
El Impacto de M10 en Extendido
Escrito por Josué López el 28 Julio 2009 @ 7:30 en Extendido | Pulsa aquí para imprimir esta página.
La rotación en Extendido tiene sus días contados y como siempre que algo rota en un formato tan grande, donde se pierden tantas cartas, el impacto de lo que se va y de lo nuevo, será algo muy a tener en cuenta por la comunidad de jugadores.
Vamos a ver ahora que es lo que vale y lo que no vale la pena de la nueva edición básica que los señores de WotC nos ofrecen:
BLANCO;
El Savanah Lion nunca fue malo… aquí tenemos la versión undercosted (económicamente hablando, ya que es infrecuente) con el plus de ser del tipo soldado, cosa que puede aportar algo más que ser un león… Tiene potencial de sobra para jugarse, y la continuidad de Zoo en Extendido a partir de la rotación es toda una incógnita. Puede que vuelva WW.
Hoy mismo hablaba con Omar Rohner lo tremendo que resulta este bicho en Tipo 2, ya que representa toda una pesadilla para los decks de tokens y derivados. Sin saber muy bien hacia donde irá el aggro, podría ver juego, aunque igual se le queda grande el formato al ser relativamente caro y con removal de calidad en el metajuego. Otra cosa sería que el formato se entorpeciera un poco con la salida de las fetch y tuviera una oportunidad… El cuerpo, habilidades, y coste, la verdad es que guardan una muy buena relación.
Tal vez en algún banquillo para algún pair en concreto puede ser útil obteniendo un 2×1.
Los amantes de Cruzada tienen que estar alucinando… Más cómoda de pagar y solamente pillan el bono nuestros bichos. Para esa hipotética WW… (Aunque recuerdo que los Kithkins ya tocaron el formato, y ahora contarán con un buen puñado de cc1 de calidad)
El Reabastecer lo chaparon rápido por poderoso. Éste cuesta más, pero también devuelve artefactos. Puede dar lugar a algún mazo de combo que gire a su alrededor.
Este Jokullhaups blanco es demasiado lento para Extendido.
Lo estampamos en un Cetro Isócrono y ya tenemos el lío otra vez. Puede que vuelva la No Stick, quien sabe. Aparte de eso, es un cañón contra combo (si bien Desire desaparecerá por razones obvias, apuesto a que se jugará Dragon Storm, o incluso Belcher. Contra decks tipo All in Red también nos valdría, y desde el turno 1!!!)
Dudo que llegue a jugarse, pero me parece muy bueno, y es común. Para los jugadores que están empezando, y quieran un mazo relativamente competitivo por poco dinero, esta ampliación les viene más que bien.
Puede ver juego perfectamente. En el entorno seguirá jugándose hasta la saciedad Doran, Dark Confidant… además, con la desaparición del daño en la pila, el first strike se cotiza al alza.
AZUL;
Me parece curiosa su habilidad, pero es demasiado lenta para el formato. Por ese coste creo que cartas como Meloku, o Oona, por uno más, rinden mejor. Tal vez en Estándar.
Ya son 12 los ‘lords’ que tiene esta tribu, y todos muy interesantes. Este podría llevar a cabo una excelente sociedad con el Wake Trasher y la regla de quemarse con el maná, lo que sería una magnífica vía para desatascar las partidas (que podrás atascar fácilmente llevando 12 cartas que dan +1/+1 a tus tritones) Si al deck le metes verde y Camaleones, puede ser una fiesta (un splash que ya se utilizo en Tipo 2 junto con Tarmogoyf)
Reedición que se jugará hasta la saciedad.
En algún deck freak de ganar agotando la biblioteca del rival puede estar bien, pero esta estrategia no es muy popular en extended…
No debería ver mucho juego en extendido… quizás en Tipo 2.
NEGRO;
Si proliferará WW puede ver juego…
El Terror nos deja para dar paso a esta impresión superior, de igual modo que le ha ocurrido a la Cruzada con El Honor de los Puros.
Era mortal de necesidad que volviera al formato, ya que sólo disponíamos de Confiscar Pensamientos. Las vas a jugar hasta desgastarlas.
