Estímulo es una habilidad que apareció originalmente en el bloque _Invasión_(TM). Representa un coste adicional, y puede aparecer en cualquier tipo de carta que pueda ser lanzada como un hechizo.

David CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid CuestaDavid Cuesta
David Cuesta

Habilidades de palabra clave: Intimidar.

Estímulo es una habilidad que apareció originalmente en el bloque _Invasión_(TM). Representa un coste adicional, y puede aparecer en cualquier tipo de carta que pueda ser lanzada como un hechizo.

Intimidar es una habilidad que hace que una criatura sea más difícil de bloquear.

Jabalí colmillo afilado
{3}{R}
Criatura — Jabalí
3/2
Intimidar. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.)

Las reglas oficiales por las que se rige la habilidad de intimidar son las siguientes:

702.11. Intimidar

702.11a Intimidar es una habilidad de evasión.

702.11b Una criatura con la habilidad de intimidar no puede ser bloqueada salvo por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella. (Ver la regla 509, “Paso de declarar bloqueadores”.)

702.11c Varias copias de la habilidad de intimidar en la misma criatura son redundantes.

* Intimidar se fija en los colores actuales de la criatura que tiene la habilidad. Normalmente, el Jabalí colmillo afilado no puede ser bloqueado excepto por criaturas artefacto y/o criaturas rojas. Si se convierte en azul, no puede ser bloqueado excepto por criaturas artefacto y/o criaturas azules.

* Si una criatura atacante tiene intimidar, de qué colores sea importa sólo cuando el jugador defensor declara bloqueadores. Una vez bloqueada, cambiar sus colores no cambiará eso.

* Las criaturas artefacto pueden bloquear criaturas con intimidar sin importar de qué color sean.

* Una criatura multicolor con intimidar puede ser bloqueada por cualquier criatura que comparta un color con ella, además de las criaturas artefacto. Por ejemplo, una criatura blanca y azul con intimidar puede ser bloqueada por criaturas blancas y/o criaturas azules, sin importar de qué otros colores sean.

* Una criatura incolora con intimidar puede ser bloqueada sólo por criaturas artefacto. No puede ser bloqueada por criaturas incoloras que no sean artefacto. De hecho, una criatura incolora que no sea artefacto no puede bloquear para nada a una cr

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