Los jueces son tanto una parte indispensable del juego como un recurso muy limitado. Estrenamos nuevo juez, con muchas ganas de resolver dudas y ayudaros a jugar correctamente a vuestro juego favorito.
Álvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro AlonsoÁlvaro Alonso

Los jueces son tanto una parte indispensable del juego como un recurso muy limitado. Estrenamos nuevo juez, con muchas ganas de resolver dudas y ayudaros a jugar correctamente a vuestro juego favorito.
Buenas a todos. Antes de nada me presento. Me llamo Alvaro y a partir de hoy voy a ser el encargado de llevar esta sección en la web de Evolution Store. Se que mis dos anteriores compañeros han dejado el listón muy alto pero espero poder estar a la altura de las circunstancias.
Ya sabéis que cualquier duda que os surja la podéis mandar a juezdci@gmail.com y con ellas elaboraremos esta sección. No tengáis reparo en mandar todas las que queráis, las iremos respondiendo en los próximos artículos. Y ya sin más demora vamos a pasar a vuestras dudas:
DUDA 1:
Ante todo un saludo,no te robare mucho tiempo, mi duda me ha surgido hoy al lanzar a un amigo una Bola de rayos me la a parado con el Halcón nocturno vampiro y me decía que al tener toque mortal mueren las
dos, pero no le entran los otros 3 puntos restantes del arrollar.
le haría 3 puntos de daño por el arrollar o no?
gracias de antemano
Me temo que tu amigo está equivocado. En este caso tanto la Bola de Rayos como el Halcón Nocturno asignan daño a la vez. El Halcón asignaría dos daños a la Bola y ésta asignaría 3 daños al Halcón y 3 a su controlador. Una vez asignado el daño se resuelve (sin paso intermedio, recordad que se eliminó con el cambio de reglas de M10) por lo que cada criatura se llevaría su daño y el jugador que controla el Halcón recibiría 3 daños también.
DUDA 2:
Wenassss, veras estábamos en medio de una partida y el oponente me saco un encantamiento (frio), yo en ese momento tenia en la mano una carta para contrarrestar hechizos (se llama mana drain) pero como tenia todos los manas gastados no la pude jugar, en el turno de siguiente, cogí y la use y le contrarreste el frío que saco en la partida anterior, eso que hice ¿lo podía hacer? ¿o quizás es solo para jugarlo cuando el oponente juega el hechizo? en caso de que sea así, mi mazo es rojo y azul, que carta puedo usar para contrarrestar un encantamiento que cueste pocos manas y que me sirva ne cualquier momento, ya sea una carta de manas azules o rojos o multicolor, preferiblemente is es roja mejor pero bueno si gasta pocos manas también me vale, saludos y gracias por vuestra ayuda, y bueno ya que pregunto,¿existe alguna carta que haga lo mismo que el frío pero contra manas azules? osea, ¿que cueste jugar 2 mas los hechizos azules? gracias por vuestra ayuda ;-)
Parece que tienes un pequeño lío con lo que hacen los contrahechizos. El Mana Drain o cualquier otro contrahechizo lo que te permiten es, mientras un hechizo está en la pila, jugarlo y “eliminar” al hechizo objetivo de la pila. Si el hechizo ya se ha resuelto un contrahechizo no vale para nada, como es el caso de la jugada que comentas.
Las otras dudas no son estrictamente de reglas pero te contestaré rápidamente. Contrahechizos hay muchos y la mayoría tienen costes bajos. Hacerte una lista sería muy largo así que prueba a buscar en alguno de los buscadores que hay por Internet o si no pásate por Evolution y pregunta, que seguro que podrán ayudarte. En cuanto al “Frío-antiazul” me temo que somos muchos los que querríamos que existiera esa carta pero nos va a tocar seguir esperando.
[Nota del editor: Por desgracia no existe nada parecido al Frío para el azul ya que, en general, el azul es un color lento. Por otro lado, mientras que ni rojo ni azul se caracterizan por tener cartas que destruyan encantamientos, el azul sí que tiene soluciones. Podrá devolver todo lo que deseas con los llamados bouncers, del estilo de Boomerang, y luego está el Anular, ningún contrahechizo mejor para encantamientos encontrarás en todo el Oracle]
DUDA 3:
Buenas.
