Los Spoilers de la nueva edición continúan en su incesante goteo a través de Daily MTG y diversas otras fuentes. Mientras tanto, nosotros seguimos con nuestro trabajo, mostraros que es lo que va saliendo, y analizarlo para cada formato.
Rubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén GonzálezRubén González

Los Spoilers de la nueva edición continúan en su incesante goteo a través de Daily MTG y diversas otras fuentes. Mientras tanto, nosotros seguimos con nuestro trabajo, mostraros que es lo que va saliendo, y analizarlo para cada formato.
Hemos hablado mucho sobre la rotación de Extendido y ahora toca mirar al futuro, fijarnos en qué cartas nos podrán ser útiles para jugar en uno de los formatos preferidos del público. Con aproximadamente 100 cartas desveladas, a partir de ahora se desvelarán rapidísimamente para poder contar con el spoiler completo antes de la presentación por lo que vamos a ponernos manos a la obra y analicemos lo que, de momento, podremos introducir en nuestras barajas de Extendido, ya sea entre las 60 titulares o entre las 15 de banquillo.
[Nota del editor: Vosotros los lectores, si aún no conocéis esa web, encontraréis de gran utilidad MTG Salvation a la hora de comprobar que hacen las cartas de la que se habla aquí y en todas partes.]
Lo primero e indiscutible es la inclusión de las nuevas Fetch lands. Desde hace unos cuantos años que todos estamos esperando la aparición del resto del ciclo y creo que no existe mejor momento que cuando nos íbamos a quedar sin ellas en el formato. Sinceramente los cambios en las barajas serán poco notables exceptuando siempre algunos casos como por ejemplo lo bien que venían los Delta Contaminado a Hadas UB. Las cinco verán juego en la multitud de barajas que existen en extendido aunque creo que, como normalmente ocurre, las que agreguen azul serán las más reclamadas por el público para poder splashear con total tranquilidad.
Barajas como Zoo están de enhorabuena, no porque estas Fetch lands se acoplen mejor que las anteriores sino porque era una baraja en peligro de extinción sin este tipo de tierras. Afortunadamente, o desgraciadamente para los que la sufran, creo que seguirán dando muchísima guerra en las mesas de juego durante esta temporada.
Para terminar con las tierras creo que la única a la que quizá no le venga grande el formato será Valakut, the molten pinacle. Esta tierra convierte nuestro flood en Relámpagos y con la cantidad de chicha que últimamente tiene el color rojo, no me extrañaría ver dos o tres copias de esta tierra en alguna monoroja o alguna baraja agresiva en la que el rojo sea color fuerte.
Pocos artefactos tenemos de momento, pero de los que ya están desvelados hay uno que, personalmente, creo que tendrá hueco en alguna baraja de control. Eternity Vessel nos asegura que cada turno (siempre que juguemos tierra) nuestra vida vuelve a ser la misma una y otra vez. Lo único de lo que deberemos preocuparnos es de defendernos al máximo en los primeros turnos para cuando la juguemos poder volver siempre a un número alto de vidas. Un buen cerrojo contra barajas de chispas por ejemplo.
Vamos a echar un vistazo ahora a lo que nos puede aportar cada color y en qué baraja podría ver la luz en el caso de que tuviera el nivel suficiente para formar parte de tan complicado formato como Extendido:
En el color blanco tenemos una de las cartas que más ha dado que hablar exceptuando obviamente las Fetch lands. Day of judgement. Una carta casi calcada a la Ira de Dios con la única diferencia de que las criaturas podrán regenerarse. ¿Verá esta carta la luz en extendido? La respuesta
claramente es no, o, en todo caso una o dos copias para reforzar a una posible baraja de control que ya cuente de por sí con 4 Iras. Esta carta, de momento está encaminada más a Estándar que a Extendido.
