Si estás jugando Extendido últimamente o quieres saber un poco de lo que se cuece o lo que va a importar a partir de ahora en Extendido, este artículo te va a venir bien para hacerte una idea de como están rotando las cosas.
Enrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique RedondoEnrique Redondo

Si estás jugando Extendido últimamente o quieres saber un poco de lo que se cuece o lo que va a importar a partir de ahora en Extendido, este artículo te va a venir bien para hacerte una idea de como están rotando las cosas.
En tres semanas tenemos el tercer y último Pro Tour de la temporada, que nos asentará las bases del extendido post rotación. No será muy diferente al actual, ya que Zendikar nos ha recuperado las Fetch, aunque sean de color contrario, y con el golpe sufrido por Elves, a la que le rotan varias cartas, los principales mazos se quedan en Naya y Faeries.
Naya sigue igual que en la anterior temporada, ya que solo “pierde” las Fetch Lands y se recuperan muy fácil. Las nuevas fetch serán algo peor que las antiguas, ya que sólo Meseta Árida puede buscarnos cualquier doble del mazo, y el resto estarán atadas a un color, pero si usamos bien las fetch no debería haber problema.
El Fanático Mogg ha empeorado bastante, y sus targets preferidos (elfos) no se van a ver tanto como de costumbre. Aun asi sigue siendo bueno, sobre todo contra Faeries, cargándose la Hada Hechizo Tartamudeado o la Pandilla Vendilion (aunque ya no se puede cargar una Mutavault), pero es dificil que se sigan jugando 4, ya que hay que hacer hueco para las nuevas adquisiciones.
De las últimas ampliaciones, Naya ha ganado varias cartas bastante buenas. Por ejemplo, Relámpago, Elfo Trenzas Sangrientas o Mago de Manada Qasali. El relámpago puede encontrar algo de competencia en el Camino al Exilio por falta de huecos. Veo mejor al Relámpago ya que en la mayoría de situaciones hace prácticamente lo mismo pero sin regalar tierras al oponente, y poder hacerle daño al oponente se agradece bastante. El camino solo sería mejor si nos fueramos a enfrentar a muchos Doran, la Torre de Asedio y affinity. El elfo competirá con el Explorador de Eos en el mazo. A favor del Elfo está su habilidad de prisa (el Explorador puede ser algo lento), las muy bajas posibilidades de fallar la cascada (sacando un Camino al Exilio o un segundo Jitte de Umezawa) y que también proporciona ventaja de tiempo. Por otro lado, el Explorador tiene en su favor que aporta más ventaja de cartas, y sobre todo que no se lleva mal con la Canonista Etereada. Si no fuera por la Canonista el Elfo sería bastante mejor que el Explorador, por lo que salvo que la Canonista sea necesaria, veremos los Elfos de base. Si es o no necesaria lo decidirán el resto de mazos del metagame. Contra Hypergenesis es necesaria y contra Faeries es buena, pero contra otros mazos agresivos que puedan surgir, tipo Doran, es bastante mala. En cuanto al exaltado, es un buen añadido para la curva de 2, que al entrar generalmente hará un daño por exaltado, y nos librará de bastantes cosas, como Cáliz del Vacío, Grilletes Vedalken, Jittes, Fragmentos de Deslealtad…
En cuanto al resto de Zendikar, hay alguna carta que se podría probar. El Lince de la Estepa podría verse en algunos mazos, ya que mete bastante en un mazo con tantas fetchlands. Aun así, su poca resistencia defendiendo, que solo es bueno de primer turno y que a partir de la cuarta tierra apenas vamos a bajar más hacen bastante difícil que se mantenga. Por su parte, Guía Trasgo es muy rápido y puede reemplazar al Fanático Mogg. Las probabilidades de que salga una tierra son bastante bajas, menores que 40%, y si sacan una tampoco es tanta ventaja. Eso sí, es algo pequeño para los mirrors, donde cualquier otra criatura de primer turno es más grande y puede ser bloqueado fácilmente.
