Hoy Rubén os trae un par de barajas jugadas en el Pro tour Austin que centran su estrategia en la habilidad para hacer daño de Valakut.

Rubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén González
Rubén González

Barajas Originales en el Pro Tour Austin

Hoy Rubén os trae un par de barajas jugadas en el Pro tour Austin que centran su estrategia en la habilidad para hacer daño de Valakut.

Como ya sabréis, y sino ya os lo cuento yo, el fin de semana pasado se disputó el último Pro Tour antes del mundial que se celebrará en Roma a mediados del mes que viene. Éste último Pro Tour se disputó en Estados Unidos, concretamente en Austin y su formato era Extendido.

Podríamos decir que es el primer gran evento desde que se produjo la rotación de colecciones este año y había bastante expectación por las barajas que allí se pudieran jugar. Os voy a poner un poco al día de lo más jugado y también de algunas barajas, a mi modo de ver, curiosas que no hicieron un mal resultado.

Primeramente deciros que la victoria fue para Brian Kibler, un habitual en los Pro Tour que estuvo retirado, y además lo consiguió en el Top 8 con más nivel en un gran torneo en bastantes años ya que prácticamente la totalidad de los integrantes del Top 8 son jugadores de reconocido prestigio como Paulo Vitor da Rosa, Watanabe, Juza o Ikeda. Las barajas que alcanzaron este Top 8 fueron 4 Zoo, la baraja más jugada de todo el torneo, 2 Dredge, la segunda baraja más jugada, una Hypergenesis combo y por último una baraja basada en un nuevo combo llamada Dark Depths cuyas partes principales son Vampire Hexmage y la tierra que da nombre a la baraja, Dark Depths, de manera que ponemos un 20/20 en juego en los primeros turnos y conseguir deshacernos de nuestro oponente pegando con semejante bicho.

En los próximos artículos dedicados a Extendido tendréis análisis pormenorizados de las barajas más jugadas en Austin, aparte de, claro está, las barajas que consiguieron hacerse con el Top 8, pero en un Pro Tour de 418 personas, hay un montón de barajas curiosas que nos llaman bastante la atención por su poca renovación desde hace años, o por su originalidad a la hora de confeccionarla. Hubo en total 76 barajas distintas de las cuales, muchas de ellas únicamente las jugaron tres jugadores, dos o un solo jugador. Entre estos “barajas raras” actualmente encontramos nombres que antiguamente tuvieron bastante peso en el formato como Tritones, Tezzerator, Wildfire, Dragonstorm, barajas de combo con Regalos no entregados, algunas barajas que abusan del Cetro isócrono con Silencio o con Hélice y Relámpago, All in red, Elfos, una baraja con Potros, una baraja tribal de hadas, Uñas y dientes, etc…

Pero aparte de todas estas barajas y muchas otras, hay un tipo de mazo en concreto que me ha llamado la atención. Os voy a mostrar dos listas, la primera de un Pro Player japonés, Mihara, la segunda de Simon Leight. Aquí os dejo la lista de la baraja de Mihara:

Lo primero que vemos es que pegando con las criaturas que lleva no debe ganar ya que 4 Sakura y 4 Elfos del bosque no parecen demasiada amenaza para el mazo que se nos ponga enfrente, por lo tanto tenemos que buscar su condición de victoria. Entre Valakut, la tierra que empieza a hacer relámpagos cuando tenemos cinco montañas y la cantidad de hechizos que lleva para jugar tierras podemos hacernos una idea de lo que pretende este jugador japonés.

La idea es empezar a activar Valakut cuando tengamos 5 montañas gracias a Harrow, Khalni, Search for tomorrow y Scapeshift, sin olvidarnos también del Sakura. Una forma realmente curiosa de sacarle partido a cartas como Scapeshift, que cuando apareció todo el mundo pensó en que sería una manera fantástica de buscarse el pack de las tierras de Urza, pero parece que comba mejor con Valakut.