Luminarch’s Ascension sí que me parece muy buena en un posible emparejamiento control vs control ya que pondremos contador prácticamente seguro todos los turnos, por lo que puede ser un generador de criaturas bastante bueno. En todo caso es una condición de victoria bastante estable en una posible baraja de control U-W exceptuando si el emparejamiento es Burn o algo de ese estilo. Creo que sí que puede ver juego en Extendido y con lo que queda de spoiler, a buen seguro saldrán cartas que potencien U-W control.
Word Queller también me llama bastante la atención, aunque tengo mis dudas sobre su jugabilidad en este formato. Esta carta lo que hará será aumentar nuestra ventaja en algún aspecto del juego, si nos beneficia empezar a destruir tierras, o si nuestro rival controla algún encantamiento o artefacto que nos duela, etc. Combinado con un generador de criaturas también podríamos conseguir ir dejando poco a poco sin criaturas a nuestro oponente. Como coste/fuerza/resistencia está bien pero por sí solo me crea alguna duda que otra. En todo caso deberemos seguirle de cerca.
El resto me parecen cartas para Estándar o limitado, o cartas con habilidades increíble a costes imposibles. El tema de los aliados no llegará a Extendido y cartas como Celestial mantle realmente me parecen injugables en este formato.
El color azul tiene un par de cartas bastante llamativas, por lo que las barajas de control están de enhorabuena. La primera es Mindbreak trap. Este contrahechizo x 3 puede ser útil en varias
situaciones, guerra de contrahechizos, combo, cascada, etc. Y obviamente, lo que lo hace bueno es su posible coste 0 aunque incluso pagando su coste podemos estar hablando de contrarrestar varias cosas a la vez. ¿Force of Will? No llega al potencial de esta histórica carta pero puede dar más de una partida.
La otra carta que ha llamado mi atención es otra con Trampa, Archive trap. Bien es cierto que al principio me pareció increíble, pero poco a poco pensando, creo que Extendido no es el formato perfecto para esta carta. Con esto, trataremos de “reventarle” un tutor a nuestro oponente, o directamente intentar deckearle con Jace y cosas por el estilo. Seguramente otros formatos se adapten más a esta carta, aunque, quien sabe, si habrá alguna baraja puntera de deckeo esta temporada.
Por último, Archmage ascension, me gusta mucho… hasta que llego a la parte de “seis o más contadores”. Esta carta según está, coste, idea, color, etc, me parece brutal, pero es una pena que se hayan pasado tanto con los contadores. Seis turnos robando dos o más cartas posiblemente sea suficiente para haber sacado la suficiente ventaja de cartas como para ganar la partida sin necesitar de hacer ningún tutor más. Aún así no la descarto al 100%, aunque sí al 90%.
En el color negro hay muchas cartas en las que fijarse y puede que incluso ellas mismas conformen una nueva Control-black.
Sorin Markov está por encima de cualquiera, este nuevo caminante es sin lugar a dudas, uno de los mejores caminantes que hay. Su coste es lo único “duro”, pero si hablamos de una Control black o de una baraja de control en cualquier caso, su potencial es grandísimo. La habilidad con la que ponemos contadores es excepcional, drenar vida de 2. La habilidad central seguramente tenga mucho más uso del que parece y la habilidad grande… simplemente puede darnos la partida. Seguro que será uno de los caminantes que esta temporada veremos en Extendido.
Otra carta brutal es Ob Nixilis, the fallen. Creo que se les ha ido de las manos para formatos como
Limitado o incluso Estándar. En Extendido estará infinitamente más controlado pero no quita que cuando juguemos una Fetch land nuestro oponente pierda 6 vidas y tenga que matarlo urgentemente.
Luego contamos con algunas infrecuentes o comunes que, como mínimo, debemos comentar. Lacerador vampiro nos recuerda mucho a Carnófago aunque todavía no nos ponemos de acuerdo en si es mejor o peor que nuestro querido Zombie. Lo que es seguro es que es un 2/2 de primer turno y muchas barajas sufren ante ello. También Gatekeeper of Malakir, otro 2/2 que si pagamos el kicker lleva incorporada un Edicto Cruel.
