Mesa de Jueces - Dudas Septiembre y Octubre

Escrito por Arkaitz Ulloa el 3 Noviembre 2009 @ 8:00 en Reglas | Pulsa aquí para imprimir esta página.

Buenas, como podéis observar hace tiempo que no se me ve el pelo por estos lares, aun así, he encontrado un huequito para responder a las dudas que han ido llegando estas semanas a juezdci@gmail.com, asi que sin más preámbulos nos ponemos a resolver las dudas que han llegado desde septiembre.

Duda 1: Hola soy de argentina y me estoy volviendo loco por ponerme meticuloso
tratando de descubrir cosas como lo hace la gente que invento el primer mazo combo.
La cosa es asi:

Supongamos que tengo un Kitchen Finks en el campo de batalla y lo encanto con Shield of the Oversoul pero en respuesta a mi encantar criatura, le hacen Shock al Kitchen Finks, entonces luego del shock y que la criatura vaya al cementerio, se dispara la habilidad de
Persistir, y el Kitchen Finks vuelve al juego, y la duda es:
Cuando se cumple el encantar criatura, ¿se considera al Kitchen Finks que volvio por habilidad de persistir el mismo objetivo para que sea encantado por mi encantar criatura?

Para que puedas entender donde te falla tu argumento (que no he copiado en la pregunta) te tienes que dar cuenta, que le lenguaje de magic no siempre tiene el mismo significado que tiene de manera normal.

Por ejemplo, el “Return it”de la habilidad de Persistir hace referencia al objeto (en este caso carta en el cementerio) que disparó la habilidad de Persistir y no, a la criatura que había en juego antes de que muriera, como tu pensabas, de manera que si la carta que disparó la habilidad cambia de zona antes de resolver el Persistir tampoco pueda devolverla al ser un nuevo objeto.

Y eso mismo es la respuesta a tu pregunta, como ya leiste, cuando un objeto cambia de zona se transforma en un objeto totalmente nuevo, asi que el Kitchen Finks que vuelve es totalmente distinto al que se fue, que es el objetivo del Shield of the Oversoul, asi que este se contrarrestará en resolución por falta de objetivos legales.

Duda 2: Buenos dias, tengo una duda que imagino me podreis resolver vereis es que no se cuantas veces se pueden activar las habilidades, me explico , por ejemplo chandra tiene descarta una carta roja y hace 4 puntos de daño, la duda es la siguiente yo puedo descartar varias rojas y hacer daño a varios objetivos o puedo descartar varias y guardar los punto de daño para el siguiente turno. otra duda seria cuando pone “descarta una carta” como no especifica de donde yo puedo descartala de donde yo quiera, de la mano, cementerio, etc
gracias de antemano.

Lo primero, las habilidades se pueden jugar tantas veces quieras, siempre que puedas cumplir los requisitos que piden (normalmente, pagar sus costes y fijar objetivos necesarios, aunque algunas habilidades te dicen que solo puedes usarlas en ciertos momentos o solo algunas veces por cada turno).

El problema es que los Planeswalkers de serie solo pueden hacer una de sus tres habilidades una vez por turno y en sólo cuando pudieras jugar un conjuro, por tanto la habilidad concreta de Chandra solo la podrás una única vez y eso si no has alguna de las otras dos, vale?!

Otra cosa, cuando activas una habilidad haces su efecto en el momento, no puedes guardar el daño para cuando quieras usarlo… el daño se hará como parte de la resolución de la habilidad y listo.

Por último, la acción de descartar quiere decir, coger una carta de tu mano y colocarla en el cementerio, cualquier otra cosa que hagas no es descartar, asi que no, no puedes descartar desde donde quieras, porque no estarías descartando ;)

Duda 3: Hubo una pequeña controversia el problema es una carta de hechizo que pone x tokens de criatura voladora en juego pagando XXGBW, bueno no recuerdo que manas tenias que pagar exactamente pero son angeles blancos los que pones en juego pagando dos veces mana de cualquier color en cualquier cantidad y otros tres manas de un color especifico, le cuestion es que segun yo si x que pagas es dos veces mana verde (tengo entendido que puede ser verde, negro, rojo, azul o blaco en cualquier combinacion) pero si pagas 2 por cada x solo colocas 2 angeles, siendo que el contrincante pago en total 7 manas entrando en juego 4 criaturas, espero me puedan ayudar con esta duda.

