¿Es tan buena como parecía Zendikar a primera vista?
Juan Miguel nos da hoy su visión sobre una de las colecciones que más ha creado en los jugadores en la historia de Magic.


¿Es tan buena como parecía Zendikar a primera vista?
Juan Miguel nos da hoy su visión sobre una de las colecciones que más ha creado en los jugadores en la historia de Magic.
A lo largo de la temporada de spoilers de Zendikar, la colección prometía ser una de las mejores de toda la historia de Magic pero, ¿Lo es realmente? ¿Va a aportar tanto a los distintos formatos de construido como para considerarla una de las colecciones Top?
Entrando en materia, el color azul tiene 10 cartas que en principio las veo buenas para diversos formatos:
Ion Ruin Expedition, Rite of repliation, Sphinx of Jwar Isle, Summoner’s bane y Whiplash Trap tienen pinta de poder jugarse sin problemas en Tipo 2.
La primera nos aporta algo de lo que adolece el actual T2 que es algo con lo que generar ventaja de cartas tras la marcha del Errante Meditabundo.
La segunda es el finisher perfecto para un mazo que alargue en exceso la partida.
La esfinge me parece uno de esos bichos que da gusto jugar en control, sobre todo ahora que con las fetch, podríamos aprovechar el conocer lo que vamos a robar para petar o no esa tierra buscadoora tardía.
El counter es de lo poco que tenemos para frenar las bombas del enemigo y además poner algún cumbloquer y la trampa es tempo en estado puro, algo que va a necesitar el control e Tipo 2 de los próximos meses con tanto bicho rápido por ahí suelto.
Archmange Ascension, Archive trap, Cosi’s Trickster, Hedron crab y Mindbean trap pasan el corte de extendido aunque hay que decir que tanto el Archive trap como el Hedron Crab, sólo lo pasan gracias a una más que probable baraja enfocada al deckeo y que el Mindbean Trap sólo verá juego si hay combo de tormenta con Metralla.
En Legacy veo bastante jugables Archmague ascension, Cosi’s Trickster y Mindbreak trap.
La primera, le puede venir muy bien a mazos como Landstill.
Tritones es un mazo que se juega mucho ahora en el formato y veo que en un meta en el que se utilizan muchas cosas que barajan la biblioteca, este es un magnífico turno 1.
La trampa depende, como siempre, de que se juegue o no combo con tormenta con el handicap de que ahora los combo players dudarán si combar o no incluso jugando contra monored.
Para Tipo 1 veo las mismas posibilidades que en Legacy aunque puede que el Archmage no se llegue a utilizar debido a la cantidad y calidad de tutores que tiene el formato.
Añadir eso sí a la lista el Spell Pierce que, en un formato donde los bichos no abundan, puede ser un excelente contrahechizo en los primeros turnos y en las guerras de counters.
Pasamos ahora al color blanco en el que tenemos 10 cartas con posibilidades de ver juego:
Brave the Elements, Day of Judgment, Devout Lightcaster, Emeria Angel, Journey to nowhere, Kazandu Blademaster, Kor Aeronaut, Pitfall Trap y Steppe Lynx son jugables en Tipo 2.
Cuando un color aporta nada más y nada menos que nueve cartas a un formato está claro que va a ser uno de los colores dominantes del formato.
Con Volcanic Fallout y Amuleto Jundiano en Tipo 2 y sin Burrenton Forge-Tender, la llegada de Brave the Elements es todo un consuelo para que nuestras Weenies no padezcan en el intento de derrotar al oponente..
Day of Judgment no cabe duda que será la pieza clave de cualquier tipo de mazo que intente controlar la mesa ya que el aggro en Tipo 2 está más de moda que nunca.
Pitfall Trap es un gran removal frente a mazos de tipo Bant que se dedican a pegar en multitud de ocasiones con una única criatura.
En el caso de Extendido, la lista se reduce a Steppe Lynx y poco más.
El gato es muy útil en mazos tipo Doran o que abusen de Fetchlands pero el resto de cartas no pasan el corte.
