Durante el fin de semana del Pro Tour de Austin, muchos fueron los participantes que se hartaron de poner fichas de Marit Lage en las mesas de juego. De entre todos ellos, Paulo Vitor Damo da Rosa logró llevarla al Top 8 del evento profesional.

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Enrique Redondo

Invocando el Poder de Marit Lage

Durante el fin de semana del Pro Tour de Austin, muchos fueron los participantes que se hartaron de poner fichas de Marit Lage en las mesas de juego. De entre todos ellos, Paulo Vitor Damo da Rosa logró llevarla al Top 8 del evento profesional.

Durante el Pro Tour Austin, se pudieron ver varios nuevos mazos, especialmente de combo. Destacan sobre todo los basados en Dark Depths, y entre ellos, dos versiones, que voy a comentar. Hicieron un resultado muy parecido, pero gracias a un mejor resultado en los drafts, la primera versión, la de Paulo Vitor Damo da Rosa, logró entrar al top8:

El combo del mazo es muy simple, tan sólo hay que juntar Maga de Maldiciones Vampira y Abismos Oscuros y podremos poner en mesa un 20/20 indestructible. Al depender de sólo esas dos cartas, y ser muy baratas, es un combo que puede ser muy rápido. Lo malo es que no es un combo definitivo, sino que en realidad es bastante fácil de parar, ya que nuestra criatura tiene que pegar, que no sea bloqueada y evitar Camino al Exilio y similares. De ahí que una gran parte del resto del mazo este tan dedicada a proteger el combo. Es muy importante no ir a por el 20/20 nada más juntemos las dos piezas del combo. Será mejor esperar a robar un counter, o jugar un Confiscar Pensamientos y confirmar que no hay nada en mano que pueda deshacerse de nuestro 20/20. Podemos activar nuestra Maga de Maldiciones cuando queramos, y mientras puede bloquear, lo que hace excelentemente gracias al First Strike, y pegar. De esta forma, aunque nuestro oponente tenga en mano un Camino al Exilio o un Revocar, en cuanto robemos algo de nuestra disrupción se lo quitamos y vía libre.

Análisis carta a carta

Confidente Oscuro: Actuará como motor de robo. Salvo Implorar a la Reina, nuestras cartas tienen un coste bajísimo, gracias en parte a las numerosas X en los costes, por lo que la vida no debería ser problema contra control, aunque tengamos muy mala suerte. Esencial para encontra nuestra disrupción contra combo y control, y ayudará un par de turnos contra aggro, salvo que tengamos mala suerte y saquemos el Implorar.

Maga de Maldiciones Vampira: Parte del combo. Es recomendable no bajarla hasta que no tengamos la tierra en juego, ya que muere fácilmente. En caso de necesidad puede deshacerse de un Elspeth, Caballero-Errante, pero su función va a ser casi siempre el combo.

Pandilla Vendilion: Una pieza clave en la disrupción, gracias a Flash. Jugada al final del turno del oponente, si no tiene nada relevante combamos y en nuestro turno pegamos. Es muy importante conocer la mano del oponente antes de combar. Contra Zoo además es bastante buena para chumbloquear, a la vez que le quitamos el Camino al Exilio que puedan tener.

Implorar a la Reina: Nos busca cualquier carta del mazo, incluida la tierra, y se paga muy fácil con una Urborg, Tumba de Yawgmoth en mesa y podremos jugarlo en segundo/tercer turno para tener el combo preparado para el siguiente.

Cáliz del Vacío: Esta carta nos servirá en casi todos los emparejamientos. Contra Zoo jugada de uno (lo que podemos hacer incluso en primer turno) le inutiliza muchas cartas, y sobre todo, los PtE, su principal hate contra nosotros. A un mazo basado en Vida desde el Barro y Fuego Castigador le dolerá bastante un Cáliz de 2, pero luego necesitaremos un Revocar o unos Explosivos para poder combar nosotros mismos (ambas cartas que podemos usar al final del turno del oponente). Contar mirror nos servirá para pararle si nosotros no tenemos el combo o no podemos protegerlo, y contra otros combos, como Hypergenesis, esta carta es vital y los parte por la mitad.