En fin, no logro encontrar la carta a la que te refieres, me suena al Decreto de Justicia y supongo que nos bastará para aclarar la duda, el coste del Decreto es de XX2WW y pones X ángeles en el campo de batalla.

Esto quiere decir, que si pagas 8 manás (6 de ellos de cualquier color y 2 blancos) estarás pagando un coste de X de 2, es decir 222WW y por tanto pondrás solo 2 ángeles en el campo de batalla, y no 4 como creo que te dijeron a ti.

Lo importante es en cuanto fijas la X, no cuanto maná pagas en total para las X y en este caso tienes que fijarlo en 2.

Duda 4: Hola de nuevo, tengo un par de dudas surgidas en varias partidas,preguntas cortas.La primera es si bloqueo a una criatura con preven todo el daño (Cisnes de Bryn Árgoll) con una criatura con la habilidad de toque mortal (Arquero de arboleda espinosa) destruiria a los cisnes??
Segunda, lo contadores puestos por el artefacto (aquello que fue quitado)¿se eliminan si es destruido el artefacto?
Tercera y última las habilidades de cartas como (Asesino real) destruye la criatura girada, cuando me atacan y uso el efecto de la carta recibo daño y luego la destruyo o la habilidad actua como un instantáneo? Puedo bloquear y activar a la vez la habilidad para otra criatura, o solo se puede elegir bloquear o usar la habilidad? El caso de los Fragmentados tambien entraria dentro de esta duda.
Gracias de nuevo y un saludo!

Pues vamos por partes, la primera respuesta es que no, no los destruyes, la habilidad de Debilitar no deja de ser daño, que se hace de una manera distinta, pero daño a fin de cuentas y por tanto como todo el daño normal el Cisne de Bryn Argoll lo prevendrá.

A la segunda pregunta, no, los contadores no se quitan, pero un contador de divinidad por si solo no hace nada y como no hay nada en juego que haga que hagan algo (que es lo que hace el Aquello que fue Quitado) tendrás un montón de permanentes en el campo de batalla con contadores inoperantes y por supuesto destructibles.

Las habilidades hacen sus efectos, salvo que digan lo contrario, en el momento en que resuelven, asi que la destruirá en el momento, no esperará a que haga daño de combate, salvo que actives la habilidad después de que ya te haya hecho el daño, cosa poco práctica.

Y si, puedes bloquear y después activar la habilidad antes de que se pase al daño de combate y así librarte del daño de dos criaturas que te estén atacando, ah y tu asesino real hará daño igualmente aunque esté girado!.

Duda 5: Tengo una duda con la nueva habilidad de aterrizaje. Si yo por ejemplo lanzo un deformar el mundo tendiendo 10 permanentes, y muestro 1 rampaging baloths y 9 tierras ( es un poner), ¿pondría las 9 fichas 4/4? La verdad es que desearia que me aclaraseis esta situación un poco con respecto a la pila y tal… Gracias!

Como ya sabemos en mitad de la resolución de otro hechizo no se puede poner habilidades en la pila, estas esperarán a que le hechizo termine de resolvese para ponerse en la pila, además al tratarse de habilidades disparadas de cambio de zona de la biblioteca al campo de batalla, estas mirarán el momento posterior a dispararse para ver si disparan.

O lo que es lo mismo el Rampaging Baloth verá que han entrado 9 tierras al campo de batalla y por tanto disparará 9 veces su habilidad de Aterrizaje, poniendo 9 fichas 4/4.

Duda 6: Saludos.
1.- Mi duda es, confrirmar más que nada, que las habilidades de los planeswalker son “activadas” osea, contrarrestables con algo como Trickbind o Voidslime.

