El Impacto de Zendikar en Vintage

Escrito por César Fernández el 1 Octubre 2009 @ 3:00 en Barajas de Vintage, Cube Draft, Eternal, Formatos alternativos, Metajuego de Vintage, Vintage | Pulsa aquí para imprimir esta página.

A nadie se le escapa a día de hoy que Zendikar es una expansión completísima que dejará satisfechos tanto a consumideros como a las propias tiendas. Una edición de la que cuande abrir cajas de sobres incluso si no juegas Construido y Limitado, ya que la capacidad de rentarlo es bastante alta. Pero, ¿Qué nos ofrece Zendikar a los tipouneros?

Zendikar nos trae un elevadísimo número de cartas jugables en Vintage, más aún en Eternal en general. Desde Visión de Futuro no recordamos un set con tanta chicha, aunque también es cierto que gran parte de lo más cañero son las esperadísimas Enemy Fetch Lands que aumentarán la cantidad de buscadoras distintas jugadas en Vintage.

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No hay mucha discusión sobre las mejores cartas para Vintage que nos pueden tocar en los sobres de Zendikar. Como ya sabréis por la noticia en la UAL y otros foros y el Podcast que se publicó el pasado Sábado, tenemos un claro Top 5…

1º - Black Lotus
2º - Ancestral Recall
3º - Mox Sapphire
4º - Time Walk
5º - Mox Jet

Este fin de semana mucha gente no se podía creer que en los sobres de Zendikar estaban tocando piezas del Power 9 y otras cartas antiguas de Magic, e incluso alguno no lo creerá todavía, pero así es. Creedlo. Están tocando. Yo he tenido en mis manos dos de esos valiosos tesoros y puedo confirmar que no se trata de ningún rumor, sino de una inteligentísima estrategia comercial de Wizards of the Coast, sobre la cual ni siquiera se han hecho eco todavía.

Es, sin lugar a dudas, la noticia del mes, posiblemente del año. A pesar de ser una gran maniobra comercial, y un hecho que a pesar de ser absolutamente marginal y que ni siquiera en el caso de tocarte uno de estos tesoros te asegures algo más valioso que un Sinkhole o un Serendib Djinn, tiene algunos inconvenientes. ¡Pero hablemos primero de las ventajas!

Las ventas de Zendikar se han disparado ante la noticia. Todo el mundo sueña con abrir un Black Lotus en un sobre… ¿Por qué no comprar uno de estos billetes de lotería? Total, sólo necesitas abrir unas 7500 cajas de Zendikar para asegurarte que te toque, y eso si somos optimistas… Pero sea como sea las ventas de esta edición que ya estaba vendiéndose como si fuera oro sólo por las Tierras Buscadoras. Era simplemente innecesario. Además, los jugadores de Construido y Limitado están muy contentos por la noticia. Destacan en este entusiasmo especialmente aquellos que se posicionan en contra de Vintage o Eternal en general, los que están a favor de los proxies, los que despotrican gratuitamente sobre nuestro formato, y aquellos que justifican con la excusa de la especulación el “injusto” precio de una pieza del Pack pero entienden que una Tierra Buscadora de las nuevas valga 22€. Glorioso.

Durante el último fin de semana tomé la determinación de explicar a la gente las razones por las cuales este notición no venía solo con buenas noticias bajo el brazo. Precisamente me parecía interesante aportar mi punto de vista y las reflexiones a los jugadores de los formatos competitivos, ya que a pesar de ser Eternalero como el que más, juego Construido de vez en cuando, y Limitado varias veces al mes. Profeso amor por el juego en general, y sabría aceptar un buen movimiento por el Magic a nivel global a pesar de que no fuese bueno en parte para Eternal.

Sin embargo, ocurrió lo mismo que siempre, ataques sin razonamiento, pocas explicaciones, mucho sentimentalismo, agresividad… y yo tratando de hacer ver a la gente, simplemente, que no es TAN perfecto como parece, pero da igual. Es mucho más fácil decir que como eres Tipounero y tienes el Pack de Beta solo estas mirando por tus intereses. Cuando existe la posibilidad de separar las comunidades de Eternal y Construido, efectivamente, Murphy aparece y algo ocurre para que así sea, y al parecer en esto del Magic, Eternal y Construido, o al menos sus comunidades, a grandes rasgos, son incompatibles.

