Josué se anima a difundir una ingente cantidad de barajas baratas y competitivas que todos aquellos que estén pensando en embarcarse en Legacy pueden utilizar con garantías de buen funcionamiento.
Josué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué LópezJosué López

Josué se anima a difundir una ingente cantidad de barajas baratas y competitivas que todos aquellos que estén pensando en embarcarse en Legacy pueden utilizar con garantías de buen funcionamiento.
Está en el recuerdo de todos el último EvoPodcast donde se hablaba de los pros y contras de que el GP sea tipo 1’5. Puede que sea el podcast en castellano que más ha dado que hablar y más debates ha creado en los foros, o al menos, eso parece (o es mí impresión).
El aspecto a tratar en cuestión era el esfuerzo económico que tienen que hacer los jugadores no habituales del formato que se jugara en el Grand Prix, legacy, para disfrutarlo tan sólo una vez.
Ciertamente, un mazo lleno de tierras dobles (de las buenas, las de tercera edición), Tarmogoyf, Force of Will, fetch lands… Son elementos que van a disparar el precio de una baraja hasta una cantidad considerable. Si a eso le sumamos que muchos mazos cuentan con otras cartas de mucho valor como Acorazado Pirexiano, Diamante Ojo de León, Moat, The Tabernacle at Pendrell Vale, Mox Diamond, etc, hace que si quieres tener opciones, o jugar el mazo que te gusta, te vas a dejar el sueldo de todo un mes para conseguir tus 75 cartas.
Yo de esto saco varias conclusiones, y tengo una opinión al respecto. Legacy es un formato bastante divertido, y a no ser que vivas en algún lugar realmente alejado de la mano de Dios, dispones de infinidad de torneos de este formato, así como ligas varias a lo largo de toda la península. Quién sabe, tal vez te pongas a testear para el GP, y el formato te enganche y empieces a jugarlo…
La otra solución es comprarse las cartas, y venderlas en marzo si no vas a jugar más o no te ha gustado. Legacy no es tipo 2 o bloque construido, que las cartas se devalúan y luego el cómputo final es un déficit económico de carácter severo. Las tierras dobles y compañía mantienen su valor, o incluso lo incrementan, además de ser unas cartas que tienen mucho movimiento en el mercado y deshacerse de ellas no supone apenas problema. Todo esto son medidas muy extremas, porque raro será que ningún amigo tuyo te pueda dejar lo que hace falta.
Ahora estarás pensando, ¿amigos? ¿qué amigos me van a dejar estas cartas que no se juegan de forma competitiva y no tienen nadie? No te preocupes, la respuesta a esa pregunta la encontrarás en estas líneas.
Este artículo constara de 2 entregas y contendrá un total de 15 mazos, los cuales no podemos decir que son ‘budget’, porque valen dinero, pero distan mucho de los 700-800 euros que puede costar un deck de legacy. Unos valdrán la mitad, y otros incluso menos, lo que representan ya cantidades bastante asequibles para hacerte con un arquetipo relativamente atemporal, pues no te rotara jamás. He pensado que en esta primera parte podríamos echar un vistazo a los más competitivos, y dejar las estrategias más flojas para el último capítulo. Habrá gente que tendrá aspiraciones en este GP español. Unos se esforzarán para conseguir el top 16, o la victoria si suena la flauta, otros quedarán muy contentos si logran hacer segundo día y pasar el corte (que estará en 7-2 con total seguridad) pero otros jugadores irán al torneo a disfrutar un Grand Prix, la gran fiesta del Magic que solo se celebra una vez al año. Para ese público estará más dedicada la segunda parte, con mazos que a lo mejor no son tier, pero pueden dar guerra, ser competitivos, ¡y plantar cara al más pro!
Bueno de esta lista hemos hablado un montón y es MUY buena, de lo mejor del formato. Podéis leer un extendido análisis en este link.
El mazo creo que ha llegado a ser un tier 2 a tener muy en cuenta, y la exhibición de su poder ha hecho aparecer algo más de hate, pero menos del que esperaba personalmente (ya que a pesar de ser una estrategia extremadamente poderosa, la gente no se anima a jugarla) Un problema añadido a los poquísimos malos pairs que tenía el mazo es la inclusión de Ravenous Trap en engranajes con Trompo Adivinador del Sensei, y esa pequeña sinergia nos puede poner en un aprieto de carácter severo. A pesar de todo, tanto a la hora de testear un mazo para jugar en Madrid como para elegir un banquillo contra el metajuego esperado, esta baraja hay que tenerla muy en cuenta.