2.- Recuerdo que las anteriores entregas de cartas, en su texto de hablidad señaba “con exito”. Me explico con “Angel’s Feather“; “Siempre que un jugador juegue un hechizo blanco, puedes ganar una vida”, Antes, efectos asi se mencionaban como “Siempre que un jugador juegue con exito un hechizo blanco, puedes ganar una vida”. Entonces, si no me equivoco, aunque el hechizo jugado se anule, sea contrarrestado en este caso, el efecto se aplicara de todas maneras. Claro que el ejemplo es algo “indefenso” pero no si se trata de algo como “Hive Mind“.

Pues si, son activadas, asi que confirmado queda :P

Puf, intentar descubrir como funciona algo basándose en lo que ponía antes es una mala idea, el Hive Mind dispara su habilidad cuando un jugador castea un hechizo, un hechizo se castea cuando se ha puesto en la pila, se han elegido objetivos y demás si los tiene y se ha pagado su coste.

Al Hive Mind le da igual lo que ocurra luego con ese hechizo casteado (si resuelve o es contrarrestado) igual que al Angel’s Feather le da igual que ocurre con ese hechizo blanco casteado, digamos que el antiguo “con éxito” ahora sería algo “cuando un hechizo resuelva bla bla”.

Duda 7: El otro día estuve en un campeonato y nos surgieron una serie de dudas que espero que nos puedas ayudar a solucionar.

Si tomo control de una criatura del oponente, la equipo con un artefacto bajo mi control y al final del turno la criatura vuelve bajo el control de oponente, ¿cotinuaria equipada con MI equipo hasta que YO decida desanexarlo o se desanexaria automáticamente pore las reglas rezan “you can pay its equip cost to attach it to a target creature you control”?
Si hay un counterbalance en juego o un caliz de vacio y juego un hechizo, puedo evitar que sea contrarestado empleando la habilidad del silenciador irritante
¿Si juego un caliz de vacio de coste 0+0 (para impedir que se juegen moxes por ejemplo) podria jugar despues un 2º caliz de coste 1+1 o se contrarestaria porque el coste del hechizo es el de la carta y la carta reza XX? si se contraresta ¿se podira evitar con la habilidad del silenciador irritante?
Si tengo un druida devoto y un quillspike y giro el druida para extraer mana para inicar el combo y me lanzan un path to exile al drudida puedo en respuesta al path girar una tierra y usar la habilidad del quillspike para enderezar el druida y realizar el combo (dejando el quill en un 30/30 por ejemplo) y luego haria efecto el path y el drudida seria exilado pero el quill ya tendria la bonificacion. Imagino que si tengo todas las tierras giradas y se da la situacion el drudida se giraria (es parte del coste), el path resolveria exilandolo y poniendo una tierra en juego y luego tendria mi mana (el de girar al druida) que no me serviria para nada en principio y el quillspike seria un 1/1 ¿es correcto?

Vamos por partes.

1º Lo que las reglas te impidan es que equipes algo a una criatura que no controlas, pero no que una criatura que no controles tenga un equipo tuyo equipado, lo difícil es llegar a este caso, pero tu ejemplo es una de las maneras.

Asi pues, esa criatura se volverá con tu equipo puesto, esto quiere decir que si quieres puedes pagar el coste de equipar para reequiparlo a una criatura que controles, pero NO puedes desequipárselo porque si, además como el equipo lo controlas tu, si el equipo tiene otras habilidades (como es el caso del Jitte) solo tu podrás jugarlas, eso si, si la habilidad se la da a la criatura equipada será tu oponente quien pueda jugarlas.

2º Si, solo tienes que responder a la habilidad disparada del Caliz o del Counterbalance (piensa que con el Counterbalance deberás activar la habilidad antes de saber que va a mostrar) y luego simplemente al resolver la habilidad de estos dos no hará nada.

3º Si que podrías, el coste de la X es 0, como bien parece que sabes, menos en la pila, que toma el valor de lo pagado, asi pués el coste de mana convertido de un caliz de 1+1 es de 2 y no de 0, asi que un Caliz sin contadores no le afecta.

Eso si, si tienes un Caliz con dos contadores si lo contrarrestaría, salvo que uses tu silenciador irritante claro :P

4º Lo primero, nadie puede responder a la habilidad de sacar maná del Druida devoto, como cualquier habilidad de maná no pasa por la pila, asi que tu última suposición ya falla.