Mox de Cromo: Nos permite salidas más bestias (como el 20/20 de turno 1), y en general nos da una aceleración necesaria para competir con los otros mazos de combo/aggro, que matan bastante rápido.

Explosivos Diseñados: En la primera partida nos servirá para frenar a Zoo sobre todo. Post side es la mejor solución contra gran parte del hate, como Aguja Medular o Cáliz del Vacío.

Enturbiar la Mezcla: Nos puede buscar parte del combo, o ser parte de la disrupción para protegerlo.

Revocar: Con esta carta obtendremos una cantidad necesaria de tiempo contra mazos agresivos como para combar, pero sus aplicaciones no se quedan ahí. Contra control será algo más inútil, pero nos puede servir frente a algún mox o similar. Es excepcional contra el hate, como Aguja, Cáliz o Fragmentos de Deslealtad, impidiendo que nuestro oponente se pueda confiar sólo con tener esas cartas en juego. En el mirror será clave asegurarse que nuestro oponente no tiene uno de estos en mano.

Confiscar Pensamientos: Junto a Vendilion, la carta de disrupción por excelencia, y las que más seguridad da para combar, no hay nada como conocer la mano del oponente. Destaca en todos los pairings, tanto frente agresivo de primer turno (y le quitamos el drop que más daño nos vaya a hacer), contra control para quitarle las defensas, y contra combo para retrasarle.

Abismos Oscuros: La otra parte del combo. Intentar quitarle los contadores por maná es muy costoso, pero si vemos que la partida se va a alargar mucho y la Maga no está acessible, siempre tenemos la opción de ir quitándolos. El último lo quitaremos cuando hayamos asegurado que no se va a comer un PtE o un Revocar.

Cuartel Fantasmal: Visto la necesidad de las tierras de algunos mazos para combar, en concreto los propios Abismos y Árboleda de los Sauces Ardientes, esta carta se vuelve bastante útil, y su pega compensa. Tiene más objetivos, como Ruinas de la Academia, pero en general serán esos dos. Contra Hypergenesis nos servirá por lo general para retrasarrle un turno, gracias a que no lleva básicas.

Tierras UB: Necesarias para poder usar Transmutar sin problemas

Urborg, Tumba de Yawgmoth: Gracias a está tierra tener los Abismos no dolerá tanto a nuestra base de maná, y se lleva bastante bien con las Ruinas Inundadas, haciendolas bastante mejores de lo que son. Eso sí, 4 me parece un número bastante excesivo para una tierra legendaria.

En el banquillo, tenemos una forma adicional de matar, Floración Amarga. De base es posible matar sin combar, sobre todo con Vendilion, que si la acompañamos con uno de los 2/1 meten bastante presión. Con la Floración apoyaremos bastante ese plan por si ocurriera algo a nuestro combo (arrancar principalmente). Meloku el Espejo Nublado también contribuirá a este plan. Cabe destacar lo bien que frena Meloku al mirror. Tenemos algo de hate contra dredge, y algunos 1s para tutorear. La Cuchilla Fatal y el Pacto de Masacre nos da una respuesta frente al Ángel Matademonios, Condenación contra Zoo en general, y los Fragmentos de Deslealtad nos servirán para retrasar a Zoo y proteger nuestro 20/20 de otros Fragmentos.

Antes de hablar de los pairings, os pongo la otra versión, la jugada por Lucas Siow

Si bien usa el mismo combo, el planteamiento del mazo es diferente. Como hemos visto, el mazo de PV usaba mucha disrupción para asegurarse de que el combo era mortal. En esta versión, Lucas Siow se preocupa menos por la disrupción, pero incluye otra alternativa para combar, Fundición de Tópteros + Espada de los Mansos. El combo entre ambas es fácil, basta con tener la Fundición en juego y la Espada en juego o en el cementerio. Sacrificamos un artefacto, la Espada si la teníamos en juego, y pondremos un token, vuelve la espada y ganamos una vida. Lo repetimos por cada mana y como resultado tenemos que cada mana que tengamos equivale a un 1/1 y a una vida ganada, algo que a Zoo y a otros mazos les es imposible de combatir.