Como inversión me parece un 10, pues tienes un mazo para siempre en tipo 1’5, y con 4 proxys de Bazaar of Baghdad todo un tier 1 para jugar Vintage y atracar torneos allá por donde vayas. La relación calidad/precio sobra decir que es excelente.
Bueno este diseño corresponde al campeón mundial por equipos de este año, el chino Bo Li.
El mazo de tritones es realmente barato, al carecer de fetch lands y tierras dobles, y la mitad de hechizos costar poco más de un mísero euro. Es todo un tier 1, y una de las estrategias más fuertes del momento.
Los cartones que componen el mazo tienen mucha sinergia entre sí, Aether Vial + Standstill, Standstill + Mutavault, Wasteland + Stifle + Daze, Aether Vial + Silvergil Adept, más la obvia interacción de todos los merfolks entre sí, Mutavaults incluidas. Esto hace que tengan un gameplan como pocos mazos tienen, y al igual que le pasa a Dredge, si ganara el GP de Legacy una lista de estas no le sorprendería a nadie.
Es clara favorita en enfrentamientos contra control y combo, con un excelente resultado también cuando tiene delante cualquier mazo de aggro-control. El problema viene cuando el rival juega aggro puro y duro, con su enemigo más acérrimo en forma de Naya Zoo.
No se puede tener todo en esta vida, aunque ya os avanzo que contra barajas como Sligh o Burn la cosa es mucho más llevadera. Zoo cuenta con criaturas que siempre serán más poderosas que las nuestras y removal de sobra para ir eliminando siempre nuestro mejor efectivo y debilitar el grupo, rompiendo esos elementos sinérgicos y destruyéndonos con facilidad. El side está para usarlo, y como vamos muy bien contra todo lo demás, casi todo el apoyo está destinado a ayudarnos en ese tipo de match ups.
Merfolk Sovereign ayudará a los 8 señores que tenemos en el main, Sower of Temptation y Threads of disloyalty intentarán irrumpir su juego, o al menos su desarrollo (el Threads ya no es lo que era por culpa de Qasali Pridemage, pero contra mazos que jueguen Tarmogoyf y no dispongan de la criatura de la Alara es una buena carta, pudiendo robar incluso algún 12/12 que otro), Kira Great Glass Spinner defenderá nuestros pescados del removal enemigo e Hydroblast tiene un menester bastante obvio. Las Mindbreak Trap trabajarán en un pair contra combo (Bo Li los puso para quitar los Jittes del main, supongo)
La adquisición de este deck es algo restrictiva. Merfolks no se juega ni en Extended ni en Vintage, aunque lo bueno es que podéis conseguirlos a muy buen precio, o en muchos casos, tendréis casi todo si habéis estado jugando estándar estas últimas temporadas.
Si os hacéis con una, ya tenéis mazo de Legacy para siempre, de forma muy económica.
Es la composición que siempre recomiendo a la gente. Este mazo, también tribal, me parece una elección más que sólida, y como le pasan a los merfolks, prescindir de fetch y duals abarata la operación enormemente.
El mazo tienes más años que Matusalén y es de sobra conocido por todos los afcionados a este juego.
Ha pasado por todos los formatos; bloque de Embestida, Tipo 2, Extendido, Legacy, y hasta Vintage.
Hago hincapié en que esta estructura es superior a la de Puerto Rishadano (pues solo trabaja bien con un Ather Vial) y a sucedáneos que os quieran vender con negro o verde. El Chieftain es muy broken, dando +1/+1 y haste, con una buena sinergia con Mogg War Marshal (especialmente eficaz en el entorno actual, donde hay mucha Zoo y este trasgo brilla en labores defensivas) así que no se pueden obviar.
El mazo es una especie de tier 1’5 (odio glosar los decks entre dos tiers, pero Legacy es demasiado amplio y el espectro de mazos abruma. La baraja tampoco es que sea tan jugada como para ser tier 1, pero está viviendo un renacimiento desde la era donde compartía hegemonía con Solidarity, y decir que es tier 2 me parece poco) y encuentra excelentes emparejamientos contra aggro y aggro control. A la hora de enfrentarse a control yo diría que la cosa es ligeramente favorable, pues no se trata de un mazo de aggro normal y corriente, sacando mucha ventaja de cartas como Matrona Trasgo y Goblin Ringleader, haciendo sus chicos incontrarrestables con Aether vial, teniendo al Goblin Lackey como amenaza estrella… El problema viene cuando jugamos contra combo, y es que sea el mazo que sea, nuestra interacción en su juego es nula y nos tendremos que aferrar a lograr un flashkill con los Goblin Piledriver. De ahí su side, tanto en forma de Relic of Progenitus como Thorn of Amethyst, más alguna que otra ayuda para situaciones concretas.
