Los Worlds están celebrándose en Roma, y muy en breve podremos ver la porción de Extendido. Hoy viene también a hablar de ello Enrique, sobre todo si buscas opciones a las famosas Rubin Zoo.
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Los Worlds están celebrándose en Roma, y muy en breve podremos ver la porción de Extendido. Hoy viene también a hablar de ello Enrique, sobre todo si buscas opciones a las famosas Rubin Zoo.
Tras el artículo de t2, hoy toca ver que hay en Extendido. A diferencia de Estándar, en este formato el metagame ya está definido gracias al Pro Tour Austin, por lo que los Tier son conocidos por todo el mundo, pudiendo el resto de mazos adaptarse para mejorar sus pairings.
Para empezar, está el caso de Zoo. Es uno de los mejores mazos, y probablemente el más jugado. En Austin se vieron diferentes variantes del mazo, destacándo por encima de las otras la Rubin Zoo, con la que Kibler gano el Pro Tour. Gracias a la recursividad de Fuego Castigador con la Arboleda de los Sauces Ardientes, los pairings contra control mejoraban bastante, asi como contra otras Zoo, a las que podía parar fácilmente, con mejores criaturas y más removal. Como punto débil, es bastante más lenta que una Zoo normal, por lo que los pairings contra Combo empeoraban bastante, lo que intentan mitigar con un gran número de hate contra Combo en el banquillo (Cuartel Fantasmal, Luna de Sangre y Mago Entrometido).
En resumen, Rubin Zoo fue claramente la mejor adaptada al metagame y asi lo demostró. Ahora toca ver que respuestas hay contra ella. La mejor de todas es Cáliz del Vacío. No de 1, como a las otras zoo, sino de 2. Le cortas algún que otro bicho como el Tarmogoyf, la recursividad del Fuego Castigador y, de lo más importante, cualquier respuesta que tenga contra el Cáliz (Agravio Antiguo, Mago de Manada Qasali). Con el cáliz en la mesa, se convierte simplemente en un gw con pinos, a lo que es muy fácil responder para un mazo de control. La evolución que pueden hacer los mazos de combo para intentar mejorar contra Rubin se basa en adaptar su defensa frente al hate que juega. Incluir un Bosque en Hypergenesis, por ejemplo, te protege de que un Cuartel Fantasmal sea igual a una Cantera, y te da maná verde para jugar Arranque Violento con una Luna de Sangre en mesa.
Entre las otras versiones de Zoo destaca también la jugada por Juza. Esta es la lista:
Esta versión es mucho más explosiva que la de Kibler. Pierde consistencia y es bastante peor en el middle game, pero es capaz de hacer una gran cantidad de daño en los primeros turnos y rematarlo con chispas. Gracias a la velocidad extra puede ganar a la carrera a combo, donde los Poderío de Alara se combierten en relámpagos de 4/5 daños. Frente a otras Zoo, tiene problemas si no
sale, dado que bastantes criaturas (Lince de la Estepa, Guía Trasgo, Gaddock Teeg) no pueden bloquear a las criaturas con las que suele atacar Zoo, y sufre mucho el Fuego Castigador de la Rubin, ya que acabará siendo un removal por turno. Contra control gracias a su explosividad si la primera criatura logra hacer un daño decente le pondremos en bastantes problemas, ya que luego se tendrá que enfrentar a una considerable cantidad de burn. Si paran a nuestra primera criatura rápido y no hacemos demasiado daño los primeros turnos va a ser difícil remontar la partida. Gaddock puede proteger a nuestras criaturas de Ira de Dios y Explosivos Diseñados, sobre todo estos últimos, ya que el mazo abusa del cc1. También retrasa el posible Cáliz del Vacío de 1. El mazo puede sobreponerse al Cáliz, salvo que entre en primer turno, pero nos complica bastante la vida. Tampoco puede ganar a una Luna de Sangre temprana, que además nos desinfla las criaturas que tengamos en juego. Resumiendo, es una versión interesante, que tiene un pairing bastante bueno contra combo, pero poca consistencia y algunas debilidades muy importantes, siendo la única forma de superarlas por velocidad.