Pues bien, para acabar con el tema, esta es la realidad. Se desconoce el número de tesoros insertados en los Sobres de Zendikar, pero seguramente sea muy bajo, si a eso se le suma que seguramente provienen del mercado secundario, es decir, que no son reimpresiones, no afectará en nada al mercado secundario ni a los precios del Pack. Sin embargo, como todo lo que realmente importa poco en la práctica, tendrá un gran efecto negativo a nivel psicológico, y los coleccionistas o inversores, o jugadores casuales que deciden comprar cartas de especial rareza, verán mermada su confianza con respecto a Wizards. Y aunque mucha gente cree que es un sector marginal, no lo es, y aunque esto no afecte al mercado, crea precedente y sienta las bases para lo que Wizards pueda hacer en un futuro, para que suba las apuestas, con cosas como sacar unos sobres en edición limitada con un 100% de cartas foil.

El movimiento, por sí solo, no es totalmente malo, y simplemente hablo de desconfiar un poco, porque ya sabemos como Wizards ha hecho las cosas en otras ocasiones. Cautela. Precaución. Y confiemos en que no signifique nada más, que esto se quede así, un premio, un regalo para los consumidores, un detalle mínimo sin mayor significado. Creedme, si sacaran una reedición del Pack, gratis, de regalo, oficial, válido para torneos de Vintage, no sería bueno para el Magic, y lo de que baje el precio del Pack original sería lo de menos. Ya lo dijo Mark Rosewater.

Zendikar en Vintage

Iona, Shield of Emeria - 6WWW
Legendary Creature - Angel Mythic Rare
Flying
As Iona, Shield of Emeria enters the battlefield, choose a color.
Your opponents can’t cast spells of the chosen color.
7/7

La primera carta que se puede jugar en Vintage de Zendikar, curiosamente, no se juega, sino que se pone en juego mediante el encantamiento verde más jugado en Tipo 1. El potencial de esta criatura reside en su capacidad para poner un cerrojazo al juego del rival, aunque sin llegar a finiquitarle. En teoría es un buen avance, especialmente teniendo en cuenta que nombrando azul cierras a muchas barajas.

Pero esto tiene desventajas frente a la versión de ángeles. En primer lugar es notablemente inferior en el emparejamiento contra Stax, donde su falta de Prisa y de Dañar Primero serán las claves para que el jugador de Workshops gane un turno antes. Igualmente, tendremos que estar protegidos contra Combo, porque no le arañamos vidas, y una Necropotencia o una buena cantidad de cartas negras nos pueden mandar al exilio bastante rapidamente.

Otro problema que surge con el nuevo ángel es que no puede ir en mútliples, porque es legendaria, no puedes llevarla sola, porque tardarías tres turnos en matar, y quizás alguien encontraría una solución al respecto o una Fish te mataría pegando, lo mismo ocurre si ya nos han clavado un Inkwell Leviathan. Una baraja de Pintores puede ser otro gran problema, e Ichorid se podría ocupar con bastante facilidad de sobrepasarnos al darle esos 2 o 3 turnos.

La otra posibilidad reside en llevar un Akroma o un Engendro Supremo e Iona, pero ahí nos encontramos de lleno con que ni tendremos una baraja rápida, ni una Oath de Cerrojo.

¿Qué opinas sobre las posibilidades de Iona en Oath?

  • Paso de Iona, seguiré con Akroma y el Engendro (58%, 53 Votos)
  • Incluiré una junto a mi Engendro Supremo (25%, 23 Votos)
  • Arriesgaré jugando tan solo con una Iona (17%, 16 Votos)

Total de votantes: 92

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Sinceramente, me parece mejor jugarla en una Reanimator, al caer a la mesa más rápido, para jugarla en una Oath, yo me quedo con la versión de Ángeles o arriesgo, pero un montón, con la que la lleva sola en una Oath con muchos, muchísimos elementos de control.

Archive Trap - 3UU
Instant - Trap Rare
If an opponent searched his or her library this turn, you may pay 0 rather than pay Archive Trap’s mana cost.
Target opponent puts the top thirteen cards of his or her library into his or her graveyard.

¡Esta carta me encanta! Lo primero que pensé fue en montar una aún más veloz Almost Blue. En la teoría es factible, pero tienes severos problemas de cartas muertas frente a Dredge o Workshop.dec, y barajas como Fish pueden jugar en torno a ella, dejándonos con una carta que simplemente no mejora un emparejamiento que ya es favorable.

He tratado de encontrar alguna carta con la que se obligue a buscar al rival en la biblioteca, tipo retro-Extraer, pero no lo he encontrado, todo te permite buscar a ti mismo en su mazo.