Creo que podría ser posible la aparición de una Control-black como la que hace unos años llegó a dominar el formato. Hay bastantes cartas que nos dan una idea de que así podría ser, además de lo que ya tenemos como, por ejemplo, Damnation. Veremos en lo que queda de spoiler si esto puede ser posible.
Llegamos al rojo, que en esta ampliación me da la sensación que se ha vuelto más agresivo de lo normal. La prueba la tenemos en Chandra Ablaze. Esta versión de la ya conocida Chandra es mucho más bruta en todas sus habilidades. La primera y la última habilidad son espectaculares. Descartándonos carta roja hacemos 4 daños a un objetivo y posteriormente quitando siete contadores podremos jugar cartas de nuestro cementerio gratis. Habla por sí sola, aunque tengo dudas de que en Extendido vea la luz.
Goblin guide sí que me parece criatura de Extendido. Gracias a las Fetch Lands, y la compresión de mazo este bicho mejora a la larga, pero es agresivo como el que más. Las Zoo puede que tengan un nuevo amigo a quien hacerle un hueco, lo que no sé es quién será el nominado para salir, si es que lo hay. Warren Instigator. He oído cantidad de opiniones sobre esta carta y creo que, por lo menos en Extendido, no se jugará ni la mitad de la mitad de lo que se dice. La pérdida del bloque de Embestida hace que nos quedemos sin muchas cartas para una baraja de trasgos y los reemplazos no son tan buenos. Sin jefe ni Piledriver estas barajas se resienten mucho. Además, la comparación con el Lacayo no tiene color. Coste 1 vs coste 2. Eso habla por sí solo.
Y finalizamos con el color de la naturaleza. En el verde hay alguna cosilla que analizar, aunque posiblemente no tanto como en otros colores.
La primera, y además común es Gradar. Este instantáneo ya se jugó cuando fue legal en bastantes barajas y, hoy en día con la “enfermedad” de los cinco colores que ronda Magic, creo que tendrá su sitio en Extendido.
Nissa Revane y Nissa’s Chosen. Esto huele a combo…, digo a Elfo…digo… a las dos cosas. La verdad es que es un pelín lento ya que el caminante entra con 2 contadores de lealtad, pero la habilidad de
buscar Nissa’s Chosen me parece muy buena ya que es una manera de jugar siempre una criatura por turno como mínimo. Garruk y Nissa poniendo tokens y Nissa’s Chosen puede ser una buena manera de controlar la mesa.
Después tenemos otra carta de la que se habla infinito, Scythe Tiger. Me parece una carta única y exclusivamente de banquillo en un posible emparejamiento de control puro. Contra cualquier otra baraja no podremos permitirnos el lujo de que nos bajen una criatura con fuerza 2 y nuestro tigre se quede mirando. Ya digo, la veremos muy probablemente en barajas agresivas de banquillo.
Y por último una vieja conocida, Boa de Río que con 100% de seguridad tendrá sitio, al menos en los banquillos contra barajas con islas, aunque su capacidad de regeneración la puede hacer un sitio como titular.
Como podéis ver, a falta de más de la mitad de las cartas por desvelar, ya tenemos algunas que empezar a añadir a nuestras barajas de Extendido. Además, es posible que barajas como U-W o Mononegra vuelvan a resurgir y se empiecen a jugar de nuevo tanto como en tiempos anteriores, o la baraja de Caminantes que se jugó en Estándar es posible que tenga buenas inclusiones y pueda ser tenida en cuenta. De todas maneras, pocas ampliaciones aportan inicialmente una cantidad muy grande de cartas a este formato por lo que hay que hilar muy fino para encontrar alguna bomba que defina el formato. Lo que queda claro es que tras una rotación y con la salida de una colección nueva, todo el mundo está expectante de cómo será el nuevo Extendido definitivamente. Para eso únicamente faltan unas semanas. Paciencia.
Un saludo y hasta la próxima.