El otro día me surgió una duda en una partida por internet.
Yo tenía un hijo de la noche,
un espanto sangriento, un portero de malakir y un nócturnus vampiro en mesa con una tierra mostrada como primera carta de mi biblioteca.
El tiene un angel matademonios y un explorador de eos sin girar.
Yo juego un firmar con sangre, robo 2 y la carta mostrada pasa a ser un Zarcillos de la corrupción, con lo cual mis 4 vampiros ganan +2+1 y volar.
Ataco con todo en vista que tengo el zarcillo para el siguiente turno y me puedo recuperar.
Que pasa, que me bloquea el vampiro nocturno con el ángel, como tiene dañar primero muere mi vampiro y el ángel no y además mis criaturas pasan a ser -2-1 y pierden volar y me bloquea el hijo de la noche con el explorador.
¿Esto es así? Es decir, cuando hay criaturas con 1er golpe, primero se asigna el bloque y el daño del primer golpe y luego hay otra fase de bloquear? A mi me da que me tangaron, lo deje pasar porque tenía un halcón y otro nocturno en mano que con los zarcillos me dieron la partida, pero… yo creo que lo correcto es tu declaras bloqueadores y si, el vampiro muere y los otros al chequear el estado pierden el doping, pero no puedes bloquear de nuevo ahora que mis vampiros ya no vuelan.
¿tengo razón?
En este caso tú llevas razón. Durante la fase de combate, tras el paso de declaración de atacantes va el paso de declaración de bloqueadores. En ese momento hay que elegir todos los bloqueadores y las criaturas que bloquean (siempre que legalmente puedan, claro). Después ya vendrían las fases de asignación de daño.
Así pues cuando tú atacaste todos tus vampiros volaban y la única criatura que podía bloquear era el Ángel. Tras el paso de dañar primero tu Nocturnus moriría y tus otras criaturas perderían el +2/+1 y la habilidad de volar, pero al haber pasado ya la oportunidad de bloquearlas tu oponente no podría evitar que le saltasen al cuello y le chuparan la sangre.
DUDA 4:
Saludos ! Tenia una duda , si ataco con un nyxhatid (En cuanto el Nyxathid entre en juego, elige un oponente. El Nyxathid obtiene -1/-1 por cada carta en la mano del jugador elegido) y un Espectro de la aguja ( Vuela.Debilitar. (Esta fuente hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.)Siempre que el Espectro de la aguja haga daño de combate a un jugador, ese jugador descarta esa misma cantidad de cartas) que daño aplica el Nyxathid ? porque claro el espectro hace que el oponente se descarte una carta i por lo tanto el nyxhatid aumenta su poder , pero se aplica su ‘’nuevo’’ daño o ya no está a tiempo ¿ y hincho el espectro ¿ si hace 3 puntos de daño , el oponente descartara 3 cartas verdad ¿
Esta duda tiene una respuesta muy similar a la primera. En este caso ambas criaturas asignarían daño al jugador a la vez y al resolverse este saltaría la habilidad de descarte del Espectro. Cuando el jugador descartase entonces el Nyxathid crecería, pero su daño se habría resuelto ya antes por lo que no se asignaría uno nuevo.
Y sí, si hinchas al espectro y hace 3 puntos daño el oponente tendría que descartar 3 cartas. Una avispa enfadada es algo muy peligroso.
DUDA 5:
Buenas Tardes.
Tengo una pregunta específica, y se trata de las prioridades de un planewalker. Si las habilidades de un planewalker funcionan como un conjuro, se supone que el otro tiene prioridad para que no se dispare la habilidad? Me explico con un ejemplo:
Mi contrincante baja al Planewalker Jace, se resuelve este hechizo, pero yo lo voy a matar con un lightning bolt, supongo que si mi oponente ya disparo la habilidad de robar carta se resuelve porque va a la pila, de acuerdo al artículo que escribiste (http://noticias.magicevolution.com/2008/12/11/mesa-de-jueces-buscando-reglas-con-tezzeret-el-buscador/), pero si yo le hago daño al planewalker antes de que el manifieste o mencione el uso de sus habilidades (que suena chistoso por tener que ser un poco más rápido que el otro), se supone que el planewalker tendría que resignarse a morir, ya que su habilidad sorcery no tiene forma de usar la habilidad como respuesta contra un instant.
