Mesa de Jueces - Academic Control

Escrito por Arkaitz Ulloa el 30 Julio 2009 @ 7:37 en Barajas de Estándar, Reglas | Pulsa aquí para imprimir esta página.

Buenas a todos una vez más! Finalizado ya por fin el estupendo nacional que se celebró en Granada, volvemos al curro explicando de nuevo el funcionamiento de un nuevo mazo. Eso si, no olvidamos del todo el nacional, pues el mazo que vamos a explicar, es ni más ni menos, el mazo que llevó a nuestro compi de redacción Enric Martí a alzarse con el título de Campeón Nacional, de paso aprovecho para darle mi enhorabuena desde aquí.

El mazo, que nos ocupa es la Academic Control, Cruel Control con algunos cambios que podemos encontrar en analizada al detalle en el articulo publicado ayer mismo en este enlace. Gracias a que ha ganado el nacional será un mazo que podamos encontrar amenudo en las mesas de juego a partir de ahora y que dará que hablar, además aunque no se trate de el mismo mazo no olvidemos que se trata de una Cruel Control modificada, con lo cual la encontraremos seguro.

En fin, vamos a ponernos pues manos a la obra de forma que para cuando terminemos este artículo hasta nuestro amigo Kyle Sanchez sepa todos los pormenores del mazo y pueda criticarlo con conocimiento de causa. [Nota del editor: Para los que no lo sepais, Kyle Sanchez es un escritor norteamericano, no de un gran nivel al menos como jugador, que lo mejor que se le ocurrio fue criticar a diestro y siniestro la baraja ganadora de nuestro Nacional, sin siquiera tener nivel para estar clasificado para su propio Nacional]

Como en el artículo anterior empezaremos por las tierras, en esta ocasión no hay nada relevante que explicar, pues lo único que podría hacer sería repetirme acerca de lo que expliqué sobre como funcionaba el Reflecting Pool y el Exotic Orchard en el artículo de Cascade Swans y lo considero contraproducente.

Asi que solo recordar que el Reflecting dará maná de cualquier color si controlamos una Vívid land, a pesar de que no tenga contadores y que el Exotic es como darle un Reflecting a nuestro oponente y ver que manás le podría dar, sabiendo eso, sabemos de que colores nos dará a nosotros.

También quiero recordar que ya no hay quemadura de maná, importante, ya que a veces te podías quemar con las tierras filtradoras y que ha cambiado un pequeño truco que expliqué con las Manlands en el artículo anterior.

Dije que si por ejemplo lanzaban un Zealous Persecution teniendo una Aldea en las Copas activada y después de resolver volvíamos a pagar 1G y la reactivábamos volvería a ser 3/3 sobreescribiendo el efecto del -1/-1 del Zealous Persecution, bueno pues ya no es así.

Ahora en caso de reactivar solo sobreescribiremos los efectos que fijan la fuerza y resistencia en un valor fijo, por ejemplo si activamos la Aldea y luego lanzan una Deidad de Veneración, nuestra aldea será 1/1, pero si volvemos a activar su habilidad lo reescribirá siendo 3/3, en cambio con el Zealous Persecutión seguirá siendo 2/2 ya que no es un efecto que fija la fuerza y resistencia en un valor fijo y por tanto siempre se aplica después.

Después de esta pequeña desviación volvamos con el mazo y pasemos a las criaturas, pocas criaturas pero de gran calidad y con alguna cosa que aprender.

Para empezar, el Bogardan Hellkite, no es una criatura muy complicada, sabemos que podremos lanzarla siempre que tengamos prioridad, es decir, en cualquier momento en que pudiéramos lanzar un instantaneo, pero que no deja de ser una criatura, aun así, lo más interesante es su habilidad dispara.

Al ser una habilidad que reparte el daño entre varios objetivos, a diferencia de la mayoría de habilidades que fijan el daño que hacen en resolución, esta deberá fijar el daño que va a hacer a cada objetivo a la vez que se elige el objetivo.

Esto evita que puedas hacer objetivo a todas las criaturas en en el campo de batalla y luego en resolución repartir 0 daños a todas las criaturas menos a un par que repartes 2 y 3, de forma que tu oponente no sepa a cuales querías matar.

Asi que lo que tendrás que hacer es elegir un mínimo de un objetivo legal (en caso de que no haya, la habilidad se retiraría de la pila y listo) y un máximo de 5 y elegir cuanto daño le vas a hacer a cada una (mínimo 1 y máximo 5 claro) de forma que tu oponente ya sepa que criaturas van a morir antes de que tenga la prioridad.

La siguiente criatura que nos ocupa es Kitchen Finks, solo decir un par de cosas, lo primero recordar que los contadores +1/+1 y -1/-1 se anulan entre si, de manera que si somos capaces de ponerle un contador +1/+1 después de que haya persistido podrá volver a persistir cuando muera.

