Juegos de Mesa - Talismán

Escrito por Pablo López el 13 Octubre 2009 @ 7:00 en Juegos de Mesa | Pulsa aquí para imprimir esta página.

Bueno, pues hoy toca hablar de un viejo juego, con más de 15 años de experiencia, que vuelve más fuerte que nunca, estoy hablando de “Talismán”.

En Talismán, interpretas a un aventurero que vaga por tierras peligrosas con la esperanza de conseguir la poderosa Corona de Mando, un objeto legendario que se encuentra en los Reinos interiores. Pero no será fácil, y para llegar siquiera a tener la oportunidad de acceder a la Corona de Mando antes tendrás que hacerte con un talismán.

Bien, habiendo hecho esta pequeña introducción, pasemos a ver como funcionan las reglas, las cuales, no podrían ser mas sencillas. Lo primero es echarle un vistazo al tablero, el cual se divide en tres “secciones”, “reinos” o “anillos”. Los personajes comenzaran en el Reino exterior, e irán recorriendo tanto este como el Reino medio hasta que se vean capaces de enfrentarse a los tremendos peligros que acechan en el Reino Interior, y donde se encuentra la Corona de Mando.
Para cambiar de reino hay que superar una prueba o tener suerte y poder ser trasladado de alguna otra manera. Por ejemplo, para pasar del Reino Exterior al Reino medio, debes vencer en combate al Titán del puente que espera pacientemente ha que aventureros crédulos como los jugadores le reten en combate…Otra opción para ese mismo movimiento sería hacerse con un hacha y construir una balsa por la que cruzar el río que los separa…

Pasemos a como preparar la partida, entregando un personaje a cada jugador, como puede ser el guerrero, el mago, la bruja, el troll, etc… así como sus puntos de vida, puntos de mente, puntos de destino y su equipo. Cada personaje tiene una habilidad especial, por ejemplo, el guerrero puede lanzar dos dados en el combate, el mago siempre tiene un hechizo, el druida puede cambiar de alineamiento a placer, etc…Una vez hecho esto, comienza el juego.

Para mover los personajes sencillamente se lanzan dos dados y se mueven ese número de casillas, en la dirección que guste el jugador. Según donde acaben los personajes podrán elegir realizar la acción del lugar o sacar carta de evento, donde los resultados son muy variados, desde monstruos hasta hadas que cumplen tus deseos.

Para combatir, se decide se el combate es de Fuerza o de Mente, para que os hagáis una idea, un jabalí, un oso o un gigante se vencen con Fuerza, mientras que un diablo, o un duendecillo se vencerían con Mente. Los monstruos lanzaran un dado y sumaran su valor de combate, y los personajes igual, lanzaran un dado y sumaran su Fuerza o su Mente, así, quien saque mas gana el combate. Si gana el personaje, el monstruo es derrotado, mientras que si es el monstruo el que se impone vencedor, el personaje quitará puntos de vida de su reserva.

Cuando ganas a un monstruo, te lo quedas como trofeo, para más tarde, cuando los valores de combate de tus monstruos sumen un total de 10, puedas intercambiarlos por puntos de Fuerza o de Mente, lo que te aumenta permanentemente las características y en consecuencia te vas haciendo más poderoso.

Los personajes pueden caer en las casillas de otros personajes, donde decidirán si entablan combate, le roban objetos, etc…
En caso de muerte de un personaje, el jugador tendrá que elegir uno nuevo y empezar de nuevo, lo cual, si la partida esta avanzada puede ser bastante molesto.

Para ganar, el jugador debe acceder a la Corona de Mando, donde podrá desatar su poder y destruir a los demás personajes, el cual, es el objetivo, ser el sumo vencedor y hundir a los demás en la miseria de la derrota. Pero la Corona de Mando no es moco de pavo y para conseguirla es necesario un talismán, que te permite entrar en los Reinos Interiores. Para tener un talismán en tus manos, puedes tener la suerte de que el destino te lo otorgue o puedes luchar por él realizando una misión para el Archimago.