Estoy en lo correcto? así suene pendejo tener que ser rápido y matarlo sin dejar al otro hablar de la habilidad? o acaso hay una forma más inteligente de hacer la jugada que menciono, o simplemente que la habilidad funcione como conjuro es decoración.
Muchas gracias por todo ;).
Por suerte las reglas de prioridades evitan que Magic sea como un duelo de pistoleros en el que el más rápido tiene ventaja. Aunque la habilidad de un Planeswalker se use como un conjuro siempre que un hechizo se resuelve la prioridad es para el jugador activo. En este caso tu oponente ha jugado el Planeswalker y se ha resuelto, entrando en juego. Así la prioridad de jugar hechizos o habilidades es suya y podrá jugar lo que quiera antes de que tú puedas intentar matarlo.
DUDA 6:
Hola, tengo una duda que plantear,
conozco el combo de linea mistica del vacio y el yelmo de obediencia, pero me gustaría saber si teniendo la linea mistica del vacio en mesa, hay otras cartas que le vacien la biblioteca al oponente, la pregunta podría ser si el combo sigue haciendose con cualquier carta que diga “pon la carta superior del jugador objetivo sobre su cementerio”.
Muchas gracias y un saludo.
Para ver si el combo podría hacerse con una carta que diga algo similar “pon la carta superior del jugador objetivo sobre su cementerio” dependerá de que mas diga la carta. Me explico. Una carta como Depuración del Tomo te dice que tires las cinco primeras cartas al cementerio. Estas serán exiliadas por la Línea Mística, y ahí se parará. Sin embargo con el Yelmo seguimos tirando cartas porque dice “hasta”. Por tanto seguirás tirando cartas hasta vaciar la biblioteca porque nunca llegarán a entrar en el cementerio y no se cumplirá por tanto la condición del “hasta”.
En cuanto a tu primera pregunta la verdad es que ahora mismo no sabría decirte ninguna. Como decía un par de preguntas más arriba usa algún buscador de Internet para encontrar cartas. Que me conozca muchas no quiere decir que me las sepa todas.
[Nota del editor: Por desgracia, me temo que es una causa perdida. No existen más cartas jugables que permitan combar por ese camino]
DUDA 7:
Hola Arkaitz !!
Veo que hace tiempo que estas muy liado porque no escribes mucho en el blog, pero bueno yo te mando me set de preguntas mensuales (que malo es reengancharse después de tantos años).
¿Como te puedes librar de un progenitus una vez que toca la mesa?
¿Puedes poner en juego un progenitus con una Flautista élfica?
¿Si juegas un traumatizar y una jugada gemela cuando el oponente tiene 20 cartas en la biblioteca se van al cementerio 15 o 20?
¿Los efectos de los planos de planechase afectan a TODOS los jugadores no solo al jugador propietario del plano, no?
Si juegas una blood moon, entiendo que las tierras dobles pasan de dar 2 manas a dar solo rojo, que las strip mine solo dan rojo y no pueden destruir tierras y que las tierras que tienen contadores mantiene los contadores pero no pueden activar ningún efecto salvo dar mana rojo ¿esto es así?
Entiendo que cuando “Quest for pure flame” habla de una fuente, una criatura que ataca y hace daño se considera tambien una fuente no??
[Nota del editor: Efectivamente Arkaitz está muy atareado por motivos personales, razón por la cual Álvaro ha tomado el relevo]
Bueno, que montón de preguntas. Vamos a intentar responderlas una a una.
Un Progenitus en mesa suele ser un problema bastante gordo de
eliminar. Básicamente necesitas algo que no le haga objetivo. Así puede valerte algo que obligue a sacrificar criaturas o que destruya todas las criaturas.
No hay problema en poner un Progenitus en mesa con una Flautista. Lo único que pide la Flautista es que la carta de criatura esté en tu mano así que no hay ninguna restricción que lo impida.
Lo del Traumatizar y la Jugada Gemela es muy sencillo si lo haces paso a paso. Tienes en la pila el Traumatizar y encima de este la Jugada Gemela copiándola. Primero resolvemos la Jugada y como en ese momento tu oponente tiene 20 cartas en la biblioteca tiraría 10 al cementerio. Luego resolveríamos el Traumatizar y como en ese momento tiene 10 cartas tiraría solo 5. Así que al final habría puesto 15 cartas en el cementerio y le quedarían 5 en la biblioteca.
