La vuelta al cole significa para nosotros que también se vuelve a jugar Extendido y Tipo 2, pero lo haremos durante poco tiempo. Al menos como ahora lo conocemos, ya que en Octubre sufriremos la primera rotación de la nueva era de Construido. Enrique nos explica los pormenores.

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Enrique Redondo

Cambios Post Rotaciones - Extendido

La vuelta al cole significa para nosotros que también se vuelve a jugar Extendido y Tipo 2, pero lo haremos durante poco tiempo. Al menos como ahora lo conocemos, ya que en Octubre sufriremos la primera rotación de la nueva era de Construido. Enrique nos explica los pormenores.

De acuerdo con la política actual de rotaciones de Wizards, en poco más de un mes (2 de octubre, concretamente), se producirá la rotación anual, produciendose un gran cambio en los metagames de Extendido y Estándar.

ACTUALIZACIÓN: Fe de erratas. En dos párrafos del artículo mentábamos Octava Edición, pero NO rota, como nos indicaba un conocido en los comentarios.

A partir de ese día “empieza” de nuevo la temporada de Extendido con bastantes cambios en el metagame, la rotación, el cambio de reglas y nuevas cartas y mecánicas. Digo empieza entre comillas porque el único torneo en ese momento es un Pro Tour, y hasta los Worlds no empieza de verdad la temporada de Ext.

Rotación: Pérdidas

De Extendido salen cuatro ampliaciones: las tres que forman el bloque de Embestida (Embestida, Legiones y Azote).

La pérdida más importante la protagonizan las Fetchlands (Playa Anegada, Delta Contaminado, Cenagal Ensangrentado, Estribaciones Boscosas y Brezal Azotado por el Viento). Han sido una de las partes fundamentales de las bases de maná de casi todos los mazos competitivos, tratándose de una pérdida general para todo el metagame. Junto con las Shocklands, proporcionaban una gran estabilidad de maná, pudiendo jugar, en mazos como la antigua Domain Zoo, costes de maná muy diferentes en los primeros turnos, o permitiendo a mazos como Faeries jugar monoblue con un banquillo multicolor. Sin las fetch, los mazos tendrán más difícil jugar splashes, y los mazos agresivos dificilmente podrán pasar de los tres colores.

En Embestida había otro ciclo de tierras que han visto mucho juego, y que también rotará. En el nuevo extendido no habrá tierras ciclables, lo que supone un gran golpe para cualquier mazo que basará su motor de robo en Vida desde el Barro + tierras ciclables. Deathcloud/Rock puede intentar usar Arena Pirexiana, que aportará ventaja de cartas con bastante seguridad, aunque no podrá reemplazar la sinergía que tenían con la Vida desde el Barro cartas como Crimen del Cuervo, Cosechar Gusanos o la propia Nube Mortal (para recuperarse).

Junto con las tierras ciclables, también nos abandonan gran parte de las cartas con ciclo o con sinergía con ellas, eliminando por completo la posibilidad de jugar arquetipos como Deslizamiento Astral. Con ciclo también tenemos Decreto de Justicia y, uno de los mejores finishers de U/W Tron, empeorando el pairing del mazo contra counters (contra los que el Decreto era casi siempre imposible de contrarrestar). Junto con el Decreto, se pierde el Dragón Eterno, otro finisher de U/W, aunque menos jugado y de menor revelancia.

Otra mecánica del bloque, en concreto de Azote, que ha visto juego en muchos formatos es Tormenta. TEPS es inviable sin Anhelo de la Mente y Zarcillos de Agonía. Aunque aún queda la opción de usar Mente de Colmena y Pactos como forma de matar. Simplemente en vez de acelerarte para jugar un Anhelo, lo haces para jugar Mente de Colmena. Además de TEPS, Elves también sufre la pérdida de cartas como Brain Freeze, perdiendo un finisher.