De esta forma, al usar dos combos diferentes, necesitas menos disrupción, ya que puedes elegir que combo tiene más posibilidades de éxito e ir a por él. Como motor de búsqueda para ambos combos tenemos los Regalos no Entregados, que nos montan el combo con sólo una búsqueda. Para el combo de los Abismos, buscamos el Abismo, la Maga, Espiral de la Naturaleza y Descubrimiento Siniestro. Con eso tendremos ambas piezas del combo, y con los 4 maná que ya tendremos podremos tenerlo listo en la mesa el turno siguiente a jugar los Gifts. Para el combo del Tóptero, buscaremos la Espada de los Mansos (que acabará irremediablemente en nuestra mano), Ruinas de la Academia, Fundición de Tópteros y Vida desde el Barro/Espiral de la Naturaleza. Y si necesitamos algo de protección, tenemos Coacción, Confiscar Pensamientos, Horadar el Hechizo y Enturbiar la Mezcla para asegurarnos alguna.

En cuanto al banquillo, una de las diferentes con la otra versión son los Tarmogoyf y las Condenaciones pararan bastante fácil a Zoo, y Arrancar, que es bueno contra Dredge, y excelente contra mirror y Grove + Fire.

En cuanto a los pairings, lo primero que hay que remarcar es que el hate contra el mazo aumentará. A la primera versión eso tampoco le empeorá demasiado, ya que lleva mucha disrupción como para defenderse de casi todo el hate. La segunda pierde la sorpresa de jugar dos combos, pero también tiene bastante disrupción, y el doble combo es difícil pararlo, aunque sepas que va a venir.

Contra Zoo el plan de ambos es simple: sacar tiempo para combar (Mox, Repeal…), comprobar que no hay Camino al Exilio y combar. En el mazo de Lucas Siow, si tenemos tiempo para montar la Fundición de Tópteros mejor, ya que es bastante mejor contra Zoo y no queremos que un topdeck a Camino al Exilio sea partida ganada. Aparte de los bichos habituales, según que versión sea podemos encontrar cartas nos pueden molestar especialmente. Por ejemplo, Procesión Espectral les da 3 turnos de vida frente a nuestro 20/20, y si no pegamos nos va quitando vidas por el aire. Lluvia Fundida puede retrasarnos bastante si nos pilla los Abismos Oscuros, y Ángel Matademonios pueden darnos problemas, un pino que puede ganarnos a la carrera mientras el jugador chumpbloquea con lo que sea. Llevamos cartas para todas esas amenazas, en concreto Confiscar Pensamientos, Pandilla Vendilion/Coacción, Enturbiar la Mezcla, y algo de removal contra Baneslayer, pero es importante saber por donde nos pueden atacar, y actuar en consecuencia (manteniendo los Abismos en la mano si sospechamos de Lluvia Fundida, por ejemplo).

Contra control, en algún momento acumulamos suficiente disrupción como para dejarle sin respuestas, mientras ellos acumulan removal, y combamos fácilmente, ya que apenas mete presión. Con la versión de Siow podemos ganar más fácil al desgaste, gracias a las Ruinas de la Academia y la Vida desde el Barro. El hate que se puede meter control molesta más que el de agresivo. Nos molestarán principalmente Luna de Sangre y Arrancar, que nos pueden retrasar o matar definitivamente. Contra esto contamos con planes alternativos o con los Mox de Cromo para colar un Revocar. Puede presentarnos otras amenazas, que variarán bastante según que tipo de control sea, y que deberemos intentar prevenir o inutilizar.