Es una buena inversión, ya que tendremos por siempre un deck para jugar los 2 formatos de Eternal y ser competitivos, ya que en Vintage no es tan poderosa como aquí, pero es un deck decente como lo puede ser cualquier Fish. Todo esto por bastante poco dinero.
Es el mazo ganador del último gran torneo de legacy en USA con 5.000$ en premios.
White Stax es un deck de prisión diseñado para ganar a barajas de control y aggrocontrol, con elementos disruptivos para plantar cara tanto a combo, como a control, lo que la convierte en una estrategia temible.
Ataca las bases de maná con Erial + Crisol de Mundos + Armageddon, que junto a los Mox Diamond forman una gran sociedad, añadiendo las tierras que dan 2 manás para dar velocidad al gameplan (Ancient tomb y City of Traitors).
Como elementos disruptivos cuentan con Cáliz del Vacío y Triniesfera, que al poder ser jugados bien pronto por los aceleradores antes mentados, son unas bazas capaces de otorgar una cómoda victoria por sí mismas. Un Cáliz de primer turno con un contador es autowin contra la mitad del formato como poco, y es una circunstancia que se dará demasiado a menudo. Lo mismo pasa cuando se encuentra on the play y se dispone a la pronta resolución de una Triniesfera. Es muy complicado salir de esos atolladeros cuando no te dejan salir por el mana denial, y además la Chimenea se une a la fiesta.
Para que una horda de criaturas no te atraque, Ghostly Prison no va nada mal, y si la combinas ya con el Mago del tabernáculo pues es la repanocha. Que te bajen el 2/6, y luego tiren un Aramaggedon, tampoco es la peor. Sin criaturas y sin tierras ya me dirás que hacemos.
Para amenazas aisladas están los Anillo del olvido, y Baneslayer Angel ha sustituido al Exalted Angel, pues resulta más eficiente jugarlo por 5 (cosa que este mazo puede soportar) que tener que pagar 3 por el morph y luego desmorfearlo, con el peligro evidente de que nos los fría cualquier Lightning en el proceso.
Muchas listas cuentan con Espeth Knight-errant, carta que no obviaría porque brilla mucho en este mazo (realmente no puedo comprender como el señor Brian Peters no metió un par al main) También se ha llegado a contemplar alguna carta muy bizarra en forma de Humildad y derivados, pero no es lo habitual.
El mazo sigue con la tónica de ser barato por carecer de duals, fetch, tarmos, etc, aunque con los Mox Diamond te tocará estirarte, los Ángeles no son fundamentales.
Esta versión en concreto es de mi amigo castellonense Alejandro Quintana, quién ha obtenido buenos resultados con la lista en la liga valenciana de legacy. La pongo aquí seguida de la Stax porque guarda fuerte relación con ésta, ya que su gameplan es muy similar.
Cambia los Mox Diamond por Chrome Mox (que son más baratos) ya que no tiene Crisol de Mundos, pero dispone de la misma o incluso más aceleración con los dos playset enteros de las tierras que dan dos manás (City of Traitors y Ancient tomb) y Simian Spirit Guide
Tanta explosividad sirve para conservar el plan disruptivo con los Cáliz del vacío y Triniesfera, y en lugar de llevar el mana denial, juega 4 copias de Mago de la Luna y 4 más de Luna de Sangre. Destruir todas las tierras, y hacerlas montañas, suele ser lo mismo a excepción de un par de mazos, con la ventaja que ambas cartas solo cuestan 2R y es MUY fácil jugarlas de primer turno.
El resto del mazo lo completan grandes criaturas que utilizaremos como rematadores, y también podremos ponerlas pronto en la mesa gracias a Canción Hirviente.
Para los ajenos al legacy, pero seguidores del constructed, All in Red nació inspirándose en estas barajas de eternal.
Fácil de jugar, efectiva, y sus cartas raras no son muy caras. Una elección más que respetable, aunque un poco brainless :P
Mika Schulz ganó un torneo de la liga alemana de 60 personas con Enchantress este mes de octubre. En esta ocasión, al contrario que pasaba con Dragon Stompy la estrategia es una adaptación de extendido y es un tier 3 bastante decente.