El resto del mazo, profundizadores, removal y contrahechizos en forma de Remand. Chorros contra Zoo, Sakuras contra Dredge…, además se preparó un poquito contra lo que más se iba a jugar, más si vemos el banquillo en el que llevaba 3 Ravenous trap, otro Firespout y 2 Chalice of Void.

La segunda y última baraja que os presento, como ya os he comentado, es muy similar a la anterior solo que, desde mi punto de vista, algo más consistente y con algún que otro recurso nuevo.

Me parece una versión un poco más evolucionada, únicamente porque no me parece tan débil al combate. 3 Tarmogoyf me parecen suficientes para poder derrotar a algunas barajas que se ven en las mesas de juego y de esta manera no depender tanto del Scapeshift y el Valakut.

Aparecen más contrahechizos, ahora tenemos Remand y Condescend, se mantienen los Firespout y los Sakuras, pero ahora contamos también con Kitchen Finks, muy buenos contra muchos emparejamientos como Zoo, que nos da ese plus de vidas y de bloqueo, y Coiling Oracle, que posiblemente nos acelere una tierra, detalle importante en esta baraja, o en cualquier otro caso la carta irá a la mano. Como novedad, aparte de los Tarmogoyf, contamos con una carta que tiene bastante sinergia con la idea de la baraja, Hunting Wilds. En principio nos buscamos dos bosques, pero claro, con un Valakut en mesa nos buscamos dos Stomping Ground y 6 daños más que le hacemos a nuestro rival ya que, os recuerdo, que una Stomping Ground se considera bosque y montaña, aparte de tierra no básica. De otra manera también podremos entrelazarlo y tener dos criaturas 3/3 adicionales, que en un principio no contábamos con ellas, además con prisa.

En cuanto al banquillo, Boseiju, para asegurarnos que jugamos el “combo” sin problemas y 3 copias de Vendilion clique, que, al igual que los Kitchen o los Tarmogoyf, pueden acabar en unos cuantos turnos con la vida de nuestro rival, aparte de la habilidad, son unos añadidos al banquillo de la primera baraja bastante indispensables.

Como podéis ver, en un Pro Tour no solamente se juegan las barajas que todos conocemos. Surgen nuevas barajas que, seguramente, ahora sean tier 3, pero que a lo largo de la temporada nunca se sabe lo que pueden llegar a dar de sí. En el caso de esta baraja, por lo menos, le damos el premio a la innovación.

¡Un saludo y hasta la próxima!

  1. Muy interesante esta baraja.
    pero para mi gusto las barajas llevan poca cantidad de montañas.
    llevan solo 10( contando stomping y steam).
    la habilidad de los valakut salta a partir de la 6 montaña. por lo que serian 20 daños justos.con los dos valakut.
    creo que por lo menos es digna de merecer un testeo.
    interesante articulo.

    Comentario por Padua — 25 Octubre 2009 @ 9:43

  2. La he estado probando un poco, y las 10 montañas dan de sobra, y si tienes 8 tierras con el scapeshift a 2 valakut y 6 montañas haces 36 daños no 20, ademas si te quedan menos montañas en la baraja tiras un scape shift a buscar menos, si solo te quedan 5 scapeshift a 5 montañas y 2 valakut y contando que tengas una montaña en juego son 30 daños.. asi k las tierras no son problema. jugue el otro dia con una parecida a la primera version y me hice 0-3 asi k si la probais os deseo mas suerte xDD

    Comentario por rokes — 25 Octubre 2009 @ 11:17

  3. muy cierto.
    para que le quede claro a la gente.
    puedes sacrificar con el cambio de paisaje 7 tierras.
    buscas 1 valakut y 6 montañas y le calzas 18 daños.

    Comentario por Padua — 25 Octubre 2009 @ 18:33

  4. Son unos combos bestiales, pero me da ahor amismo que zoo es la mas completa en el sentido deq ue va muy bien preparada contra combo y contra control , solo hay que dar en la tecla ese dia.

    Comentario por Didier Z — 8 Noviembre 2009 @ 13:28

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