Trampas de Archivo o Jace, una vez que se ha robado bastantes cartas con las Minas. El mazo cuenta con 8 nieblas, pero salvo contra Boros no las vamos a tirar hasta turno 4 o 5 que es cuando nos empiezan a pegar más o menos fuerte. Expedición a la Fuente Solar es básicamente una niebla más, que junto con las Encrucijadas (que robaremos 3 o 4 por partida) nos pondrán fuera del alcance del daño directo. El Día del Juicio Final nos servirá para resetear la mesa que hayan podido acumular hasta el turno 4, y a partir de ahí tirar continuamente nieblas. Distorsión Temporal nos dará bastante ventaja de cartas por si se no encontramos una niebla, o podemos jugárselo a nuestro rival para asegurarnos de que se muere antes que nosotros. La Congelación Instantánea nos sirve prácticamente contra todos los mazos. Corta Pulso del Remolino, chispas, Ultimátum Cruel, etc… todo lo que nos molesta prácticamente.

Con este mazo Calafell se aseguraba ganar a todos los mazos tipo G/W aggro, Eldrazi Elves, 3c Control… Y es que no tenían respuesta en absoluto contra la estrategia del mazo. Jund es uno de los pairings más difíciles aun así, y es que puede atacar por muchos lados. Sus criaturas nos obligan a tirar nieblas, mientras que también lleva bastante daño directo (Ruinámpago y Relámpago), y la peor carta que nos podemos encontrar jugando este mazo, Pulso del Remolino. Que nos destruyan una Mina Aullante nos duele bastante, y la Fuente de los Mitos no podemos jugarla hasta el sexto, cuando tengamos counter para defenderla. Contra Boros si que va mejor el mazo, aunque seguiremos perdiendo las que nos atraque y nuestra mano no sea del todo buena (falta de nieblas sobre todo). Es importante no girarse completamente contra Boros en nuestro turno, y es que unas Espinas de Maná o un Caudillo Trasgo (que tendrán tras robar tantas cartas con las Minas) nos mata de un golpe muy fácilmente. En resumen, está igualado contra Jund, ganamos generalmente a Boros y ganamos casi seguro a lo demás. Pero claro, esto es cuando el mazo no era conocido (cuando lo jugó Calafell). Ahora que se conoce el mazo (y que ha tenido bastante éxito en los States) se va a enfrentar a bastante hate, y sus pairings van a empeorar bastante. Como ya he dicho, la Mina Aullante es clave, y bastantes mazos encontrarán armas contra ella.

Se ha notado muchísimo la alta presencia de Jund, y mazos como Mono Red o GW Aggro han tenido muy buenos resultados gracias a su buen pairing contra el mazo dominador. Tanto Jund como Boros han acabado con porcentajes cercanos a 50%, pero realmente no significan mucho, ya que son los más jugados y es normal que esten tan equilibrados. Los mazos de control azules no han podido superar ni a Jund ni a Boros, y tampoco los elfos y su Monumento Eldrazi, que si bien su pairing contra Jund estuvo igualado, contra Boros no tuvieron nada que hacer.

El top8 nos ha mostrado bastante diversidad, sobre todo en opciones contra Jund. La primera es la Naya de Coimbra, que ganará mucha popularidad tras su éxito, y habrá que estar atento a sus resultados en los States. La Monowhite de Cavaglieri demostró superar a Jund bastante fácil a la vez que mantenía sus opciones contra Boros.

En cuanto a Jund en sí, seguirá siendo el mazo más jugado en casi todos los lugares, y con buenos resultados. Hay varios diseños, sobre todo destacan el americano, con Maestro de la Caza Salvaje y el japonés, con Crecimiento Exhuberante y Comandante de Sitiadores. El Maestro aporta una respuesta bastante buena contra cualquier otro mazo basado en criaturas (sobre todo si son criaturas 2/2 protección contra negro), mientras que el Comandante mejora bastante el pairing contra Boros y otras Jund, aunque el Crecimiento empeora bastante la Cascada.

Tened muy en cuenta los resultados de los States, aunque el formato no va a cambiar demasiado hasta la llegada de Worldwake. Será interesante sobre todo ver como se adapta la Fog en un metagame en el que es conocida.

  1. Una preguntilla nada mas, la tezzerator, porque lleva un crisol de mundos en el banquillo? contra que emparejamiento o con motivo a que?

    Gracias y muy buen articulo.

    Comentario por Ridley — 16 Diciembre 2009 @ 10:51

  2. Supongo que la razon del crisol es mejorar el enfrebtamiento contra abismos oscuros ya que dispondremos de un cuartel fantasmal siempre que le necesitemos.

    Comentario por Valle — 16 Diciembre 2009 @ 11:29

  3. Imagino que con cuartel puteas a naya, rubin y chapas a depths.

    Comentario por Hristo — 16 Diciembre 2009 @ 11:54

  4. Para con los gifts poder hacer a fundicion, sword, ruinas y crisol.

    Comentario por Arjerei — 16 Diciembre 2009 @ 12:33

  5. También para los mirror, ya que tener unas academy ruins es partida en muchísimas ocasiones.

    Comentario por kues — 16 Diciembre 2009 @ 13:56

  6. Solo añadir que es pasaJe.
    :)
    Buen articulo, me gustan ambos mazos.

    Comentario por Anónimo — 16 Diciembre 2009 @ 18:23

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