El mazo es bastante antiguo y son de sobra conocidos sus puntos débiles y fuertes. Es buena contra aggro, emparejamiento favorable contra aggrocontrol, en un mirror de combo depende de la velocidad de el de enfrente (por ejemplo; palma irremediablemente contra ANT, pero se come a Dredge con patatas) y contra control es impreciso. Es impreciso porque si resuelves uno de tus motores, Argothian Enchantress y Enchantress Presence, lo tendrás casi ganado, pero si el oponente te consigue contrarrestar los elementos que te permiten obtener ventaja de cartas caerás a su merced.
El mazo es bueno, pero no es muy popular. Necesita practica para ser pilotado, así que si lo eliges ya te puedes poner a testear, y variantes hay como infinitas más o menos. En www.germagic.de podéis ver un montón de versiones diferentes, con muchos splashes a todos los colores y singletones de todo tipo. Recuerdo que casi lloro de nostalgia cuando vi a Juanmi Carrascosa a.k.a. Tinkerer con una Cadaverous Bloom en el mazo… :_)
Con el tiempo han ganado alguna golosina cono el Anillo del Olvido, que le va a este mazo como anillo al dedo, valga la redundancia (madre mía este chiste parece de Raúl Alonso a.k.a. 100×100 algodón, matádme xD) y cartas un poco mas frikis del estilo de Sigil of the Empty Throne o Hoffprints of the Stag, pero lo importante es que en Legacy el Replenish está disponible.
La baraja es bastante barata porque más que nada, el mazo está lleno de cartas malísimas que no valen mucho dinero y solo sirven para construcciones de esta índole.
Si bien esta versión se encuentra muy border line en cuanto al precio, por los Natural Order y un par de duals, podéis encontrar algún diseño más barato basado en el combo que se jugaba en extended con Mirror entity y Simbionte de Wirewood.
El mazo es de Enric Luzán, que se marcó un top 4 en la edición de septiembre de la liga catalana de legacy, con casi 70 participantes.
Un baraja de elfos un poco diferente a lo que muchos conocemos, cuando rompió el formato de extendido en Alemania hace ya un año más o menos. Se apoya en Survival of the Fitest, una carta que se usa algo en este Tipo 1’5 con muchas variantes como Survival Rock o Survival Bant (por los nombres ya deducís de que va el asunto) pero las bases de maná y los playset de Tarmogoyf las encarecen en demasía. Este diseño es más económico y diferente, pues no es ni mejor ni peor. Pasa de ser un deck de aggrocontrol a un mazo estrictamente de combo, que puede poner el piloto aggro si la mano o las circunstancias lo permiten.
Se puede abusar de Sylvan Messenger (es el Ringleader elfo que algunos no conoceréis), sacar toneladas de maná con Sacerdotisa de Titania y Archidruida Élfico, y dar el golpe de gracia con Anger (por eso llevamos un par de Taiga), o ir a lo fácil con Natural order, lo que se ha convertido en la Tinker de este formato, y una solución fácil contra cualquier mazo. En tipo 1, los jugadores experimentados sidean fuera siempre la Tinker en los mirror de control ya que no es la panacea, y un bouncer trunca tus planes demasiado fácilmente. Pero en legacy, el Natural Order resulta bastante eficiente, ya que los mazos de control suelen contar solamente con la Force of Will como hard counter, y un Counterbalance es complicado que impida la resolución de este conjuro. Y obviamente, Progenitus es el permanente más correoso de este juego. Apenas hay recursos para eliminar este 10/10 protección contra todo… son dos golpes, como decían en mi barrio, el que te pego, y el que caes.
Aprovechando las Survival y las Taiga, un singleton de Mago de la Luna pues no viene mal, que apoyado en 2 Luna de Sangre, son el elemento disruptor del mazo, debido a lo plana que es su línea de juego.
Como pasa con Enchantress a la hora de jugar elfos tenemos una flexibilidad que nos permite jugar lo más cercano posible a nuestro estilo. Podemos jugar el progenitus, prescindir de él, añadir el combo del antiguo extended, o incluso se podría prescindir de las Suvival of the Fitest para hacer un mazo mucho más agresivo, jugando Glimpse of Nature, Heritage Druid , Guardabosques leeabedulesy compañía…
Conclusiones finales:
Cualquiera de estos 7 decks son realmente buenos y competitivos como para afrontar el GP con garantías, y su precio se encuentra muy por debajo de la media. Sin fetch, sin duals, sin tarmos, se puede jugar a Magic, aunque siendo realistas, tal vez no juguéis el mejor mazo, o el que os gustaría. En la segunda parte veremos mazos que no son tan exitosos como estos, pero no por ello están exentos de calidad y son perfectamente jugables, siempre y cuando, no pretendas ganar el Gran Prix de Madrid.
