
Lo más destacado en Zendikar para Tipo 2
Escrito por Enrique Redondo el 16 Septiembre 2009 @ 7:00 en Tipo 2, Zendikar | Pulsa aquí para imprimir esta página.
Con casi 100 cartas ya reveladas, estamos empezando a observar el impacto que Zendikar causará en Estándar, y no sólo en las bases de maná, con las nuevas fetchlands, sino que ya se han podido ver un gran número de cartas con posibilidades de ver juego. Veamos esas cartas más atentamente.
Blanco
Day of Judgment 2WW
Sorcery
Destroy All Creatures
Control recupera su Ira. Con la rotación de Procesión Espectral y Floración Amarga, los numerosos tokens que se veían por el formato desaparecen, y resultará más o menos fácil jugar criaturas que aguanten la Repercusión Volcánica. De ello se beneficiará la Ira, que no rentaba jugarla, ya que limpiabamos unos cuantos tokens y con un sólo hechizo se recuperaban. Además, encontarará hueco para eliminar cualquier cosa que se le valla de las manos a la Repercusión. Será necesaria para detener la gran ventaja de cartas que aporta Cascada, asi como las posibles salidas de Bant o Naya.
Sobre la regeneración, sólo hay una criatura decente con dicha habilidad, por lo que el cambio de texto no tendrá casi ningún efecto, ya sea para bien o para mal (según quién juegue la criatura con Regeneración, que no tiene porque estar en el otro lado de la mesa).
Devout Lightcaster WWW
Creature – Kor Cleric
Protection from Black
When Devout Lightcaster enters the battlefield, exile target black permanent.
2/2
¡Qué fácil hubiera sido pagar ese coste con filtradoras! La calidad de la criatura es indudable, y resultará una carta excelente en los banquillos de alguna mono W o W/x. Al fin y al cabo, es un removal barato acompañado de un 2/2 protección. Para jugarse tiene varios problemas. Primero, necesita un mazo donde ir. Ese mazo necesita poder pagar los tres blancos fácilmente, lo que lo reduce a casi un sólo color. Segundo, su habilidad es excelente contra una mononegra, pero contra los otros mazos puede andar falto de objetivos, y seguramente prefiramos jugar Purga Celestial, de calidad inferior, pero mucha más versatilidad. Por último, cabe destacar que es una respuesta excelente frente al Bloodghast.
Iona, Shield of Emeria 6WWW
Legendary Creature – Angel
Flying
As Iona, Shield of Emeria enters the battlefield, choose a color.
Your opponents can’t play spells of the chosen color
7/7
Lamentablemente, no hay ninguna opción para montarse una Reanimator en t2, uno de los pocos mazos en los que esta criatura puede ver juego. En cualquier otro arquetipo, un Ángel Matademonios es mucho mejor.
Kazandu Blademaster WW
Creature – Human Soldier Ally
First Strike, vigilance
Whenever Kazandu Blademaster or another Ally enters the batlefield under your control, you may put a +1/+1 counter on Kazandu Blademaster
1/1
Ally es un nuevo tipo que sale en Zendikar, y las criaturas de ese tipo se caracterizan por hacer algo relacionado con los Ally que juguemos. Están repartidas por todos los colores, y en general son bastante caros para el efecto que hacen. Este es uno de los pocos que se puede salvar. De cara a una monowhite, tenemos en esta criatura un 2/2 first strike vigilance por dos, proporcionando un apoyo extra a la curva. Pero además tiene algunos pluses. Por ejemplo, si jugamos 4 hay bastantes posibilidades de que se potencian entre ellos, sin mencionar otros Ally que puedan salir y que puedan ser jugables. Otro bonificador, es Soldado, por lo que recibirá los bonos de los Veteranos y del Capitán de la Guardia.
Kor Sanctifiers 2W
Creature – Kor Cleric
Kicker W
When Kor Sanctifiers enters the battlefield, it it was kicked, destroy target artifact or enchantment.
