En el Magic Básico de hoy, Rubén González invita a los más novatos del juego a conocer los más importantes quitacartas de la historia. No os perdáis esta primera parte… ¡Especialmente los aficionados al color negro!

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Rubén González

Magic Básico - Quitando cartas, 1ª Parte

En el Magic Básico de hoy, Rubén González invita a los más novatos del juego a conocer los más importantes quitacartas de la historia. No os perdáis esta primera parte… ¡Especialmente los aficionados al color negro!

En este nuevo apartado de Magic Básico vamos a adentrarnos un poco en el mundo de la disrupción desde la posición de las cartas que obligan debilitan el número de cartas de la mano de un jugador, más comúnmente conocido como los quitacartas. En esta primera parte veremos algunos hechizos que provocan esos descartes y la semana que viene, en la segunda parte, veremos este mismo detalle en habilidades de permanentes en juego.

Muchas y muy variadas son las cartas que provocan que un jugador tenga que descartarse pero sólo unas pocas son las elegidas para formar parte de nuestras barajas de Construido. Históricamente, el color que tiene esta virtud de “hate” ante las cartas de la mano es el color negro, igual que, por ejemplo, la virtud de hacer daño directo la tiene el rojo o la virtud de la disrupción en forma de contrahechizo la tiene el azul, aunque con excepciones. Como ya os he adelantado, en esta primera parte nos vamos a detener en los conjuros e instantáneos que provocan que un jugador tenga que deshacerse de una o más cartas de la mano, con la consecuente pérdida que eso conlleva, sobre todo si jugamos un mazo de control.

Hay muchos tipos de quitacartas en la historia. Algunas nos dejan mirar la mano y obligan a elegir un tipo de carta, otros miran la mano también, pero no hacen criba, otras son al azar, otras lo que provocan es que el jugador elija lo que quiere descartarse, etc, etc. Pero lo más curioso de todo es que muchas de las veces lo más importante no es la carta que pueda llegar a descartarse sino poder mirarle la mano al jugador y saber que está cargado de cartas buenas…, o totalmente indefenso.

Coacción:

Posiblemente la más conocida de todas y una de las más veteranas en esto del descarte. Saga de Urza nos mostró esta carta jugada en cualquier formato en cualquier metajuego que, además, este verano reeditó M10 y que gracias a ello la podemos jugar en el formato que más nos guste. Coacción nos permite mirar la mano del oponente y elegir de ahí una carta no criatura ni tierra para que se la descarte. Un poco selectiva pero perfectamente asumible si nuestro rival juega una baraja de control – combo. Más inútil si juega un mazo agresivo en el que la mayor parte de las cartas son criaturas y tierras.

Confiscar pensamientos:

La carta que genera el eterno debate. ¿Es mejor o peor que la Coacción?, ¿Es más útil o es gratuito que tengamos que perder dos vidas? Opiniones para todos los gustos. El caso es que por el mismo maná y perdiendo dos vidas, miramos la mano al oponente y le elegimos cualquier carta que no sea tierra para que se la descarte y no pueda jugárnosla. Por un lado es menos selectiva, por lo que podremos no fallar cuando se la jugamos a una baraja con muchas criaturas. Por otro lado, hay que pagar dos vidas, cosa que muchas veces juega en nuestra contra. Actualmente en Extendido podemos jugar cualquiera de las dos así que…, elegir vuestra favorita.

Terapia de la cábala:

Otro quitacartas por un maná negro, pero en este caso con un potencial mucho mayor al del resto. Bien es cierto que podemos tomar esta carta como un complemento de las dos anteriores pero, por sí sola también podremos sacarle mucho partido, gracias a su habilidad de retrospectiva. En este caso, deberemos nombrar una carta, y el jugador elegido deberá descartarse de todas las cartas que tenga en mano con ese nombre. Pero no acaba ahí, si no sabíamos la mano del rival y fallamos en la primera tentativa, podremos sacrificar una criatura para, esta vez sí, hacerle el 2×1; ¡¡Cuántos cientos de criaturas se sacrificaron para poder ofrecerle a su controlador la posibilidad de pelar la mano al rival!! El efecto de esta carta si jugamos antes Coacción, Confiscar pensamientos o vimos la mano de nuestro rival de alguna otra forma (sin hacer trampas claro…) tendremos la seguridad de que acertaremos al nombrar, y con un poco de suerte, pillaremos alguna copia de más.