En cuanto a Faeries, tienen una pérdida muy destacable, que es el Laboratorio Resaca. Esta tierra proporcionaba una gran ventaja de cartas y recursos para Faeries, y su perdida se notará en las partidas largas. Para enfrentarse a Zoo, la mayoría de las Faeries han optado por coger un splash que les aporte defensa y removal. En el verde tenemos Tarmogoyf, quedando el mazo bastante similar a una Next Level Blue. Podemos jugarla con rojo, donde ganamos removal muy barato, como Relámpago y Chorro de Fuego. Con negro ganamos Cuchilla Fatal y muy buenas opciones para el banquillo (Confiscar Pensamientos, Floración Amarga, Marca Mortal), y la última, con blanco, para Ira de Dios y Camino al Exilio. Por supuesto, puede haber versiones que mezclen varios splash (sobre todo verde con otro), pero esas son las bases desde las que va a empezar cualquier jugador de Faeries.
Faeries necesita sobrevivir los primeros turnos a Naya Zoo, y para eso necesita alguno de los removals ya mencionados, y los Explosivos Diseñados, que son los que se podrían jugar en monoblue (con 4 duals para sunburst) acaban siendo insuficientes o lentos, al igual que Sembradora de Tentaciones y Grilletes Vedalken, que destacan mucho más contra mirror y control en general. Fragmentos de Deslealtad, aunque son más rápidos, pueden acabar resultando algo frágiles o ineficaces (robar un Nacalt Salvaje o un Simio de Kird no nos aporta demasiado).
El Splash verde nos da Tarmogoyf y también podemos incluir Despreciables de Cocina. Si bien no son removals, si que son criaturas muy defensivas y rápidas, y ambas requerirán un 2×1 o un Camino al Exilio, retrasando bastante al oponente. Mezclandolo con blanco tenemos acceso a removal bastante bueno y un par de Iras, que nos dará tiempo a jugar gracias a los Tarmogoyf (y sobre todo si nos han jugado un Camino al Exilio). El splash a negro es el que más va a sufrir en las primeras partidas, ya que apenas cambia nada, pero dispone de una base de maná bastante estable (con dobles extra, como Río de Lágrimas), y Marca Mortal es de gran ayuda contra cualquier mazo agresivo (basado en criaturas). Además, puede incluir Condenación para ser similar al splash blanco. Por último, el splash a rojo nos permite tener la mejor base contra Zoo, con un reset excelente. El problema del rojo viene de otros mazos agresivos, sobre todo Doran, que juegan por lo general criaturas más grandes contra las que nuestros 3 de daño hacen poco, como el propio Doran, la Torre de Asedio, Jerarca Loxodón, Sanguijuela Pútrida (considerando que nuestro rival la usa bien) y podemos incluir ahí también Despreciables de Cocina. Frente a esos mazos nos serán muy útiles los spot removal del negro. También la Ira, pero es más vulnerable a Confiscar Pensamientos, Coacción y similares.
Hay un splash que aún no he comentado, y se trata de jugar Monoblue de base y el splash solo para el side (Firespout, Agravio Antiguo, Floración Amarga). Si bien de base lo tendremos difícil contra Zoo, tenemos un buen banquillo sin perder cartas contra otros mazos. Con 8 fetch y shocklands no debería haber ningún problema para jugar el banquillo (teniendo en cuenta que no vamos a incluir todos los colores a la vez). Este mismo side podría servir para una versión splash rojo, con Firespout de base, o una con splash verde con Tarmogoyf de base.
En cuanto al resto de mazos, Elves ha perdido bastante y le costará recuperarse. No seguirá siendo el mejor mazo del formato, pero seguramente se pueda jugar una versión decente. Doran es uno de los mazos más destacables, ya que obtiene un cc2 muy bueno, Sanguijuela Pútrida, y se aprovecha de las fetch enemigas mejor que el resto. La Sanguijuela es excelente contra cualquier pairing. Contra Naya, servirá para bloquear y será mas grande que casi cualquier criatura (y si nos la matan en respuesta, al haber bloqueado no sufrimos tanto las vidas perdidas). Contra Faeries, pone un clock bastate rápido y es casi imposible matar en combate con las criaturas de las que dispone faeries. Contra combo igual, es una criatura que mete de 4 cada turno y las dos vidas que perdemos apenas nos afectan.