2/3
Rotaba la Yegua Fatua, por lo que tocaba un nuevo Desencantar. Si bien esta criatura cuesta bastante más que la Yegua, y el doble coste blanco puede apartarlo de algunos mazos, aporta una buena presencia en la mesa, que le vendrá bien a agresivo, pudiendo deshacerse de algo molesto sin perder el turno entero. Aun así, necesitaría objetivos: la Floración rota, el Halo Rúnico rota, costará jugar Tamiz Temporal… Su juego dependerá del metagame, y podrá verse bastante, sobre todo si se llegan a jugar Mojones.
Luminarch Ascension 1W
Enchantment
At the beginning of each opponent’s end step, if you didn’t lose life this turn, you may put a quest counter on Luminarch Ascension.
1W: Put a 4/4 white Angel creature token with flying onto the battlefield. Activate this ability only if Luminarch Ascension has four or more quest counters on it.
Precisamente un posible target para la criatura de arriba. Esta carta viene con un detonador, que jugada en agresivo frente a control tiene todas las de explotar, si no desaparece pronto de la mesa. El coste es muy manejable, pudiendo ser incluida en numerosos mazos agresivos, o en banquillo contra control, o como finisher en un mazo que pueda defenderse fácilmente (con numerosos removals baratos de 1v1, por ejemplo). Supone numerosos problemas para control para intentar que no llegue a los cuatro contadores. El primero es el coste, puede salir muy pronto y en ese caso requiere un removal ya (y sólo sirve el Pulso del Remolino). Otro inconveniente para control, se dispara en el turno del oponente. Es decir, que si no tiene criaturas, tiene que girase en su turno para evitar que se ponga contador.
Una vez llega a los cuatro contadores, la ventaja que proporciona debería darnos la partida rápidamente, ya que sacaremos 2-3 ángeles 4/4 por turno. Por último, se puede jugar en torno a la habilidad: podemos perder vida en el turno del oponente y aun así poner contador, tan sólo hay que esperar al paso de fin de turno, y jugar lo que queramos una vez se ha resuelto la habilidad.
World Queller 3WW
Creature – Avatar
At the beginning of your upkeep, you may choose a card type. If you do, each player sacrifices a permanent of that type.
4/4
Esta carta aporta una gran recursividad. Los tipos menos comunes (Encantamiento, Artefacto, Caminante de Planos) los destroza él solo, y si construimos el mazo con cuidado y evitamos jugar demasiados de esos tipos, tendremos una fuente de ventaja de cartas gratuita cada turno. Otra forma de sacar ventaja es intercambiar nuestras criaturas por las del oponente, siempre que nuestras criaturas sean peores o ya hayamos sacado ventaja de ellas claro. Y por último, a ningún mazo de control le gusta que le ataquen su base de maná. En resumen, puede ser explotado de muchas formas, por lo que fácilmente lo veremos en algún que otro mazo.
Azul
Archive Trap 3UU
Instant – Trap
If an opponent searched his or her library this turn, you may pay 0 rather than pay Archive Trap’s mana cost.
Target opponent puts the top thirteen cards of his or her library into his or her graveyard.
En t2 es bastante difícil que vea juego. Para empezar, necesita una base estable en la que poder ser jugada, y la Umill rota. Le faltan cartas para completar el mazo, y sólo con esto no puedes hacer demasiado. Además, este arquetipo no suele resultar muy bueno nunca, y tiene respuestas bastante baratas, como una Quest de Zendikar, que por un maná nos barajea el cementerio en la biblioteca.
Mindbreak Trap 2UU
Instant – Trap
If an opponent cast three or more spells this turn, you may pay 0 rather than pay Mindbreak Trap’s mana cost.
Exile any number of target spells.
