Zendikar se presenta como una revolución total con el Magic actual en general. ¿Está siendo sobrevalorada? ¿Será un éxito? ¿Qué sorpresas nos depara? Lo que sí es seguro es que va a ser una gran edición ¿Todavía os preguntáis por qué?

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César Fernández

Una Edición Completísima… Buenos Presentimientos Con Zendikar

Zendikar se presenta como una revolución total con el Magic actual en general. ¿Está siendo sobrevalorada? ¿Será un éxito? ¿Qué sorpresas nos depara? Lo que sí es seguro es que va a ser una gran edición ¿Todavía os preguntáis por qué?

Ya llevamos una buena temporada de spoilers sobre la futura expansión de MTG. Esta vez WotC se lo ha montado bastante bien y están siendo lo suficientemente controlados como para que no sepamos todavía más que gran parte de las cartas raras y míticas y poquito más. Pero… ¿Qué esta haciendo de Zendikar una gran edición a la vista de todos?

Pues en realidad hay varias cosas que se han hecho bien con respecto a Zendikar. La primera es, sin duda, lo bien que se la está dando publicidad. Podemos encontrar spoilers en numerosas páginas americanas, y todas ellas están contentas por el simple hecho de que se les permita spoilear una carta. Pero es una doble ventaja para WotC, porque además de llegar a un mayor público con su producto, y la vez estas mismas páginas se sienten lo suficientemente agradecidas como para hablar bien de la edición. ¡Qué bien se lo han montado!

Luego, efectivamente, el control de los spoilers le permite a Wizards mantener la intriga sobre algunas cartas y la edición al completo, un interés que se podría perder si se muestra todo de golpe o ya se conociese todo. No es posible sacar más de 200 cartas buenas en una misma edición, es lógico, es como funciona esto, pero si sacas las 30-50 interesantes a lo largo de un mes das la sensación de que la edición es muy poderosa.

Un factor que no podemos olvidar es la buena tarea en general que han tenido en sacar numerosos productos para todos los clientes posibles que tiene su juego. Zendikar ha salido en un momento en que todavía estamos disfrutando de buenos e interesantes productos como FtV: Exiled o Planechase y otros productos que están por venir, como Premium Decks: Slivers o Duel Decks: Garruk vs. Liliana. Cuando generas un sentimiento general que invita a la gente a desear tu producto o toda tu linea.

Pero sobre todo lo que han hecho bien con Zendikar, destaca a mi gusto el hecho de que hayan publicado cartas que, a priori, pueden triunfar en todos los formatos y entre todos los grupos de juego. Y no es fácil hacer eso. Especialmente cuando cada formato es tan diferente y hay tantas personas con las que cumplir con cada edición.

Se puede decir que WotC está publicitando a la perfección Zendikar, y por ello también existen muchas cartas en la nueva edición que aunque crean bastante revuelo son objeto simplemente de una sobrevaloración brutal. El asunto es que, bajo mi parecer, la gente esta como “enamorada” de la edición, viendo las cosas aún mejor de o que podrían ser. Pero eso es harina de otro costal. Lo que vamos a ver ahora es la realidad sobre el hecho de que están saliendo cosas interesantes para todos los formatos, y no es que antes no lo hiciesen, sino que simplemente en esta lo están haciendo mejor.

NIVEL CASUAL

Wizards lo sabe, no son ni los Tipouneros ni los jugadores de Extendido los que se dejan la pasta en su producto, son los jugadores casuales, le pese a quien le pese. Ese crío que convence a su madre de que le compre una baraja y dos sobres, o ese grupo de treintañeros que se compra un par de cajas al mes para jugar Limitado en el garaje. Dirigir parte de su producto a ellos es lo más lógico.

Casuales y Niños

Ya sabemos lo que les gusta a los chavalillos, son todos fan de Shrek, si es grande y verde mejor que mejor. Mucha gente se pregunta como Akroma pudo estar tanto tiempo por encima del precio de las Fetch Lands, por ejemplo, y la respuesta es muy sencilla si trabajas en una tienda… ¡¡¡Hay muchos más niños queriéndola a ella que jugadores competitivos buscando 4 Polluted Delta!!! A los chavales les encantan los pinos, y no les trates de convencer en un día de que es mejor tu 3/3 por G que su 6/6 por 5GG porque no lo conseguirás.

