Los nacionales van pasando poco a poco, mientras Tipo 2 va consumiendo su temporada de auge. En este caso hablaremos del Japón, uno de los nacionales y naciones más teniedos en cuenta siempre que hay barajas y desarrollo de por medio.
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Los nacionales van pasando poco a poco, mientras Tipo 2 va consumiendo su temporada de auge. En este caso hablaremos del Japón, uno de los nacionales y naciones más teniedos en cuenta siempre que hay barajas y desarrollo de por medio.
El mismo fin de semana que se celebraba el nacional aquí, también se celebraba en Japón, ofreciendonos un top8 repleto de pros, destacando sobre todo 2 Player of the Year, y mostrandonos un excelente reflejo de lo que es el metagame actual.
Metagame Japón
UB Faeries: 26
Mono White Kithikin: 20
GW Affinity Elves!: 20
5C Cruel/Cascade Control: 15
5C Cruel Control: 13
5C Doran: 11
RGB Jund Aggro: 7 
WX Tokens: 7
Mono White Tokens: 6
RB Blightning: 6
4C Cascade Aggro: 3
Mono White Weenie: 3
WUB Esper Lark: 3
UR Swan: 2
RB Burn: 2
RBU Counter Demigod: 2
RW Burn: 1
Naya Aggro: 1
WUB Aggro: 1
RGB Angry Behemoth: 1
Cascade/Bloomtender: 1
Turbo Fog: 1
RB Goblin: 1
UW Counter Tokens: 1
UGW Bant Aggro: 1
GB Elves: 1
RGB Big Burn: 1
Total: 157
Kithkins y Faeries eran los mazos esperados como rival a batir, y de ahí que 5c Control haya vuelto a situarse entre los más jugados, ya que no sólo dispone de un buen pairing contra kithkins, incluyendo suficiente removal, tanto spot como masivo, y con m10 ganaba un arma adicional contra Faeries, el Gran Ciervo Cibelino, que se puede ver en casi todos los banquillos de los mazos verdes. Gracias al alce y a la Repercusión Volcánica, el pairing de 5c Control contra Faeries mejoraba bastante. También ha sido fundamental para el ascenso de 5c la caída del Anatemante, ya que contra Kithkins es muy malo y en general ha empeorado con la rotación, ya que las nuevas tierras dobles funcionan sólo con bastantes básicas.
Por su parte, Elves Combo ha salido muy beneficiada con la rotación de décima. Ha ganado el Elvish Archdruid, que proporciona resistencia frente a removals al mazo, y una forma adicional de empezar a obtener maná para combar, aunque también ha perdido un poco con la rotación de las pain, ya que cuando se trata de jugar un Elfos de Llanowar en primero, los Matorrales son mejores que la nueva tierra, la Arboleda Pétalo Solar. Pero donde realmente se ha beneficiado Elves Combo es en la desaparición de sus rivales, sobre todo la rotación de la Ira de Dios, pero también lo dificil que resulta jugar ahora una Persecución Ferviente hay que tenerlo en cuenta.
El mazo del actual Jugador del Año tiene la misma base que la usada por Gabriel Nassif cuando ganó el Pro Tour Kyoto. Los Entierro Consagrado son la evolución básica de la Ira de Dios, y ha provocado que el número de Despreciables de Cocina que se juegan baje considerablemente. Además de los Entierros, incluye las Repercusiones, totalmente necesarias contra Faeries y Elves, aunque contra Kithkins pierden bastante, ya que no es difícil que con un Honor de los Puros ponga a sus criaturas lejos del alcance de la Repercusion. Lo que si que es excelente contra Kithkins (y Faeries) es el Velo de Plumas, indispensable ahora mismo. En cuanto al banquillo, los 4 Ciervos permiten al mazo tener un mejor pairing contra Faeries, que además se lleva bastante bien con las Repercusiones. Si bien es muy bueno, tampoco hay que confiarse, ya que las Pandilla Enlazaniebla y los Dictado Críptico permiten a Faeries ganar una partida a la carrera, más rápido que el Alce. También encontramos extra removal, que nos pueden servir tanto contra Kithkins como contra Elves, y hechizos bastante brokens contra el mirror, que si los colamos nos dan media partida. Por si acaso surge algún Anatemante, contamos con las Pandilla de Titiriteros y los Halos Rúnicos, que nos permitirán enfrentarnos a él.