Evidentemente las habilidades de plano afectan a todos los jugadores. Es lo que hace este formato tan divertido, que todos se puedan beneficiar de esas habilidades tan potentes.
Bajo la influencia de la Luna de Sangre todas las tierras no básicas pasan a tener el subtipo Montaña, por lo que pierden todas sus habilidades (incluidas las de agregar mana) y ganan la de dar mana rojo. Eso si, no dejarían de ser tierras no básicas.
Y ya para tu ultima pregunta sí, una criatura es una fuente de daño así que pondría contadores en la Búsqueda.
DUDA 8:
El otro día me surgieron un par de dudas:
Si una bola de rayos o un token de los que se entierran al final del turno, salen del juego antes del final de turno y vuelven al comienzo del turno siguiente ¿se enterrarían al final de ese turno o permanecerían en juego ?
Si un permanente al salir y volver a entrar del juego pierde sus contadores ¿que ocurre con un planeswalker o con un vivid groove? vuelven con 0 contadores (el planeswalker moriía, vuelven con los contadores que tenían antes de salir del juego o con los contadores inciales?
Si tengo un Crucible of Worlds y un Confini della Terra ¿puedo descartarme de una tierra infinitas veces o solo se puede jugar la tierra no descartar?
Un saludete y gracias por la sección
Más consultas con múltiples dudas. Vamos a por ellas.
En tu primera pregunta hay que distinguir el caso de la Bola de Rayos y el token. La Bola de Rayos tiene en su texto que al principio del final del turno tienes que sacrificarla por lo que si que tendrías que ponerla en el cementerio. El token del que hablas por desgracia ni tan siquiera volvería al juego, pues en cuanto un token deja el campo de batalla deja de existir y por tanto no podría volver al juego.
Lo que pasa cuando un permanente sale del juego es que pierde los contadores que tiene en ese momento. Sin embargo tanto las tierras vívidas como los planeswalker reciben contadores al entrar en juego por lo que volverían con los contadores iniciales de cada uno.
Y el combo Land’s Edge + Crucible siento decir que no funciona. El Crucible solo te permite jugar tierras desde el cementerio como si estuvieran en tu mano, pero nada más. No puedes descartarlas, sacrificarlas ni hacer nada con ellas que no sea ponerlas en juego.
DUDA 9:
el buscador de sangre dice: siempre que una criatura que controle un oponente entre en el campo de
batalla puedes hacer que ese jugador pierda una vida. mi pregunta es, si entran dos o mas se aplica? si entran mas de una se seguiria quitando un solo punto o se quitaria un punto por criatura? y que se resolvería antes el daño de habilidad o el que te hicieran las criaturas? Gracias
La habilidad de Buscador de Sangre es lo que se llama una habilidad disparada. Esto quiere decir que siempre que se cumpla la condición esta habilidad saltará y pasará a la pila. Por tanto si entraran dos o más criaturas la habilidad saltaría ese número de veces y el oponente se llevaría un daño por cada una. Este daño se haría justo después de que las criaturas entraran en juego, así que ni aunque tuvieran prisa podrían hacerte daño antes de que el vampiro dañara a tu oponente.
DUDA 10:
Saludos, y gracias por atenderme.
Tengo una duda sobre el uso de cartas “foil” en torneos con un nivel de normas alto (Gp, PT) , directamente no se pueden usar o no se pueden usar si se ven dobladas (como le pasa a una gran mayoría).
No he podido encontrar respuesta a esto y desde hace unos días me comentaron que directamente no se podían usar, lo cual sería un problema de cara al gp de legacy inminente para mi.
Gracias por dedicarme tiempo y esfuerzo
Jacobo Pillado.
No te preocupes que aquí estamos para ayudar. El uso de las cartas foil no esta prohibido en sí. Lo único es que hay que tener cuidado con esa posibilidad que mencionas de que las cartas estén dobladas porque pueden considerarse cartas marcadas. Mi consejo es que, aparte de que intentes enderezar todas tus cartas foil, antes de empezar el campeonato te acerques a un árbitro y le preguntes si habría algún problema con jugar con la baraja que llevas. Si te dan el visto bueno perfecto, pero si te dicen que una carta no vale tendrás que sustituirla por otra igual que no se considere marcada, así que ten preparados recambios por si acaso.