Por alguna razón, además, el jugador casual medio ODIA los counters, y el color azul en general. No comprenden porque alguien puede impedir que sus Vampiro de Sengir toquen la mesa, pero si les agrada el concepto de que su Terror te haga un 2×1 a tu criatura potenciada. Contrarrestar en general es un concepto difícil de entender, digno de Harry Potter. Por ello sacan burradas como esta:

Terra Stomper - 3GGG
Creature - Beast Rare
Terra Stomper can’t be countered.
Trample
8/8

Esta horripilante criatura hará las delicias tanto de los críos, que tendrán sus megapinos, como de los casuals que odian los counters… ¡Gracias WotC!

Nostálgicos y Reenganchados

Una de las cosas que mejor tiene que hacer Wizards es encontrar un equilibrio positivo entre personas que entran en el juego y personas que lo abandonan. Mantener una buena base de jugadores y recuperar a los que habían perdido es un tema importantísimo.

River Boa - 1G
Creature - Snake Common
Islandwalk
{G}: Regenerate River Boa.
2/1

Hey tío! Recuerdas Magic? Me han dicho que han vuelto a sacar la Boa de Río/Erhnam Djinn/Relámpago! ¿Como? Vamos a comprar unos sobres para ver que tal anda el juego, quizás podamos volver a jugar.”

Esta conversación es más común de lo que podáis creer, y suele ir acompañada de “¿Me vendes también una Urza?” … xD. La gente vuelve al juego, porque es un buen juego, pero algo tiene que haber que de vez en cuando los llame la atención si por alguna razón dejaron de jugar. Todavía no me puedo creer la cantidad de gente que ha vuelto a jugar en mi tienda con la tontería del Relámpago, es algo impresionante. Pero así es, y me alegro por ello.

Johnnies

Así se enorgullece de Wizards de llamar al típico jugador que busca las combinaciones más peregrinas y disfruta mucho haciéndo al rival objetivo de ellas. Para ellos diseñan esas peregrinas cartas y combos irracionales. Es una pena cuando llegan a la tienda y les tienes que decir que tu ganas al rival con dos cartas, y por 4 manás que se pueden pagar a plazos.

Blood Tribute - 4BB
Sorcery Rare
Kicker - Tap an untapped Vampire you control. (You may tap a Vampire you control in addition to any other costs as you cast this spell.)
Target player loses half his or her life, rounded up. If Blood Tribute was kicked, you gain life equal to the life lost this way.

Para ellos diseñan cartas como esta, que combinada con un encantamiento como Vínculo Sangriento y un Vampiro al azar.

Not bad, uhm? 11 manás, de los cuales 4 negros más el coste del vampiro en cuestion para cargarse a un rival…

Multijugador

Wizards nos ha demostrado que quiere llegar a todos los públicos con su juego, y si eso significa sacar productos exclusivamente para ellos, tampoco es mayor problema. Si hace poco teníamos un nuevo producto sorprendentemente divertido como es Planechase, en Zendikar nos traen las cartas con el sistema de Quests, entre las que la amplia mayoría presentan un poder elevado en multijugador.

Luminarch Ascension - 1W
Enchantment Rare
At the beginning of each opponent’s end step, if you didn’t lose life this turn, you may put a quest counter on Luminarch Ascension. (Damage causes loss of life)
1{W}: Put a 4/4 white Angel creature token with flying onto the battlefield. Activate this ability only if Luminarch Ascension has four or more quest counters on it.

Algunos jugadores creen que cartas como estas son verdaderamente poderosas en formatos como Tipo 2 o Extendido, pero a mi por lo menos me parecen exageradamente lentas. Tienes que jugr el dichoso encantamiento y tardas al menos 4 turnos adicionales en empezar a poner fichas… Sí, obviamente poner ángeles 4/4 por 2 manás es aberrante, pero la cantidad de recursos que has de gastar en conseguir que no te hagan daño en el turno del rival (Olvídalo si juega monored) sería demasiado. Por otro lado, si consigues una baraja que consiga eficientemente evitar que durante 4 turnos no te hagan daño… ¿No sería mejor jugar directamente un finisher y matar al rival en vez de hacer el tonto?

Quest for the Gravelord - B
Enchantment Uncommon
Whenever a creature is put into a graveyard from the battlefield, you may put a quest counter on Quest for the Gravelord.
Remove three quest counters from Quest for the Gravelord and sacrifice it: Put a 5/5 black Zombie Giant creature token onto the battlefield.

Esta es una de las aventuras, y una de las pocas que se podrían jugar en uno contra uno. Tres bichos van al cementerio rapidito cuando juegas un mazo negro, especialmente a tener en cuenta que esto lo puedes bajar de primer turno.

