Estímulo es una habilidad que apareció originalmente en el bloque _Invasión_(TM). Representa un coste adicional, y puede aparecer en cualquier tipo de carta que pueda ser lanzada como un hechizo.

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David Cuesta

Habilidades de palabra clave: Estímulo y Multiestímulo.

Estímulo es una habilidad que apareció originalmente en el bloque _Invasión_(TM). Representa un coste adicional, y puede aparecer en cualquier tipo de carta que pueda ser lanzada como un hechizo.

Variante de habilidad de palabra clave: Multiestímulo

Multiestímulo es una variante de la habilidad de estímulo, que vimos por última vez en la colección _Zendikar_. Estímulo representa un coste adicional que puede pagarse sólo una vez mientras el hechizo que lo tiene está siendo lanzado. Multiestímulo representa un coste adicional que puede pagarse cualquier cantidad de veces mientras el hechizo que lo tiene está siendo lanzado.

Las reglas oficiales por las que se rige la habilidad de estímulo son las siguientes:

702.30. Estímulo

702.30a Estímulo es una habilidad estática que funciona mientras el hechizo está en la pila. “Estímulo [coste]” significa “Puedes pagar [coste] adicional en cuanto lances este hechizo”. La frase “Estímulo [coste 1] y/o [coste 2]” significa lo mismo que “Estímulo [coste 1], estímulo [coste 2]”. Pagar el coste de estímulo de un hechizo sigue las reglas para pagar costes adicionales de las reglas 601.2b y 601.2e-g.

702.30b Si el controlador de un hechizo declara la intención de pagar alguno de los costes de estímulo de ese hechizo, ese hechizo fue “estimulado”. Ver la regla 601.2b.

702.30c Los objetos con estímulo tienen habilidades adicionales que especifican lo que sucede si fue estimulado. Estas habilidades están vinculadas a las habilidades de estímulo impresas en ese objeto: sólo pueden referirse a esas habilidades de estímulo específicas. Ver la regla 606, “Habilidades vinculadas”.

702.30d Los objetos con más de un coste de estímulo tienen habilidades que corresponden con cada coste de estímulo. Contienen las frases “si fue estimulado con el estímulo [A]” y “si fue estimulado con el estímulo [B]“, donde A y B son el primer y segundo coste de estímulo enumerado en la carta, respectivamente. Cada una de esas habilidades está vinculada a la habilidad de estímulo apropiada.

702.30e Si parte de una habilidad de un hechizo tiene su efecto sólo si ese hechizo fue estimulado, y esa parte de la habilidad incluye objetivos, el controlador del hechizo elige esos objetivos sólo si ese hechizo fue estimulado. De lo contrario, el hechizo se lanza como si no tuviera esos objetivos. Ver la regla 601.2c.

* Estimulas un hechizo mientras lo lanzas. Declaras si pagarás un coste de estímulo al mismo tiempo que elegirías el modo de un hechizo, y lo pagas al mismo tiempo que pagas el coste de maná del hechizo. Estimular un hechizo siempre es opcional.

* Puedes pagar un coste de estímulo particular sólo una vez. No puedes pagarlo varias veces para “inflar” el efecto.

* Algunos hechizos instantáneos y conjuros tienen un efecto adicional si fueron estimulados. Otros hechizos instantáneos y conjuros tienen un efecto distinto si fueron estimulados. Lee estas cartas cuidadosamente: Si incluyen el texto “en vez de”, el segundo efecto reemplaza al primero. Si no lo incluyen, ocurren el primero y el segundo efecto.

* Algunos permanentes con estímulo entran al campo de batalla con contadores sobre ellos si fueron estimulados. Otros permanentes con estímulo tienen habilidades disparadas de “entra al campo de batalla” que verifican si fueron o no estimulados. Estos se fijan si fueron estimulados cuando se lanzó el hechizo. Si no, la habilidad no se dispara. Si uno de esos permanentes es puesto en el campo de batalla como resultado de un hechizo o habilidad, no hay oportunidad de estimularlo.

Mosquito hierecorazón

* Si un permanente tiene una habilidad de “entra al campo de batalla” con objetivos que se dispara si fue estimulado, el objetivo no se elige hasta que el permanente entra al campo de batalla y la habilidad se dispara (en lugar de cuando se lanza ese permanente). Eso significa que a veces puedes terminar haciendo objetivo a algo que no quieres. Por ejemplo, digamos que lanzaste un Mosquito hierecorazones estimulado, que tiene una habilidad que dice “Cuando el Mosquito hierecorazones entre al campo de batalla, si fue estimulado, destruye la criatura objetivo”. En respuesta al hechizo del Mosquito hierecorazones, tu oponente sacrifica su única criatura. Cuando el Mosquito entra al campo de batalla, su habilidad se dispara, y debes elegir un objetivo para ella. Si nadie más controla criaturas, debes hacer objetivo a una de las tuyas, posiblemente al mismo Mosquito hierecorazones.

* Los costes de estímulo no cambian el coste de maná o el coste de maná convertido de un hechizo.

* Si se copia un hechizo estimulado, la copia también está estimulada.

* Cartas más viejas con estímulo fueron impresas con habilidades que tenían el texto “si pagaste el coste de estímulo” o “si se pagó el coste de estímulo”. Las cartas impresas con ese texto recibieron errata en el documento de referencia de cartas Oracle y ahora dicen “si fue estimulado”. Las cartas funcionan de la misma manera que siempre: estas habilidades tienen su efecto si el jugador decidió pagar el coste de estímulo, no necesariamente si se pagó realmente el coste escrito.

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