La nueva Ira puede jugarse obviamente pero aquí ya contamos con la Ira clásica y con Damnation así que, a menos que quieras armar un mazo con 12 “Iras”…
Para los formatos de Eternal la única carta con posibilidades que hay es Iona, Shield of Emera que en un mazo tipo reanimator (con todas las variantes que esto incluye) puede llegar a ser buena aunque la verdad es que creo que hay bichos mejores que Iona para ser incluidos en un mazo de este estilo.
Pasamos al color negro, uno de los más potentes de la colección con hasta 13 cartas jugables en construido.
Para Tipo 2 contamos con Feast of blood, Bloodghast, Gatekeeper of Malakir, Hideous End, Malakir Bloodwitch, Marsh Casualties, Ob Nixilis, the Fallen, Sorin Markov, Vampire Hexmage, Vampire Nighthawk, Vampire lacerator y Vampire’s Bite.
Como veis hay mucho muerdecuellos por aquí y es que este va a ser sin lugar a dudas uno de los mazos de la temporada por que calidad tiene más que de sobra.
A Extendido llegan cartas como Sadistic Sacrament, que nos puede librar de alguna amenaza potencial de determinados mazos y Vampire Hexmage, por el combo ya conocido con la tierra de Coldsnap.
Creo que hay alguna otra carta con posibilidades de verse en el formato aunque dependen demasiado del metajuego al que se llegue como para contar con ellas desde el inicio.
Eternal vuelve a no tener suerte con este color pues veo que salvo Sadistic Sacrament, el resto de cartas tiene poco o nada que hacer en los formatos de las Duals de Revised.
El rojo de Zendikar no se caracteriza por la calidad aunque sí por la potencia.
11 Son las cartas que podrían ver juego en los diferentes formatos aunque hay que decir que la mayoría de ellas estarán muy condicionadas por el metajuego.
Chandra Ablaze, Elemental Appeal, Goblin Guide, Lavaball Trap, Punishing Fire, Unstable Footing y Burst Lightning son jugables en Tipo 2.
En esta lista, dependiendo del mazo podría llegar a entrar Zektar Shrine Expedition, Pyromancer Ascension y Quest for pure Flame aunque, sobre todo estas últimas, las veo más para Extendido donde las Burn y el combo es más jugable.
Como digo, a esas dos cartas ya mencionadas, para extendido se suman muchas de las chispas que ya he mencionado antes por lo que más o menos el rojo aporta lo mismo a los dos formatos.
¿Y para eternal? Poca cosa salvo el Warren Instigator que ahora tendrá que competir con el Goblin Lackey por un puesto en el mazo de Goblins de Legacy.
Llegamos al color que, junto al negro y el blanco más beneficiado ha salido con la salida al mercado de Zendikar: El verde
Baloth Woodcrasher, Gigantiform, Lotus Cobra, Nissa’s Choosen, Oracle of Mul Daya, Primal Bellow, Rampaging Baloths, Terra Stomper y Vines of Vastwood son casi seguras en Tipo 2 y River Boa, Scythe Tiger dependerán de si hay o no control.
Landfall va a ser una mecánica muy poderosa en Tipo 2 por que contamos con muchos aceleradores y bichos curveros que, de aguantar un par de turnos en mesa nos pueden dar fácilmente la partida.
Los dopadores van a ser una pieza clave, no sólo para rematar la partida, si no también para que los removal masivos en forma de daño (Amuleto jundiano, Pyroclasm y Volcanic Fallout) no nos hagan un destrozo inevitable en los primeros turnos.
Para extendido contamos con varias de las citadas cartas y además con Summoning Trap que en un formato con bastantes contrahechizos, puede ser una baza muy importante para los mazos de criaturas, lleven o no al verde entre sus colores.
En Eternal, Lotus Cobra está intentando buscarle un sitio medio mundo. Otra cosa es que lo logren.
Sinceramente, para estos formatos, salvo Scythe Tiger, Primal Bellow y Vines of Vastwood no veo ninguna otra carta con posibilidades de arraigarse en Legacy o Tipo 1 y estos dos últimos, sólo en barajas tipo Berserk Stompy, lo cual ya es restringir bastante las posibilidades.
En cuanto a los artefactos, para formatos competitivos no veo demasiada chicha. Si acaso el Eternity Vessel que, nuevamente depende de lo controleros que nos pongamos a la hora de diseñar mazos.