Lo que podría ocurrir es que gires el druida y obtengas maná (esto es irrefutable) y que ahora ese maná para la habilidad del Quillspike (suponiendo que el druida ya tenga un contador por lo que sea) y que en respuesta te jugaran el Path to Exile.

Y aun así, no conseguirán nada, porque el druida ya NO tendrá contadores, gracias a que parte del coste de la habilidad del Quillspike es quitar el contador! Y el coste ya estará pagado, asi que te valdrá con enderezar tu druida en respuesta y combar de nuevo en respuesta.

Lo ideal sería tirar el Path to Exile en respuesta a que enderezes el druida, de manera, que si no tienes ningún maná adicional suelto te corten el combo y si lo tienes te valdrá con quitar el contador que acabas de poner en el druida pagando G/B con el Quillspike y volver a seguir con el combo.

Duda 8: Hola Arkaitz:

Mi duda es en referencia a la carta “escudo de armas“. Si estando en juego el escudo de armas tengo 2 criaturas trasgo, cada uno gana +1/+1. ¿Y si en vez de ser sólo criatura trasgo son 2 criaturas trasgo zombie? ¿Ganan +2/+2?

Muchas gracias por tu tiempo. Saludos,

David

Buenas David :)

Lo que el Escudo de Armas cuenta es con cuantas criaturas comparte tipo una criatura y no cuantos tipos distinto comparte con las criaturas.

Es decir, en ambos casos, el primer Trasgo o Trasgo-Zombie comparte tipos de criatura con una sola criatura (el otro Trasgo o Trasgo-Zombie) y obtendrá +1+1, pero en ambos casos al Escudo le da igual que comparta 1 o 2 tipos.

Asi pues, dos criaturas con todos los tipos de criatura (changeling) y un Escudo de armas ganarán solo +1+1.

Duda 9: Hola, tengo dudas con Jugada gemela, quiero saber si copia hechizos en su resolución o si puede copiar hechizos en la pila. Pongo 2 ejemplos para que comentes si son posibles o no.

Uno: Lanzan Relámpago, lanzo Contrahechizo para contrarrestar el Relámpago, lanzan Ráfaga de fuego para contrarrestar el Contrahechizo, lanzo Jugada gemela haciendo objetivo a mi Contrahechizo y hago objetivo el Relámpago para contrarrestarlo.

Dos: Lanzan Relámpago, lanzo Contrahechizo para contrarrestarlo e inmediatamente lanzo Jugada gemela para copiar el Relámpago y hacer objetivo a mi oponente.

Saludos y gracias.

Ambos casos son correctos, la Jugada Gemela pone una copia de la carta que hace objetivo en la pila cuando la Jugada Gemela resuelve, da igual lo que luego vaya a pasar con el original, por ejemplo que se fuera a contarrestar, mientras que aun siga en la pila cuando la Jugada Gemela resuelva.

La manera de fastidiarte sería por ejemplo, en el segundo caso que jugaran un contrahechizo al Relámpago después de tu Jugada Gemela, que al resolver quedaría contrarrestada por falta de objetivos legales.

Duda 10: Buenos días,

Estoy probando la baraja basada en Ichorid, y me han surgido algunas dudas en cuanto a mecánicas de habilidades y de reglas.

1)Sobre Terapia de la Cabala y Dread Return, son cartas que se pueden jugar desde el cementerio, ¿estas cartas se pueden contrarrestar?

2)Sobre Flame-Kin Zealot, este da +1+1 y prisa a los bichos que ya estén en mesa, pero ¿también se lo da a sí mismo?

3)Si mi oponente peta un Tormod’s Crypt y en respuesta le hecho una cadena de vapor, finalmente qué ocurre.