RSS Feed para los comentarios de esta entrada. URL para Trackback
Suscripción a los artículos
Suscripción al EvoPodcast
Síguenos en Twitter
Síguenos en Facebook
Lo del goblin guide, no se si es que no lo entiendo bien o te has confundido.
Pero el que roba la carta si es tierra es el opo. Lo digo pq dices: ‘Tierras gratis y profundizar un poquito en el mazo son perfectos hoy en día para cualquier baraja, y si es agresiva mucho más.’
Y yo lo entiendo que es el controlodar de la criatura pero en la carta spoileada en mtgsalvation dice defending player.
Igualmente yo creo que un bicho asi funciona muy bien, ademas con las fetchlands se supone que tendras menos tierras en el mazo( el oponente) asi que solo mostrará la carta que podrá jugar en su siguiente turno. En barajas agro saber que jugara o tiene en mano no tiene precio.
Gran analisis por cierto!
Comentario por Equinozio — 15 Septiembre 2009 @ 7:53
De acuerdo en practicamente todo lo que dices salvo en una cosa. El Goblin Guide no da tierras al jugador que lo controla, sino que cada vez que ataca es el otro jugador el que muestra carta y puede robar la tierra. No se yo hasta que punto merece la pena esto por tener un 2/2 con prisa por un mana pero sera cuestion de probarlo
Comentario por ACID — 15 Septiembre 2009 @ 8:24
O te equivocas, o no entiendo bien lo del gobli guide. Si yo lo he leido bien (la carta) el texto sería tal que así: Cuando esto ataque el jugador DEFENSOR revela la primera carta del mazo y si es tierra la pone en su mano.
Es decir el que profundiza en el mazo no es el dueño del goblin guide sino el defensor.
Cuidado con las MBC que se han puesto las botas entre esto y M10, incluso para T2.
Buen análisis por lo demás.
Veremos como evoluciona todo…
Un saludo
Comentario por Morfy — 15 Septiembre 2009 @ 8:30
Siento decir lo que ya te han puesto, cuando escribía no me aparecían los mensajes.
Comentario por Morfy — 15 Septiembre 2009 @ 8:31
“Goblin guide sí que me parece criatura de Extendido. Tierras gratis y profundizar un poquito en el mazo son perfectos hoy en día para cualquier baraja, y si es agresiva mucho más. Las Zoo tienen un nuevo amigo a quien hacerle un hueco, lo que no sé es quién será el nominado para salir.”
El Goblin guide da profundidad y tierras gratis al oponente. Un 2/2 Haste por R que encima te permitiera robar sería… impensable! no entiendo como te has podido confundir así, pero bueno… todos somos humanos (menos el bicho que describias, que sería DIOS!!!).
Comentario por Nacho — 15 Septiembre 2009 @ 8:34
Tenéis toda la razón del mundo, siento el error y no me justifico ya que después de leerme el spoiler 100 veces pensé todavía que era el controlador(ya decía yo que era la crema XD). Me imagino que en breve estará corregido.
Muchas gracias.
Comentario por Ruben González — 15 Septiembre 2009 @ 9:51
yo personalmente veo la cata más “JEBI” de la xpansion está
Scrute Mob - Criatura insecto - V
Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas cinco o más tierras, pon cuatro contadores +1/+1 sobre el Scrute Mob.
1/1
Peroq ue locura es esta?
Comentario por Mapache — 15 Septiembre 2009 @ 9:51
Se me olvidó comentar que, aunque sea el jugador defensor el “beneficiado” sigue siendo bastante bueno y creo que verá juego en extendido casi seguro. Sigue siendo un 2/2 prisa, goblin. Además, si lo que muestra no es una tierra podremos ir conociendo la mano de nuestro oponente poco a poco.