Burn gana bastante con las nuevas ediciones, sobre todo por el Relámpago, consiguiendo una chispa extra de 3 daños. Un mazo similar a Burn podría splashear negro para la quest nueva de Zendikar, Ascenso del Jefe de Sangre. En un par de turnos y con burn también en el turno del oponente la tenemos online, y su efecto es realmente devastador. A veces ni siquiera necesitarás burn, gracias a las shocklands del oponente. Es muy fácil jugarla, sólo un mana evitará que sea contrarrestada siendo excelente contra Faeries (necesitarían incluir Revocar contra esto o gastar un Dictado Críptico) y la parte de ganar vida nos permitirá acabar jugando al desgaste contra Naya Zoo. Podemos acompañarla con extra negro como Confidente Oscuro, Floración Amarga o Ruinámpago. Un par de apuntes, si queremos que se cargue en el turno del oponente tenemos que jugar los lightnings y demás en la segunda fase principal como muy tarde, y la carta tiene una gran sinergía con Nube Mortal (tanto si la jugamos nosotros como si la juega el oponente), ya que suele llevarse más de 3 cartas al cementerio del oponente.
Hay más cartas de Zendikar que pueden entrar en Extendido. Por ejemplo, el Espanto Sangriento ha encontrado su sitio en Death Cloud, donde tras tirar la nube, en cuanto robemos una tierra recuperaremos un par de criaturas, probablemente con prisa. Valakut, el Pináculo Fundido, también podría encontrar hueco en mazos tipo Tooth and Nails que puedan incluir Cambio de Paisaje. Y es que aunque necesitas 8 tierras en juego, sigue siendo un win instantáneo si se resuelve.
En cuanto a otros viejos mazos, All-in Red puede seguir molestando, sobre todo gracias a los Cálices, que tendrán que jugar para protegerse de Camino al Exilio. Dredge, aunque ha ganado nuevos finishers, también se enfrenta a una nueva Leyline, que no es necesario tenerla al inicio y que no puede ser pinchada con una Aguja Medular. Affinity sigue igual que antes, aunque el Devastador Arcoligado ha empeorado por las reglas de m10. Logrará algo si la gente se descuida y deja de llevar antiartefactos (cosa que veo difícil, teniendo en cuenta que hay bastantes que se juegan fuera de Aff, como Cáliz del Vacío, Grilletes Vedalken, Jitte y otros equipos… como para justificar su presencia incluso sin aff en el metagame), pero en cuanto asome la cabeza los sides se llenarán de hate y todos sus pairings serán demasiado complicados. En cuanto a Elves, se han visto algunas versiones con Adorno de Piedranube, que nos asegura el combo una vez que empezamos, pero puede resultar algo lento. Sin el Dominaemjambres de Wirewood, va a ser muy difícil obtener ventaja de cartas contra control, y el Explorador de Eos se vuelve necesario, buscandonos el Druida de la Herencia y el Centinela de Ortigas.
Con el Pro Tour de Austin a la vista, el formato quedará definido pronto, estad atentos al torneo durante los días 16, 17 y 18 de octubre e ir consiguiendo vuestras fetch que os van a resultar indispensables en el formato durante siete años.
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¿2 Jitte? Para que vayan al cementerio jejeje
Comentario por Palmax — 29 Septiembre 2009 @ 10:13
Buen analisis! que ganas tengo de probar la sanguijuela putrida.
A pesar de que Tooth & Nails es uno de mis mazos preferidos, no termino de verle en el nuevo extendido.
No tanto porque hayan reditado la coaccion, que la sufre bastante, sino porque parece que hay mazos de combo mas rapidos, como hypergenesis.
Me sorprende que no hayas mencionado el nuevo combo “Abismos Oscuros + Maga de maldiciones vampira” que se va a jugar seguro.
Comentario por MaeseMark — 29 Septiembre 2009 @ 10:33
los mazos de abismo oscuro e hipergenesis son los tipicos mazos tontos que para echarte una pachanga vale, y sino me remito al combo de progenitus… que no se ha visto ni ha echo nada, y luego sin contar que como alguien tenga una respuesta posiblemente te hayas ido, palmax lo de el jitte lo ha dicho que por que al hacer la cascada puedes hacer “agua” al cojer un segundo jitte, me ha parecido un articulo respetable, sin mojarse mucho pero explicando muy bien el porque de las cosas, que en muchos articulos muchas veces la razon es “por que me mola mas” XD
Comentario por action_man_scuba — 29 Septiembre 2009 @ 12:14
Palmax, por eso dice que la cascada fallaría si se sacar el segundo Jitte ;)
MaeseMark, el combo de Abismos y Maga es más para casual ya que es fácilmente contrarrestable y no te asegura para nada ganar la partida (explosivos de 0 o Repeal son dos claras opciones de a lo que se enfrenta ese combo)
Comentario por Juan Miguel García — 29 Septiembre 2009 @ 12:53
esa doran no lo hace mal…. lets test it!