Estas son las bases del juego, las cuales son simples y efectivas, pero la cosa puede complicarse mas por ejemplo con los objetos, la magia y demás. En definitiva, unas reglas que no requieren mucha explicación y que hacen que el juego sea muy divertido.

Os voy a explicar la magia porque se que hay mucha gente que gusta de llevar magos y hechiceros.
Existe un mazo de hechizos, del cual los personajes con capacidad mágica robaran y podrán aplicar los efectos de los hechizos cuando deseen o cuando lo permita el propio encantamiento. Los efectos pueden ir desde ganar otro turno hasta conseguir modificadores al combate, etc…

La variedad de objetos del juego, desde armas hasta el Santo Grial o incluso seguidores hacen que la diversión aumente porque puedes ser un guerrero con una espada sagrada lo cual mola mucho y es muy épico o puedes ser un troll que bebe del Santo Grial y es acompañado por una princesa, lo cual, es bastante cutre, pero eso no hace que no sea divertido.

Hay otra cosa del juego que lo hace muy divertido y son los Alineamientos. Cada personaje tiene un alineamiento inicial, “Bueno”, “Malo” o “Neutral”, y esto le permite acceder a ciertas zonas del tablero con ciertos beneficios, como por ejemplo, los personajes Buenos pueden recibir curación en las iglesias, mientras que los Malos en los cementerios, o hay ciertas criaturas que no atacaran a personajes de determinados alineamientos o seguidores y objetos que no pueden llevar todos los alineamientos.
Lo mas divertido de todo es que el Alineamiento cambia, bien, porque un demonio te nombre su heraldo o porque una bruja enfadada decida que quiere darte una lección.

Lo mejor del juego desde mi punto de vista es como consigue el ambiente fantástico como si estuvieras jugando una partida de D&D o leyendo una novela de Dragonlance. En serio, es sorprendente como te transporta a ese mundo de fantasía. No son solo los personajes, son los monstruos, los objetos, y sobretodo los lugares, que en el Reino Exterior son pruebas y cosas mas mundanas y a medida que avanzas y cambias de Reino se van volviendo cada vez mas épico hasta que en el Reino Interior juegas a los dados con la misma Muerte o acabas con unas cuevas infestadas de hombres lobo…

Respecto a lo peor del juego, es que normalmente dura mucho, y sobretodo si mueres a mitad de partida, se vuelve hacer muy pesado empezar de nuevo.
También, que se puede abusar mucho de los hechizos si no hay cierto control y se pone algo de atención a eso…

El juego fue editado por primera vez en 1985, y ahora, Devir nos ofrece la 4º edición traducida y con un aspecto muy refrescante.

Ficha Tecnica del Juego:

Nombre: Talismán
Precio: 40,00€

Numero de Jugadores: De 4 a 6 Jugadores
Tiempo de Preparacion: Menos de 10 minutos
Tiempo de Juego: 90-120 Minutos
Edad Recomendada: A partir de 10 Años
Numero de Ampliaciones: No Existen

Pulsa aquí para comprar este juego en Evolution Store

En resumen, es un juego muy bueno y divertido, que ofrece conflicto entre los personajes, y que tiene un ambiente muy bien conseguido. El juego es largo, y tiene unos defectos fácilmente solucionables que no llegan a hacer sombra a todas las ventajas que tiene.

Como curiosidad, los protagonistas de la serie The Big Bang Theory juegan a este juego en uno de los capítulos de la serie, pero lo hacen como debería jugarse, interpretando a sus personajes y “roleando”, lo cual aumenta muchísimo la diversión.


Entrada impresa desde Evolution Store: http://noticias.magicevolution.com

URL del artículo: http://noticias.magicevolution.com/2009/10/13/juegos-de-mesa-talisman/

Copyright © 2008 Evolution Store. Todos los derechos reservados.