Hay cosas jugables como Trusty Machete o Adventuring Gear que puede que vean juego en Tipo 2 pero no son, ni de lejos, los mejores artefactos de los que podemos disfrutar.
Os preguntaréis por qué no incluyo el Blade of the Bloodchief en la lista.
Pues no lo hago por que no me parece tan buena (Tampoco digo que sea mala ojo).
En un mazo que no sea de vampiros no es gran cosa y en ese mazo en concreto creo que tenemos mejores cosas que incluir en nuestras 60 cartas como para hacerle un hueco a este artefacto que tiene dos condicionantes importantes como para ser “el nuevo Jitte“.
El primero es que los contadores se los pones al bicho por lo que si nos quedamos sin bicho, habremos perdido el tiempo.
El segundo es que los contadores se ponen cuando un bicho va al cementerio, lo que implica que primero tenemos que matarlo (o que nos maten a nosotros uno) y sumando contadores de uno en uno tampoco vamos a llegar muy lejos y, viendo el primer condicionante, vemos que el removal masivo no es una opción.
En definitiva, no es malo, pero hay cosas mejores que meter en un mazo de vampiros.
Llegamos a las tierras donde las Fetchland son las protagonistas sin discusión alguna.
Éstas se van a jugar en todos los formatos por lo que, a la lista de cartas “útiles” para construido podemos sumar cinco más.
Junto a ellas tenemos las life-duals las cuales, sin ser malas, creo que no tienen opciones estando en Tipo 2 las de M10 y en el resto de formatos, duals más “serias”.
Respecto a las tierras con habilidades, sólo Oran-Rief, the Vastwood y Valakut, the Molten Pinnacle son buenas.
La primera en el mazo adecuado nos da una ventaja de mesa tremenda a demás de librarnos de algún posible removal masivo del rival (de los que hacen pupa) si la utilizamos cuando entre en juego bichos “Mid-range”.
La segunda sigo empeñado en que es buena y aunque sé que me lo vais a discutir por el tema de la velocidad que tienen las barajas aggro o tipo Burn hay que tener en cuenta que, a poco que el jugador contrario juegue control con counters, no va a ser fácil arrebatarle esas últimas vidas.
Este tipo de mazos tienen la cualidad de quedarse “parados” si llegan a turnos altos de la partida o si se roban muchas tierras y Valakut nos permite mejorar este tipo de situaciones infinitamente.
Estando al top deck en un turno siete, tener el Valakut en mesa significa que nuestras opciones de victoria se amplían en un 200% ya que no hará falta robar un bicho con prisa o una chispa si no que, si robamos una tierra, ganaremos igual.
De hecho, puede ser mejor robar una tierra que una chispa ya que el daño que hace el Valakut es incontrarrestable en Tipo 2 (En extendido tenemos Trickbind y en Eternal Stiffle) por lo que esta carta jamás puede ser mala en un mazo de estas características, al menos bajo mi punto de vista.
Obviamente no vamos a meter cuatro copias pero dos o tres creo que son básicas en cualquier burn o semi-burn que se precie.
Si nos ponemos a contar, tenemos un total de 66 cartas que son más o menos jugables en formatos construidos.
66 cartas de 245 significa que, de entrada, tenemos algo más de un cuarto de la colección como cartas jugables en construido.
Con el paso del tiempo se descubren otras y algunas se quedan en la caja de zapatos pero me imagino que llegaremos a las 70 u 80 cartas “buenas” dentro de esta primera colección del bloque lo cual es una cifra muy elevada por que implica que, a la hora de comprar material sellado, nuestras opciones de “rentar el sobre” son muy elevadas (más aún si contamos con los tesoros de Zendikar claro) y que, a la hora de jugar, junto al bloque de Alara (que aunque un poco extraño, tampoco fue malo para construido) y M10, contamos con una grandísima base de cartas para empezar a armar mazos de Tipo 2 y Extendido basados en nuevas cartas desde el comienzo así que chicas, chicos, ya sabéis… ¡¡A darle a las neuronas!!
¿Creés que Zendikar es una buena ampliación para construido?
