Mesa de Jueces - Dudas de Agosto

Escrito por Arkaitz Ulloa el 9 Septiembre 2009 @ 1:00 en Reglas | Pulsa aquí para imprimir esta página.

Buenas! Parece que no dejan de llegarnos dudas a juezdci@gmail.com lo cual no deja de ser una buena noticia, ya que demuestra que la web está funcionando bien y debéis estar contentos con el trabajo que realizamos con vosotros, asi que sin más dilación vamos con una nueva remesa de dudas.

Duda 1: Buenas, tengo unas dudas con respecto a estas dos cartas, aunque creo que las estare jugando correctamente no ando muy seguro del todo, os expongo:

Con una Kelpie del Rio en mesa, juego una Terapia de la Cabala por su coste de retrospectiva, lo que hago es sacrifico la Kelpie, resuelvo la Terapia y pongo la Kelpie en juego otra vez por su habilidad de persistir, hasta aqui vamos bien, pero me surgen las siguientes dudas, seguramente sera una tonteria pero prefiero aclararlo:

¿Al anunciar que juego la Terapia se dispara la habilidad de robar de la Kelpie, cuando aun no la he sacrificado para pagar el coste de la Terapia?

Cuando la sacrifico se supone que estamos en medio de la resolucion de la Terapia, con lo cual, ¿entraria al juego despues de resolverse la Terapia o por el contrario segun la sacrifico entra al juego y se dispara la habilidad de robar? Si es la segunda supongo que la habilidad disparada iria detras de la resolucion de la Terapia. Por otra parte si sigue siendo la segunda ¿se dispararia la habilidad de robar por jugar la Terapia?

Vamos por partes, porque tienes un pequeño lio entre lanzar y resolver un hechizo, tu lo que haces es anunciar la terapia y empezar a lanzarla, para poder terminar de lanzarla (y que por tanto ya dispare la habilidad del Kelpie de robar carta) tienes que pagar todos sus costes, en este caso sacrificar una criatura al jugarla con retrospectiva.

Asi pues, hasta que no pages el coste la Terapia no es lanzada y por tanto no dispara la habilidad del Kelpie, que pasa que para entonces el Kelpie estará muerto y por tanto no estará en juego para disparar y no robaras carta por lanzar así la terapia (si sacrificas otra criatura distinta al Kelpie si, claro).

Ahora, durante el proceso de lanzar la Terapia ha sacrificado el Kelpie y se ha disparado su persistir, este esperará a que alguien vaya a tener prioridad para saltar a la pila, ese momento será nada más termines de lanzar la Terapia, con lo cual en la pila tendrás, la Terapia y encima suyo la habilidad de persistir, resolviendo esta primera, haciendo que vuelva el Kelpie al juego y robando una carta por su otra habilidad, luego ya resolvería la Terapia normalmente, pero como ya fue lanzada antes no dispara al Kelpie de ninguna manera.

Duda 2: Buenas, como va eso?

Ahi van unas dudas, que puede que sean elementales, pero que no nos ponemos de acuerdo:

1 - si tengo una alondra del despertar en juego y dos criaturas de fuerza 2 (para que puedan volver con la alondra) y juego una Ira de dios, ¿puedo regresar esas mismas criaturas, o
tienen que estar en el cementerio justo cuando la alondra salga del juego?

2 - si tengo una aldea en las copas transformada en criatura y le equipo un artefacto que solo se puede equipar a la criatura objetivo, ¿se desanexa cuando la aldea deja de ser
criatura o se queda anexado para la proxima vez que se transforme?

3 - ¿existe alguna direccion en la que se puedan descargar las reglas oficiales (con las modificaciones de magic2010 si puede ser) para empollarnoslas? o al menos para tener un manual de
referencia por si la dudas, y no tener que molestarte mas =)

Muchas gracias por la ayuda. Nos vemos.