Crimen del cuervo:

Hago un breve comentario sobre esta carta ya que sigue en la línea de las anteriores en cuanto a su coste, pero tiene algo diferente y es que, en este caso, el jugador es el que elige qué carta se descarte, por lo que no podemos mirar su mano y obtener información. Muy jugada en la baraja Tarmo-rack y el año pasado en el mazo de Loam, Relicarios, etc… También podremos jugarla más de una vez gracias a su habilidad de desandar.

Hymn to tourach:

Si antes decíamos que la Coacción era toda una veterana en quitar cartas, no podemos decir menos de Hymn to tourach. Fallen empires nos dejó esta magnífica carta que, siendo mucho menos selectiva en cuanto a que no miramos la mano del jugador, es mejor desde el punto de vista de la ventaja de cartas. Nosotros gastamos una carta, nuestro rival gasta dos, y además al azar, es decir, que siempre cabe la posibilidad de que el azar le descarte buenas cartas. En barajas que tengan como estrategia el descarte, nunca deben faltar 4 copias de este Himno.

Castigar:

Esta carta podríamos decir que solamente se ha jugado una temporada de Estándar, hace ya 3 – 4 años. Con castigar nos acercamos más al objetivo de conocer la mano del oponente, pero no obtendremos ventaja de cartas como en el caso anterior. Lo bueno de esta carta es que es ideal contra barajas a las que se les beneficia si una carta cae al cementerio, ya que el punto a favor de Castigar es que la remueve del juego. Por ejemplo, si pillamos una Vida desde el barro con esta carta, se la retiramos del juego y ya no podrá dragar con ella.

Fango mental:

Nos adentramos ya en los quitacartas masivos que sí que nos dan una ventaja de cartas bastante grande. Fango mental era una de las cartas estrella de la Control Black que se jugaba hace bastantes años junto con Arcas de la Cábala, Mutilar, Corromper, etc, etc. El oponente descarta tantas cartas como pantanos controlemos; suena bien si jugamos mono negra, aunque su coste 5 nos haga tener que esperar unos turnos para jugarla. Si os montáis una mononegra de control en Estándar o en Extendido…, no dejéis de incluir esta carta que os dará muchas partidas.

Himno perturbador:

Destaco esta carta no por lo que históricamente se ha jugado, ya que se jugó únicamente en bloque de Espiral del Tiempo. La nombro, entre otras cosas, porque tiene un detalle muy especial en su tipo de carta ya que es un instantáneo, y es difícil ver un quitacartas de este tipo. La trampa está en que si lo jugamos instantáneo, haremos que el rival se descarte de dos cartas pero, si por el contrario, le pillamos girado y lo jugamos como conjuro, puede ir despidiéndose de ganar la partida.

Latigazo mental:

Claramente el As de la baraja. Pagando un maná negro y X, nuestro rival se descartará de X cartas al azar. Si conseguimos jugar esta carta en los primeros turnos apoyada de Ritual Siniestro o cualquier otro método de obtener maná, podemos tener un 90% de la partida a nuestro favor. La calidad de esta carta reside en la ventaja de cartas que nos proporciona ya que, nosotros gastamos una carta, nuestro oponente gasta X, que generalmente será toda su mano completa.

Hasta aquí la primera parte de este Magic Básico. La semana que viene veremos cómo podemos ejercer este mismo método pero desde permanentes que hay en juego, ya sean criaturas, artefactos, encantamientos, etc…

Un saludo y hasta la próxima.

  1. ¿una monoblack ahora en extendido seria Buena idea?quizas si habria que testear aconsejame Ruben

    Comentario por Didier Z — 8 Noviembre 2009 @ 13:22

  2. Espero que sean extensas las partes, porque has dejado medio Magic sin citar.

    Comentario por Tenedor — 8 Noviembre 2009 @ 22:20

  3. Tenedor, ¿Qué en el título de la entrada ponga “1ª parte” no te indica nada? Anda que… :)

    Comentario por Juan Miguel García — 9 Noviembre 2009 @ 0:16

  4. ajajajajaj la verdad k el tenedor no esta muy abil, por cierto buen articulo el latigazo no lo conocia ^^

    Comentario por GostRider — 9 Noviembre 2009 @ 2:51

  5. Sorry

    Comentario por Tenedor — 9 Noviembre 2009 @ 14:58

  6. Tenedor, no pasa nada hombre, todos somos humanos ;)

    Comentario por Juan Miguel García — 9 Noviembre 2009 @ 16:56

  7. Gran artículo, sí señor. Siempre hay cartas olvidadas que merecen ser nombradas (por cierto, el latigazo lleva des-restringido de Vintage un tiempo largo ya y aún nadie se ha puesto a abusar de él, por qué será? :S )

    Comentario por Monedero — 11 Noviembre 2009 @ 0:43

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