Rubén nos sigue hablando esta semana acerca de una de las mecánicas más jugadas en la historia de Magic. Os recordamos que la primera parte del artículo la podéis leer aquí.

Rubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén González
Rubén González

Mágic básico. Quitando cartas. 2ª parte.

Rubén nos sigue hablando esta semana acerca de una de las mecánicas más jugadas en la historia de Magic. Os recordamos que la primera parte del artículo la podéis leer aquí.

Después del artículo de la semana pasada, retomamos el tema de la disrupción en forma de quitacartas, hoy con permanentes con este tipo de habilidades. Artefactos, encantamientos y sobre todo criaturas serán hoy nuestros protagonistas, siempre y cuando consigan descartar cartas a nuestro oponente.


Criaturas:
Espectro hipnótico:
Cuando juntamos la palabra “criatura” con la expresión “el oponente descarta una carta” se nos viene a la cabeza automáticamente el Espectro hipnótico. Esta criatura voladora fue la pionera en establecer una pauta que ha tenido infinidad de plagios y copias, en muy pocos de los casos superior a ella. Maná, Ritual siniestro, Espectro hipnótico; esta jugada sería toda una pesadilla para infinidad de barajas ya que, si no desaparece de la mesa, tendremos que descartarnos de una carta al azar cada turno, con el desgaste que eso conlleva.

Espectro hipnótico combina el coste 3 (con doble coste negro) con una fuerza y resistencia equilibrada (2/2), además de volar. Sus plagios, alrededor de 12, combinan todas las posibilidades de coste – fuerza – resistencia. Aquí os dejo los ejemplos más parecidos con los detalles que lo diferencian del espectro original.

Abyssal specter: Aumenta en un incoloro el coste y la resistencia.
Blazing specter: Tiene prisa aparte de volar y tiene coste 4, incluido un maná rojo.
Entropic Specter: Cuesta 3BB y su fuerza y resistencia vienen dados por el número de cartas del oponente.
Gruul Draz specter: Otro espectro con coste 4, que si conseguimos dejar a nuestro rival sin cartas se convertirá en un 5/5.
Hollow specter: Idéntico en coste, fuerza y resistencia. La diferencia reside en que, cuando haga daño, nos enseñará tantas cartas como maná paguemos, y de ahí descartaremos una.
Needle specter: 1/1 de coste 3 que quitará tantas cartas como daño haga. Si le hacemos objetivo de un Crecimiento gigante le quitaremos 4 cartas.
Shimian specter: También aumenta en un negro el coste y su habilidad tiene forma de Extracción craneana. Le miramos la mano y le removemos del juego todas las copias de la carta que elijamos.
Sedraxis specter: Un maná de cada color del gremio grixis y tendremos un 3/2. El resto ya lo sabéis.
Shrieking specter: Un coste salvaje pero a cambio únicamente tendremos que atacar para conseguir que descarte carta nuestro rival.
Silent specter: En este caso es un 4/4 y la habilidad provoca descartar dos cartas. Su coste directo es 6, pero con morph es 5 y aumenta el factor atraco.

Thrull Surgeon:
Otra vieja gloria en esto de quitar cartas. Este cirujano nos permite, sacrificándolo a velocidad de conjuro, mirar la mano rival y elegir cualquier carta de ahí para que se descarte. Muy útil en el momento en el que queremos hacer una jugada importante y necesitamos saber que nuestro rival no tiene amenazas o contrahechizos en la mano, y si lo tiene, pues se lo quitamos. Fue muy jugado cuando apareció por primera vez la baraja Survival con Pesadilla Recurrente, Muerte de los vivos, etc.

Augur of Skulls:
Podríamos llamarlo el primo del Thrull, ya que su coste, su fuerza – resistencia y el coste de su habilidad es exactamente el mismo. La diferencia es que el jugador descarta dos cartas a su elección, por lo que no le miramos la manos, y únicamente podemos hacerlo en el mantenimiento. Si queremos cantidad, Augur, si queremos calidad, Thrull. También fue muy jugado hace aproximadamente 3 años en la Tarmo-Rack que salió en Estándar.

Ravenous rats:
Estas ratitas provocan un descarte de segundo turno al oponente con tan sólo jugarlas. Esto provoca una ventaja de cartas en el sentido en el que nosotros perdemos carta y ponemos un 1/1 en mesa que se puede dedicar a aguantar la mesa, y nuestro rival pierde una carta de la mano, seguramente de mejor calidad que las ratas. También formó parte de la Tarmo-Rack antes comentada.

Aparte de estas Ravenous rats, hay, como en el caso del Hypnotic specter, algunas cartas muy parecidas que vieron la luz posteriormente.