Pero toman su mayor protagonismo cuando juegas con muchas personas. Es decir, ¿Te imaginas lo rápido que puedes plantar un 5/5 en una partida multijugador con entre 4 o 6 jugadores? Es casi seguro que al volver tu segundo turno siempre tengas un 5/5. Me parece aberrante, por no decir que si consigues clavar un Luminarch Ascension vía Pétalo de Loto en el primer turno, jugando con 5 amigos está más que claro que al volver tu turno la pesadilla de los Ángeles se hará real.

LIMITADO

Decir que WotC diseña sus sets pensando mucho SIEMPRE en Limitado, no es nada nuevo. Es relativamente fácil sacar un par de bombas para dejar satisfechos a los jugadores de Tipo 2, pero para que una edición funcione en Limitado, todas las piezas deben estar perfectamente posicionadas. David Posadas hablaba de lo muy desagradable que había sido Limitado en los dos últimos años,

En general el formato parece bastante atractivo, básicamente por las mecánicas y demás, porque todavía quedapor conocer la amplia mayoría de las cartas comunes e infrecuentes que son las que realmente forman este formato.

Lo que sí que van dejando entrever es que esta edición no será absurdamente tribal como era Lorwyn, y el asunto del color matters se ha recuperado tras el abandono del ciclo de Alara. Estos puntos en general ya satisfacen bastante a los jugadores de Limitado, con lo que ya tenemos una buena base puesta para un buen principio de Limitado de Zendikar.

CONSTRUIDO

Toca ahora referirnos a los formatos competitivos en los que te llevas tu baraja de casa.

Estándar

En Tipo 2 dejamos de lado el ciclo de Lorwyn, y eso supone un cambio bastante gordo, debido a las poderosas barajas que teníamos gracias al ciclo de las tribus. Y sin embargo, no todo cambia, ya que a pesar de que no se nos presenta como un ciclo fuertemente tribal, tenemos ciertos tipos de criatura bastante presentes.

Una de las posibles futuras barajas que más está gustando diseñar a los Pro es una especie de RDW que incluya cartas como Goblin Guide o Valakut.

Goblin Guide - R
Creature - Goblin Scout Rare
Haste
Whenever Goblin Guide attacks, defending player reveals the top card of his or her library. If it’s a land card, that player puts it into his or her hand.
2/2

Esta carta es simplemente brutal. Cada vez que la leo voy pensando más en las ventajas que en las ventajas que en los inconvenientes.

¿Empezar pegando un turno antes con un Isamaru? Esta carta se va a jugar sí o sí. Su desventaja queda reducida al 40% de las ocasiones en teoría, y a eso tienes que sumarle que tu vas a tratar de no darle tiempo a aprovechar esas tierras y profundizaciones adicionales, así como que cuando muestre y no sea tierra te vendrá genial saber que roba ese pedazo de Day of Judgement.

Los jugadores de Estándar continúan ansiosos por ver que más les depara Zendikar, aunque por alguna razón se han asegurado de que entre los dos ciclos y la básica tengan ni más ni menos que 4 juegos de “Dual Lands”, entre Fetchs, Semi-Duals de M10, Tierras Triples y las renovadas dobles giradas de Invasión.

Extendido

El entorno competitivo de Extendido tiene ideas y opiniones dispares, pero son seguramente el entorno al que más afectará la salida de Zendikar. Justo cuando creían que ya se habían ido las Fetch Lands, vuelven.

Marsh Flats
Land Rare
{T}, Pay 1 life, Sacrifice Marsh Flats: Search your library for a Plains or Swamp card and put it onto the battlefield. Then shuffle your library.

Las opiniones se dividen pues entre aquellos que deseaban dejar de ver tantas barajas de control con 4 colores y los que desean que sus bases permanezcan prácticamente intactas. Pero sea como sea, y aunque la polémica está servida, Wizards se lo ha montado bien asegurando 7 años más de bases estables. Al menos hasta que salga Ravnica de Extendido y se vea que nueva Dual se sacan de la manga.

¿Será Zendikar un ciclo no puramente tribal pero con hechizos tribales lo suficientemente poderosos como para montar barajas alrededor de ellos? El tiempo dirá.

ETERNAL

Como si de Zendikar se tratase, los formatos abandonados han recibido la impresión de muchas más cartas interesantes que en el ciclo de Alara el cual, de hecho, fue horrible para ellos.

Legacy

Doug Linn nos comentaba que una fuente importante de Wizards le había dicho que las cosas iban a cambiar para Legacy, para bien. Que se sabrá en su momento. ¿A qué se refería? ¿Más GPs… en Europa? ¿Mayor importancia en el diseño? ¿Cambios en la Lista de cartas Prohibidas y Restringidas? Sea como sea, efectivamente, aún no lo sabemos.