Comentario por Jota — 29 Septiembre 2009 @ 14:47
los explosivos no te valen para petar la ficha, es indestrucitible el token, con la de formas que hay de petarla y dices una que no es XD, lapsus
Comentario por javier diez — 29 Septiembre 2009 @ 15:28
Creo ke una baraja de la que nadie esta ablando y que puede ser novedosa es kithkins. asta aora no se a visto mucho en extendido pero seria una estrategia novedosa y creo que incluso podria ser uno de los mazos a batir en el nuevo extendido.
ademas creo ke ya consiguieton un 2º puesto la temporada pasada
muy bueno el articulo
Comentario por ceneke — 29 Septiembre 2009 @ 18:27
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Resources.aspx?x=judge/resources/sfrextended
Yeah right seré estúpido pero que alguien me explique esto porque yo no lo entiendo.
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/dl27
When “Live” becomes legal for tournament play in October 2009, Onslaught / Legions / Scourge block rotates out of Extended. At that time, the seven years of blocks legal in Extended will be Mirrodin, Kamigawa, Ravnica, Time Spiral, Lorwyn / Shadowmoor, “Rock” block, and “Live” block. Coldsnap will be legal because it is sticks with Time Spiral block. All core sets from Eighth Edition forward will be legal.
The last seven years of core sets are legal as well. When “Rock” enters Extended this October, the core sets of the previous seven years will be in Extended too: Eighth Edition, Ninth Edition, and Tenth Edition. When a core set is released in the summer of 2009, nothing rotates out of Extended and Eighth Edition remains legal, since Eighth Edition will have been released within the last seven years. When “Live” enters Extended in October 2009 and Onslaught block rotates out, Eighth Edition still stays legal, since it will have been released within the last seven years.
Comentario por augustoaag — 30 Septiembre 2009 @ 12:10
augustoaag, igual el estúpido soy ya que tu comentario, además de ir muy sobradito (hecho del que me estoy empezando a cansar (listillos hay en todas partes pero aquí están demás)) no sé a que diablos viene tu comentario la verdad.
Comentario por Juan Miguel García — 30 Septiembre 2009 @ 12:23
Deducimos que lo dices por que en uno pone que rota octava y en el otro dice que no… Si no es eso a lo que te refiere la verdad…. Ni idea macho.
Se supone (se supone) que a lo que hay que hacer caso es a lo más actualizado y esto es que Octava rota junto al bloque de Embestida este viernes, algo que es lo que yo tenía entendido (se va un bloque y una básica por año ya que ahora sale una básica nueva al año).
Aún así, te vuelvo a decir lo mismo Augusto: Cuida las formas.
Comentario por Juan Miguel García — 30 Septiembre 2009 @ 12:47
Es que a uno no le gusta que le borren los mensajes. En el primero de hace mes solo puse OCTAVA NO ROTA. Por que creía que no rotaba, porque dijeron que no rotaba que extendido eran los últimos siete años (8th2005), ahora dicen que si pues estupendo.
Este último no era una crítica al artículo ni a ti era para confirmar que si, que soy estúpido, octava rota y no tenía razón la otra vez.
Comentario por augustoaag — 30 Septiembre 2009 @ 13:21
Augusto, el otro se te borró por que usabas unas formas que no son ni de lejos las correctas (más o menos las mismas que en este último), de ahí que se te haya dicho que cuides las formas.
Ya te digo que lo que yo tenía entendido desde un primer momento era que rotaba un bloque y una básica por año, luego resultó ser que no y ahora resulta ser que sí “otra vez”…
Comentario por Juan Miguel García — 30 Septiembre 2009 @ 14:46
23 de febrero de 2009
http://www.wizards.com/magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/27a
As for Extended, this new Standard rotation slightly alters the Extended rotation policy outlined by Devin Low in his March 7, 2008 column. As will be the case in Standard, core sets will rotate out of Extended with the block that precedes them. So this fall, when the “Live” set rotates in, Eighth Edition will rotate out of Extended along with Onslaught block.
Comentario por augustoaag — 1 Octubre 2009 @ 11:08