Chittering rats:
Provocamos al rival a colocar una carta de su mano en la parte superior de la biblioteca. Con esto no conseguimos quitarle realmente cartas de la mano pero ganamos un turno extra gracias a que no profundiza. Tiene un coste de un maná negro más y es un 2/2.
Rotting rats: También un coste 2 y un 1/1 pero en este caso cada jugador descarta una carta. En una baraja en la que no sea inconveniente descartarnos puede ser una muy buena opción, como la Loam que apareció a final de la temporada pasada de extendido. Además, podremos jugarla de nuevo desde el cementerio gracias a su habilidad de desenterrar.

Nezumi Shortfang:
Esta carta es un 2×1 en sí ya que es una de las llamadas flip-card. Usando su habilidad pagando 1B, el oponente objetivo se descarta de una carta. Cuando hayamos obtenido la recompensa de dejarle sin cartas Nezumi Shorfang se convertirá en Stabwhisker the Odious, un 3/3 que nos hará un daño por cada carta en la mano inferior a 3. Sin cartas = Lighting Bolt, 1 carta = Choque, 2 Cartas = 1 dañito . También vio bastante juego cuando era legal en Estándar.

Rakdos Augermage:
Esta carta, junto con Mago Entrometido, Espía magosombra, Explorador de Eos, y muchas otras, forman parte del grupo de cartas creadas por jugadores campeones de un Invitacional. En un principio hizo mucho ruido y se pensó que podía llegar a ser una carta muy jugada y codiciada, pero lejos de eso, apenas se jugó en alguna baraja Rakdos agresiva.

Artefactos:
El único artefacto reseñable relacionado con provocar un descarte de cartas por parte del rival es el Cetro Disruptor que nos acompaña desde que apareció Magic y que su última reedición fue en 9ª, por lo que es legal en Extendido. Por tres manás lo jugaremos y por tres manás cada turno podremos hacerle descartar una carta a un jugador. La gran pega es que únicamente podremos hacerlo en nuestro turno, por lo que deberemos jugar el turno rival con el maná girado.

Encantamientos:
En este tipo de carta tampoco aparecen muchos ejemplos relacionados con el descarte, pero algo sí que encontramos.

Botomless pit:
Con este encantamiento negro conseguiremos que cada mantenimiento nuestro oponente pierda una carta, eso sí, en nuestro mantenimiento nosotros también deberemos descartarnos de una carta. Esto no crea ventaja de cartas pero, al igual que sucedía con Rotting rats, podremos sacar ventaja en la calidad de las cartas que sean descartadas. Mientras nosotros descartamos cartas que pueden jugarse desde el cementerio o que interactúan con él, los demás jugadores descartarán cartas que, una vez que lleguen al cementerio se pierden para siempre.

Chain of Mephistofeles:
Curioso este encantamiento. Lo que provoca Chains of Mephistofeles es que nuestro rival siempre tenga el mismo número de cartas ya que, a fin de cuentas, en su fase de robar, descarta y a continuación roba. Si no descarta, la carta de la parte superior va al cementerio y después no roba, por lo que si no hay cartas en la mano, nunca más habrá.

Estos son los ejemplos más representativos de los permanentes que tienen que ver con el desgaste en cuanto al número de cartas en la mano se refiere. Aparte de las aquí nombradas hay muchas otras más, tanto en el primer artículo, donde pudimos echar en falta Perseguir, tan doloroso para las barajas monocolores o el tan de moda Blightning que ahora mismo causa estragos en muchas barajas de Estándar, como en este segundo artículo, donde podríamos hablar de Crosis, the purger, Dimir Cutpurse, Bala Ged Thief o Hebras de la muerte viviente si queremos hablar un poco más de quitacartas en limitado. Lo que está claro es que el conseguir que nuestro rival se quede sin cartas puede convertirse en una garantía para poder ganar la partida sin demasiadas complicaciones…, a no ser que aparezcan algún topdeck doloroso!

Un saludo y hasta la próxima!

  1. Buen artículo, pero como cada uno echara de menos algo, voy a decir anvil of bogardan, que durante un buen tiempo me ayudó a montar el chiringuito con mi deck de megrims allá por los alegres años de Rath.

    Comentario por Hristo — 15 Noviembre 2009 @ 8:32

  2. Yo echo de menos sin duda el Barquero de Marea Hueca, para mi gusto una de las mejores.

    Comentario por Héctor Cubas — 17 Noviembre 2009 @ 17:34

  3. Malísimo artículo, donde están las jaquecas, el potro, las ruedas de la tortura, las jarras del recuerdo, amuletos funerarios… Y eso entre las cartas realmente importantes para el descarte, ya que tampoco se han mencionado muchas menores como las opresiones, greel, desgarramentes dauti, turbar, estupor, orden de yawgmoth, demonio hipnótico, hint of insanity, ghost-lit stalker…….. Y sólo tocando el negro….

    Comentario por Discard — 26 Febrero 2010 @ 14:52

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Legacy - 3€
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Miércoles 08/02/12 | 17:00
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Jueves 09/02/12 | 16:30
Legacy - 3€
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Domingo 12/02/12 | 10:00
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Domingo 12/02/12 | 11:00
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Domingo 12/02/12 | 16:30
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