He quitado los razonamientos que incluias para que no quede muy largo, además aunque algunos son correctos, muchos no tienen nada que ver con las preguntas ;)

La respuesta a la primera pregunta es que tu tenías razón, pero no por los motivos que das, lo importante aquí es que para cuando la alondra dispara su habilidad ya está en el cementerio y junto a ella, todas las criaturas que han muerto a la vez que ella, osea las otras 2 criaturas de fuerza 2.

Asi pues son objetivos completamente legales para su habilidad y podrás hacer que vuelvan, pero dará igual en que orden las hayas puesto en el cementerio, lo importante es que llegan al cementerio y están ahí para cuando la habilidad dispara.

Sobre la segunda pregunta, la clave es que los equipos solo pueden estar encima de criaturas, es completamente legal que equipes a la aldea cuando está transformada, porque es una criatura, pero en el momento en que deje de serlo el equipo se caerá y se quedará en el campo de batalla, ya que la aldea ya no será criatura.

Respecto a las Auras, tiene que estar siempre encantando a lo que quiera que deben encantar, es decir, un “encantar criatura” deberá estar siempre sobre una criatura, si deja de estar se caerá e irá al cementerio, si es un “encantar criaturas verdes” pues podrías ponérselo a un mestizo salvaje, pero si cambia de color se le caerá.

Y por último, claro que existen, en este enlace tienes el apartado de “reglas completas” de momento os tocará bajaroslo en ingles, porque las españolas no se actualizan desde hace años, aunque me consta que hay una traducción en camino, a ver cuando sale ;)

Duda 3: Hola, hace una semana estube en la tienda y le pregunte a David Cuesta la utilidad de cartas como Ajani melena dorada, Sarkhan, etc…porque la verdad nunca le habia prestado atención ya que no sabia como se activaban las habilidades.Me explico que cada turno se le puede aplicar una de esas opciones que aparece en la carta, por lo tanto ajani comenzaria siendo una 4 y al siguiente turno seria una 5 y asi constantemente hasta que seleccionara otra de las opciones que tiene.Tambien me comento he hizo incapie en que este tipo de cartas son como otro jugador en la mesa, por lo tanto el rival puede elegir atacarla directamente a ella con otra criatura (supongo que su resistencia sera la misma que la fuerza,esto tampoco lo tengo claro), mi duda principal es si se le puede equipar por ejemplo un regenerar para evitar que la destruya un ataque enemigo, amenos que ponga especificamente no puede ser regenerada, o en caso de usar la habilidad y usara los puntos restantes de vida poder regenerarla y asi no se detruiria.
Puede que sea la pregunta más tonta que te hagan pero enserio que me tienen este tipo de cartas algo sorprendido.
Muchas Gracias de antemano y perdon por esta parrafada!
Un saludo!

La verdad que los Planeswalkers pueden generarte infinidad de dudas si nunca los habías visto, asi que tus preguntas son normales, de todas formas, lo mejor que puedes hacer es bajarte de aquí los FAQ’s de la colección de Lorwyn (disponibles en castellano)y leerlos, ya que allí está explicado absolutamente todo lo necesario para aprender a usarlos, que salieron entonces.

Respecto a tu pregunta, bueno, los Planeswalkers, son Planeswalkers, no criaturas, asi que nada de lo que afecte a una criatura te sirve contra ellos, vamos que no puedes ponerle un “encantar criatura” que regenere a la criatura encantada, pero aun así si podrías ponerle un “encantar permanente” que regenere al permanente encantado, aun así de poco te serviría, cuando le hagan daño perderá tantos puntos de lealtad como daño le hagan hecho y eso la regeneración no lo va a poder evitar y un Planeswalker con lealtad 0 se va al cementerio y tampoco puede ser evitado regenerándolo.

Eso si, te valdría para regenerarlo de algo como Vindicate.

