Rubén nos habla hoy de dos barajas de Extendido de las que se esperaba más presencia en el Pro Tour de Austin pero que, aún así, hay que tener muy en cuenta a la hora de afrontar nuestros torneos.

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Rubén González

Otras Opciones Agresivas en Extendido: Affinity y Bant

Rubén nos habla hoy de dos barajas de Extendido de las que se esperaba más presencia en el Pro Tour de Austin pero que, aún así, hay que tener muy en cuenta a la hora de afrontar nuestros torneos.

Ya sabéis que hace algunas semanas se celebró el Pro Tour en Austin donde, podemos decir, comenzó la nueva temporada de extendido que se alargará hasta primavera de 2010. En este Pro Tour se vio un adelanto de lo que nos puede deparar el metajuego de extendido durante los próximos meses.


Dredge, Zoo, y el combo de Dark Dephts y Hexmage fueron quizá las barajas más punteras, aunque dentro de las más jugadas vemos que hay otras conocidas como Affinity y Bant. Estas dos barajas son las que vamos a destripar del todo en el artículo de hoy así que, nos ponemos en marcha.

Affinity es una baraja ya conocida, me atrevería a decir, por cualquier jugador de Magic. De todas las personas que la jugaron, la lista de la que debemos partir es la siguiente:

Apenas ha variado en las últimas temporadas la lista completa. Quizá la inclusión que le dio el año pasado un salto de calidad más al mazo fue Master of etherium, pero de del año pasado a este apenas ha tenido algún cambio en el banquillo.

El funcionamiento de la baraja es bastante sencillo de comentar, pero bastante engañoso en cuanto a facilidad a la hora de jugar. Gracias a la cantidad de artefactos con los que contamos, incluidas las tierras, cartas como Frogmite, Enforcer o Thoughtcast podrán ser jugadas fácilmente en los primeros turnos a pesar de su coste. Luego, gracias a los Tambores podremos acelerar doblemente ya que cuenta como artefacto y además nos proporciona maná y gracias a la Chromatic filtraremos el color necesario en cada momento.

Llegado al combate, el factor atraco de esta baraja es importantísimo que salga a la luz. Cranial Plating es nuestra primera opción de poner contra las cuerdas a nuestro rival. Su habilidad de equipar como instantáneo hace que si tenemos una criatura de ventaja en la mesa podamos conseguir ponerle el casco a la criatura libre de bloqueo, antes de asignar y resolver daño. Otro tipo de atraco lo tenemos en el Ravager y el Atog. Estas dos criaturas son las que debe controlar mejor nuestro rival si no quiere ver cómo su vida se reduce a cero en cuestión de segundos. En el caso del Ravager, podremos comernos tantos artefactos queramos para, a continuación pasarle todos los contadores a la criatura-artefacto a nuestra elección para finiquitar la partida. En el caso del Atog, no podremos modular pero a cambio cada artefacto que nos comamos será un +2/+2 para nuestro monstruito.

La tercera parte del atraco se llama Fatal frenzy. Este Berserk es un combo perfecto para hacer objetivo a nuestra criatura con el casco o a nuestro Ravager – Atog – Master para que doblen su fuerza y arrolle. Personalmente creo que hay tres cartas que pueden ocupar esos 2 slots, los propios Fatal Frenzy, Ráfaga de metralla y Soul Fire. Vamos a ver cuál de ellas funciona mejor en esta baraja y porqué.

Ráfaga de metralla:
Quizá sea la opción más floja de todas. Antiguamente este instantáneo se convirtió en un quebradero de cabeza para cualquier rival. Quedarse a 5 vidas era automáticamente perder la partida en el momento en el que nos quedáramos girados o tuviéramos un pequeño despiste. Comparado con las otras opciones hacen menos daño y, lo más importante, necesitaríamos 3-4 slots para ellas.

Fatal Frenzy:
Aunque no es santo de mi devoción, reconozco el potencial de esta carta, que ya ha demostrado plenamente que tiene un hueco en esta baraja. Como ya hemos dicho, cuando un 1/1 o un 2/2 bloquea a una criatura equipada con el casco, jugando Fatal Frenzy destrozamos la partida doblando la fuerza y arrollando, haciendo inútil el bloqueo. El gran problema que tiene esta carta es que únicamente funciona en nuestra fase de combate y, siempre que el oponente esté enderezado en esta fase nos arriesgamos a que nos haga un 3×1 quitándose la criatura, el casco (aunque siga en mesa se lo podríamos haber puesto a otra criatura) y el Fatal Frenzy.

