Aprovechando la entrada que he puesto en mi blog y, como creo que puede ser útil para los lectores de Evolution que no lean mi página, aquí os dejo las reglas básicas de como jugar al nuevo formato de Magic: Planechase.
Juan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel GarcíaJuan Miguel García

Aprovechando la entrada que he puesto en mi blog y, como creo que puede ser útil para los lectores de Evolution que no lean mi página, aquí os dejo las reglas básicas de como jugar al nuevo formato de Magic: Planechase.
Wizards ya nos ha desvelado más datos acerca de Planechase, el nuevo formato casual en el que utilizaremos un nuevo tipo de carta de plano y que la verdad, parece un formato interesante y bastante divertido.
Cada jugador necesitará un mazo de 60 cartas (vale cualquier mazo pero si alguno no tiene baraja, se puede usar la que viene incluida en cada pack de Planechase) y un mínimo de 10 cartas de plano (incluidas también en el pack).
A estas 10 cartas de plano se las denomina Planar Deck y se utiliza de la misma forma que se utiliza un mazo normal a la hora de ser barajeado, mirar cartas, etc.
Por último necesitaremos un dado planar (que también viene incluido en la caja).
Este D6 tiene cuatro caras en blanco, una con el símbolo de los Planeswalkers y otra con un símbolo en ella. Este símbolo es el llamado símbolo caótico y las cartas de plano hace referencia a él dentro de su texto.

Salvo por las reglas que afectan al dado (tanto si sale el símbolo de los Planeswalkers como el símbolo caótico), las partidas transcurren con normalidad. Esto incluye las condiciones de victoria.
Recordad que las partidas multijugador son ganadas cuando todos los jugadores de un equipo son derrotados.
El inicio de la partida, quien sale, los mulligan, etc, se resuelve de forma normal pero, antes de empezar a jugar, el jugador que vaya a comenzar a jugar primero revela la primera carta de su Planar Deck que podría ser esta:

Como veis, las cartas de plano tienen un diseño y un tamaño diferente (habrá que comprar fundas nuevas :O) pero todos los conceptos así como las reglas que nos ofrecen, son cosas ya conocidas por todos los jugadores habituales.
Algunas consideraciones a tener en cuenta sobre las cartas de plano son:
Las cartas de plano se sitúan en una nueva zona de juego llamada “Command Zone” y en la partida solo habrá una carta de plano dada la vuelta y será ésta la única carta de plano que afecte a la partida.
Las cartas de plano no están en el Campo de Batalla. No son permanentes por lo que no pueden ser destruidas y no se ven afectadas por ningún tipo de hechizo o habilidad.
El controlador de la carta de plano es el que la ha revelado (aunque esto puede cambiar si este jugador fuera eliminado de la partida).
Cuando una carta de plano habla de ti (como “you”) en el texto de la carta, siempre se refiere al controlador de la carta de plano.
Si la carta de plano hiciera objetivos, esos objetivos se eligen por el controlador de la carta.
A veces el texto de la carta puede hacer distinción entre el controlador de la carta y el propietario de la carta de plano.
Ahora, empecemos a movernos por el multiverso.
Como sabéis, en Magic se supone que representamos a un Planeswalker pero este concepto nunca se ha utilizado dentro del juego… Hasta ahora.
Durante tu turno, siempre que puedas jugar un conjuro, podrás tirar el dado planar.
Esto se puede hacer las veces que quieras dentro de un mismo turno.
Para tirar el dado tienes que pagar un coste de maná igual al número de veces que has tirado el dado este turno.
Esto quiere decir que tirar el dado la primera vez es gratis, la segunda tendrá un coste de 1, la tercera de 2 y así sucesivamente.
A la tirada de dado no se puede responder pero cualquier habilidad disparada saltará a la pila y se podrá responder a ella como siempre.
Pero ¿Por qué querríamos tirar el dado?
Recordad que el dado planar de 6 cartas tiene cuatro lados en blanco y dos con un símbolo.
Si sacamos un lado en blanco al hacer la tirada no pasará nada.
Si nos sale el símbolo del caos, se disparará la habilidad de Caos que tiene la carta de plano que estemos utilizando en ese momento y los jugadores podrán responder a ella jugando hechizos instantáneos.
Si sacamos el símbolo de los Planeswalkers, saltará a la pila la habilidad no escrita en la carta de plano de los Planeswalkers.
Los jugadors podrán responder a ella como si de una habilidad normal se tratase pero, una vez resuelta, el propietario de la carta de plano, la pondrá en el fondo de su biblioteca planar y revelará una nueva carta de plano de esa biblioteca.
Algunas cartas de plano tienen impresas habilidades de planeswalking, lo que hace mucho más interesante esta mecánica de Planechase.