Esta sí que verá juego. Para empezar, ahora mismo falta un counter decente, y aunque está cuesta más que el Deshacer, tiene varios valores añadidos que la hacen bastante mejor. Para empezar, exilia, así que nada de Repercusione Volcánica o Gran Ciervo Cibelino. Cualquier número de hechizos. Generalmente no suele haber muchos hechizos en la pila (salvo por tormenta o una guerra de counters). La primera no está en t2 y en las guerras de counters no aporta nada extra. Pero en el t2 actual sí que hay otra habilidad que pone varios hechizos en la pila: Cascada. Con este “counter” destrozamos toda la ventaja que da cascada. En cuanto a la trampa, es bastante difícil que ocurra en t2, pero hay que considerarla. El caso más común donde puede pasar es con doble Cascada, o cascada más otro hechizo, o algún combo. Aún así, es fácil jugar en torno a la trampa, no jugándo el último hechizo de cascada si no nos aporta nada, o considerar si podemos arriesgarnos. Una de las cartas que más se verán de la ampliación (y una de las más caras, que es mítica).
Roil Elemental 3UUU
Creature – Elemental
Flying
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may gain control of target creature for as long as you control Roil Elemental.
3/2
Si bien el efecto es muy bueno, su alto coste y su poca resistencia lo condenan. Va a ser muy difícil protegerlo tras girar seis manás para bajarlo, sobre todo cuando lo mata cualquier cosa.
Sphinx of Lost Truths 3UU
Creature – Sphinx
Kicker 1U
Flying
When Sphinx of Lost Truths enters the battlefield, draw three cards. Then if it wasn’t kicked, discard three cards.
3/5
Esta si que tiene potencial. Si bien es bastante cara, agunta bastante los golpes, y su habilidad funciona aunque nos la maten. Jugada por 5 manás, nos proporciona un bloqueador bastante bueno y nos cicla bastante la mano, mientras que por 7 manás crea una ventaja de cartas muy considerable (para algo son 7 manás). Si bien puede ver juego, tiene bastantes problemas en el sentido de que últimamente los hechizos caros necesitan ser muy bestias para ser jugados. Aun así, aunque no tiene el potencial de un Ultimatum, tiene la versatilidad de pegar el Kicker o no.
Negro
Bloodghast BB
Creature – Vampire Spirit
Bloodghast can’t block.
Bloodghast has haste as long as an opponent has 10 life or less.
Landfall – Whenever a land enter’s the battlefield under your control, you may return Bloodghast from your graveyard to the battlefield.
2/1
Esta criatura es excelente. Obliga al oponente a tener algo para eliminarlo una y otra vez, y si es una criatura, en los colores en los que está el Bloodghast no debería ser problema, y la otra alternativa, Camino al Exilio, puede no resultar tan perfecta si hay otro Bloodghast en el cementerio. Nos ofrece una criatura gratis por cada tierra que robemos, a la vez que obliga al oponente a gastar un removal en él. También nos da una carta que descartarnos frente a Amuleto Esperiano o Ruinámpago, y si son dos podemos ganar una excelente posición en la mesa por cada tierra que robemos (que obviamente no bajaremos hasta que alguno muera).
Gatekeeper of Malakir BB
Creature – Vampire Warrior
Kicker B
When Gatekeeper of Malakir enters the battlefield, if it was kicked, target player sacrifices a creature.
2/2
De nuevo nos encontramos el mismo problema que con el Devout Lightcaster: BBB es muy díficil de pagar, y además, en este caso no obtenemos tanta ventaja. Nuestro oponente elige cual sacrifica y un 2/2 sin habilidades tampoco es tan relevante. Esta criatura solo podría despuntar en una monoblack, sobre todo si está basada en vampiros. El kicker lo pagaremos siempre, ya que pagar BB por un 2/2 sólo es algo que haremos si necesitamos un blocker urgentemente.
Quest for the Gravelord B
Enchantment
Whenever a creature is put into a graveyard from the battlefield, you may put a quest counter on Quest for the Gravelord.
Remove three quest counters from Quest for the Gravelord and sacrifice it: Put a 5/5 black Zombie Giant creature token onto the battlefield.
Un 5/5 por B suena muy bien. ¿Qué tenemos que hacer para conseguirlo? Simplemente jugar removals o criaturas (y bloquear con ellas o que nos las maten). Dado que todos los mazos juegan o removal o criaturas, no vamos a tener ninguna dificultad para cumplir esta quest. Lo que si le puede pasar factura es lo inútil que es contra combo, dependiendo su juego del metagame.