Comentario por Ruben González — 15 Septiembre 2009 @ 9:56
Luminarch’s Ascension es malísima para extendido!!!!!! Esperar 4 turnos en extendido??? Y girarte el turno 2 pa empezar el 6??? Venga!!! xDDDD
Comentario por antonio — 15 Septiembre 2009 @ 10:01
Yo creía que te referías a otra cosa con profundizar, obviamente, el Trasguito se lo hace al rival, si fuera a tu seria OVERPOWERED!
Comentario por César Fernández — 15 Septiembre 2009 @ 10:17
antonio yo te lo explico, un mazo d control se basa en controlar la mesa, y cuando la tienes controlada pues cagas angeles y ganas, o acaso no te han jugado a ti nunca un decreto de justicia en el turno “N”mil? pues esto es lo mismo solo que mas rapido, y si no quieres girarte para poner 2 o 3 angelotes, pues los pones de 1 en 1 y que te lo stifleen todas las veces que quieran, que ya vendran mas
Comentario por action_man_scuba — 15 Septiembre 2009 @ 11:00
Un consejo:
¿No podríais poner las fotos de las cartas en mayor calidad y en español? Por ejemplo de los spoilers visuales de la propia página de Wizards hay fotos de 265×370 píxeles.
Creo que harían más ilustrativos los artículos.
Comentario por Palmax — 15 Septiembre 2009 @ 12:51
A mí el Scute Mob me parece una de las cartas más fuertes de la ampliación, no sé como no la has comentado.
Un mazo U/G de control lo baja en quinto turno, se queda con cuatro tierras enderezadas para jugar cualquier counter, y al turno siguiente ya pega de cinco, y después de nueve O_O.
Yo creo que en la NLB de Extendido ve juego seguro.
Comentario por Dandy Sureño — 15 Septiembre 2009 @ 13:08
El tamaño de las cartas, en principio, no va a pasar de ahí, queda mal, al menos a mi gusto y en relación al tamaño de imagen básico de la página.
Sobre ponerlas en español, bueno, eso sí se podría hacer.
Comentario por César Fernández — 15 Septiembre 2009 @ 13:36
Otro Fail aparte del Goblin,el Gatekeeper pagando el Kicker hace Diabolic Edict,no Inocent Blood…
Salu2!!!
Comentario por darkpegasus — 15 Septiembre 2009 @ 17:34
Bueno, quiza sea que es muy reciente en el spoiler, pero a mi me parece muy buena Khalni Heart Expedition, encantamiento comun por dos manas (1G) con landfall, cuando tiene tres contadores lo sacrificas y buscas dos tierras basicas y las pones giradas.
Despues de un Harrow y mezclandolo con más cartas de landfall pones por lo menos 4 tierras en un turno, sin contar la que jugaste de turno, o alguna que busques con fetch.
Comentario por omar — 15 Septiembre 2009 @ 19:33
Si, lo del trasgo, lo del gatekeeper y que el gradar es INSTANT (que me parece la gracia de esta carta)
Por no decir que el Nissa, lo defiendes y a mi personalmente me parece penoso no, lo siguiente… si tienes muchos elfos en mesa, para que quieres ganar vidas?? te pongo un bicho que te obligo a llevar 3 o 4 en la baraja quitándote así espacio en el mazo para cartas realmente buenas?? sin duda EL PEOR planeswalker jamás editado… del ultimate ni hablamos, porque si eso llega a 7, realmente tu oponente tiene un problema y gordo… hasta el dibujo es malo, ya que no parece un planeswalker, mas bien un bicho 1/1 o 2/2…
El Scrute Mob, es increíblemente bueno, de acuerdo con el resto que la apoyan, para mi, es del estilo Tarmogoyf, a ver si salen baratitos…
Comentario por Victortuga — 16 Septiembre 2009 @ 1:11
Luminarch’s Ascension me parece brutal y totalmente descompensada, una vez llegado a los cuatro contadores, cagas todos los angeles que quieras por dos mana a velocidad de instantaneo.
Combinado con el removal masivo y las defensas blancas, es relativamente fácil llegar a 4 contadores.
Comentario por Anónimo — 16 Septiembre 2009 @ 14:04