Soul Fire:
El efecto de este instantáneo es bastante parecido al Fatal frenzy pero con algunas diferencias importantes. La primera es que esta carta hace daño igual a la fuerza, no la dobla como en el caso anterior por lo que el daño a recibir por nuestro rival se antoja menor. La segunda diferencia importante es que esta carta no sólo actúa en nuestra fase de combate, por lo que la amenaza para nuestro oponente es en cualquier momento de la partida; debido a esto no debe bajar la guardia en ningún momento si no quiere recibir unos cuantos daños.

En mi opinión, la carta que mejor encaja en esta baraja es Soul Fire ya que, realmente representa una amenaza mayor para casi todos los emparejamientos. Su mayor versatilidad nos permite tener al oponente alerta toda la partida y aunque los daños totales sean menos que con el Fatal frenzy, hacer objetivo a un Master 8/8 o a cualquier criatura equipada con un casco puede ser suficiente para ganar una partida. Además, al poder jugarlo en cualquier momento, nos evitamos el “3×1” que nos pueden hacer con el Fatal Frenzy.

Por último, mencionar los 3 Nexos, que generalmente son los que rematan las partidas en las que no hay Fatal Frenzy ni Soul fire y tienen bien controlado el espacio terrestre. Pueden ser objetivo del modular del Ravager por lo que en un momento dado podremos comernos todo y pasárselo al nexo que, gracias a su evasión entrará hasta la cocina.

Finalmente, el banquillo que nos muestra esta lista está bastante orientado a combatir Dredge, con 3 Tormod’s y 1 Relic, aunque esta baraja gracias a los Atog y los Ravager puede ser de las pocas que salgan victoriosas en la primera partida. No olvidemos que no perdemos afinidad al introducir estas cartas de banquillo. 3 Darkblast tienen un objetivo con nombre propio, Kataki, que las Zoo y las Bant sobre todo siguen jugando en sus banquillos, aunque en estos últimos tiempos en bastante menor número. Las Pithing needle son otro clásico de los banquillos de Affinity que, a parte de continuar dándonos afinidad, nos permitirán parar combos como el del Thopter Foundry o Tezzeret.

Dentro del banquillo hay 5 slots que no me convencen. Los Doom blade en un principio podrían ser sustituidos por Path to exile, aunque las barajas que abusan de landafall lo agradecerán. En mi opinión, el cambio es claro cuando vemos que nos quitan de la mesa los Doran, que es una carta que nos duele bastante ya que nos inutiliza el casco. Los 3 Delay, la temporada pasada y la anterior eran Mana Leak que me gustan más ya que, aunque avanzada la partida son peores, nos evita la cuenta atrás de tres turnos para que la amenaza vuelva intentar entrar en juego si lo contrarrestamos en los 4-5 primeros turnos. En el caso de que el metajuego fuera un poco más de combo tipo Hipergénesis, los Delay podrían ser sustituidos por Canonistas.

Una vez desgranada la Affinity vamos con otro mazo conocido, aunque desde hace menos tiempo ya que surgio con la salida de Alara, Bant. La lista de la que partimos es esta:

Esta lista también es casi idéntica a la que se jugó el año pasado en extendido, salvo por las Fetch lands, obviamente. El funcionamiento y el manejo de esta baraja es bastante sencillo ya que nos tendremos que preocupar de que nuestros troncos llamados Tarmogoyf, Rhox o Vendilion, tengan el camino bien despejado, y si es con un Jitte equipado mejor que mejor.

Fijándonos en las criaturas, gracias a los Jerarcas aceleraremos un turno los Rhox o incluso las Vendilion, y una vez en la mesa podremos habilitar el exaltado atacando con una criatura solo. El Rhox y el Tarmogoyf, como ya hemos dicho, se convierten en las figuras de la baraja y los Qasali, aparte de aportar exaltado nos sirven para destruir cualquier artefacto o encantamiento que se nos ponga por delante. Para terminar con las criaturas, los Venser nos servirán tanto de “Remand” como de “Bouncer” a cualquier permanente que nos moleste (el token 20/20 indestructible es un buen target)

Lo que más me gusta de esta baraja, aparte de la calidad de criaturas como Vendilion o Tarmogoyf, es lo bien que controla la partida con la disrupción. 3 Mana leak, 2 Negate y 3 Spell snare junto con los 3 Bant charm nos dan para contrarrestar casi todo lo que nos haga daño tanto en los primeros turnos como avanzada la partida. Por otro lado Path to exile es el mejor removal del formato y con él también nos podremos deshacer de cualquier criatura, siempre y cuando no tenga velo. Y, por supuesto, está el Jitte, que puede ser considerado también como el mejor equipo que existe y que su sola presencia en la mesa pone en guardia a la mayoría de las barajas del formato.