Sorin Markov 3BBB
Planeswalker – Sorin
+2 Sorin Markov deals 2 damage to target creature and you gain 2 life.
-3 Target opponent’s life total becomes 10.
-7 You control target player’s next turn.
4
El principal problema de Sorin es su coste. Resulta muy caro jugarlo, y además con triple maná negro. Esto lo reduce generalmente a un par de copias en los mazos que se lo puedan permitir. A cambio, entra en juego con una lealtad muy alta (4+2) lo que le puede permitir aguantar un turno más o menos fácil, o como poco, absorber 6 daños por lo menos. La segunda habilidad de Sorin es bastante mala y sólo la usaremos si el oponente se ha puesto a vidas inifinitas o realmente altas, de lo contrario nos renta más hacerle daño y jugarle un Esclavista Mental.
Vampire Lacerator B
Creature – Vampire Warrior
At the beginning of your upkeep, you lose 1 life unless an opponent has 10 or less life.
2/2
Puede entrar en bastantes mazos, y ofrece un buen drop durante los primeros turnos de “tierra girada, vas”. Su pega nos quitará 3 o 4 vidas irremediablemente, bastante poco si tenemos en cuenta que él hará 6 o 8 daños durante esos primeros turnos.
Rojo
Chandra Ablaze 4RR
Planeswalker – Chandra
+1 Discard a card. If a red card is discarded this way, Chandra Ablaze deals 4 damage to target creature or player.
-2 Each player discards his or her hand, then draws three cards.
-7 Cast any number of target red instant and/or sorcery cards from your graveyard without paying their mana cost.
5
De nuevo nos encontramos con el mismo problema que Sorin, su alto coste. La mejor habilidad es la segunda. Si jugamos Chandra en una monored, generalmente va a ser nuestro último hechizo, quedándonos sin cartas descartables en la mano. En esas situaciones, Chandra descarta toda la mano al oponente y, mientras nosoros robamos 3, nuestro oponente puede perder una gran ventaja de cartas. Con esas 3 nuevas cartas ya podemos descartarnos de alguna para hacer el daño lo más rápido e incontrarrestablemente posible, y al siguiente turno volvernos a recargar la mano. La última habilidad es una victoria automática, pero cuesta mucho llegar a ella, ya que son además dos cartas descartadas.
Goblin Guide R
Creature – Goblin Scout
Haste
Whenever Goblin Guide attacks, defending player reveals the top card of his or her library. If it’s a land card, that player puts it into his or her hand.
2/2
Con esta criatura hay que hacer números antes de jugarlo. Para empezar, en t2 se juegan en torno a 23-28 tierras. Eso deja una media de un 40-45% de sacar tierra. Luego toca preguntarse si estamos dispuestos a darle una tierra por cada 4 daños, y a la vez obtener información sobre lo que roba. La respuesta puede ser afirmativa para bastantes mazos agresivos rojos, que obtienen en esta criatura un buen drop de turno 1. También supone un problema el hecho de que la muestra cuando ataca, y no cuando hace daño, pudiendo el oponente obtener ventaja y luego jugar un removal sin que hayamos obtenido nada. Un par de notas positivas, si salimos nosotros y lo primero que se lleva el oponente es una tierra, probablemente tenga que descartar carta, no ganando ventaja, y un segundo Goblin Guide, si el primero no ha visto tierra, verá la misma carta, que seguramente sea no tierra.
Goblin Ruinblaster 2R
Creature – Goblin Shaman
Haste
Kicker – R
When Goblin Ruinblaster enters the battlefield, if it was kicked, destroy target nonbasic land.
2/1
Desestabilizá la base de maná a control y a su vez ofrece un 2/1 haste, verá juego seguro, pudiendo atacar las tierras triples (para las que nuestro oponente se ha gastado un turno en jugarlas), y si hemos salido nosotros alarga un turno la llegada del Elfo Trenzas Sangrientas.
Warren Instigator RR
Creature – Goblin Berseker
Double Strike
Whenever Warren Instigator deals damage to an opponent, you may put a goblin creature card from your hand onto the battlefield.