Duda 4: “Un druida devoto (0/2) que si le pones un contador -1/-1 se endereza puede girarse para extraer mana tres veces en el mismo turno? o al poner el 2º contador moriria por efecto basado en el estado antes de ser enderazo y por tanto antes de poderse girar por segunda vez?

*Si imprintas un mox de cromo con un artefacto incoloro añade mana incoloro? y si no lo imprintas con nada anyade mana aunque sea incoloro?

*Las tierras artefacto de mirrodin tienen color? es decir sirven para imprintar un mox de cromo por ejemplo o contar como un permanente rojo, blanco etc …?

Vamos por partes!!

1º No, no puede, en cuanto le pongas el segundo será un -2/0 y morirá por ABE (antiguos EBE) antes de que puedas girarlo para sacar un 3º maná.

2º Hombre, se me ocurre alguna manera, poco común de terminar con un Chrome mox con un artefacto impreso en él, pero me parece que no lo has leido bien y no has visto que pone “imprime una carta no-tierra y no-artefacto” ;)

Aun así, el Chrome mox da maná de alguno de los colores de sus cartas impresas en él, si solo tiene tierras, nada o artefactos no coloros, no dará maná de ningún color (incoloro no es un color, asi que no puede dar directamente maná incoloro), si le logras estampar un artefacto de esos coloros, pues podría dar maná de ese color.

3º Las tierras son todas incoloras salvo que en la propia tierra ponga lo contrario, asi que, ni puedes imprimirlas en un mox, por ser tierras y por ser artefactos ni encima de serviría de nada ;) y tampoco cuentan como permanentes de un color especifico.

Duda 5: Si juego una pesquisa ardiente “cada jugador roba 3 cartas luego descarta 3 cartas al azr” puedo robar las 3 cartas, jugar hechizos instantenoas, conjuros y tierras y luego descartar si me quedan 3 cartas al azar o solo puedo jugar instantaneos o entre el efecto de robar y el de descartar no se puede jugar nada?

Muchas gracias una vez mas

Respuesta sencilla y rápida ;) durante la resolución de un hechizo o habilidad no se puede jugar nada, simplemente porque no se tiene prioridad, hay algunas excepciones, pero suelen ser porque ese mismo efecto te permite jugar algo y este no es el caso.

Asi que no, robarás 3 y descartaras 3 y luego ya seguís jugando.

Duda 6: Ahora tengo una pregunta. Si la habilidad de la Narcomoeba fuese “Cuando la Narcomiba vaya a tu cementerio desde EL CAMPO DE BATALLA, puedes ponerla en juego” se hubiese disparado en el apartado 4 de mi exposición, yendo a la pila ENCIMA del Dread Return ¿es así? En ese caso, en el apartado 6 de mi exposición, cuando ambos jugadores pasan la prioridad, lo que se resolvería sería la habilidad de la Narcomoeba, y si la pusiéramos en el campo de batalla nuevamente, se alteraría el resultado descrito del Dread Return, ya que el Golgari Grave-Troll entraría con un contador menos ¿correcto?

Aunque la explicación adjuntada para la respuesta de la pregunta de Julio es correcta en lo referente a que ocurre al lanzar el Dread Return, la respuesta es incorrecta, porque os habéis dejado lo más importante :P ya te darás cuenta cuando la resuelva al final.

Y lo que dices aqui es correcto, el Golgari Grave-Troll fija el número de criaturas que hay en el cementerio justo antes de llegar al campo de batalla, si para entonces la Narcomoiba ya no está (y en este escenario nuevo que planteas no estaría) no contaría y entraría con 1 contador menos.

Por cierto, da igual el texto que tenga la Narcomoiba en castellano, el único que importa es su texto oficial en ingles, si la traducción al castellano no dice exactamente lo mismo da igual, igual es que están todas igual traducidas, no me ha dado por mirarlo ;)

Duda 7: Hola,

Tengo varias pregutnas acerca de los contadores:

-tengo una criatura 1/1 con 3 contadores +1/+1, si la destruyen y lanzo un instantaneo que le da persistir hasta el final del turno, vuelve con 2 contadores (uno menos por el efecto de persistir) o muere porque pierde los contadores y es un 1/1. y si en vez de contadores es un crecimiento gigante?