Por último, contra otros combos los quitacartas de nuevo nos vienen perfectos. Contra Hypegenesis tenemos los counters, quitacartas, Cáliz, bastante hate frente a un mazo que no nos puede parar. Una vez podamos combar con un counter por si acaso ganas fácil. También destacar que la fundición funciona perfectamente si nos han combado. La bajaremos con Hypergenesis sólo si nos han colado una Iona, no tenemos maná para jugarlo o nos van a matar en un ataque. De lo contrario, nos lo guardamos para protegerlo de Ángel de la Desesperación. En nuestro turno lo bajamos y podremos ganar a la carrera si tenemos la Espada de los Mansos la cual podemos buscar con Gifts en respuesta a Hypergenesis, por ejemplo, y bajarla. Otros pairings contra combo, salvo que sean muy rápidos, deberían ser bastante fáciles, ya que podremos pararlos fácilmente.

En resumen, es uno de los mejores mazos que se han visto este fin de semana y uno de los candidatos a tier1. Os recomiendo probarlo y testear bastante con él, o contra él, sobre todo con la segunda versión, que es más complicada de jugar.

¡Hasta pronto!

  1. Lo que le tiene que molestar increiblemente a este Deck son los blood moon efects. Dan ganas de jugar la All in Red, con 4 calices de Main contra las PtE y contra Hypergenesis, zoo…

    Comentario por Nacho — 26 Octubre 2009 @ 9:42

  2. Con el Elspeth no se puede bloquear cada turno a Marit Lage, los tokens no vuelan….

    Y el arrancar no sirve de nada contra Grove+punishing fire, siempre que el oponente tenga un grove enderezado, ya que la habilidad de dar maná no pasa por la pila y es un triggered effect pagar R para recuperar el fire.

    Por favor, contrastad un poco los artículos antes de publicarlos…

    Comentario por Ertai — 26 Octubre 2009 @ 11:22

  3. buen articulo, lo unico es que la elspeth no para a tu 20/20 ya que solo puede dar volar en su turno. El mayor problema es conseguir los abismos que estan carisimos pero weno en la version de lucas solo se usa uno asi k es algo mas facil, (a menos de que seas uno de esos iluminados que la pillo a 3 euros nada mas salir la vampira)

    Comentario por rokes — 26 Octubre 2009 @ 12:42

  4. ¿Qué pensáis de incluir un Shizo, Death’s storehouse de main? Así no habría problema con los chumpblockers que no sean negros o artefacto.
    Un saludo.

    Comentario por Gurael — 26 Octubre 2009 @ 12:53

  5. …y Elspeth o el Ángel Matademonios pueden darnos problemas. La primera bloquea todos los turnos al 20/20…

    El token 20/20 vuela mientras que los tokens de Elspeth no (o al menos no durante nuestro turno), así que no veo como le va a bloquear todos los turnos.

    Comentario por PTC — 26 Octubre 2009 @ 13:17

  6. jajaj dejarle de dar cera al chaval ok ya sabemos kse a aquivocado …

    yo fui uno de esos iluminados XD un foil 7.5€ ahhhhggggg

    Comentario por Topejo — 26 Octubre 2009 @ 15:08

  7. Corregido!

    Comentario por César Fernández — 26 Octubre 2009 @ 15:54

  8. Y otra cosita, como puedes salir de primer turno con el 20/20 con el Mox de Cromo, es imposible porque la bruja vale 2 negros y lo más pronto que podríamos combar sería de segundo con Urborg - Depths, Maga y a correr!!! No hay posibilidad de combar de primer turno, y si la hay que alguién lo diga por favor que no me he dado cuenta.

    Por lo demás muy buen artículo.

    Comentario por Kamelot22 — 26 Octubre 2009 @ 17:57

  9. @Kamelot22: En realidad de primer turno, Mox de Cromo + Carta negra, Mox de Cromo + Carta Negra, Maga y Abismos. ¡Un 20/20 for the win!

    Comentario por César Fernández — 27 Octubre 2009 @ 1:04

  10. Jajaja esa sería la jugada Maradona!!! La Mano de Dios!!!

    Comentario por Kamelot22 — 28 Octubre 2009 @ 11:35

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