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Solo decir una cosa, la ascension del archimago no combina bien con el confidente pues este no nos hace robar, si no que nos pone la carta en la mano. Es una pena porque si no el encantamiento si podia ser jugable. Con lo que si va bien es con mina aullante pero aun asi me parece excesivamente lenta y condicionada.
Me resulta curioso que no menciones ni el ascenso negro ni el verde ni el blanco. El primero me parece muy interesante, con posibilidades de montarle una baraja alrededor. De hecho ya se lo he visto jugar a mucha gente en tipo dos. El ascenso verde es una qpuesta personal. Creo que en un mazo de tokens puede ser bastante util aunque esta por ver. Y el blanco me parece una condicion de victoria batante buena en mazos de control e igualmente ya he visto gente que los juegan.
Comentario por ACID — 9 Octubre 2009 @ 8:05
“”El segundo es que los contadores se ponen cuando un bicho del adversario va al cementerio, lo que implica que primero tenemos que matarlo y sumando contadores de uno en uno tampoco vamos a llegar muy lejos”"
La carta no hace referencia a jugador, dice, siempre que una criatura vaya a UN cementerio.
Me parece que es una carta que además de con los vampiros se llevará bien en un deck que incluya el bitterblosom, ya que chumblockeas con tus 1/1 mientras un vampiro crece.
Comentario por Nacho — 9 Octubre 2009 @ 8:42
Gran articulo, aunque cometes un pequeño error con la carta Blade of the Bloodchief y es que la habilidad salta siempre que una criatura vaya al cementerio, ya sea suya o nuestra. Para un mazo de vampiros esta muy bien porque el removal que tienen y los Bloodghast que se van a inmolar a las primeras de cambio, van a permitir poner contadores rápidamente.
Saludos,
Comentario por Tono — 9 Octubre 2009 @ 8:49
ACID, Es cierto lo que dices del confidente. No recordaba que la ponía en la mano, no la robabas :’(
Gracias por el aviso!!
Respecto a los ascensos que comentas.
En la entrada lo que pretendía era decir lo que se va a jugar sí o sí. En algunos casos he hablado de cartas que necesitan alguna condición para jugarse por que me parecían realmente buenas en un entorno adecuado.
Sin embargo, bajo mi opinión, los ascensos no son buenos.
Del blanco ya había una carta muy similar que no se llegó a utilizar más que en algún mazo un tanto friki.
El negro me gusta pero requiere que se le encuentre hueco en una Rackdoss por lo que estamos en las mismas que en el caso anterior.
El verde sinceramente me parece bastante malo.
No digo que no pueda llegar a jugarse pero creo que hay cosas mejores que incluir de turno 3 que ese encantamiento.
Nacho, cierto es que se pone cuando un bicho va al cementerio (gracias por la corrección) pero eso sigue sin hacer de esta una buena carta.
Como dices de combinarla con Bitterblossom en extendido, sinceramente prefiero usar el Jitte.
El problema básico que tiene la carta es que los contadores los pone en la criatura y no en el artefacto, lo cual no da tanto juego como puede parecer.
Repito, estas son mis opiniones así que, si vosotros tenéis otras diferentes, comentadlas, que el debate siempre es bueno!!
Comentario por Juan Miguel García — 9 Octubre 2009 @ 8:55
Una visión sobre el día del juicio final: se puede jugar una copia en cualquier mazo de control UW que use Regalos no entregados (como UW Tron) para buscarla junto con Ira de Dios, Entierro consagrado y una tierra.
Comentario por Pésimo — 9 Octubre 2009 @ 10:53
Buenas! Gran artículo, como siempre, Juanmi.
Para llevarte un poco la contraria, yo creo sinceramente que el summoning trap entra de cabeza en un montón de mazos de legacy vintage al SB. Me parece bastante buena en cualquier mazo con muchos bichos en vintage(fish, goblins) y tremenda en cualquiera de legacy ya que va a salir gratis si o si y mete mucha presión. Imagina la pupa que puede hacer goblins saliendo de lacayo al que le cae la típica FoW, y en respuesta te cuela una matrona, otro lacayo, un jefe. O una bant que lleve progenitus y natural order, si ve el bichote te come. Eso si, es lo que nunca querrías topdeckear en un midgame. Bueno, ya dejo de desvariar, voy a jugar un par en el SB este fin de semana a ver como van.