El bloque de Embestida tenía temática tribal, por lo que los arquetipos basados en tribus se han visto gravemente afectados, sobre todo Goblins. La mayor parte de los trasgos que jugaba el mazo provenían del bloque que va a rotar, y los que se quedan no dan para hacerse un mazo viable. La otra tribu con problemas es Elves, que aunque no tiene tantas pérdidas, si que pierde cartas importantes como Guardabosques Leeabedules, o Dominaenjambres de Wirewood, y, aunque no es elfo, el tan importante Simbionte de Wirewood. El mazo sigue teniendo una buena base, por lo que podrá ser jugado con ciertas adaptaciones, pero dificilmente seguirá siendo el mejor mazo de Extendido.

Otras pérdidas

Cambio de Reglas

Con respecto a las nuevas reglas, en Extendido tendrán efecto sobre todo el cambio en la resolución del daño de combate y la eliminación de la quemadura de maná. La primera prácticamente sólo afecta al Fanático Mogg, que se ha vuelto mucho peor. El Laboratorio Resaca y el Baloth Voraz rotan, y al Anciano de la Tribu Sakura ya no le surve de mucho hacer 1 daño, ahora los atacantes son más grandes que los Leones de la Sabana. La no quemadura de maná ayudará a mazos de combo a tener una preocupación menos. En general el cambio de reglas tendrá muy poca repercusión en las partidas.

Nuevas cartas/mecánicas

Desde la anterior temporada de Extendido, han salido bastantes cartas nuevas, y en algún que otro torneo menor se han visto varios arquetipos nuevos. Uno es el de Mente de Colmena + Pactos, que ya comenté, y el otro es Hipergénesis.

Hipergénesis se aprovecha de la habilidad cascada, no llevando nada más que el hechizo verde como cc2 o menor, bastantes cartas con cascada 3, Espíritu Guardián Simiesco para acelerar, y una serie de pinos que jugaremos con la Hipergénesis con los que mataremos. El mazo comba muy fácilmente, jugando simplemente el hechizo de cascada, pero su problema es que aun así te pueden destrozar bastante, por ejemplo, con un Caliz del Vacío de 0, con cualquier counter a Hipergenesis, Canonista Etereada… y las respuestas contra cualquier cosa de esas tienen que tener coste 3 o más, para no interferir en la cascada, resultando bastante malas. A pesar de todo, sigue siendo un mazo que, sin oposición, te planta 2+ criaturas enormes en tercer turno, matandote máximo de cuarto o quinto.

Metagame

Faeries:

Sin las fetch, no podrá pasar de dos colores. Eran comunes las Faeries con 7 fetch y una shockland de cada (U/X), lo que te permitía jugar como si tuvieras 8 tierras de cada color, y disponer en el banquillo cartas como Agravio Antiguo o Floración Amarga. Esas versiones de Faeries serán inviables de jugar, y dominarán las versiones U/b, U/w y U/g, que no sufren tanto la pérdida de las fetch (pueden incluir otras dobles). La versión U/b es la que mejor maná tiene, con Río de Lágrimas y Valle Aislado, pierde Producir Axfisia pero lo puede sustituir por Cuchilla Fatal, que sólo será peor contra Confidente Oscuro o Doran, la Torre de Asedio. Las otras versiónes tendrán más problemas de maná, ya que no disponen de tantas dobles de calidad como U/b.

Respecto a los Explosivos, generalmente los vamos a querer jugar de cc1 o cc2. Jugarlos de 3 va a ser muy dificil, ya que habría que incluir bastantes dobles de un tercer color como para tenerlo disponible, empeoraría nuestra base de maná y quedaríamos muy expuestos a una Luna de Sangre.

La pérdida más importante para el mazo será la del Laboratorio Resaca, quitándole al mazo mucha recursividad, al no poder explotar las habilidades disparadas (y bloqueos) de Venser, Sabio Moldeador, Hada Tartamudeahechizo, Sembradora de Tentaciones o Pandilla Enlazaniebla. Reprimir es una pérdida que no se notará demasiado, ya que los objetivos que tenía (Storm) rotan en su mayoría, y tampoco podrá romper fetchlands.