Además del ganador, 5c Control tuvo otro representante en el top8. Los mazos difieren bastante, ya que tienen una amplia selección de cartas para cualquier función (la otra versión difiere por completo en el removal y en los finishers). Si tuviera que elegir una versión elegiría la de Nakamura, pero seguramente salgan nuevas listas más adaptadas en los nacionales de Estados Unidos y de Francia.
Elves Combo es un mazo basado en la interacción entre el Druida de la Herencia y el Centinela de Ortigas, ya usada en las versiones de extendido. Mediante esas dos cartas (que podemos encontrar fácilmente con un Explorador de Eos) va bajando todos los elfos que puede y obteniendo maná, para jugar una Fuerza Regia que nos haga robar suficientes cartas para seguir combando, con cuidado que no es opcional, y podríamos deckearnos estupidamente. Con los Dictado Primordial nos buscaremos las Fuerza Regia si lo necesitamos, y pondremos las tierras del oponente encima de la biblioteca. Para que no se nos acaben los Dictados, usaremos la última copia para barajear nuestro cementerio con nuestra biblioteca. Una vez con la mesa llena de bichos y nuestro oponente con falta de tierras, le damos turno y al siguiente le matamos pegando con todo.
El principal problema de este mazo es su vulnerabilidad a cualquier reset, lo que lo mantuvieron
restringido antes de la rotación, cuando se tenía que enfrentar a la Persecución Ferviente, Ira de Dios, Repercusión Volcánica, Infestar, Amuleto Jundiano… Con la rotación, los dos primeros reset que he nombrado o no están disponibles o no se van a ver, lo que mejora el mazo de cara al metagame. El mazo en sí puede incluir varias respuestas a esos reset. Las Búrrenton serán el más usado, para detener la Repercusión, ya que se pueden buscar fácilmente con un Explorador de Eos. Esta versión en concreto incluye varias criaturas en el banquillo que están al margen de los removals. Por ejemplo, Alma Suprema del Crepúsculo será excelente frente a los mazos Jund, que no le podrán hacer nada, y así tenemos una condición de victoria alternativa frente a un mazo con una gran cantidad de reset (Repercusión y Amuleto).
Hay que destacar la importancia del Explorador de Eos del mazo, ya que es el que nos permite buscarnos el combo fácilmente, recuperarnos de los reset y obtener una gran ventaja de cartas. Es una de las piezas claves para que el mazo empiece a combar. Además, los 3 de fuerza nos vendrán bien para activar el Puente de Hierba Musgo. Hablando del
Puente, ha mejorado considerablemente con la adquisición del Archidruida Élfico. Antes costaba lograr activar su habilidad si no había una Fuerza Regia en juego, mientras que ahora con el Archidruida podremos jugar la carta escondida mucho más frecuentemente.
El Archidruida es una excelente adquisición para el mazo, que al lanzarnos a combar nos da un gran apoyo, y posteriormente infla lo suficiente a nuestras criaturas (con los 4 en juego tenemos una gran horda de 5/5) como para matar muy fácilmente de un golpe. Antes se usaba la Entidad del Espejo, pero la principal función de la Entidad debería ser matar en el turno que la jugamos, lo que no ocurre muy frecuentemente, y es que cuando la jugamos y tenemos suficiente maná para matar ese turno, seguramente todas nuestras criaturas enderezadas estén aún mareadas y no puedan pegar, y si alguna puede, no es dificil que nuestro oponente tenga un bloqueador para ella. Por lo tanto, es bastante innecesario jugar la Entidad, ya que es mucho más fácil destrozarle el maná al oponente con Dictados y ganar el próximo turno.