Lo que sí sabemos es que han sacado algunas cartas que por lo menos han dado que hablar para el formato. En primer lugar tenemos un trasgo raramente mítico que no se sabe aún si pasará a formar parte de las cartas míticas de Legacy.

Warren Instigator - RR
Creature - Goblin Berserker Mythic Rare
Double Strike
Whenever Warren Instigator deals damage to an opponent, you may put a Goblin creature card from your hand onto the battlefield.
1/1

Las opiniones siguen divididas entre quien cree que es mejor que algunos trasgos de la baraja, y que con la ayuda de Mox de Cromo podría llegar a límites insospechados y los que no la ven una buena salida. Yo me encuentro entre los últimos, y creo que no tendrá un hueco clarísimo en Goblins en Legacy, pero lo que tengo claro es que Evan Erwin exageraba infinito cuando hizo el spoiler de esta carta y dijo que valdría 40$ o más… ya tienen que sacar trasgos y trasgos para que sea así…

Otra que a mi particularmente me ha gustado mucho para el formato de las Fetch Lands y las Dual Lands es Archive Trap:

Archive Trap - 3UU
Instant - Trap Rare
If an opponent searched his or her library this turn, you may pay 0 rather than pay Archive Trap’s mana cost.
Target opponent puts the top thirteen cards of his or her library into his or her graveyard.

Los jugadores de Solidarity o versiones de Tide como Ferrero están deseando incorporarla en sus barajas. Los atracos que pueden pegar con esta carta pueden ser algo escandaloso, y aceleran la velocidad de combo de la estrategia al menos un turno, con lo que creo que te puedes lanzar a la piscina muchas más veces, va a haber agua por lo general. En Legacy casi todas las estrategias juegan Tierras Buscadoras, no como en Vintage, que mientras sea el atraco en una baraja tipo Almost contra control, sería inútil en enfrentamientos como Workshop o Bazaar.dec.

Pero, ¿Qué será lo que depara WotC a Legacy? ¡Queremos saberlo ya!

Vintage

El formato más antiguo de Magic no parece estar saliendo mal parado del todo, y ya sabemos que nos fácil sacar cartas buenas para Tipo 1 que no sean aberrantemente desequilibrantes en otros formatos.

Mindbreak Trap - 2UU
Instant - Trap Mythic Rare
If an opponent cast three or more spells this turn, you may pay 0 rather than pay Mindbreak Trap’s mana cost.
Exile any number of target spells.

Ya se ha hablado mucho de esta carta en los foros, y está claro que hay muy pocas situaciones en las que vayas a contrarrestar un gran número de hechizos en una dura situación de guerra de counters. Lo que sí está claro es que sirve a la perfección para frenar esas salidas poderosas de Tierra, Mox, Cripta de maná, Fact or Fiction, por ejemplo. Igualmente sirve para cargarse toda una tormenta de Zarcillos de Agonía o para frenar en seco el avance de las barajas de combo. Todos sabemos que es peor que una FoW, no nos cabe duda, pero esta cuesta 0…

Luego tenemos otro counter, y es que nos gustan más los counters a los tipouneros que a un niño una piruleta.

Spell Pierce - U
Instant Common
Counter target noncreature spell unless its controller pays 2.

Con el mismo coste que un Spell Snare, se nos presenta como una mezcla de Miscalculation y Negate. Obviamente el noncreature lo aparta de Legacy. A mi me gusta mucho para Vintage, no estoy seguro de cuan bueno puede ser. El tiempo nos dirá.

El último ejemplo de carta que puede valer para Vintage nos lo trae la nueva Nether Shadow:

Bloodghast - BB
Creature - Vampire Spirit Rare
Bloodghast can’t block.
Bloodghast has haste as long as an opponent has 10 life or less.
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may return Bloodghast from your graveyard to the battlefield.
2/1

Ya hablaba sobre sus diversas posibilidades en Mana Ichorid en éste post de la UAL:

¿Alguien dijo Mana Ichorid? Esta aberración bastarda puede entrar el mismo turno en que dragaste si luego juegas un Bazaar of Baghdad adicional, un Coliseo Cefálido o lo que es peor, una City of Brass que pague la resurrección adicional de un Suturadestinos, para volver a Bazarear. Ichorid se está volviendo tremendamente aberrante y tengo por cuenta que este bicho tiene todas las papeletas para ser incluido en las listas.