4)La aguja medular, afecta a habilidades activadas, entiendo que una habilidad activada, es aquella, que tenga siempre el condicionante de gira/sacrifica/paga mana…: y ocurre lo que sea. (por lo que la aguja no afecta a un puente ni a la habilidad de dragar, pero si a un Bazaar o a un Diamante Ojo de Leon, o a un Putrido)

5)Sobre el mareo de invocación, un LLanowar Elf, sale y no se puede girar para dar mana, pero un pútrido sale, y puedo descartarme de una, dos, tres cartas en el mismo turno. La misma duda me ocurre con un Fanatico Mogg, puede salir de un Aether Vial y sacrificarse petando el chiringo en el acto.

6)La respuesta a estas cuestiones, las recibo en mi correo, o tengo que estar atento a que se publiquen en la página de Evolution.

Quizás las preguntas que te planteo para cualquier jugador de Magic deberían estar ya más que asumidas y aprendidas, pero resulta que yo y mis colegas llevamos jugando a Magic desde hace un porron de años pero con cartas de hace 10 años y con las reglas que se jugaban antaño, hemos estado al margen de todo lo que ha estado ocurriendo en el mundo magic hasta ahora, que nos ha dado por adentrarnos y conocer las barajas de moda, las nuevas reglas, etc… y de esto tiene mucha culpa M10

Gracias por tu tiempo

Bueno, desconozco si estas preguntas las conoce todos los jugadores de Magic, peeero lo dudo y mientras alguno de vosotros no lo tenga seguro ya es motivo suficiente para considerarlas buenas preguntas, asi pues, vamos a ello.

1º Si, la Retrospectiva, es solo un coste alternativo, vamos, modifica el coste a pagar pero nada más, el hechizo es lanzado normalmente y se pone en la pila, donde podrá ser contrarrestado de manera normal.

2º Es una criatura y estará en el campo de batalla, asi que estará encantado de darse +1+1 y prisa a si mismo y apuntarse al ataque con el resto de zombies.

3º Que estaréis haciendo trampas :P si tu rival activa la habilidad de la Tormod’s tendrá que pagar sus costes y parte de su coste es sacrificarla y ponerla en el cementerio, asi que para cuando puedas jugar la Chain la Tormod’s ya no estará en el campo de batalla y por tanto no podrás hacerle objetivo.

De todas formas, quedaos con la máxima de que eliminar la fuente no elimina el efecto, es decir, que aunque la Tormod’s permaneciera en mesa (como hace un Nevinyrral’s Disk que se autodestruye al final) devolverla a la mano no impediría que se hiciera su habilidad.

4º Estas un poco confundido, las habilidades activadas son aquellas que tienen la secuencia de “Paga un coste”, “:” (dos puntos), “haz un efecto” y digo que estas un poco confundido porque aunque has identificado bien en los ejemplos cuales son las activadas has obviado otro punto de la Aguja Medular y es que no puede prohibir habilidades de maná, como las de las tierras o….como la del Diamante ojo de Leon que es una habilidad de maná y por tanto no se ve afectada por la Aguja Medular.

5º Eso es porque mareo de invocación impide 2 cosas, que la criatura ataque y que active habilidades que tengan como parte del coste la flechita de girar o de enderezar y recalco que deben tener la flechita pues un Experto en Catapultas podría girar 5 soldados con mareo de invocación para activar su habilidad. Pero no impide que un Fanático Mogg o un Pútrido se pongan las pilas desde el primer momento.

6º Me temo que tendrás que estar atento, asi que de poco te va a servir esta última respuesta :S

Duda 11: Muy buenas! Tengo unas cuantas dudas con el Nix, que dice “Contrarresta el hechizo objetivo si no se usó maná para jugarlo.”

1.- ¿Puede contrarrestar la copia de un hechizo que ha generado una Jugada Gemela? Yo entiendo que si, porque la copia en si ha sido jugada como efecto de la Jugada Gemela, y se ha pagado mana para jugar la jugada gemela, pero no la propia copia, pero el otro día lo comentamos y había quien pensaba lo contrario, lo que me hace dudar…

2.- ¿Puede contrarrestar las trampas de Zendikar si es una de las de pagar 0 (Por ejemplo, la del deckeo de 13 cartas)… es decir, pagar 0, ¿es pagar maná? Supongo que puede contrarrestarlas, pero dudo porque me suena algo de los costes de 0…

3.- Esta me ha venido según redactaba el correo… si hay costes adicionales que te obliguen a pagar mana, ¿Puede contrarrestar ese hechizo? Es decir, si por ejemplo nos juegan una carta con cascada, que levanta a una Wren’s Run Vanquiser, el rival no tiene elfo en la mano y paga 3 como coste adicional… ¿Podemos contrarrestar esa Vanquiser?

