Nacho Lerroux nos envía una entrada de uno de los mazos que más expectación está creando de cara al nuevo Tipo 2: Vampiros.

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Artículo del lector

Vampiros en Tipo 2

Nacho Lerroux nos envía una entrada de uno de los mazos que más expectación está creando de cara al nuevo Tipo 2: Vampiros.

Desde la aparición de Zendicar, se esta hablando mucho del impacto que ha tenido en las distintas modalidades de juego, en Standard, en Extendido, en Legacy, en los drafts…


Gracias a todos por vuestra sabiduría, pero ya empieza el momento de desgajar esas ideas y crear mazos y proyectarlos hacia mazos competitivos.

Creo que una de las barajas que más va a dar que hablar va a ser el mazo de Vampiros. Me recuerda mucho a aquellos Kithkins (que para el bien de muchos ya paso a la historia en el mundo del Standard): son rápidos, baratos, vuelan, ganan vida… ufff muy duro y cuesta arriba como no hagas algo rápido contra ellos.

Pero vamos a analizar el mazo:

Bueno como veis es una baraja mononegra, y ya de turno 1 tenemos varias alternativas. Como bicho podemos bajar al Vampire Lacerator, es muy bueno porque es un 2/2 y aunque vayamos perdiendo vida al principio, no hay que preocuparse porque tenemos mas mecanismos para ganar vida a lo largo de la partida. A cambio, ya metemos presión en el turno 1 a nuestro rival.

La otra alternativa es bajar el encantamiento Bloodchief Ascensión, pero hablaremos de ella mas adelante.

De turno 2, tenemos a gran parte de nuestro mazo:

Bloodghast, es quizás una de las cartas estrellas. Es una muy buena opción ya que si nos lo matan, cada vez que juguemos una tierra, volverá de nuevo al campo de batalla y por si fuera poco, si el oponente tiene 10 vidas o menos, entra con prisa… prácticamente te garantizas un bicho en mesa constantemente.

Gatekeeper of Malakir es otra criatura fantastica para los primeros turnos (bueno mas bien para el turno 3 pagando el estimulo) ya que a buen seguro preferiremos pagar el estimulo por un solo mana, que nuestro oponente sacrifique una criatura y aumentar la ventaja de bichos en mesa (De turno 3 puede ser una ventaja de cartas difícilmente irrecuperable si de 4 bajamos a Vampiro Nocturno y el oponente no hace nada para matar a nuestros bichos)

Bloodseeker: A mi personalmente, me gusta mucho esta carta ya que puedes arañar alguna vida y sobre todo si nuestro oponente juegas tokens..

De turno 3, tenemos al impresionante Vampire Nigthawk: vuela, mata y gana vidas… podemos pedir algo mas y encima por su puesto, vampiro

De turno 4, tenemos a nuestra baza del mazo que es sin duda Vampiro Nocturno. Es una carta que no tiene un coste demasiado excesivo, pero su habilidad es demoledora ya que hace a todos los vampiros +2/+1 y a el mismo si al revelar la carta primera de la biblioteca es negra. Y es que con 3 bichos en mesa en el turno 4 junto con el Vampiro nocturno y no te pueda parar, en el 5 puedes tener la partida liquidada.

De turno 5, tenemos a nuestra remata partidas que es la bruja de Malakir. Tiene protección contra blanco, vuela, ganas vida y haces que el contrario pierda vida en función de tus vampiros que controlas. Sin duda, una bomba.

Como encantamientos, tenemos al nexo de unión de todo: Bloodchief Ascension. Impresionante carta que a simple vista dices “madre mía” pero es que cuando la juegas y logras 3 contadores, la partida se pone bastante a nuestro favor, sobre todo si el contrario juega con rojo (relámpagos…) y ¿Si mezclamos rojo con Bloodchief Ascensión? Bueno eso seria oro mazo diferente que a buen seguro tiene salida.

Pero veamos las distintas combinaciones:
2 Bloodseeker en mesa + Bloodchief Ascension
ó
1 Malakir Bloodwitch + Bloodchief Ascension
ó
1 Hideous End + Bloodchief Ascension
ó
Daño de Bloodghast, Vampire nighthawk, Vampire lacerator o Gatekeeper of Malakir + Bloodchief Ascension…..MALLÚ MANA

Como mata criaturas, también tenemos a nuestro Tendrils of Corruption, que como mínimo y a buen seguro, mata a una criatura y ganas 4 de vida, y sobre todo a media partida, puede ser un palo para nuestro oponente irrecuperable.

También esta el Doom Blade o Hideous End que a nivel general son buenos, salvo que nos jueguen negro que podemos tener mas problemas.

En cuanto a las tierras no tiene mayor problema. Son todos pantanos, que por cierto, las nuevas ilustraciones dan mas elegancia si cabe al mazo.

