
Jund y el metajuego de Standard
Escrito por Melissa DeTora el 9 Diciembre 2009 @ 8:30 en Barajas de Estándar, Tipo 2 | Pulsa aquí para imprimir esta página.
El año está apunto de finalizar y el Mundial ya se ha disputado. Esto quiere decir algunas cosas: La primera es que el metajuego de Tipo 2 está definido y establecido y que ya no quedan torneos grandes hasta que no comiencen los PTQ’s de la próxima temporada.
Bien, para saber lo que me encontraré en los States, voy a echar una mirada a lo que aconteció en el Mundial celebrado en Roma hace algunos fines de semana.
Tras revisar las listas que hicieron un 5-1 o más el primer día parece que Jund sigue siengo el mejor mazo seguido de las barajas con blanco como Naya, Boros Bushwacker y Bant.
Jund es el mazo más puntero del formato desde la salida de Zendikar. La gente trata de batirlo de todas las formas inimaginables pero aún así sigue manteniéndose en la cabeza del formato.
Recientemente he participado en el torneo 1K que se ha celebrado aquí, en Estados Unidos y aunque no pude alzarme con la victoria sí vi algunos mazos interesantes.
Uno de estos mazos que quiero compartir con vosotros es el que pilotó un amigo. Él finalizó en el Top 4 del torneo, perdiendo frente a Jund pero batió a otras cuatro Jund a lo largo del torneo.
El objetivo del mazo es sencillo: Hacer el mayor daño posible con cada una de tus cartas.
Cada hechizo del mazo hace daño. Cuatro de nuestras tierras hacen daño. Todas las criaturas tienen la habilidad de Prisa y hacen daño muy rápido y tal y como entran en juego.
La única carta que no cumple esta misiva es el Plated Geopede pero es que esta criatura puede llegar a hacer 5 daños en un único turno, lo cual es una buena cantidad de daño para ser sólo una carta de nuestro mazo.
El banquillo cuenta con Pyroclasm y Chandra Nalaar frente a mazos aggro, Goblin Ruinblaster frente a Jund y los Comandante de Sitiadores así como las Aguja Medular frente a mazos de control.
Una razón para jugar este mazo es que es capaz de ganar a Jund y a los mazos de control. El problema es que sufre frente a Naya y Bant.
Ambos mazos cuentan con Baneslayer Angel, bicho contra el que el color rojo no lidia demasiado bien. Si te gusta el aggro puro y dure desde luego te recomiendo este mazo.
En otro espectro tenemos a los jugadores que, en lugar de querer combatir al mejor mazo del formato quieren jugar con él. Si este es tu plan de juego, aquí tienes una lista de Jund que estoy probando en estos momentos. Es muy similar a las listas habituales pero he introducido algunos cambios que pueden ser muy interesantes.
El mayor cambio del mazo es la inclusión de la Lotus Cobra. Muchas listas juegan Rampant Growth pero yo he elegido la cobra por que nos proporciona un atacante o un bloqueador además de la aceleración de maná.
El mazo tiene unas cuantas tierras que entran giradas pero ahora puedes jugar las Savage Lands en el tercer turno y seguir jugando uno de nuestros drop 3.
Puede que si tenemos algo de suerte y podemos jugar una fetchland seguido de un Comandante de Sitiadores o un Broodmate Dragon de cuarto aunque, obviamente, esto tampoco es lo habitual.
Otra de las bondades de la cobra en esta lista es que segun la vea nuestro oponente, intentará darse prisa para eliminarla en lugar de seguir desarrollando su propio plan de juego. Esto es especialmente importante en el mirror.
Para introducir la Lotus Cobra hemos eliminado la Putrid Leech. La Leech es buena en la mayoría de las ocasiones pero puedes terminar perdiendo vida y viendo como aún así nuestra criatura perece a manos de cualquier removal.
Nunca vamos a querer gastar vida cuando nuestro rival tenga maná enderezado y esto, sumado a que el metajuego está plagado de Great Sable Stag, White Knight, Devout Lightcaster y Celestial Purge hacen que nuestras Putrid no sean tan buenas.
En la lista contamos con cuatro Broodmate Dragon, no los dos o tres que son habituales.
Creo que el Broodmate Dragon es una de las mejores cartas en el Mirror por lo que he decidido incluir el pack completo.
El resto de la lista es muy similar a las habituales salvo por que no he incluido Garruk ya que pienso que ahora mismo es una carta muy lenta para el formato.
También he eliminado las Bituminous Blast. No me malinterpretéis, es una gran carta pero he preferido aligerar los costes altos del mazo.
Si realmente te entusiasma esta carta puedes dejar los Broodmate Dragon y los Comandante de Sitiadores a dos copias de cada
El mazo cuenta con 26 tierras en lugar de las habituales 25. He añadido una tierra por que es importante jugar una tierra cada turno hasta que logremos tener todos los colores disponible y el perder algun drop de tierra al comienzo de la partida puede ser devastador.
Oran-Rief, the Vastwood es una carta impresionante en este mazo, especialmente si cascadeas alguna otra criatura verde.
Hablando ahora del banquillo, éste cuenta con cuatro Malakir Bloodwitch.
Como dije antes, pienso que Jund es el mejor mazo del formato y la Malakir entra en los enfrentamientos en los que juguemos con mazos con blanco.
Estos tienen muy pocas formas de lidiar contra ellas y de ahí que haya incluido el set de cuatro.
Los tres Ruinblaster los utilizamos en el mirror y las cuatro Duress las incluimos frente a Control y Monored y los Jund Charm frente a Boros Bushwaker, Eldrazi Green y cualquier otro mazo aggro at random.