Me apena mucho no conseguir aprovechar este hechizo que básicamente quita 16 cartas de la biblioteca rival al añadir Storm al Brain Freeze, pero no le encuentro grandes salidas, habría que jugarla en un entorno muy controlero, y tener un banquillo bastante potente frente a los dos emparejamientos contra los que no usaremos la trampa de Zendikar.

Lo que no queda duda es que es brutal en Almost frente a Control, porque alguno ha dicho que podrían jugar alrededor de ella, pero eso querría verlo yo, y darle turnos a Almost en ese enfrentamiento es una condena de muerte.

Into the Roil - 1U
Instant Common
Kicker 1{U} (You may pay an additional 1{U} as you cast this spell.)
Return target nonland permanent to its owner’s hand. If Into the Roil was kicked, draw a card.

El nuevo bouncer con Cantrip por coste adicional no es malo, pero no mejora la versatilidad del Repeal. No se jugará en Vintage.

Mindbreak Trap - 2UU
Instant - Trap Mythic Rare
If an opponent cast three or more spells this turn, you may pay 0 rather than pay Mindbreak Trap’s mana cost.
Exile any number of target spells.

Aquí tenemos el nuevo intento de Wizards por reinventar la Force of Will. Obviamente es una gran ventaja el no requerir una carta adicional, y también está muy claro que tiene un coste elevado para funcionar en las guerras de Counters.

Contra barajas de Combo es una FoW de bajísimo coste, y en casi todas las partidas contra Control vivimos turnos en las que un oponente nos juega tres hechizos en un turno, como Mox, Brainstorm y finalmente Trompo Adivinador del Sensei. Un buen rival jugará en alrededor de esta situación, y evitará jugar un gran hechizo como tercero de un turno.

Por desgracia, otra vez, es malísimo contra Dredge, en pocas situaciones Fish nos pondrá un tercer hechizo en un turno y Stax lo hará casi exclusivamente en sus salidas explosivas.

¿Vale la pena la ventaja frente a una baraja en la desventaja contra otras? Puede que sí y puede que no, pero no me fio del todo, aunque todos los jugadores están deseando comprar un par para ponerlas a prueba durante este fin de semana. Es una carta que necesita ser MUY testeada para obtener resultados convincentes, y no ha sido posible jugarla lo suficiente aún.

Vamos viendo con esto que el problema que tenemos con las trampas es que, a pesar de tener un gran potencial y ser muy abusables, la gran diferencia que aborda sus posibles usos frente a cada emparejamiento nos la deja inútil frente a otros. Por suerte, con Mindbreak Trap no es del todo cierto porque su coste de 2UU no es del todo prohibitivo. Tendremos un par de turnos, los primeros, cuando verdaderamente la gente hace sus salidas explosivas, en los que nos saldrá gratis, y luego tendremos la oportunidad de hardcastearlo por un coste no exageradamente elevado… ¿O acaso os tengo que recordar la cantidad de veces que habéis pagado el maná por una Force of Will?

Spell Pierce - U
Instant Common
Counter target noncreature spell unless its controller pays 2.

En mi equipo de testeo no se confía mucho en este contrahechizo, pero a mi me parece de lo mejor de la colección; vale contra más hechizos que un Spell Snare, cuesta un maná menos que el Negar, y los dos manás, en Tipo1, no se tienen siempre, sobre todo en los primeros turnos.

Las criaturas pasan gustosamente sin ser contrarrestados por su desventaja, pero veo su hueco o bien en una rápida baraja de Control-Combo, tipo Tezzeret, o bien en algo con Confidentes y Tarmogoyf, como Painters, donde me parece que tiene un futuro prometedor.

Me gustaría hacerle un hueco en Tezzcast, y estoy seguro de que esta carta verá mucho juego en Vintage, el entorno de juego con menos criaturas por mesa de juego.

Sphinx of Lost Truths - 3UU
Creature - Sphinx Rare
Kicker 1{U} (You may pay an additional 1{U} as you cast this spell)
Flying
When Sphinx of Lost Truths enters the battlefield, draw three cards. Then if it wasn’t kicked, discard three cards.
3/5

Esta criaturita mejora sensiblemente al Cephalid Sage de las Dredge, así que ya tiene un hueco asegurado, ahora que no necesitaremos tener Threshold (¿Acaso antes no lo tendríamos?) y nos podremos descartar de las 3 cartas dragadas. Sobre el hecho de meter una o dos, lo dejamos a elección de los jugadores, pero quizás toméis la decisión con más sabiduría tras leer el artículo que publico ayer Josué López Tercero.