Además recuerdo que da igual quien controle el Kitchen Finks cuando muera o quien controle la habilidad dispara de persistir (que será la misma persona), lo importante es que la propia habilidad especifica que al persistir volverá bajo el control de su propietario y por tanto él será quien gane las vidas.

Para terminar con las criaturas, pues Wall of Denial no considero que tenga ninguna complicación, tenemos el Mulldrifter, jugado hasta la saciedad pero que aun nos trae problemas. Evoke es un coste alternativo, asi que no cambia el momento en que puedas jugarlo, seguirá siendo en cualquier momento en que puedas jugarlo de manera normal, además que sea un coste alternativo no lo libra de pagar costes adicionales si debieras pagarlos, recuerdo también que su CMC (Coste de Maná Convertido) siempre será 5, a pesar de jugarlo por 2U y por último no puedes jugarlo por el coste de Evoke si ya ha sido jugador por otro coste alternativo, por ejemplo si intentas jugarlo via Cascade.

Pasemos ahora a la parte interesante de la baraja, los hechizos, el primero que aparece es Ajani Vengeant, mucho habría que contar de los Planeswalkers, pero daremos por hecho que sabéis como funcionan, con lo cual lo único relevante será recordar que la primera de sus habilidades puede hacer objetivo a permanentes enderezados con el único fin de sumar contadores.

El siguiente hechizo es el Cruel Ultimatum, esta carta se resolverá en el orden en que está redactada y solo hace objetivo a una cosa, tu oponente, con lo cual si deja de ser objetivo legal se contrarrestará, esto quiere decir también que la criatura que devuelves a tu mano desde el cementerio se elige en resolución y no cuando lo juegas, además un Rebote Salvaje jugado por tu oponente hará que cada uno sufra un Cruel Ultimatum en contra y no que te lleves tu ambos, por suerte para ti, aun no puedes considerarte tu propio oponente :P

Poco que decir que no se haya dicho ya del Cryptic command, también se resuelve en el orden en que está redactado y que además es un hechizo que puede tener entre 0 y 2 objetivos, con lo cual para que se contrarreste por falta de objetivos deberá perderlos todos en caso de que los tuviera cuando se lanzó.

Hablando de los amuletos, debemos saber que son hechizos modales, esto quiere decir que al lanzarlo debes elegir una de las opciones y que por tanto lo que pondrás en la pila solo tendrá ese texto, el resto será como si no existiera (lo mismo ocurre con el cryptic) asi que en caso de ser copiado deberá copiar el modo elegido. Ah! Y el Esper Charm solo hace objetivo a la hora de descartar, asi que no se te ocurre decir que tu eres el objetivo si tu intención es robar, que seguro que termina en un malentendido ;)

Pasemos ahora a la gran variedad de hechizos removal que lleva el mazo y que por suerte son bastantes sencillos todos, lo poco relevante es que tanto Path to Exile como Hallowed Burial dispararán habilidades de “al salir del campo de batalla” como podría ser la habilidad de una Alondra del Despertar, Volcanic Fallout servirá también para quitarle un par de puntitos de lealtad a uno de los Planeswalker que pudiera controlar tu oponente, pero solo a uno y en ningún caso puedes ahorrarte tus dos daños con uno de tus Planeswalkers.

Terminemos con la base del mazo comentando el Runed Halo, puesto que el Negate dudo que cree algún problema. Sabemos que con el Runed Halo debemos nombrar el nombre de una carta que exista, esto quiere decir que si nombramos Broodmate Dragon pararemos al dragón original pero no a su token, ya que salvo que especifiquen lo contrario los tokens se llaman igual al tipo que tienen, es decir, el token del Broodmate Dragon se llama Dragón y es del tipo Dragón y al no existir ninguna carta que se llame Dragón no podremos nombrarlo.

En cambio si podremos librarnos de algunos tokens si coinciden con el nombre de alguna carta, por ejemplo nombrando el conjuro Splinter podremos protegernos de los tokens que pone Splintering Wind, ¿Curioso verdad?

Terminar diciendo que el Runed Halo te protege a ti, pero no a tus planeswalkers, es decir, si nombras una criatura y esta te ataca no te podrá hacer daño, porque la protección lo prevendrá, pero si ataca a uno de tus planeswalkers el daño no se prevendrá y perderá contadores, eso si, si nombras una chispa al no poder hacerte objetivo a ti no podrá lanzarlo y luego redirigirlo a tu planeswalker.

Para terminar el artículo un par de pequeños apuntes sobre el side, Ethersworn Canonist impide que se juegen los hechizos mostrados con la Cascade si el hechizo con Cascade no es un artefacto y un Banefire de X superior a 5 no puede ser contrarrestado ni prevenido, pero si se puede redireccionar parte de su daño, por ejemplo con un En Peligro que podría salvarte si el daño va justo.

Asi pues me despido hasta el próximo artículo, espero que no os queden dudas sobre la baraja, pero si os quedan recordar que tenéis a vuestra disposición el correo juezdci@gmail.com para todas vuestras dudas.

Nos vemos!, Buti.


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