La base de maná es bastante sencilla con 23 tierras y 8 Fetch y no deberíamos tener ningún problema para jugar hechizos de doble coste como Venser o Vendilion. Treetop Village nos da ese puntito extra para que las Iras de Dios y los Días del juicio no nos hagan tanto daño a nuestros planes de acabar con nuestro rival.

El banquillo es también bastante parecido al que tuvimos la temporada pasada. Canonistas y Gaddock Teeg entrarán ante barajas de combo y control respectivamente. Dredge, con 2 Relic of progenitus y 1 Tormod’s, también la tenemos en mente aunque igual añadir alguna Tormod’s no estaría de más. Contra Zoo, la baraja más jugada en el Pro Tour y la que más presencia tuvo en el Top 8, llevamos Threads of loyalty para robarle los bichines e intentar hacer un 2×1 en un bloqueo o provocando que le juegue un removal, y también contamos con Wrath of God, para limpiar la mesa e intentar ganar un poco más de tiempo para nivelar la mesa.

En esta baraja, al jugar 3 colores y al ser tan variado el posible metajuego del torneo que juguemos tenemos bastantes más opciones para jugar de banquillo:

Kataki: Si prevemos grandes cantidades de Affinity o, en todo caso, barajas que abusen de los artefactos, deberemos incluir 2-3 copias de esta criatura Legendaria (recuerdo para los despistados).

Kitchen finks: Otra gran opción contra Zoo y barajas muy agresivas. En total nos puede llegar a das 4 vidas, 2 bloqueos, y con un poco de suerte llevarse por delante alguna criatura rival.

Rule of Law: Es otra opción diferente a las Canonistas. La gran diferencia es que suele ser más complicado quitarse de en medio un encantamiento que una criatura, aunque los tiempos que corren, igual es más rentable asegurarnos jugarlo de segundo y no depender del Jerarca para acelerar este encantamiento.

Mago entrometido: Tiene una función más completa que Gaddock Teeg aunque éste último paraliza muchas más cartas. Hay bastantes versiones que optan por jugar 2-3 de base.

En definitiva, dos barajas cuyas listas son casi calcadas a las de la temporada pasada, que han obtenido un resultado algo esperanzador en un entorno plagado de Zoo y Dredge. Affinity y Bant son barajas que, a buen seguro, veremos en las mesas de juego durante la totalidad de la temporada actual. Veremos a ver si alguna de las dos desbanca a las más jugadas y obtiene victorias en los PTQ que tendremos más adelante.

Un saludo y hasta la próxima.

  1. Tal y como está el formato ahora mismo (con los path archijugados), la inclusión de 4 ascetas troll es OBLIGATORIA, (le hace un 7 a cualquier baraja menos a combo, a tezzeret y hadas las destruye y junto con adoracion es partida vs agro).

    Comentario por Tiroriro — 11 Noviembre 2009 @ 15:43

  2. Yo hace tiempo que no uso mi affinity en extended, pero en legacy sí la uso y la capacidad de atraco que tiene no es poca…entre las 3 posibilidades que propones yo también me quedo con el soul fire (estoy acostumbrado a jugar arrojar en legacy^^) dado que es una carta que te permite sorprender y jugar no solo en la fase de combate. En cuanto a la lista que has subido, yo llevaría tanto alguna canonista como path to exile de banquillo, y en caso de no llevarlas me plantearía sustituir las ancient den por ciudadela de acero oscuro (aunque no sea muy normal que intenten petarte las tierras).

    Comentario por Gin — 11 Noviembre 2009 @ 15:59

  3. me equivoco o la adoración ya no esta en ext? 8ª no ha rotado?

    Comentario por mendoza de zamora — 12 Noviembre 2009 @ 2:25

  4. Te equivocas, está en novena ^^

    Comentario por Tiroriro — 12 Noviembre 2009 @ 14:52

  5. @Mendoza: Dónde pone que alguna baraja lleva adoración??

    Comentario por Ruben — 12 Noviembre 2009 @ 15:09

  6. Vale, la adoración viene del primer comentario. XD

    Comentario por Rubén — 12 Noviembre 2009 @ 16:59

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