Comentario por Angelo — 9 Octubre 2009 @ 11:07
Lo primero de todo felicitarte por este articulo.
Yo creo que del negro hay mas cosas que se pueden usar en legacy, empezando por el Vampire Hexmage al que creo que se le puede sacar mas partido que en Extended, ya que en legacy tenemos dark ritual y petalo de loto, cosa que en extended no tienen, y este detalle te permite poner en juego al 20/20 volador el primero o el segundo turno, matando en el 2 o el 3 respectivamente, es facil de joder? si muy facil, pero tambien es muy facil colarlo y si no se da prisa palma en un momento y el portero de malakir, aunuqe no sea una bomba, tambien tiene posibilidades de juego ya que no deja de ser un 2X1, creo que x 3 manas poner un 2/2 y hacer una ley diabolica no esta nada mal, el lancerador vampiro no deja de ser un 2/2 x 1 algo mejor que el carnofago y este ultimo se juega y del color negro tambien veo jugable el espiritu sangriento, ya que es un bicho que si lo sacas en turnos tempranos es bastante jodio de matar, todos estos bichos me parecen jugables en una mononegra de legacy, claro que habra que probar a ver si en la practica dan la talla.
Por ultimo del azul creo que el cangrejo y la trampa de la biblioteca se podrian jugar pero eso dependeria de que surgiera un buen mazo de deckeo.
Comentario por Thundredomme — 9 Octubre 2009 @ 13:09
Que yo sepa las hadas del biterbloson cuando mueren no pasan por el cementerio
Comentario por David Pucela — 9 Octubre 2009 @ 13:16
Pésimo, buen apunte lo del mazo con Regalos no entregados sí señor.
David Pucela, cualquier bicho que muera, aunque sea una ficha de criatura, pasa por el cementerio lo que pasa es que, las fichas digamos que una vez que llegan al cementerio “se evaporan” pero vamos, que pasan por el cementerio ;)
Thundredomme, Que se puedan jugar no te lo discuto pero… ¿En qué mazo?
¿No crees que hay combos más sólidos en Legacy que el de la tierra y el hexmage?
Comentario por Juan Miguel García — 9 Octubre 2009 @ 14:09
como *** pretendes jugar el tigre 3/2 shroud en una bersek stompy? como le echas el berserk?
Comentario por Javatar — 9 Octubre 2009 @ 18:11
Javatar, ¿Y por qué no la voy a poder incluir a pesar de no poder echarle el Berserk??
No deja de ser un bicho de fuerza 3 por un sólo maná que además el rival de control tendrá muy complicado el quitarse de encima ;)
Comentario por Juan Miguel García — 9 Octubre 2009 @ 18:33
“salvo Scythe Tiger, Primal Bellow y Vines of Vastwood no veo ninguna otra carta con posibilidades de arraigarse en Legacy o Tipo 1 y estos dos últimos, sólo en barajas tipo Berserk Stompy, lo cual ya es restringir bastante las posibilidades”
Los “dos ultimos” son los potenciadores, de los caules, efectivamente, el Vines of Vastwood, ya se está jugando en Berserk Stompy.
Comentario por César Fernández — 9 Octubre 2009 @ 18:44
Una carta que no comentas ahi y creo que deberia estar es Magosi, waterveil; me parece de lejos la mejor tierra de las cinco raras que entran giradas.
No puedo hablar con experiencia de los demas formatos, pero en tipo 2 jugar dos turnos seguidos sin pagar mana con un mazo de control pueden ganar la partida, y perder un turno en segun que momentos no se nota casi nada. No es una tierra que uses en todas las partidas en las que la juegas, pero cuando se puede usar el efecto es enorme, y bien merece sustituir a una isla en cualquier mazo de control de t2.
Comentario por Anónimo — 9 Octubre 2009 @ 19:12
Anónimo, hummmm… no sé.
Es cierto que en algunos momentos puede darte igual tener el turno y que será mejor recuperar ese turno más tarde pero, por regla general, a control, que es donde se puede jugar con más probabilidades esa tierra, es muy raro que tener el turno no le venga bien, aunque sólo sea para poner una tierra en juego.