En las versiones de Rock más controleras era un elemento más para cerrar la partida, y es que no es para menos. Perfectamente puede volver a construirse un mazo BG, o con splash a Regalos no Entregados, para que la Latin Rock 2010 siga dando guerra.
Reedición de Fortaleza que dudo que vea juego.
Inferior a Susurro Nocturno.
Puede ser un nada despreciable 5/4 volador por 4. El bono que da a los vampiros sería despreciable a todas luces, sino fuera porque las Mutávobedas son de todos los tipos, y pegarían de 4 por arriba. Debe estar gracioso verlo todo en acción…
ROJO;
Igual ahora ve juego, como el Fanático Mogg ya no se va a jugar mucho… (lol)
Como dije antes, apuesto por la D`Storm en extended.
Vuelve el rayo por antonomasia. Se encargará de deshacerse esos resistencia 3 por un maná, como Nacatl Salvaje o Simio de Kird. Como con la coacción, se jugará infinito.
Es una carta con potencial, y un finisher que puede ser recurrido. Incluso puede llegar a ser útil en formatos más exigentes que el propio extended (así a bote pronto, se me ocurre jugarlo con Intuición o Supervivencia de los Fuertes) Con potencial.
VERDE;
Cuando entre en juego se deshará de algo molesto y al bloquear de una criatura del rival. 2×1. Es un poco cara pero resulta bastante atractiva.
Por cinco un 5/5 que caga bichos. Tiene calidad, pero a veces eso no basta… Este tipo de criaturas se juegan en función del estado del meta, ya veremos lo que pasa con ella.
Esta interesante pseudo-Sacerdotisa de Titania podría dar pie a la continuidad de Elfball en el formato (venida a menos, claramente) ya que permitiría pagar relativamente fácil el coste de Regal Force. El bono tampoco es nada despreciable. Tiene mucho potencial.
Seguía estando disponible pero a la que se vuelva un pelín más lento el metajuego esta carta ganará más enteros todavía.
Recuerdo cuando el Sulfurous Elemental se jugaba sólo porque tenía fracción de segundo y nos aseguraba la curva contra control. No es para menos, y es que puede resultar un problema para ese tipo de mazos, pegando de 3 por 3 y desde el segundo turno fácilmente. Ello no era problema si lo jugabas on the play, pero on the draw ahora también se resolverá sí o sí. Pese a todo, unos Grilletes Vedalken nos lo siguen robando, aunque se escapa de la Sembradora de Tentaciones. La protección contra negro tampoco es nada mala.
Creará un impacto en el juego parecido al del Garruk (salvando las distancias, es muy fácil deshacerse de una criatura y muy complicado de un caminante de planos) y la habilidad puede desequilibrar las partidas a nuestro favor. Cuatro manás no son tantos si son verdes…
NUEVAS DUALS;
Complementaran a las de ciclo de Ravnica, y con la rotación de las tierras buscadoras de Embestida, será motivo suficiente como para que el metajuego cambie totalmente. Con las fetch lands + shock lands podíamos jugar prácticamente pentacolor con una segura base de maná y una configuración que nos otorgaba todos los colores en prácticamente todo momento, y esto se va al garete. Afectará a un montón de mazos, y entorpecerá todos en general, a unos más, y a otros menos, pero no hay otra cosa. La verdad es que tanto bombo que se les había dado antes de su salida, el día que las vi me quede más que decepcionado. Una reimpresión de las duals de Revised, privándoles del tipo de tierra y dejándolas en non-basic sin más, creo que hubiera sido un movimiento más acertado por parte de WotC. Pese a todo, son tan sumamente necesarias para jugar un montón de barajas, que mucho me temo que haya que pillarse los playset de todas ellas. Y encima se dejan los colores no amigos… en fín, estoy muy indignado en este aspecto.
Me encantan este tipo de cartones. Rocas Acechantes vio mucho juego, y el token que deja esta tierra es volador, lo que la convierte en un finisher mucho más sólido. No resultaría extraño verlas en decks monocolores o bicolores a modo de rematador y ahorrando slots del main.
Hasta la próxima!
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