Trapmaker’s Snare - 1U
Instant Uncommon
Search your library for a Trap card, reveal it, and put it into your hand.
Then shuffle your libary.

El Merchant Scroll de las Trampas de Zendikar no verá juego a no ser que resulten jugarse un montón las trampas, así que dificilmente lo veremos… por ahora. ¿Quién sabe? Es posible que saquen más trampas con el paso de los años.

Bloodghast - BB
Creature - Vampire Spirit Rare
Bloodghast can’t block.
Bloodghast has haste as long as an opponent has 10 life or less.
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may return Bloodghast from your graveyard to the battlefield.
2/1

El “nuevo” Ichorid, es peor en casi todos los aspectos al horror de Tormento, pero viene de serie con unas cuantas ventajas.

La primera de ellas es que puede entrar en juego el mismo turno que lo dragemos, ya que su habilidad de Landfall nos lo permite. Hablamos por supuesto de incluirlo en la versión de Mana de Ichorid, ya que es la que mejores resultados da a la gente.

Si en el mismo turno dragamos un infierno, metemos un Fatesticher para volver a Dragar con el Bazaar of Baghdad, y de paso metemos en mesa esta Narcomiba adicional, mejor que mejor. ¿Valdrá la pena incluirlo en la lista? Sabemos que las listas de Ichorid van muy apretadas, pero es posible que encuentre su valor asegurado gracias a que las Ichorid puede que tengan que jugar con más paciencia debido al impacto de la siguiente carta.

Ravenous Trap - 2BB
Instant - Trap Uncommon
If an opponent had three or more cards put into his or her graveyard from anywhere this turn, you may pay 0 rather than pay Ravenous Trap’s mana cost.
Exile all cards from target player’s graveyard.

Es MUY positivo que exista esta carta. Obviamente la Tormod’s Crypt sigue siendo potencialmente mejor, Yixlid Jailer es más definitiva y Leyline of the Void cierra a Dredge desde que empezamos a jugar… pero esta hace algo adicional.

Ahora, con la existencia de esta carta, que algunos jugadores banquillerarán seguro, el estilo de juego de los jugadores de Dredge cambiará. Jugar de una forma muy agresiva será sinónimo de derrota para el mazo de Bazares.

No estoy seguro de hasta que punto se banquillerá esta infrecuente, podremos verlo este fin de semana, porque esta es otra de las cartas que se incluirán sin dudarlo en algunas listas. Según esto, Ichorid obtendrá distintos resultados, el factor psicológico jugará ahora en su contra, y se convertirá en una baraja más de All-In todavía, con la que te encontrarás con la pared en situaciones que no esperabas.

¿Incluirás alguna copia de Ravenous Trap en tu mazo de Vintage?

  • (61%, 67 Votos)
  • No, prefiero mi pack de Tormod's (21%, 23 Votos)
  • No, prefiero las Leyline (16%, 18 Votos)
  • No, el Yixlid Jailer se encargará (2%, 2 Votos)

Total de votantes: 110

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Sadistic Sacrament - BBB
Sorcery Rare
Kicker 7 (You may pay an additional 7 as you cast this spell.)
Search target player’s library for up to three cards, exile them, then that player shuffles his or her library. If Sadistic Sacrament was kicked, instead search that player’s library for up to fifteen cards, exile them, then that player shuffles his of her library.

El Jester’s Cap ha sido jugado durante años en los banquillos de las barajas de Workshops. Este nuevo Jester, del que podemos olvidar el Estímulo, podrá ser incluido en alguna baraja de estilo Control Black o Suicide para jugadores más casuales. Donde encontrará sus verdaderas posibilidades es en los banquillos de barajas como TPS y solo en el Mirror Match o si quieres arriesgar a que Control no a robado una de sus Win Conditions. Creo que no cabe duda de que su uso se reduce a eso.

Para los que quieran montar una baraja en torno a la carta, que arriesguen mejor con Bitter Ordeal.

Vampire Hexmage - BB
Creature - Vampire Shaman Uncommon
First strike
Sacrifice Vampire Hexmage: Remove all counters from target permanent.
2/1

El combazo de la edición. Gracias a Abismos Oscuros tenemos un combo de dos cartas por dos manás, y si tenemos un Urborg podremos hacerlo incluso de segundo turno. Una combinación sobre la que se ha hablado poco en Vintage, y es que la ficha 20/20 se lleva fatal con los Repeal.