Un punto a favor para el mazo es la rotación de Agotamiento y Ebullición, ambas cartas que molestaban bastante al mazo. Aun así, las islas en juego disminuirán bastante, ya que las fetch acababan siendo islas casi siempre, lo que no serán las nuevas dobles que tengamos que incluir, siendo algo peores los Grilletes Vedalken.

Naya Zoo:

Sin las tierras de Embestida pierde una gran consistencia, aumentando los posibilidaes de no tener los tres colores necesarios en los primeros turnos. La solución es maximizar las dobles de rávnica, e incluir otras dobles, como pueden ser las painlands, las filtradoras o Enramada del Horizonte. La Enramada del Horizonte podría ser una opción contra el floodeo, a cambio del vacío de la biblioteca que hacían las fetch. Otra “pérdida” es el Fanático Mogg, que en ocasiones resultará peor de lo que es actualmente.

Elves:

Similar que a Faeries, pierden la mejor manera de splashear colores, perdiendo cartas de banquillo. Además, pierden el Guardabosques Leeabedules, que solucionaba cualquier problema con respecto al maná coloro. Tendrán que centrarse más en uno de los dos colores (blanco o negro).

Pero Elves tiene problemas más importantes. Varias cartas importantes del mazo rotan, ya sea el Guardabosques Leeabedules, que ayudaba a iniciar el combo y a darnos el maná necesario, como el Dominaenjambres de Wirewood, que aportaba una gran ventaja de cartas, o el Simbionte de Wirewood, excelente contra cualquier removal y con la Visionaria Élfica. Además, pierde gran parte de sus posibles finishers, como Congelación del Cerebro o Dragón Depredador, y la Entidad del Espejo es bastante peor sin Dominaenjambres y Simbionte. Queda Metralla, aunque si el finisher no es verde, el mazo está obligado a incluir Manamorfosis.

Bant:

Al igual que Zoo, pierde consistencia al perder las fetchlands, y tendrá que meter más dobles. Aun así, no necesita tanto el maná de primer turno, y la unica carta que pierde es Stifle, que, como ya he dicho, tiene menos usos con la rotación. Las pocas pérdidas que tiene el mazo hacen que sea uno de los más destacables para el próximo metagame.

BG Rock:

Pierde el motor de robo, Vida desde el Barro + ciclables y sus cartas sinergéticas, como ya dije, un removal de calidad (Producir Axfisia) y el Baloth Voraz. Para sustituir la pérdida de ventaja de cartas Arena Pirexiana. Aun así, ambas cartas producen pérdida de vida, combinando bastante mal con Floración Amarga. A cambio de “perder” Crimen del Cuervo, tenemos de vuelta la Coacción, que acompañará bastante bien a Confiscar Pensamientos. Como removal nuevo, tenemos uno excelente, Pulso del Remolino, que evitará que hechemos de menos el Smother. En general, el mazo tiene parches para todo excepto para el motor de robo, por lo que tendrá que encontrar uno que combine con el mazo cuanto antes.

Doran Rock:

Pierdén bastante estabilidad sin las fetch, pero reciben varias nuevas cartas bastante buenas, como Coacción y Pulso del Remolino. Se encuentra en la misma situación que Bant, con pocas pérdidas y que con una base de maná estable será uno de los mazos a batir.

All in Red:

Con Calices del Vacío y Luna de Sangre de base puede seguir siendo viable. Le duelen mucho los Camino al Exilio, pero si sospechamos que los puede tener podemos cortarlos con un Cáliz, que resulta excelente tanto contra Zoo, como contra Elves e Hypergenesis. Apenas se ha visto afectado por la rotación.

Affinity:

Lo que más ha afectado a Affinity es el cambio de reglas, sacando menos beneficio en los combates en los que esté involucrado un Devastador Arcoligado. Seguirá siendo un mazo de temporadas, ya que si es un tier1 es muy fácil de combatir.

Tezzerator:

El Splash verde resultará difícil de mantener sin las fetch. Pierde también el Laboratorio Resaca, aunque no le afecta tanto como a Faeries, y sus reset se vuelven peor por la pérdida de las fetch, agravando aún más el problema del Puente.