-Si la misma criatura esta equipada y ocurre lo anterior (destruida+persisitir) cuando vuelve al juego, esta equipada?

-Si tengo la misma criatura (1/1 y 3 contadores) y es objetivo de un terminar (la destruiria) pero juego un ‘turn to mist” volveria al juego con los contadores? . y si en vez de contadores es un crecimiento gigante? y si esta equipada volveria equipada?

Espero no ser muy pesado y una vez mas gracias por la seccion.

Pero hombre de dios, que esta sección está hecha para que nos mandéis todas vuestras dudas :P como nos vais a parecer pesados?

Las tres preguntas se pueden contestar a la vez, cuando una criatura deja una zona y va a otra se vuelve en una criatura completamente nueva, incluso si vuelve luego a la otra inmeditamente después, vale con que abandone la zona 1 segundo para volver como una criatura 100% nueva.

Esto quiere decir que no recordará nada de lo que tenía en su antigua existencia, ni contadores (asi que en la primera volvería con un contador -1-1 y moriría) ni equipos o auras (asi que no estaría equipada) ni recordaría antiguos Bonus (asi que tampoco recordaría el +3+3 de un crecimiento).

En los 3 casos volvería “virgen” o al menos con un contador -1-1 del persistir ;)

Duda 8: Hola!

No consigo entender bien cómo funcionan las copias de un hechizo. A ver si consigo explicar bien las situaciones, todas son con el encantamiento hive mind en particular:

-Hay un hive mind en mesa y tengo dos islas enderezadas, mi rival tiene 3 islas enderezadas. Juego un ponder con una de las islas, el cual mi rival copia con el hive mind. Él me responde con un condescend pagando con las 3 islas para que yo tenga que pagar 2. Al copiar yo su condescend ¿puedo girar mi isla enderezada para que él tenga que pagar 1, el coste de x es 0 obligatoriamente o mi copia de condescend es de 2U, al igual que el suyo?

-Juego hive mind, mi oponente dice que ok y la prioridad vuelve a mí, entrando en mesa el hive mind (aunque con el tema de la prioridad no estoy 100% seguro que sea así). Yo tengo en mano ponder y pact of negation, mi rival en su mano un krosan grip. Mi idea es jugar ponder ahora que tengo la prioridad, y sobre ese ponder mi pact para que él al copiarlo pierda. ¿Existe alguna manera de que él pueda destruir mi hive mind antes de que yo pueda jugar el pacto? ¿Yo copiaría su krosan grip a pesar del split second?

-Hive mind en mesa, y chalice of the void con 0 contadores. Al jugar yo un pacto se contrarresta pero ¿su copia se contrarrestaría?

Gracias de antemano!!

Vamos por partes que Hive Mind es un encantamiento divertidísimo, hay que juntarlo con Eye of the Storm pero ya!

1º La parte X de un hechizo es una parte copiable del mismo, asi que el Hive Mind copiará un condescender con X=2 y no te dejará jugarlo de otra manera, es decir ni si quiera puedes girar esa isla para que sea de 1, el tuyo también será de 2 y punto, asi que tu ponder tiene pinta que se salvará ;)

2º Pues salvo que le cedas las prioridad, cosa que no vas a querer hacer, no, no puede jugar su Krosan Grip, antes de que tu jueges el ponder y el Pact of Negation, asi que estas a salvo, además si decide jugar el Krosan Grip, por mucho split second que tenga lo copiaras y es más algo divertido, si tu oponente tubiera un Stifle para contrarrestar la habilidad del Hive mind…. no podría jugarlo!! porque su propi Krosan Grip proteje la habilidad disparada del Hive Mind con su split second :P

3º No, la copia no es lanzada, asi que no dispara el Chalice of the void y resolverá normalmente.