DUDA 11:
Muy Buenas:
Mi consulta es simple; si tu oponente tiene 2 vidas y tú te encuentras en tu fase principal y le juegas un relámpago para él, ¿Podría responder con un hechizo instantáneo que le hiciera ganar 4 vidas (por ejemplo) para salvarse?
¿Y en su paso de robar o de limpieza?
Muchas Gracias y un saludo.
Miguel Naranjo
“Relámpago, te mueres”, una de las frases mas oídas de la historia del Magic. Sin embargo me temo que aquí tu oponente se ha salvado. Siempre que juegues un hechizo pasa a estar en la pila y tanto tu oponente como tú recibiréis prioridad para jugar hechizos o habilidades, por lo que si él tiene un hechizo que le permita ganar vidas todavía conseguirá sobrevivir un poco más.
Bueno, con esto terminamos las dudas que había para este mes. Espero haberos ayudado y que no os hayan resultado difíciles ni pesadas mis explicaciones. Como propina dejemos aquí una pregunta para el próximo artículo:
Tengo dos fichas de soldado y un Ajani Melena Dorada en juego. Convierto una Mutabóveda en criatura y después de esto activo la primera habilidad de Ajani. En respuesta mi oponente lanza un Choque a la Mutabóveda y yo respondo poniendo en el campo de batalla, con un Frasco de Éter, una Kira. ¿Cómo quedará la mesa cuando todo acabe de resolverse?
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Me alegra leerte por aquí!
A ver si nos vemos que hace bastante tiempo q no coincidimos, Un Abrazo.
S.
Comentario por sajarov — 11 Diciembre 2009 @ 9:32
Creo que despues de resolver todo quedaria con los dos soldados, la mutaboveda, kira y 2 vidas más.
Comentario por omar — 11 Diciembre 2009 @ 15:18
Quiero hacer una aclaración, [cita] El token del que hablas por desgracia ni tan siquiera volvería al juego, pues en cuanto un token deja el campo de batalla deja de existir y por tanto no podría volver al juego. [/cita] hablando un poco más técnico, el toquen deja de existir en cuanto se revisen acciones basadas en estado y éste se encuentre en una zona diferente del campo de batalla. por tanto, si el toquen no fue exiliado o subido a la mano, llega primero al cementerio. :P la cosa es que no deja de existir “por qué si”
(estoy estudiando para ser juez^^)
Comentario por Chack — 11 Diciembre 2009 @ 17:27
De acuerdo con Omar
Comentario por Anónimo — 11 Diciembre 2009 @ 18:44
@chack: No te preocupes Chack, si Alvaro se ha convertido en juez es por que las credenciales salen ahora en los chocolates kinder, asi ke tienes tantas posibilidades de pillar la camisa Cebra como las ke tiene el token de “llegar al cementerio” juasjuas…
@Alvaro: el italiano está esperando la cerveza que le debes desde Granada cabroncete.
@EvolutionStore: Fuc..ing Ferrero!!!!!
Comentario por il Consigliere — 11 Diciembre 2009 @ 21:47
una duda muy importante por favor. Tengo una triniesfera en juego y me juego un hechizo de coste dos, y el oponente me juega una trampa de hechizos, que pasa se contrarresta o pasa a ser de coste tres por la triniesfera?
Comentario por juan ramon — 12 Diciembre 2009 @ 0:07
¡ Hola! tengo una pregunta, si yo pego con una criatura q daña 2 veces, y me bloquean con un 1/1, al dañar 2 veces, hago daño al juador con el 2º atake, o se considera bloqueado y no hace daño al jugador????
Comentario por tifis — 12 Diciembre 2009 @ 1:46
La Mutavault muere ya que la habilidad que Kira le otorga no se dispara; esto es porque Kira no estaba en juego cuando se anunció el objetivo del Shock.