Esto es todo, muchas gracias!

1º Pues si, si puedes contarrestarla, tu dedución es lógica, por la copia genera por la Jugada Gemela no se ha pagado nada, se ha pagado algo por la Jugada Gemela, asi pues, el Nix hará su trabajo.

2º Pues no dudes, la trampa mirará si se ha pagado algo de maná, y pagar 0 maná es no pagar maná, asi pues, si, podrá contrarrestar las trampas de Zendikar.

3º Aquí ya el Nix no servirá para nada, los costes adicionales hay que tenerlos en cuenta y para poder lanzar la Vanquiser se ha tenido que pagar 3 manás, si es que el Nix es bastante inútil con una Esfera de Resistencia en el campo de batalla ;).

Duda 12: Hola jueces de Evolution Store, quisiera que me respondieseis a una pregunta que me ha surgido mientras jugaba y que me resolvera muchas mas dudas sobre la pila, paso a explicar la situacion:

Mientras hoy jugaba una partida, un amigo tenía una bienhechora (1/1, Tap: Ganas vida igual a la cantidad de elfos en juego) y yo le hice un punto de daño con un Caliz lunar myr 1/1, Cuando el Cáliz lunar myr sea puesto en un cementerio desde el juego, agrega 1 a tu reserva de maná.) equipado con Arco largo viridiano (la criatura equipada hace un punto de daño al jugador o criatura objetivo). Pues bien, le hice un punto de daño con el Caliz lunar myr a la bienhechora y el me respondio la pila girandola y ganando vida igual a los elfos en juego.
Mi pregunta es… ¿se puede responder a la pila con cualquier cosa? ¿No solo se responde a la pila para evitar la destruccion de una criatura o la muerte de un jugador?

Siento haberles hecho gastar un poco de su tiempo y muchas gracias por la posible respuesta que me puedan dar al problemita.

Saludos.

Ningún problema en gastar un poco de tiempo si así te queda claro.

La respuesta es que a cualquier hechizo o habilidad que pase por la pila se puede responder con cualquier otro hechizo o habilidad (siempre y cuando puedes lanzarlo, pagar sus costes, que sea un instantaneo…) como si quieres responder con algo que no interactue para nada con lo que se ha lanzado primero.

Asi pues, la jugada es correcta, se puede responder para ganar vidas, para salvar criaturas o jugadores, para contarrestar, para hacer una búsqueda en la biblioteca con un tutor o con cualquier cosa que se te ocurra.

Duda 13: Buenas, solo queria consultar una duda. Si tengo un mago entrometido en mesa habiendo nombrado cualquier carta, y mi oponente me juega una coaccion, ¿puedo jugar un pestañeo momentaneo a mi mago para que salga y entre al juego nombrando con su habilidad “coaccion” para que esta se contrarreste?. Muchas gracias por adelantado. En el caso de que si se pueda, ¿podria hacerse con cualquier tipo de carta menos tierra? Gracias de nuevo!!!!

Pues me temo, que al igual que ocurría con el Canto de Orim, el Mago Entrometido nunca va a poder ser un Contrahechizo, el Mago impide que se lanzen cartas, el problema es que para cuando sepas que te van a jugar una Coacción, hayan pagado su coste y este en la pila (y puedas por tanto al final responder con el Pestañeo) la Coacción ya habrá sido Lanzada, asi que “cambiar” lo que ha nombrado el Mago no serviría para nada.

Mala suerte, pintaba como buen truco, pero al final se ha quedado en nada ;).