En cuanto a combo, ahora mismo hay 4 diferentes. Dark Depths es el más nuevo y el que más sufrirá el nuevo hate, sobre todo Cuartel Fantasmal, que es muy difícil de parar, y que va a jugar todo el mundo, con el resultado de perder % en todos los pairings. No es una de las mejores opciones para los próximos torneos. Dredge e Hypergenesis seguirán más o menos igual. Dredge seguirá enfrentandose contra gente con 3-4 tormod’s effect, siendo la primera partida generalmente fácil, y como siempre, esperar a que no robe uno de los effect en al menos una de las otras dos partidas. Hypergenesis ahora ha conseguido una versión bastante buena, la de Evangelos:
Si bien sus criaturas no son de matar el turno que jugamos Hypergenesis, si que aseguran que van a matar en un turno o dos fácilmente, y gracias a los efectos de entrar en el campo de batalla, evitaremos que nuestro pino se quede en nada tras un Camino al Exilio. Chorro de Fuego nos servirá frente a las Zoo que intenten ganarnos a la carrera, y en la base de maná destacan las storage lands (Estanques Calciformes y Alturas Fungosas), que incluso con un Cáliz en juego nos permitirán jugar casi cualquier criatura (salvo Progenitus). Lo único que faltaría sería una tierra básica, para enfrentarse a Cuartel Fantasmal. Con esta versión Hypergenesis gana bastante consistencia, siendo más resistente al hate. Eso sí, no tiene tanta explosividad y una Dredge o Scapeshift podría matarnos estando nuestros pinos en la mesa. Esos pairings podemos mejorarlos gracias al Mago Entrometido y el Venser, Sabio Moldeador del side. Un punto a destacar de Hypergenesis es que ha sobrevivido al hate. Todo el mundo conocía el mazo antes del PT y todos los que podían ya llevaban Cáliz del Vacío y el pack anti Hypergenesis. No se va a añadir más hate contra el mazo, así que sus pairings no empeoran como le pasa a Dark Depths. También destaca la estampada de Next Level Blue, que no es uno de los mejores pairings precisamente.
Scapeshift es un combo más lento, y le cuesta mantener a raya a zoo. Lo bueno que tiene es que es más sólido, más difícil de parar, sirviendo sólo una alta cantidad de counters o Luna de Sangre, lo que no llevan todos los mazos.
En cuanto a control, Next Level Blue tiene muchos problemas para defenderse de la velocidad de Zoo, de la recursividad de Fuego Castigador y de todos los combos diferentes, por lo que sus pairings en general son bastante malos. El otro control lo protagoniza Trinket, que tiene bastantes respuestas a los combos, pero es algo lenta. Sí, Mago de Baratijas proporciona respuestas contra casi todo, pero es muy lento, resultando en un pairing contra zoo bastante lamentable. Por último, he estado probando la UW Tron de Mat Marr:
Lo primero que hice fue cambiar las Urzas por Atalaya en las Nubes y Vesuva. Me parece casi imposible intentar hacer funcionar el urzatron en un formato con Cuartel Fantasmal por todas partes y Luna de Sangre. Con los 4 huecos, puedes añadir más básicas, para asegurarte de que el segundo Cuartel no es tierra perdida y maximizar las opciones de robar una frente a Luna de Sangre, y añadi también Cuartel Fantasmal, que llevando Tolaria Oeste, es una respuesta excelente contra Abismos Oscuros. Por cierto, Vesuva se carga los Abismos Oscuros gracias a la regla de Legendarias sin que nuestro oponente pueda siquiera responder, por lo que en ese pairing guardaros una en la mano. Las deseventajas del post frente a las Urzas son el entrar en juego girado, que se compensa ligeramente con el hecho de que dan bastante más maná. La otra desventaja, quemarse de maná, ha desaparecido. Es una preocupación menos y nos ahorramos bastantes puntos de vida perdidos.