Es negro, así que alimenta al Ichorid en caso de no haber mejor jugada, tiene posible Haste si la partida está estancada con una Cripta de Tormod rival en mesa, lo que puede marcar la diferencia entre ganar y perder, y lo mejor de todo, no vuelve al cementerio al final del turno. Ahora tirar un Breakthrough y bajar esa tierra es todavía mejor que antes.

Me recuerda mucho a la Narcomiba, no es directamente mejor, pero aun a pesar de ser ligeramente más lento (En tanto que no entra directamente) su Haste y mayor fuerza serán mejores en muchas situaciones.

…y sigo pensando lo mismo, es una carta con posibilidades que merece la pena ser testeada.

Para terminar…

¡Nos queda mucho por ver! ¡Continuad atentos a los spoilers que todavía quedan muchas sorpresas!

  1. Como en el articulo de David estoy bastante de acuerdo en lo que dices pero tienes un pequeño error. La aventura negra hay que sacrificarla asi que solo podras sacarle un bicho 5/5. No esta mal pero tamopco rompe

    Comentario por ACID — 18 Septiembre 2009 @ 10:25

  2. Las busquedas has que sacrificarlas, no solo remover los contadores, asi que olvidandose de ese 5/5 por turno ;)

    Comentario por Dapero — 18 Septiembre 2009 @ 10:40

  3. Corregido! Es lo que tiene leer las cartas hasta donde te gustan! xD Me àrece que es muy buena igualmente.

    Comentario por César Fernández — 18 Septiembre 2009 @ 12:37

  4. YO LO QUE VEO ES QUE ELFOS VA A QUEDAR MUY MAL PARADO… INCLUSO CREO Q EN TIPO 2 NO VA A QUEDAR MAZO ELFO… NO SE QUE OPINAN USTEDS… CLARO CON NISSA ALO MEJOR SALE ALGO PERO NO ME CALA TODAVIA… A VER SI QUEDAN ELFOS COMUNES PARA COMBAR O HACER AGRO…

    Comentario por arnal3000 — 18 Septiembre 2009 @ 14:06

  5. En cuanto al vampiro, se hablas de una mana ichorid… pero a mi lo primero que me vino a la cabeza con ese bicho, para legacy y no vintage por cierto, fue Pox.

    Comentario por Manx — 18 Septiembre 2009 @ 17:34

  6. hombre yo pienso que warren instigator va a ser una de las cartas de la ampliacion, la gente solo lo ve como un lacayo mas caro pero yo pienso que si atacamos con este señor y entra son 2 los trasgos de mano que ponemos por la patilla por el double strike y con cartas como comandante de sitiadores y cacique trasgo os podeis imaginar la fiesta eso en tipo2, en legacy…. es mas lento que el lacayo pero tambien tenemos mas abanico de opciones no creo que estorbe, no se si va a llegar a los 40 dolares como dijo Evan Erwin pero desde luego tampoco va a costar 12 eso por descontao….

    Comentario por dr. amnesia — 18 Septiembre 2009 @ 22:22

  7. Tienes razon con los viejos jugadores que vuelven. Yo estuvo 8 años sin jugar y un dia mis viejos amigos y compañeros del juego me llamaron para echar unas partidas y ahora tengo cartas para jugar todos los formatos y hasta moxes, mana drain y todo eso. Es un vicio caro pero sano. Volvi a jugar en septiembre del 2008 y no me arrepiento.

    Comentario por juan ramon — 19 Septiembre 2009 @ 0:35

  8. Yo sigo diciendo que en Extendido el Scute Mob me parece brutal en un mazo de control con verde y azul.

    Comentario por Dandy Sureño — 19 Septiembre 2009 @ 2:09

  9. El trasgo 2/2 que tiene prisa no tiene solo un 40% de posibilidades de mostrar tierra, ya que si la muestra se la das al oponente, por lo que, luego cuando robe, profundiza una carta más, por lo que las probabilidades aumentan al 60%

    Comentario por Oberon — 19 Septiembre 2009 @ 9:53

  10. @Oberon: Tiene un 40% de Base (Aproximadamente) en cada muestra de forma individual, y eso no aumenta jamás al 60%, si llegase a ese punto, deberías haber ganado, porque el rival no robaría tierras.

    Comentario por César Fernández — 19 Septiembre 2009 @ 10:50

  11. [...] no más de un mes publicaba un artículo en el que hablaba de lo mucho que me estaba gustando todo lo que íbamos viendo de Zend…, y básicamente sigo opinando lo mismo, pero en ese momento no pensé en las Budget Decks porque [...]

    Pingback por Construyendo Budget Decks con Zendikar - Evolution Store tu tienda en Madrid de Magic: The Gathering — 8 Octubre 2009 @ 1:36

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