1/1
Con los pocos goblins de calidad que hay en el formato, y la cantidad de resets que hay, esta carta no va a ver mucho juego en t2.
Verde
Harrow 2G
Instant
As an additional cost to cast Harrow, sacrifice a land.
Search your library for up to two basic land cards and put them onto the battlefield. Then shuffle your library.
Harrow tiene una serie de pros para ser el mejor buscatierras del formato:
1.Muy fácil de jugar. Es instant y sólo cuesta uno verde, pudiendo entrar en un gran número de mazos.
2.Son dos triggers de Landfall como instantáneo, cuando queramos.
3.Vacía bastante la biblioteca. Estamos quitando 2 tierras en vez de la única que suelen quitar otros.
4.Da dos colores, a pesar de ser básicas, permitiendo desatascarnos fácilmente.
5.Entran enderezadas. Esto es que si tenemos un Relámpago, nos juegan cualquier cosa a la que necesitamos jugarselo lo más rápido posible, podemos jugar el Harrow al final del turno del oponente, buscarnos montaña y otra tierra, y jugar el Relámpago.
6.Es una buena respuesta contra el goblin petatierras ya visto.
Por todos ellos, Harrow tiene muy fácil ver juego.
Nissa Revane 2GG
+1 Search your Library for a card named Nissa’s Chosen and put it onto the battlefield. Then shuffle your library.
+1 You gain 2 life for each Elf you control.
-7 Search your library for any number of Elf creature cards and put them onto the battlefield. Then shuffle your library.
2
Nissa’s Chosen GG
Creature – Elf Warrior
If Nissa’s Chosen would be put into a graveyard from the battlefield, put it on the bottom of its owner’s library instead.
2/3
En principio, si jugamos ambos, tenemos una habilidad que nos permite sacar un 2/3 por turno gratuitamente, lo que nos da bastante ventaja. Sin embargo, Nissa tiene bastantes problemas: Para empezar, nos obliga a jugar varios Nissa’s Chosen, que tan sólo es una criatura pasable; tiene Lealtad 2, eso es que con cualquier removal o ataque cae fácilmente; y por último, sus otras dos habilidades no son demasiado buenas: ganar vidas no va a ser demasiado interesante generalmente, y la útlima habilidad requiere que el mazo sea casi todo de Elfos, lo que en el t2 actual es bastante difícil. Además, 7 contadores, a 1 por turno y empezando por 2, se hace eterno llegar a ese ultimátum.
Oracle of Mul Daya 3G
Creature – Elf Shaman
You can play one additional land on each of your turns.
Play with the top card of your library revealed.
You may play the top card of your library if it’s a land card.
2/2
Para empezar, su relación fuerza coste deja bastante que desear. A cambio, nos ofrece la posibilidad de que si vamos a robar tierras, en vez de eso las jugamos y robamos otra. Con esto mejoramos los draws y obtenemos ventaja, pero tiene varias pegas. Estamos enseñando todas las cartas al oponente, el maná extra no va a tener demasaida importancia tan tarde, y si vemos una carta no tierra encima de la biblioteca esta criatura no hace nada. Podría ser más interesante si hubiera un efecto tipo Trompo Adivinador del Sensei, o algo bueno para robar todos los turnos, pero tal y como está el formato no aporta demasiado.
River Boa 1G
Creature – Snake
Islandwalk
G: Regenerate River Boa
2/1
La única criatura jugable con regeneración del formato. La boa se encuentra con varios problemas en el actual t2: es muy pequeña, comparada con los numeros 2/2 por 1, 3/3 por 2/3 manás, y cualquier reset se la carga fácilmente; y a azul no le interesa demasiado bloquear, siquiera bajar una isla, y puede deshacerse de ella con un Camino al Exilio o pararla con un Ajani Vengativo.
Scute Mob G
Creature – Insect
At the beginning of your upkeep, if you control five or more lands, put four +1/+1 counters on Scute Mob.