Duda 14: Saludos, tengo una duda de hace tiempo y como sus palabras son ley se las hago a ustedes. Spelljack, una ves contrarestado el hechizo, este permanece removido, si más tarde se juega dicho hechizo, luego de su ejecución efectiva: ¿el hechizo permanece removido o regresa al cementerio de su propietario?; si el hechizo es un permanente ¿permanece en mi poder hasta que sea destruido o hasta que termine la partida, o permanecera con el propietario?; tengo entendido que Spelljack se puede usar para contrarestar flashback, si se contraresta y luego se ocupa el hechizo ¿continua removida por efecto del flashback?

Muchas gracias por su pagina, tenia hartas preguntas respecto a magic ya que deje de jugar hace 4 años jeje.

Que carta más interesante el Spelljack y la de problemas que trae :)

Una vez que el hechizo contarrestado se relanzado, este irá al cementerio de su propietario de manera normal, salvo que como dices sea un permanente, que entrará bajo tu control, que para algo lo has lanzado tu ;)

Por último, si se contrarresta un hechizo con Flashback el Spelljack lo intantará exiliar y después el Flashback intentará hacer lo mismo, pero como ya va a ser exiliado y no hace nada especial, asi pues tendremos el hechizo exiliado listo para ser lanzado gracias al Spelljack.

Al hacerlo, al no haber sido jugado mediante Flashback en este ocasión irá al cementerio de su propietario, donde podrá volver a ser jugado con Flashback de manera normal una vez más.

Duda 15: Tengo una pequeña duda sobre la habidad de velo

¿Podrian ayudarme o explicarme como es esta habilidad?
un saludo

Es más sencillo de lo que piensas, un objeto (ya sea permanente o jugador) con Velo simplemente no podrá ser objetivo de hechizos o habilidades, es decir, ningún hechizo o habilidad que diga “El X Objetivo” donde X es el objeto con Velo podrá ser lanzado a ese objeto, por ejemplo un Relampago (3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo) no podrá ser lanzado sobre una criatura o jugador que tenga velo.

Y si se ha lanzado y luego gana velo, se contrarrestaría en resolución.

Duda 16: Hola,y muchas gracias por resolver nuestras dudas.

Tengo tres dudas:

-La carta campamento ghitu o factoria de mishra se contradicen, una de sus habilidades pone que se convierten en criaturas hasta el final del turno pero que se siguen considerando tierras ¿entonces me las pueden destruir con rayo,terror o desencantar o no pueden porque se siguen considerando tierras y estos hechizos tienen como objetivos criaturas?

-Si mi oponente saca una piedra del olvido y antes de que la sacrifique le hago un desencantar¿ la piedra se destruye o puede pagar el mana para sacrificarla y destruir todo lo de la mesa , en resumen su habilidad va a la pila?

-Las habilidades de las cartas de criaturas o artefactos van a la pila?

No, no se contradicen, lo que dicen es que además de criaturas (o criatura-artefacto como es el caso de la mishra) son tierras.

Por tanto podrán ser destruidas por cualquier cosa que destruya criaturas o artefactos, porque lo son y además cualquier cosa que destruye tierras! Eso sí, no podrían intentar destruirlos con algo que destruya algo no-tierra, por ejemplo unos Explosivos Diseñados.

Lo primero, si tu rival ya ha anunciado que va a sacrificar la piedra ya será tarde para jugar el Desencantar, puesto que habrá activado su habilidad y parte del coste habrá sido sacrificar la propia piedra, por lo tanto, para cuando vayas a jugar el Desencantar, no estaría la piedra como objetivo válido.

Por lo demás si, en respuesta a tu Desencantar el podrá activar la habilidad de la piedra y destruir todo, y si, va a la pila, pero eso es indiferente, aunque la piedra no hubiera sido sacrificada, eliminarla no iba a eliminar la habilidad que ya estaba en la pila, asi que tu Desencantar tampoco hubiera servido para nada.

Por último, todas las habilidades Activadas y Disparadas, van a la pila, incluidas las de cartas de criatura o artefacto (asi como de tierras, planeswalkers, encantamientos e incluso instantaneos o conjuros :P)

Bueno! Y eso es todo por ahora, no olvidéis seguir mandando vuestras dudas para que podamos seguir resolviéndolas.

Un saludo, Buti!.


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