Duda 9: Si yo no tengo criaturas en juego, podria bajar de mi mano el elemental de polvo o tendria que tener tres criaturas bajo mi control a la fuerza? Gracias de antemano.

Por poder puedes lanzarlo y que vaya al campo de batalla, pero cuando su habilidad resuelva te pedirá que devuelvas 3 criaturas a tu mano y si no hay 3 todas las que puedas… asi que lo más normal es que se autodevuelva a si misma a la mano y no te haya servido de nada.

Duda 10: Hola. Soy Mario de Granada. Este es un caso que me ha pasado en el FNM de este viernes.

Yo juego un mazo de elfos de combo y el caso es el siguiente:
Estoy combando y controlo tres centinela de ortigas que los giro para obtenes tres manas, tengo 5 manas en el pool, juego un dictado primordial y enderezo mis elfos. Mi oponente juega unas ambiciones rotas a mi dictado pidiendome que pague tres mas por el dictado.
La pregunta es si puedo obtener el mana de los elfos para pagar el coste extra. Yo dije que si porque el texto del elfo dice que “Siempre que juegues un hechizo verde, puedes enderezar la Centinela de ortigas”
No dice que se tenga que resolver el hechizo, pero mi oponente decia que antes de enderezar tenia que resolverse las ambiciones rotas. Preguntamos pero no habia nadie con un nivel suficiente para contestar con certeza. La gente le daba la razón a él y asi se quedo, pero yo sigo teniendo mis dudas.

Muchas gracias y un saludo.

Pues la respuesta es que depende, como dices no es necesario que el hechizo se resuelva para que enderezen, solo que lo lanzes y eso ya lo has hecho, asi que depende de cuando jugó las Ambiciones Rotas, si lo hizo después de que resuelva la habilidad de enderezarse de los elfos, podrás girarlos para sacar maná, pero si lo hace en respuesta a esto, cosa que sería lo lógico y podría hacerlo, aun estarían girados y no podrás sacar maná :( aunque luego se enderezarían eso si.

Bueno y con esto finiquito las preguntas de hoy, por motivos personales no tengo pregunta bonus esta vez, pero al menos contestaré a la de la última vez que era:

Tengo en mi cementerio 5 criaturas cualquiera y 1 Golgari Grave-Troll, en el campo de batalla cuento con una Narcomoiba y 2 Tokens de Zombie 2/2, asi que decido sacrificar tanto mi Narcomoiba como los Tokens de Zombie para jugar la retrospectiva de mi Dread Return haciendo objetivo a mi Golgari Grave-Troll, ¿Con cuantos contadores entrará este al Campo de Batalla?

Vamos por partes, lo primero que vamos a hacer es que habrá en el cementerio justo antes de que resuelva el Dread Return, allí encontraremos que están las 5 criatura cualquiera, el propio Golgari Grave-Troll como es evidente y la Narcomoiba, que habrá llegado al cementerio en el momento en que lanzamos el Dread Return y eso fue hace bastante, que ahora ya está en la pila apuntito de resolverse.

Los dos tokens también llegarón al cementerio, pero una vez allí dejaron de existir por un ABE, asi que ya no estarán.

Y ahora al punto importante, que es cuando calcular el Golgari Grave-Troll el número de criaturas en el cementerio! Y la respuesta es que lo hace justo antes de entrar al campo de batalla, ya que ya entra ahí con los contadores y…. donde estaba el Golgari Grave-Troll antes de entrar en el campo de batalla? En el limbo…? en la pila…? noooooo aun no se ha movido del sitio, pasa directamente del cementerio al campo de batalla y si aun no está en el campo de batalla quiere decir que sigue en el cementerio!!

Asi que se ve así mismo, junto a otras 6 criaturas y decide entrar con 7 contadores +1+1.

Me despido así hasta la próxima entrega!

Un saludo, Buti.


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