Burn:

En general no pierde demasiado con la rotación. El Fanático es peor, pero va a seguir haciendo 1 daño al oponente, y el Vórtice hay veces que resulta bastante malo. Tendrá que buscarse otra forma de enfrentarse al Jitte de Umezawa, como Hacer Añicos, que además será excelente contra todos los Cálices que se jugarán contra Hypergenesis y Elves. A cambio de las pérdidas, gana dos chispas extra, Relámpago y Bola de Rayos, aumentando el nivel de las cartas. En el banquillo, se pierde Pilar Piroestático y Puente Engañoso. La primera nos empeorará el pairing contra Elves, y el Puente Engañoso contra Zoo. Ambas podemos intentar remediarlos incluyendo resets como Repercusión Volcánica o Chorro de Fuego. Aunque llevamos bastantes costes 1, podemos incluir Cáliz del Vacío en el banquillo, ya que no tenemos otra respuesta contra Hypergenesis, y contra mazos en los que necesitemos el Cáliz de 1 podemos o bien banquillearlos o jugarlos en el primer turno.

Tron:

La única pérdida de Tron es el Decreto de Justicia, y la versión con negro, Producir Axfisia. Incluir otro finisher no debería ser complicado. Su base de maná permanece estable, aunque sigue siendo muy vulnerable a una Luna de Sangre. Sus pairings mejoran, ya que no pierde casi nada, aunque el hate contra artefactos estará muy presente en el próximo extendido, con tantos mazos siendo vulnerables al Cáliz del Vacío.

Dos semanas más tarde de la rotación tiene lugar el Pro Tour Austin, de Extended, por lo que el metagame lo marcará ese torneo y los Worlds, de cara a los PTQs al inicio del año. En general el metagame no va a cambiar demasiado, no se hunden demasiados mazos como solía pasar con las grandes rotaciones. Estad atentos a Zendikar por si aporta algo interesante al formato.

  1. Buen artículo!!

    Sinceramente, yo creo que zendicar va a aportar muchísimo al aextendido, se ha facilitado información de que se va a imprimir un ciclo de cartas que llevábamos mucho tiempo pidiendo… el único que se me ocurre es el de las fetchland de colores enemigos, lo cual me choca al ser una expansión orientada a mono-color, pero que encaja bien con la política de WOTC, te quitop la Ira de Dios que ya tenéis 4 copias todos, y pongo una ligeramente peor, para que así tengas que gastar mas dinero… te quito las fetch y te doy otras que funcionalmente hablando van a ser iguales combinadas con dual o socklands y así saco dinerito fresco, así obligo a rascarse los bolsillos en plena crisis a la gente… no me sorprendería, sería obvio incluso.

    Por otra parte, pienso, que al rotar las fetch, el metajuego se va a relentizar un poco, al no disponer de una curva de mana perfecta para en los primeros turnos, jugar las mejores cartas de todos los colores, además, al irse los tendrils y el desire, ya no habrá tanta necesidad de correr a cualquier precio… Por el relentizamiento del extendido que se ve venir (sin saber si Zendikar lo va a paliar o lo va a impulsar), y por la crisis (sobretodo para los que no trabajan, se nota que disponen de menos dinero) es bastante posible, que el metajuego sobretodo de las tiendas en españa, se llene también de mazos del actual tipo 2 (que rota a extendido) con ligeras adaptaciones, por lo que es muy probable que comiencen a jugarse Kithkins, hadas (muchas mas), algunos mazos de cisnes…

    Además, si se relentiza el formato, lo mas seguro, es que el color mas jugado sea el rojo… la all in red esa (osea, la que tira rituales canciones y te encasqueta un pino o goblins con vaciar los barracones)y por otra parte la burn, serán muy jugadas a no ser que Zendikar diga lo contrario, ya que posiblemente la burn sea el mazo mas rápido del formato, y la all in red a parte de tener salidas brutalmente rápidas, las blood moon y el magus of the moon, con la cantidad de tierras no-básicas que se jugarán, seguiran haciendo extragos (sin fetch, aún habrá menos básicas en las mesas).