Frente a Zoo, si bien los primeros turnos no podremos hacer mucho, Revocar y
el miedo a las Iras/Explosivos nos recuperará bastante tiempo. Con Cloudpost la primera partida es peor que si jugaramos Urzas, pero si será mejor en la segunda y en la tercera, ya que nuestro oponente jugará hate contra nuestras tierras. Los Regalos nos aseguran obtener siempre una Ira y un removal, teniendo 6 opciones para buscar. Cáliz del Vacío nos servirá para cerrar las partidas contra Zoo y cortarle una gran parte de las amenazas, y con todo el maná del que disponemos no resulta demasiado difícil jugarlo y además con Condescender esperando. De hecho, el pairing de este mazo contra la Rubin es muy bueno, gracias a la facilidad para bajar el Cáliz de 2 (recomiendo añadir un segundo cáliz). Contra los diferentes combos, Hypergenesis tenemos counters y Cáliz para la primera, y un gran numero de Iras como para poder sobrevivir a la Hypergenesis, aunque es mejor no bajar el Portal Místico para asegurarnos el doble blanco para el próximo turno. Dredge la primera partida es difícil, pero podemos intentar cortarle el Cangrejo de Edro y retrasarle, hasta que podamos combar cuanto antes con Esclavista o destrozarle todas las tierras con el Titan. El Esclavista seguramente nos de la partida, intentad deckearle si podéis, dejarle solo tokens de zombie en juego y gastarle todos los Regresos Pavorosos. De esta forma podremos tirar una Ira luego y tendrá difícil recuperase. Eso sí, la primera partida es muy difícil. La segunda metemos el hate y tenemos muchas mejores respuestas como para poder ganar fácilmente. Dark Depths es un pairing que acaba girando en torno a los Cáliz del Vacío. Nuestro objetivo es intentar buscar un Cuartel Fantasmal y jugarlo, o jugar un Cáliz de 2 para evitar que nos baje la Maga de Maldiciones Vampira. El Cáliz de 2 no nos asegura nada, ya que unos Explosivos de 0 lo parten, pero el también necesita un Cáliz en juego, de 1, para detener los Camino al Exilio y Revocar que jugamos, por lo que los Explosivos no les salen tan rentables. Post side llevamos los Magos Entrometidos, obligandole a incluir removal sólo para ellos. Le es muy difícil a Dark Depths enfrentarse a tanto hate y tan diferente.
Ayer empezaron los Worlds, y tras ellos no hay torneos grandes de t2 y ext hasta la primavera, por lo que marcará el formato durante bastante tiempo. Destacar que el Extended que se suele jugar en los Worlds, al ser el tercer día, suele ser más agresivo de lo normal. Cuanto menos cueste jugar el mazo mejor, dado que los dos días anteriores exigen bastante esfuerzo mental. También los pros seguramente se habrán dedicado más a Estándar, que es un formato más nuevo, por lo que no es de esperar nuevos mazos o revoluciones en Extendido.
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Me parece un analisis demasiado superficial que al no entrar mucho en detalles deja cosas bastante poco claras e incluso inciertas.
Comentario por Anónimo — 21 Noviembre 2009 @ 13:50
Anínimo, ¿Como por ejemplo?
Comentario por Juan Miguel García — 21 Noviembre 2009 @ 16:34
estoy con anónimo :P habla mas o menos de lo que todos ya saben sin especificar ni entrar en detalles
Comentario por GostRider — 22 Noviembre 2009 @ 2:31
Bueno, se trataba de analizar un poco por encima las opciones. Para hablar de cada baraja en profundidad se escriben otros artículos.
Comentario por César Fernández — 22 Noviembre 2009 @ 15:20