El cuarto Pulso es para el enfrentamiento contra Eldrazi Green y mazos de Planeswalkers.
Estos serían mis banquilleos frente a los mazos más comunes del formato:
Mirror:
+4 Goblin Ruinblaster
-3 Maelstrom Pulse
-1 Terminate
Elimino el removal para mejorar nuestros drop 3. La mayoría de las veces no querremos o no tendremos oportunidad de utilizar nuestros removal frente a sus criaturas por que perderíamos nuestra ventaja de cartas y encima el removal en velocidad de conjuro no es demasiado bueno en el mirror.
Boros Bushwacker:
+4 Malakir Bloodwitch
+3 Jund Charm
-3 Pulse
-3 Siege-Gang Commander
-1 Broodmate Dragon
De nuevo eliminamos los costes tres e incluimos las brujas ya que no pueden lidiar contra ellas y por supuesto, también incluimos los efecto Pyroclasm que tan buenos son frente a esta estrategia.
Eldrazi Green:
+3 Jund Charm
+1 Maelstrom Pulse
-3 Siege-Gang Comander
-1 Sprouting Thrinax
Aquí necesitamos el cuarto pulso, sobre todo frente al Monumento. El Monumento de Eldrazi es la única carta que nos puede ganar ya que hace que no podamos matar a sus criaturas.
En este emparejamiento querremos eliminar todo lo que haya en la mesa y eso lo podremos hacer gracias a nuestros Jund Charm, guardando los pulsos para los Monumento.
Naya/Bant:
+4 Malakir Bloodwitch
-4 Sprouting Thrinax
En realidad este debe ser nuestro plan frente a cualquier mazo mid-range que incluya el blanco.
Los Thrinax salen del mazo ya que siempre serán objetivo de los Path to Exile y las purgas.
Control:
+4 Duress
+3 Goblin Ruinblaster
+1 Maelstrom Pulse
-4 Lightning Bolt
-4 Terminate
Nuestro plan aquí depende del tipo de control frente al que juguemos y si juega o no criaturas.
Si el mazo cuenta con Baneslayer Angel necesitamos dejar algún Terminar.
Por último me gustaría hablaros del mazo que tengo pensado jugar en los States.
Se trata de Naya Lightsaber, el mazo que ganó el Mundial.
Este es un mazo relativamente fácil de jugar pero aún así hay que estudiarlo un poco, sobre todo por que mi lista no es la misma que ganó hace unas semanas en Roma.
He elegido este mazo por que es capaz de ganar a Jund y creo que Jund seguirá siendo el mazo más jugado en el torneo.
Además quería jugar un mazo que incluyera cuatro copias de la mejor carta del actual Tipo 2: Baneslayer Angel.
Mi lista intenta bajar el Baneslayer lo más pronto posible.
Lo malo de este mazo es que sólo lleva una copia de Ranger of Eos. Esto es por que el mazo está plagado de costes cuatro y eso hace que nunca queramos tener una pareja de Ranger ya que, en realidad en esta ocasión no tiene por que significar una condición de victoria así que con tener uno nos vale.
El resto del mazo se auto-explica sólo. Intentamos tener siempre las mejores criaturas de cada color y de cada curva, sumando a esto el removal y la aceleración para completar el mazo.
El banquillo incluye hasta 11 cartas frente a Jund pero muchas de ellas también las podremos utilizar en otros emparejamientos.
Chandra Naalar y Burst Lightning nos servirán frente a los mazos Aggro. Chandra nos da ventaja de cartas y los Burst Lightning es otro hechizo que podremos utilizar al principio o al final de la partida.
También sirven frente a listas similares a la nuestra que utilicen los Malakir Bloodwitch ya que, como he dicho antes, los mazos con blanco no son capaces de lidiar con la bruja.
Como habrás notado no he hablado demasiado de los mazos de control con azul. Esto es por que este tipo de mazo son incapaces de ganar a Jund ahora mismo. He probado un montón de listas y de combinaciones: Planeswalkers Control, Sphinx Control y muchas versiones de Grixis Control y ninguna de ellas ha funcionado bien.
Si quiero ganar a Jund, tenía que jugar otra cosa y si quería ganar al resto de mazos, tenía un problema con las Jund.
Esto es un verdadero problema ya que no hay ningún buen mazo de control basado en el azul, especialmente por que tenemos una buena cantidad de cartas muy buenas con las que podríamos jugar.
Parece como si Jund fuera tan poderosa que hiciera al resto de mazos simplemente injugables. Esto es más de lo que sucedía el año pasado con Hadas así que, si tienes pensado jugar un mazo de control azul, sólo puedo desearte buena suerte, por que las vas a necesitar.
En definitiva, dependiendo del odio que le tengas a Jund, Standard puede ser un formato muy divertido. Hay un buen puñado de arquetipos que se han visto en el Mundial lo que nos hace pensar en un Tipo 2 bastante variado en un futuro.
Realmente puedes jugar lo que quieras en el formato, siempre y cuando lleves algo para frenar a Jund ya que te vas a enfrentar a ella en un tercio de los emparejamientos.
A medida que avanza el año la gente irá incluyendo más Blightning con Cascada y jugando bases de maná más forzadas pero al final, la mejor lista seguirá siendo más o menos la actual.
¡Buena suerte en vuestros próximos torneos!
Melissa DeTora.
Entrada impresa desde Evolution Store: http://noticias.magicevolution.com
URL del artículo: http://noticias.magicevolution.com/2009/12/09/jund-y-el-metajuego-de-standard/
Pulsa aquí para imprimir esta página.
Copyright © 2008 Evolution Store. Todos los derechos reservados.