1/1
Esta criatura es bastante interesante. Destacan las cinco tierras como si tuvieramos que esperar 5 turnos hasta que se inche. Nada más lejos de la realidad, nada nos obliga a jugarlo en los primeros turnos (de hecho ahí es bastante malo). Esta criatura está más para midrange/control, donde alcanzamos fácilmente las 5 tierras, y jugarlo más o menos protegido. Además, su bajo coste nos permite curvar bastante bien con él, de la forma de jugar Ira y esto en el mismo turno, o bajarlo y tener maná para un counter. Una vez se ha inchado se convierte en un The Abyss para nuestro oponente, hasta que se muera o encuentre un removal.
Scythe Tiger G
Creature – Cat
Shroud
When Scythe Tiger enters the battlefield, sacrifice it unless you sacrifice a land
3/2
Es difícil que vea juego en t2, ya que aunque es una criatura bastante grande, en combate no va a durar demasiado. Y vamos a necesitar tener varios manás en juego, al menos 3 en cualquier mazo, y con esta criatura las posibilidades de atascarse se incrementan bastante.
Tierras
Fetchlands
Arid Mesa
Land
T, Pay 1 Life, Sacrifice Arid Mesa: Search your library for a Mountain or Plains card and put it onto the battlefield. Then shuffle your library.
Esto x5, una de cada combinación de colores enemigos entre sí (WB, UR, BG, RW, GU). Aportarán una gran estabilidad a las bases de maná, y aunque no tienen a las dobles con tipos de tierra básica, están las de m10, que mejoran bastante en combinación con las fetch, de cara a 3 colores o más. Junto con las de m10 y las triples de Alara, permitirán crear bases de maná para pagar los diversos costes de Fragmentos de Alara y Alara Reborn. Permitirán splashear fácilmente en los mazos X/y se llevan muy bien con la temática de Landfall, disparándola una vez extra y a velocidad de instantáneo.
Crypt of Agadeem
Land
Crypt of Agadeem enters the battlefield tapped.
T: Add B to your mana pool.
2, T: Add B to your mana pool for each black creature card in your graveyard.
Requiere cuatro criaturas en el cementerio para que de un maná extra, por lo que solo tendría hueco en una monoblack (basada en criaturas), y en una partida ya avanzada, para jugar un Consumir el Espíritu o similar. No cuenta como pantano para otras cartas, y el beneficio que nos da es mínimo, asi que no se verá demasiado.
Emeria, the Sky Ruin
Land
Emeria, the Sky Ruin comes into the battlefield tapped.
At the beginning of your upkeep, if you contro seven or more plains, return target creature card from your graveyard to the battlefield.
T: Add W to your mana pool.
Si bien el efecto es muy bueno, y acabaría casuando una victoria por desgaste bastante fácil, llegar ahí es casi imposible. Necesitas siete llanuras y esta, ocho tierras mínimo. El mazo tiene que ser exclusivamente monoblanco de control, y si juegas otras tierras como Castillo de las Gárgolas o varias copias de Emeria obstaculizas la habilidad. Salvo que salga un efecto que haga a todas las tierras llanuras (como el encantamiento que rota con Shadowmoor), es muy difícil que esto vea juego.
Valakut, the Molten Pinnacle
Land
Valakut, the Molten Pinnacle enters the battlefield tapped.
Whenever a Mountain enteres the battlefield under your control, if you control at least five other Mountains, you may have Valakut, the Molten Pinnacle deal 3 damage to target creature or player.
T: Add R to your mana pool.
Si bien esta carta es similar a la blanca, tiene más posibilidades de ver juego. Su efecto es menor, pero también requiere una cantidad menor de montañas, haciendo viable poder hacer uso de su habilidad suficientes veces como para que rente que entre en juego girada. Además, el mazo en el que podría entrar, una monored, es un arquetipo bastante común. De nuevo, tener varias de estas obstaculiza bastante.
Hasta aquí el análisis. Han salido un gran número de cartas jugables, como podéis ver, y en tan sólo 1 tercio de la ampliación. Seguid atentos a los spoilers y encargad ya vuestras cajas, que gracias a las fetch, son más rentables que nunca.
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