    Así que a no ser que la nueva colección sea brutal, y nos traiga mecánicas y arquetipos novedosos y viables, yo os recomiendo ir desempolvando vuestros círculos de protección rojo, y a los que jueguen rojo, que compréis unas buenas fundas nuevas, no sea que se os deshagan los “pinchos” de tanto usarlos.

    Comentario por Victortuga — 31 Agosto 2009 @ 14:35

  2. Se te olvidaba decir que aunque octava como tu dices no afecta mucho por las reimpresiones hay dos cartas que no estan reimpresa y si se van: PUENTE ENGAÑOSO (que ultimamente no se veia en sides) y la mas dolorosa CIUDAD DE BRONCE

    Comentario por TioIstvan — 31 Agosto 2009 @ 14:48

  3. “En el nuevo embestido no habrá tierras ciclables”, me he partido el churro viendo esto, porque yo y mis colegas, somos de los típicos que cambian las palabras sin darnos cuenta, de ahí han salido frases como: “se me está vistando la nubla”, “choquito el pacolatero”, “mantor pestiroso” o “ceñir el frunzo”(esta es de mi madre), y en plan magiquero: Plaos canar(otro día fue Plar canaos) o sitiandante de comadores.

    Espero que os riais tanto como lo hice yo al escucharlo o decirlas.

    Comentario por Diegus — 31 Agosto 2009 @ 19:43

  4. Del puente engañoso si que habla bastante, cuando hace referencias a banquillos y a tezzerator… de la city no, y eso la verdad es que es una pérdida importante, sobretodo si pensamos en combos…

    Otra que se marcha que me da mucha mucha pena, es el obliterar… siempre me ha gustado esa carta =(

    Comentario por Victortuga — 31 Agosto 2009 @ 22:14

  5. La perdida de las fetchlands da lugar a que el Goyf sea un poco más lento de crecimiento, lo mismo que la ild nacat o incluso el kird ape, por lo que seguramente burn se juegue mucho, pero, teniendo en cuenta las cartas que hay ahora mismo, una de las mejores opciones a jugar es DragonsStorm, sin ninguna duda. Las WW con splash a azul o negro tambien las veremos bastante si la nueva expansión no trae un gran cambio, gracias a que tiene buenos bichos agresivos y con buens habilidades, buen removal y el splash le aporta un toque de disrupción. Bant es otro deck a tener en cuenta por su buena base de maná, curva, y poderosas criaturas y hechizos.
    Afinity, aunque peor, tambien estará ahí,por su explosividad.
    Igual estarán las monoblue con una buena ayuda de artefactos, abusando de sus grilletes, counters, y sus cada vez mejores criaturas (vendilion y sower of temptation)Yo apostaría por incluir los calices en monoblue.
    Doran me parece un deck suicida sin las fechlands, pues entre painlands, shocklands, confidentes e incluso algún elfo oscuro… y si encima le añadimos putrid leech… los daños están asegurados, Burn nos tira 3 chispas y nos mata!!!Creo que puede tenderse a eliminar el blanco para volver a la BG Agro más conocida (por desgracia) como LevyRock por un lado y a WW con negro por el otro.
    Despues tendremos las distintas resurecciones de mazos de tipo 2, no solo del tipo 2 de este año, sino de años anteriores, que por el metagame de entonces no puedieron dar el salto a extended de manera relevante.
    Pero vamos, esto no son más que suposiciones, todo depende de las nuevas ediciones, de la aparición de decks innovadores que obliguen a cambios en el metagame…

    Comentario por Nacho — 1 Septiembre 2009 @ 9:58

  6. enorabuena por el articulo me a encaantado y te doy las gracias por poner este articulo te lo has currado.

    Comentario por andres09 — 2 Septiembre 2009 @ 4:38

  7. Muy bueno el artículo, yo no entiendo ná de extendido (empecé en Lorwyn) pero cada vez me atrae más, y espero que tengas razón y que entren mazos de T2 para poder empezar a jugar extendido sin hacer mucho el ridículo!

    Comentario por sajarov — 3 Septiembre 2009 @ 19:55

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