Un saludo y hasta la semana que viene;
Josué López-Tercero a.k.a. Fowler.
RSS Feed para los comentarios de esta entrada. URL para Trackback
Suscripción a los artículos
Suscripción al EvoPodcast
Síguenos en Twitter
Síguenos en Facebook
Y pregunto yo.
Sin medir economicamente el gasto.
Cual actualmente serian las tres mejores barajas de este formato.
Esta bien el comentar mazos que pueden dar la cara.
Pero creo que interesante seria tener en cuenta los mazos ganadores.
Ya que de esta manera jugadores que piloten estas barajas pueden anticiparte a lo que se encontraran.
Comentario por Anónimo — 7 Diciembre 2009 @ 16:51
amigo anónimo, tenemos tiempo de analizar las estrategias ganadoras del formato, pero este artículo debe salir antes para que a los jugadores puedan adquirir alguno de estos mazos si les gustan.
No te preocupes que leeras en esta web muy buenos artículos de legacy.
Un saludo y gracias por leernos.
Comentario por Fowler — 7 Diciembre 2009 @ 17:22
Hombre, van varios articulos en los que se han comentado barajas ganadoras. Nose si las tres primeras, pero si de las mejores.
Comentario por elpo — 7 Diciembre 2009 @ 17:32
Ei! Gracias por poner mi nombre ;)
Decir que esa baraja (SurviElves) necesita un Wirewood Symbionte, aunque sea sin el combo porque mientras estas haciendo pirulas con el survival te puede subir un Llanowar y seguir descartando y buscando cosillas. Lo quité por un Viridian Zealot.
Buen artículo.
Comentario por Enric — 7 Diciembre 2009 @ 18:44
Al no jugar verde en Goblins una Landstill con Humildad te manda pronto a casa.
Comentario por Dandy Sureño — 7 Diciembre 2009 @ 19:41
Buen articulo.
Juego una merfolks y la lista del Bo Li este no me acaba de convencer, la veo demasiado “ramdom”, 2 spellsnare, 2 stifle, 3 dazes en vez de 4. Que opinas tu sobre la lista. Llevariais los Jittes de main o de side?
Saludos
Comentario por SadooFly — 7 Diciembre 2009 @ 20:24
Te agradeceria que en el proximo articulo mostraras una baraja competitiva en la que se pudiera llevar la pernicious deed de base. Es una carta que me encanta jugar con los tarmos y alguna cosa mas y no encuentro una mazo lo realmente bueno para ello. Gracias.
Comentario por juan ramon — 8 Diciembre 2009 @ 12:10
4color landstill = pernicious deed de base y muy competitiva, al menos en mi opinion
Comentario por Anónimo — 9 Diciembre 2009 @ 19:22
La verdad es que Enchantress y Dragon Stompy no creo que sean opciones reales para el GP. Ni tan siquiera creo que se vean… aunque bueno, siempre aparecerá alguna marcianada…
Comentario por Diegueitor — 12 Diciembre 2009 @ 13:22
[...] acaso alguno se perdió la primera entrega de este artículo, puede leerla en este enlace Después de la primera entrega, hoy hablaremos de un buen puñado de mazos más que, si bien es [...]
Pingback por 15 baratas propuestas para el GP de Madrid (II) - Evolution Store tu tienda en Madrid de Magic: The Gathering — 21 Diciembre 2009 @ 8:31
Yo quisiera dicer algo en favor de enchantress, y es que en mas de 2 años que la juego,no me he quedado fuera del top en mas de 5 torneos, la version recomendada no es provablemente la mejor sobre todo por que falta la cartas mas cara de la baraja Moat y es que sin un par de ellos la cosa cambia mucho, la version que juego Tinkerer en ese torneo es mia. Y os animo a probarla si se testea bien da unos resultados muy buenos, no recomendable en entornos de Agroloam.
Comentario por ZundeR — 13 Enero 2010 @ 16:07
Jo, ya te digo si cambia sin el Moat! Verdad? xD
Comentario por César Fernández — 13 Enero 2010 @ 16:31
Nadie mejor que tu podria decirlo! no es un mazo apto para principiantes, y mas aun en metas de combo, su principal problema, pero teniendola testeada es un gran mazo que su principal virtud es su potencia Vs AGro,Control y Agro control y tb su desconocimiento!
Comentario por ZundeR — 15 Enero 2010 @ 20:02