El impacto de la edición de las Enemy Fetchland

Escrito por Juan Miguel García el 11 Septiembre 2009 @ 7:00 en Adelantos de ampliaciones, Zendikar | Pulsa aquí para imprimir esta página.

Eso es lo que os voy a intentar contar en este artículo que despejará dudas acerca de si es bueno o malo que las editen.


Y es que, a pesar de que yo creía que todos estábamos deseosos de que salieran a la luz, más ahora que rotan de extendido, parece ser que hay una masa de jugadores que no están del todo de acuerdo con la edición de estas nuevas Fetchlands y que hubieran preferido la reedición de las antiguas.

Aunque es cierto que nos vamos a tener que gastar el dinero en estas nuevas Fetchland, también es cierto que su edición nos propone utilizar nuevas combinaciones de colores que, aunque antes no eran imposibles, no eran tan fáciles como hasta ahora.

Por ejemplo, Rock se beneficiará de la B/G y Boros de la R/W pero es que el resto de mazos que requerían una base de fijadoras como la que tenían hasta ahora seguirán pudiendo beneficiarse de las Fetchland en lugar de caer en el olvido por no tener posibilidades de fijar su base de maná.

Si os dais cuenta estoy hablando de Extendido, un formato que iba a verse muy, pero que muy perjudicado por la rotación del bloque de embestida, más que por cualquier otra carta, por las Fetchland.

Cierto es que este nuevo bloque de Fetch’s nos hará gastar dinero pero ojo, que somos los propios jugadores los que llevamos años pidiendo a Wizards que las edite así que ahora nada de llorar, que para una vez que nos hacen caso… :D

El impacto de estas tierras en Tipo 2 va a depender, en parte de Landfall.
La nueva mecánica de Zendikar será la que decida si las Fetch son imprescindibles o un mero añadido a los mazos de Tipo 2.

De momento ya hemos visto más de una y más de dos cartas muy buenas con la mecánica de Landfall (Aterrizar, que la han traducido al español) por lo que es muy factible que vayan a ser casi imprescindibles, más si tenemos en cuenta que ya hemos visto alguna que otra carta cuya habilidad se dispara cuando pongamos en juego la segunda tierra del turno (la fetch y la que buscamos con la fetch vaya) lo que hace indicar que sí vamos a tener que conseguirlas casi con toda seguridad, lo que por desgracia hará que suba su precio en el mercado mientras que las antiguas bajaran de precio al poderse jugar sólo en Legacy y Tipo 1.

Y aquí es donde probablemente mejor venga esta edición de Fetch’s ya que si quedaba alguna combinación o alguna base de maná algo regulera, estas tierras se encargarán de hacerla dura como una roca.

Hace no demasiado tiempo nos quejábamos de que las tierras dobles de M10 eran buenas, pero no tanto como nos prometieron por que no llevaban tipo de tierra básica impreso.
¡Menos mal que no lo llevan!

¿Imagináis lo que sería de Tipo 2 si contáramos con dobles de Revised al 95% (por aquello de que hay posibilidad de que entre girada) y Fetchland’s?
A mi desde luego me gustaría pero Tipo 2 pasaría a tener estrategias tan complejas como las de Extendido o Legacy, algo que no puede llegar a suceder nunca ya que la diferenciación entre formatos, además de por el número de expansiones permitidas, también está dado por su dificultad (que es proporcional al número de ampliaciones permitidas, todo sea dicho de paso).
Esta diferenciación en cuanto a la dificultad de los mazos que lo componen es algo que, aunque no lo parezca, WotC cuida mucho de mantener ya que hoy por hoy, Tipo 2 y Limitado son los formatos que sustentan a la compañía, no sólo de mayores ingresos, si no también de nuevos jugadores y a esos formatos dudo mucho que se acercaran nuevos jugadores si los vieran excesivamente complejos de jugar, que es lo que sucedería seguramente con cartas tan powered como esas.

Vale, todo esto está muy bien pero entonces ¿Cuál es tu opinión sobre que se editen estas nuevas Fetchland? (os preguntaréis).

En mi opinión es algo positivo, necesario y que había que hacer.
Los formatos más altos (T1 y Legacy) no sufrirán cambios y como mucho verán reforzada alguna base de maná que anduviera un poco inestable.

En Extendido era imprescindible este tipo de fijación de maná si no queríamos ver como muchos de los mazos del metajuego desaparecían al no poder sostenerse, lo que sería una hecatombe total para el formato.


En Tipo 2, como he dicho antes, dependerá en parte de Landfall pero también era muy necesario que editaran este tipo de fijadores. Si echamos la vista atrás nos encontramos con un bloque absolutamente multicolor como es el de Alara donde, sin Vivid, Reflecting Pool ni filtradoras (cartas que rotan en Octubre junto a todo el bloque de Lorwyn), veíamos como la gran mayoría de esas cartas que tanto nos gusta o nos gustaría jugar, se hacían imposibles de ver sobre una mesa de juego a partir de Octubre.

En definitiva, no es que piense que han acertado imprimiendo estas nuevas Fetchland si no que además, lo veía algo imprescindible si no querían simplificar en exceso un formato como Extendido y dejar a Tipo 2 con pocas posibilidades de jugar un gran porcentaje del último bloque editado hasta la fecha: Alara.

Y vosotros ¿Qué opinión tenéis sobre este tema?

¿Te parece bien la edición de las Enemy Fetch?

  • Si, eran necesarias (60%, 269 Votos)
  • No, es un saca cuartos más (24%, 107 Votos)
  • La verdad, me da lo mismo (17%, 76 Votos)

Total de votantes: 452

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¡¡También espero vuestros comentarios!!

Besos para ellas y abrazos para ellos.
Juan Miguel García.


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