Hay una cosa importante que decir sobre el futuro de este mazo, y es que tiene demasiados enemigos. Se puede parar muy fácil, tanto con Canonistas Etereadas como con removals masivos, y mazos como 5c Control pueden incluso contrarrestar las fuentes de ventaja de cartas (Explorador de Eos). Por lo tanto, hay que tener en cuenta que en un metagame hostil este mazo no va a lograr buenos resultados, y hay muchas probabilidades de que eso ocurra tras su éxito en Japón (3 en el top8).
La base es la misma de siempre, y como seguro que estareis aburridos de ver este mazo en cada torneo una y otra vez, y otra vez más, comentaré sólo algunos detalles destacables.
Para empezar, el Gran Sabio es una carta muy broken contra Faeries, pero no es definitiva. No puedes jugar 4 Sabios y pensar que ya tienes el pairing ganado. Faeries puede simplemente ganarte a la carrera con Pandilla Enlazaniebla y Dictado Críptico, robarte un bicho con una Sembradora de Tentaciones y bloquearte, o bloquear con una Mutabóveda respaldada por un Vástago de Oona y counters. Así que si queréis ganar a Faeries, y jugáis verde, los alces son una gran opción, pero tened en cuenta que probablemente con eso no baste.
Esta versión como vemos carece de Jace Beleren, y a cambio incluye Pandilla Vendilion. Está en cierto modo relacionado con el alce, ya que la Pandilla no sólo es excelente para meter presión, sino que es una de las opciones de Faeries para evitar que el Gran Sabio entre en juego muy pronto. Además, Jace Beleren se vuelve bastante más dificil de defender y no merece la pena.
También destacan en esta versión los Humo de Pimienta, que son una de las mejores armas de Faeries frente a Elves, siendo un spot removal muy barato y que da ventaja de cartas. Contra Kithkins nos puede servir como un truco de combate, y como último recurso podemos intentar ciclarlo. (Nota de Reglas: hasta hace poco cuando jugabamos un -1/-1 sobre una Mutabóveda, si usabamos la habilidad de animar la muta otra vez, al estar en la misma subcapa, el efecto se sobreescribía y la tierra volvía a ser 2/2. Con el cambio en las capas, el efecto del -1/-1 se aplicará siempre más tarde del que convierte a la mutabóveda en 2/2, por lo que ese truco ya no funcionará más, y mejora la calidad de cartas como Humo de Pimienta frente a tierras que se animan.)
Por último, se puede destacar la vuelta a los banquillos del Caballero del Plenilunio. Debido a que ya no hay Persecuciones Fervientes, el Caballero ahora es imposible de matar para mazos como Kithkins. De hecho, si jugáis Faeries, igual os encontráis también alguno enfrente vuestro. En ese caso, podéis intentar guardaros una Sembradora, que seguro que no le hace mucha gracia.
Kithkin es el último mazo entre los 4 más jugados, pero no tuvo representación en el top8 del nacional de Japón. La lista es prácticamente la misma de antes de la rotación, ya que es un mazo con muy pocos huecos y no merece la pena meter En Peligro o el nuevo Ángel Matademonios. Al igual que Faeries, ha añadido Caballero del Plenilunio al side, para enfrentarse al mirror, y frente a Elfos Combo incluye Canonistas, que le dan algo de tiempo, aunque sigue siendo un pairing bastante malo.
Ahora mismo estos son los 4 mazos a batir, y cuando estéis decidiendo que jugar tenéis que tenerlos en mente, no para jugarlos obligatoriamente, sino para elegir un mazo que tenga opciones contra estos 4. Además del nacional de Japón, los nacionales de Estados Unidos y de Francia son muy importantes para el metagame, por lo que revisad bien el metagame de esos torneos y el top8.
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