Antes decíamos que los juegos multijugador se desarrollaban con las mismas reglas de victoria que siempre, es decir, el equipo A gana al equipo B cuando todos sus integrantes han sido derrotados pero ¿Qué pasa con sus cartas de plano, sus criaturas controladas, etc?
Bien, pongamos que el jugador que ha salido primero y que controla el Planar Deck ha abandonado la mesa por que ha sido derrota, ha concedido o lo que sea.
Todas sus cartas dejan de “existir” dentro de la partida.
Si controlara alguna criatura de otro jugador, esa criatura regresaría al control de su propietario.
Para las cartas de Plano la cosa funciona diferente.
Si el jugador que controlaba el Planes deck abandona la partida, el siguiente jugador en orden de salida toma el control y revela la primera carta de su Planes deck, siendo esta la que tiene valor desde ese momento.
Cualquier habilidad o efecto escrito en la carta de plano del jugador que ha abandonado la partida, deja de tener efecto.
En este momento, su carta de plano abandona el juego y el nuevo jugador revela la primera carta de plano de su Planar Deck, disparando cualquier habilidad de planeswalking que haya en esta nueva carta.
Si hubiera alguna habilidad de planeswalking esperando a resolverse en la pila, ésta deja de existir y no se resuelve.
Lo contrario ocurre con las otras habilidades que pudiera haber, ya sean habilidades de plano o de Caos.
Variantes
Aunque tal y como vienen las cajas de Planechase, ya se pueden jugar con ellas, puede que os aburráis de jugar siempre con lo mismo por lo que este nuevo formato puede ser personalizado sin ningún tipo de problemas utilizando cuanquier mazo de 60 cartas así como personalizando el mazo de plano con cualquiera de las 40 cartas de plano que se lanzarán en los diversos paquetes de Planechase.
Incluso se puede jugar una variante denominada Shared Planar, perfecta si alguno entre tus amigos tenéis tdos los mazos de Planechase ya que ofrece un juego algo más caótico y divertido de lo habitual.

El número de cartas en el mazo planar eso sí no puede exceder las 40 aunque sí puede ser inferior, pero es mejor que esto dependa del número de jugadores dentro de la partida.
Por último, hay que tener en cuenta que no puede haber dos cartas de plano iguales dentro de un mismo mazo planar.
Si después de todo esto os queda alguna duda con las reglas, podéis descargar el PDF de reglas de Planechase (en inglés) desde este enlace
¿Mola esto de Planechase no? :D
ACTUALIZACIÓN:
Tal y como apuntan en los comentarios, el controlador de la carta de plano es el jugador del que es el turno por lo que cada turno, el jugador activo ese turno, podrá tirar el dado y cambiar la carta de plano y operar con todas los beneficios de ser el jugador controlador de la carta de plano.
Gracias por la corrección!!
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Mal explicado.
“El controlador de la carta de plano es el que la ha revelado (aunque esto puede cambiar si este jugador fuera eliminado de la partida).”
Ese parrafo es incorrecto. El controlador de la carta de plano es el jugador del que es el turno. De las reglas de esta modalidad…
Although a plane card’s owner doesn’t change, its controller changes each turn. The player who controls the face-up plane card is almost always the player whose turn it is, though that can temporarily change if that player leaves the game.
Por lo demas tengo ganas de verlo… yo creo que lo mejor será una unica pila compartida para todos los jugadores, no es plan de tener 5 o 6 montones de cartas adicionales, que en las partidas a muchos el sitio ya es de por si limitado…
Cuando salgan la coleccion me pillare un par, los que tengan las cartas de plano que parezcan mas entretenidas para las partidas casuales con mis colegas…
Comentario por Dapero — 10 Agosto 2009 @ 18:45
Esto me suena, el efecto de la cartas de plano, es similar a las partidas con Echant World general para todos los participantes.
¿Lo cual me lleva a un nuevo tipo de torneos, del Tipo que sea con un mazo de Cartas de Plano para todos los jugadores?
Puede estar gracioso. Estos de wizards, ya no saben que inventar para que nos dejemos el dinero, aunque hay que reconocer que lo hacen bastante bien…
Yo posiblemente, también me compre alguno de estos..
Saludos
Rafita
Comentario por Rafita — 11 Agosto 2009 @ 11:10
[...] que ya todos sabréis como se juega con Planechase (Si no lo sabéis, aquí podéis saber cómo se hace). Personalmente este tipo de productos, que incorporan un nuevo “formato” al juego, yo [...]
Pingback por ¡Pero qué está pasando! - Evolution Store tu tienda en Madrid de Magic: The Gathering — 3 Septiembre 2009 @ 7:02
[...] en mesas de 4 o 5 jugadores y las reglas de juego se aplicarán exactamente como explicamos en el artículo del 10 de agosto que publicamos cuando se conoció que Wizards editaba este producto. Lo novedoso será el sistema [...]
Pingback por Presentación de Planechase en Evolution Store - Evolution Store tu tienda en Madrid de Magic: The Gathering — 10 Septiembre 2009 @ 13:31
no entiendo esta parte, que habilidad no escrita es la que saltara?
Si sacamos el símbolo de los Planeswalkers, saltará a la pila la habilidad no escrita en la carta de plano de los Planeswalkers.
Comentario por omega2509 — 10 Septiembre 2009 @ 21:59
omega2509, hay algunas cartas de plano que tienen habilidades de Planeswalking del estilo: “Cuando cambies de plano, pasa esto”
Esa habilidad, la de planeswalking salta a la pila cuando se cambia de plano y se desvela cuando la nueva carta de plano entra en juego (en caso de que la tenga, si no tiene habilidad de Planeswalking no pasa nada).
Un saludote!
Comentario por Juan Miguel García — 10 Septiembre 2009 @ 23:06
A mi me parece muy bien la idea de la Planeschease. Le pueden dar al juego una profundidad nunca antes vista. Las doi mi aprobado.
Comentario por ajime_saito — 12 Octubre 2009 @ 21:01
Acabo de probarlo y no, no me mola. Mañana haré un artículo en el blog, pero pfffff ha eternizado las partidas de una forma demasiado caótica y aleatoria
Comentario por Monedero — 13 Diciembre 2009 @ 2:52