El banquillo
Como sabéis el banquillo va algo al gusto del consumidor, yo he metido a los Vampiro Hexmage, para eliminar los tokens de los caminantes y de cualquier encantamiento que nos puede hacer daño (como el Bloodchief Ascensión) o contra mirror también esta bien. Es una buena carta por su coste, es vampiro y daña primero.

Black Night, esta sobre todo contra blanco. Muy buena carta aunque no es vampiro pero a buen seguro que hará mucha pupa contra una mono blanca.

Underworld Dream sobre todo para control y para la turbo fog que no se porque me da que serán buenos mazos.

Sangine bond que combinada con bloodchief ascensión…. MALLÚ MANA

Hanting echoes contra rojo puede ser fatal o contra aquellos mazos que abusen de muchas copias de la misma carta.

Cartas que nos hacen daño
En primer lugar, el Volcanic Fallout. Nos puede hacer polvo, pero a muy a corto plazo…. + Bloodchief Ascensión… MALLÚ MANA

Infest: Peligroso para nosotros, a no ser que tengamos en mesa a Vampiro Nocturno

Day of Judgament: La nueva ira aunque un poco peor, pero tanto Black night como Malakir Bloodwitch puede darnos la partida. Me imagino que se lo pensara dos veces antes de jugárnosla.

Caballero Blanco, es el contrario de nuestro Black Night, nos puede hacer daño.

En general cartas contra el cementerio que nos hagan o bien eliminarlo o bien barajarlo en el mazo.

Y es que los vampiros, es un mazo que para mi gusto, no pierde fuelle. Siempre tienes recursos para seguir metiendo presión. A medida que avanza la partida, las criaturas van siendo mas potentes, llegando al turno 5 a su máximo esplendor.

Personalmente, la carta que destaco, es el vampiro Nocturno ya que sacarlo de turno 4 es prepararte para ganar la partida en el turno 5 como no te la maten o limpien la mesa.

Supongo que caben otras interpretaciones y se podrían meter otras cartas, pero en definitiva, y seguro, que aunque metas otras cartas, seguirá siendo un buen mazo y no cambiará mucho el sentido del mismo.

Gracias a todos y espero que disfrutéis mucho jugando.

Un saludo.
Nacho Lerroux.

  1. Hombre, la nueva Ira se llevara por delante a los Caballeros y la Bruja pues su proteccion no hace nada frente a ella.

    En cuanto al mazo no esta mal pero prefiero mucho mas de base las Hexmage a los Bloodseeker. Cambiaria alguna cosa mas pero estoy en el trabajo y tampoco me puedo poner a desgranar mucho mas :P

    Comentario por ACID — 19 Octubre 2009 @ 7:49

  2. Lo de que el Dia del juicio no se lleva por delante los caballeros y las brujas es una pequeña cagada, xD. Deberias saber que al no hacer objetivo levanta toda la mesa, otra cosa es que puediesen regenerarse, porque esta ira si lo permite

    Comentario por Jack Sparrow — 19 Octubre 2009 @ 9:33

  3. Acid, creo q se refiere a q si la tira (la ira) y luego tu juegas uno de esos bichos que le puede hacer pupita, por eso se pensará el tirarla.

    En cuanto al mazo, juegue el otro dia una version un poco mas lenta que mi hizo ganar, para mi fundamentales los hexmage, como bien ha comentado Acid, y una carta que no habeis comentado es el Quest que pone un 5/5, impresionante.
    Tambien lo llevaba con Duress de base para precisamente esas cartas broken que nos pueden destrozar la partida.

    Un saludo

    Comentario por Cha — 19 Octubre 2009 @ 9:36

  4. Yo veo algunas cosas que no me convencen y otras que si.
    El espanto sangriento está muy bien, pero no puede bloquear, no obstante se le puede dejar, Coacción de base y sacramento sádico de side, está carta es un extirpate triple, le quitas las tres mejores cartas que tenga y ademas te informas de que tiene en mano, pues es casi de cajon que si le quitas 3 elfo trenzas, es que tiene uno en mano.
    Luego yo llevo, esto es gusto personal, 4 critas de aagen y 3 consumir el espiritu. Avanzada la partida te puede dar la victoria y que decir tiene que contra los mazos que te descartan la biblioteca se convierte en una tierra que te dá 6 o 7 pantanos.
    Otra adicción es la busqueda del señor de la cripta, yo la llevo de side y dependiendo del mazo del oponente meto esta o la ascensión del jefe. Ambas valen un mana y ambas se activan con 3 contadores. Lo que hago es que si voy contra algo mas lento o controlero, meto la ascension y contra algo mas aggro, meto la busqueda pues he comprobado que se activan mejor. Esta claro que la ascensión es mejor pero contra aggro es muy dificil activarla y sin embargo la busqueda la activas siempre, al contrario que contra control.
    Espero ver mejorar este mazo en futuros torneos y que con la proxima edición podamos hacer la MONOBLACKCONTROL, pues esta, aunque me encanta es muy aggro.