@ramon:
Lo que el Spell Snare contrarresta son hechizos cuyo costo de maná CONVERTIDO sea igual a 2, es decir, aquellos hechizos cuya suma de símbolos de maná en la esquina superior derecha sea igual a 2, sin importar el costo de maná (en este caso 3 por la trinisphere) que se haya tenido que pagar para lanzar el hechizo.
El caso especial son aquellas cartas cuyo costo de maná convertido tiene una X, en este caso la X se considera 0 (cero) en todas las zonas EXCEPTO LA PILA. Por lo tanto unos Explosivos diseñados con X = 2 ó un Banefire con X = 1 sí pueden ser contrarrestados por un Spell Snare.
Saludos
Comentario por isra — 12 Diciembre 2009 @ 2:50
5: Owned
6: SI NO
7: NO SI
8: MAL SI
Comentario por augustoaag — 12 Diciembre 2009 @ 12:08
La mutavault no muere, se hizo objetivo, pero se contrarresta el primer hechizo o habilidad que le hace objetivo, con la informacion que dan se supone que es el primer hechizo, y aunque este en stack el hechizo se contrarresta por la habilidad de kira, hasta donde tengo entendido seria como jugarle un counter al hechizo, solo que esto es habilidad
Comentario por Omar — 12 Diciembre 2009 @ 15:25
Question:
si en juego me han tirado un Flames of the Blood Hand, que dice que no puedo ganar vidas en el resto de partida y consigo castear un Invincible Hymn, que me coloca mi contador de vida a 35 (igual a cartas en mi biblioteca). ¿Es legal o se considera ganancia de vida?
Comentario por Dwight Schrute — 13 Diciembre 2009 @ 14:29
#9, gracias x contestar!
Comentario por tifis — 13 Diciembre 2009 @ 22:00
11. te están tangando.
si, en algún otro turno.
si.
Comentario por augustoaag — 19 Diciembre 2009 @ 18:27
Voy a matizar un poco algunos aspectos del artículo ^^
DUDA 8: Crucible of Worlds + Land’s edge. Hay que recordar que para descartar una carta, ésta tiene que estar en tu mano necesariamente. Si no es así, no podrás descartarla. Las tierras, pese a que haya un crisol en mesa, siguen estando en tu cementerio, ergo no puedes descartarlas.
DUDA 9:
Alvaro ha dicho: “Este daño se haría justo después de que las criaturas entraran en juego, así que ni aunque tuvieran prisa podrían hacerte daño antes de que el vampiro dañara a tu oponente.”
Incorrecto. Si yo te juego un Engendro de Bogardan (por ejemplo) al final de tu turno, puedo hacerte daño antes de perder la vida por tu Buscador de Sangre. De hecho, haciendo esto, si yo estoy a 1 y tu a 5, te ganaría. Confiarse nunca es bueno :p
DUDA 10: Cabe matizar que cualquier juez podrá decirte si considera esas cartas como jugables o no, pero la última decisión recae sobre el HJ (Head Judge = Juez Principal) del evento. Si te resulta posible encontrarlo a él (en PTs y GPs lo podrás reconocer por llevar una camisa Granate en lugar de Negra), es preferible que lo hagas para asegurarte. Si no lo reconoces, pregunta a algún juez por él ;)
DUDA 11: Es difícil que puedas llegar a jugar un Relámpago en la fase de limpieza de tu oponente, porque en general no se ceden prioridades (sólo en algunas situaciones muy concretas), pero si lo hicieras, se trataría cómo si lo hubieras jugado en cualquier otro momento, tal y como Álvaro te ha dicho ;)
Un saludo!
Sergio Pérez
Comentario por Sergio Pérez — 21 Diciembre 2009 @ 18:49
Se da la siguiente situación mi oponente tiene un Caliz de Vacio con un contador y juega una Triniesfera, si jugara un relampago que cuesta 1 rojo, el caliz lo contrarestaria o el efecto de la triniesfera me permitiria jugar el relampago al hacer que cueste 3.
Comentario por Anonimo — 12 Enero 2010 @ 17:55
Pregunta si uso flames of the blood hand y el me uso pasaje seguro se supone que no e puede prevenir el daño, pero la pregunta es ¿Solo no se puede prevenir el daño de la flames of the blood hand o de todo el daño que haga ese turno?, porfas si pueden contestenme ^^
Comentario por Alberto — 6 Septiembre 2011 @ 5:11