Ten en cuenta que los mazos de control son mazos reactivos, no activos y salvo que sea en turnos muy avanzados de la partida, cuando ya tenemos la mano repleta y mucho maná, no va a llegar el momento en el que podamos “perder” un turno y a esas alturas “recuperar” el turno es algo fútil…
Creo que es demasiado condicional para que llegue a ver juego la verdad pero, como siempre digo, todo es probar a ver si es útil o no ;)
Comentario por Juan Miguel García — 9 Octubre 2009 @ 23:22
Bien currao como siempre Juanmi, pero hay una cosa, que el profesor que soy, ya no me deja pasar mas por alto, y es una cosa generalizada en muchos de los que escribís en Evolution:
Definición de RAE:
Handicap. 2. m. Circunstancia desfavorable, desventaja.
Ejemplo: La trampa depende, como siempre, de que se juegue o no combo con tormenta con el handicap de que ahora los combo players dudarán si combar o no incluso jugando contra monored. (A mi, como jugador de combo, si que me parece un handicap esta carta en sí, pero el hecho de que cualquier color pueda jugarla, no algo malo, sino una forma de enriquecer el juego y de que haya que pensar con mas cabeza a la hora de combar… así que o no entiendo el significado global de la frase o…)
Cambiando de tema, te has olvidado de comentar, la que para mi es la carta de la colección: La BloodChief Ascension, y es que puede entrar en cualquier mazo, ya que para que comience a funcionar no necesita casi nada, y la habilidad me parece brutal. Si contamos con que por ejemplo en extendido una salida frecuente es fetch me pico de 3 con doble enderezada - pollo o nactal etc… estamos diciendo que incluso los oponentes pueden activarla, o tendrán que jugar en torno a no activarla… sinceramente, me parece brutal. (encima no se puede pinchar ni nada… o disenchant, o se pone la cosa muy al favor de quien la juega) Ni que decir tiene, que con cartas como archive trap es un instant win, o que mas copias de la misma carta se activan unas a otras…
Otra carta que no nombras, y que almenos en tipo 2 segurísimo que ve juego, es el Scute mob, y es que en tipo 2, va a ser una especie de tarmogoyf, y sino, tiempo al tiempo… es cierto que en otros formatos, el goyf ya entra siendo un tronco, pero juntos, son 2 amenazas que el oponente deberá atajar o perecer en el intento…
Comentario por Victortuga — 10 Octubre 2009 @ 15:41
Victortuga, Toda la razón del mundo (hablando de la corrección lingüistica), de hecho, David Posadas me ha hecho la misma corrección en la grabación del Podcast que hemos grabado esta tarde :P
Comentario por Juan Miguel García — 10 Octubre 2009 @ 19:41
BloodChief Ascension sin dudarlo me parece un cartonazo sobre todo para extendido
1º que bellas son esas duals que pagan 2 vidillas ellos solos se ponen los contadores
2º Con cualquier loam le destrozas en 2 segundos cuando cominences a dragar( ojo con las loam / lotus cobra por cierto)
3º Es una carta de bajo coste que se planta en el turno uno y como consiga 3 contadores afixia al oponente en segundos!
PD: No has comentado el Scute MOb … impresionante… me parece una carta capaz de rivalizar con el mismo tarmo… nose para gustos los colores
Comentario por Mapache — 10 Octubre 2009 @ 20:35
Podria jugarse la Magosi con el Scute Mob. Darle a tu rival un turno despues de limpiar la mesa, luego tu bajar el bicho y recuperar el turno para hacerlo un 5/5. Al siguiente turno ya seria un 9/9 y tu rival estaria obligado a bloquear siempre.
Comentario por juan ramon — 11 Octubre 2009 @ 10:13
Ya sabes que a mandar, Juanmi, 1 abrazo tio
Comentario por Victortuga — 11 Octubre 2009 @ 13:25
Juanmi a todo esto :
ese tal Domingo escribe guay eh jejejej como molan esos articulos suyos sip sip
Comentario por Anónimo — 11 Octubre 2009 @ 21:15