    Comentario por SongokuZ — 19 Octubre 2009 @ 14:56

  5. Para mí sobran los Blood Seeker y las Bloodchief Ascension. Tendrils llevaría siempre cuatro, nos permiten ganar la carrera contra Aggro. Contra control, los Mind Sludge son GG. Contra reiniciadores de mesa, los Bloodghast junto con la Quest For The Gravelork nos permiten recuperarnos bastante bien.

    También llevaría siempre las fetchs negras por su sinergía con el Vampire Nocturnus. Si nos encontramos con tierra en el top, podemos romperla para rematar al oponente, o como respuesta a un relámpago para barajar la Biblioteca, y poder mostrar carta negra.

    Comentario por Dandy Sureño — 19 Octubre 2009 @ 15:16

  6. Con 23 tierras, prácticamente se va a bajar una tierra por turno, luego por qué no meter algo grande de finisher o para el late game tipo Kalitas o Sorin Markow.
    También se podrían meter Sanguine Bond de base y con los Tendrils, los Nighthawk, Sorin, la bruja de Malakir, Child of Night y demas… tener una doble estrategia para vencer.
    Saludos.

    Comentario por Tono — 19 Octubre 2009 @ 15:54

  7. Hola Acid y Jack Sparrow, solo queria aclarar una cosa, efectivamente la nueva ira se lleva por delante a los caballeros y a la bruja, solo quedo mal expresado, es decir, lo que queria decir es que jugando contra blanco, el hecho de que te bajen un day of judgament y te puedas recuperar con ellos, supone un duro golpe para el contrario ya que tiene muy pocas alternativas para de nuevo recuperarse.

    De todas formas, este fin de semana, he podido jugar con una alternativa: he metido las hexmage, y al final me quedo con el bloodseeker aunque tenga menor fuerza ya que a la larga creo que el daño es mayor. Tambien jugue sin los Bloodchief Ascension,y los sustitui por el disfigure y desde luego sin estas primeras, pierdes algo de agresividad pero ganas mas control y no funcionaba mal del todo.

    Estoy deacuerdo en meter las fetchs lands ya si es cierto que sin estas, el vampiro nocturno puede perder algo de eficacia.

    Un saludo

    Comentario por Nacho Lerroux — 19 Octubre 2009 @ 17:35

  8. yo estoy haciendome tambien uno de vampiros y me parece imprescindible llevar Firmar Con Sangre de base. Casi siempre el mazo acaba quedandose sin fuelle segun avanza la partida. Ademas, igual que las fetch, tiene sinergia con el nocturnus: si muestras una tierra pues robas 2 cartas y a ver que hay despues.
    Tambien llevo duress contra las cartas que nos joden tanto tipo Dia Del Juicio etc.
    Aunque no lo abia probado con Ascension Del Jefe De Sangre ni con la Busqueda Del Señor Del Foso. Me parece que voy a intentar acerles 1 hueco XD.

    Comentario por ceneke — 19 Octubre 2009 @ 18:10

  9. A ver cómo avanza está tribu en Worldwake, ya que sólo con las de Zendikar y M10 se puede montar un mazo de calidad como el que expones, pero seguro que con las próximas aportaciones vampíricas hay más posibilidades de rematarlo para que sea más broken…

    Comentario por /cadenadebronce3 — 19 Octubre 2009 @ 21:11

  10. Ademas tiene una versión barata cambiando las ascensiones por las busquedas del sr tumba, los espantos sangrientos por hijo de la noche y las fetch lands por expansión terramorfica que por 30€ te montas el mazo.
    Buen mazo, en mi opinión, este, Jund, cualquier versión controlera que use el angel matademonios como base, van a ser los que rompan el bakalao, luego veo algunos que puede que tengan futuro, los basados en landfall, los basados en control+la ascension blanca(por cierto está contra vampiros te lo pone dificil)…

    Comentario por SongokuZ — 21 Octubre 2009 @ 15:12

  11. si, esta bien pero creo que te faltan mas cosas de destrir criaturas como festin de sangre y algo como desfigurar tmb te vendrian bn y busqueda al señor de la tumba genial ;)

    Comentario por Sr.Vamp — 22 Octubre 2009 @ 14:53

  12. Sorin markov es indispensable para un mazo de vampiros sobre todo por el ~3. Además yo metería bruja sangrienta de malakir y anowon el sabio de las ruinas así como 4 infestar de side que nos pueden salvar contra kithkins, goblins, elfos o hadas

    Comentario por Ppo — 21 Abril 2010 @ 17:43

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