¡Hey! Pero no olvidemos que quita contadores de todo, y esta galimatías no se llevará bien con cartas tan elegantes como Tezzeret, Gemstone Mine, Chimenea, Cáliz de Vacío, Alambre Enmarañado…

Goblin Guide - R
Creature - Goblin Scout Rare
Haste
Whenever Goblin Guide attacks, defending player reveals the top card of his or her library. If it’s a land card, that player puts it into his or her hand.
2/2

Si alguien se animase a recuperar la RG para Tipo1, tendría que empezar por esta criatura su baraja. Vintage es el mejor formato para jugar este Trasgo, pero por cosas del destino, no es una estrategia viable en el mundo en que Fish cunde mucho más.

Summoning Trap - 4GG
Instant - Trap Rare
If a creature you cast this turn was countered by a spell or ability an opponent controlled, you may pay 0 rather then pay Summoning Trap’s casting cost.
Look at the top seven cards of your library. You may put a creature card from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in any order.

No conozco ninguna baraja que lleve tantos bichos como para que este hechizo cunda aparte de Fish o Goblins, si acaso. En Fish me parece una opción decente a la hora de que las FoW del oponente no os retrase tanto. La presión que metes contra un rival que acaba de jugar un FoW si luego le sigues presionando es brutal.

¿FoW al Kataki? Sí, es normal, con la salida de Moxes que me has hecho… ¡Pues aquí va otro!

Magosi, the Waterveil
Land Rare
Magosi, the Waterveil enters the battlefield tapped.
{T}: Add {U} to your mana pool.
{U}, {T}: Put an eon counter on Magosi, the Waterveil. Skip your next turn.
{T}, Remove an eon counter from Magosi, the Waterveil and return it to its owner’s hand: Take an extra turn after this one.

El Time Vault incontrarrestable y revisado. Ya se han encargado de evitar combar bien con ella gracias al sistema de contadores de X que tanto les gusta.

Difícilmente jugable precisamente en las barajas con tanto Alambre Enmarañado y Chimeneas que desearía abusar de él.

Como digo, demasiado bien controlado para pdoer usarlo bien, no querían tener problemas con ello.

Arid Mesa
Land Rare
{T}, Pay 1 life, Sacrifice Arid Mesa: Search your library for a Mountain or Plains card and put it onto the battlefield. Then shuffle your library.

Marsh Flats
Land Rare
{T}, Pay 1 life, Sacrifice Marsh Flats: Search your library for a Plains or Swamp card and put it onto the battlefield. Then shuffle your library.

Misty Rainforest
Land Rare
{T}, Pay 1 life, Sacrifice Misty Rainforest: Search your library for a Forest or Island card and put it onto the battlefield. Then shuffle your library.

Scalding Tarn
Land Rare
{T}, Pay 1 life, Sacrifice Scalding Tarn: Search your library for a Island or Mountain card and put it onto the battlefield. Then shuffle your library.

Verdant Catacombs
Land Rare
{T}, Pay 1 life, Sacrifice Verdant Catacombs: Search your library for a Swamp or Forest card and put it onto the battlefield. Then shuffle your library.

El nuevo ciclo de Tierras Buscadoras Enemigas se jugará hasta la saciedad en todos los formatos en que estén permitidas, y Vintage no iba a ser menos. La mayoría de las listas empezarán ahora con:


1 Scalding Tarn
1 Misty Rainforest
1 Polluted Delta
1 Flooded Strand

No hay ninguna desventaja en jugar 4 distintas, y así evitamos mejor las Pithing Needle. Una mejora funcional, pequeña, pero una mejora, y ya veréis en el resto de formatos.

La edición de las Fetch es sin duda (O al menos lo era hasta los tesoros) la mejor noticia que traía Zendikar.

Para despedirnos por Ahora…

Zendikar es una grandísima edición, con un mogollón de novedades y si tuviera que decir cuales son las cartas con mayor impacto de la edición en nuestro formato serían:

1º - Ravenous Trap
2º - Spell Pierce
3º - Mindbreak Trap
4º - Enemy Fetch Lands (Set)
5º - Bloodghast

Además, Zendikar tiene muchas incorporaciones para nuestro querido Cube Draft, y he preferido dedicarle un artículo aparte que saldrá publicado esta misma tarde de 1 de Octubre, alrededor del mediodía, incorporando tanto un ligero análisis de las cartas como la lista actualizada del Cube Draft.


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